Magic Find nein danke
Vitalität und Condition Damage bitte gleich mit auf die Liste setzen^^ Danke
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Rausnehmen würde ich es nicht. sollte es eher ein Zusatzattribut sein. Welches keinen extra Slot der Rüstung belegt sonder bspw. durch Inschriften/Muster/wie mans auch immer nennen will erhört werden kann.
Denn da muss ich Balsa zustimmen, obwohl ich selbst eine MF Rüstung besitze. Hier werden spieler belohnt, die andere Atribute vernachlässigen und so das durchspielen des Dungeons erschweren und kassieren dafür unter umständen ab. Ist man allein unterwegs ist das etwas anderes. Hier schwäche ich mich selbst um dafür die Chance auf höheren Loot zu erhalten. Aber das beeinflusst keine ganze Gruppe.
Magic find lohnt sich in Verliesen ohnehin nicht da einfach nicht so viele Gegner getötet werden und weniger droppt das durch MF wertvoller werden kann.
Man muss diese Kunde einfach nur fleissig verbreiten und die Leute werden schon von selbst vernünftige Rüstung für Verliese anziehen.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
@Wulfhearth
leider nein… zwar verbreiten wir die kunde das mf sich nicht lohnt in dunguons jedoch verbreitet die gegenseite das man ja doch gut verdient mit mf in Dunguons. Hab letztens nen treat gelesen wo stand das mf die effective stats der ruestung um 58% mindert. Jedoch sind viele mf user ueberzeugt das Sie doch genauso schnell sind mit MF wie ohne.
Rune des Pluenderers kommt da auch noch mit rein. Ich verstehe nicht warum Anet MF ueberhaupt rein gebracht hat. Solo meinetwegen natuerlich. Deswegen ja auch mein Vorschlag MF wirkungslos in Dunguons machen.
Da man nicht mal mit gearcheck sicher sein kan das kein random mit mf kommt. da man ja Gear codes copy und pasten kann…
Peace
@Balsa
Du scheinst MF nicht sonderlich zu Mögen. Es wäre natürlich was anderes wenn es dafür einen guten, alle Spieler betrefenden Grund wäre. Du hast aber keinen vernünftige Begründung dafür abgegeben, warum dein Vorschlag gut wäre.
Ich persönlich finde MF ganz gut. Renne damit auch immer rum. Natürlich ist mir klar, das ich dafür ein paar Werte opfere, deswegen habe ich auch immer eine Ersatzrüstung bei, die vernünftige Werte hat, die ich benutze wenn es sozusagen ernst wird^^. z.B. beu den Lupicus in Arah.
Ausserdem ist es Sache der Spieler was für Rüstungen sie benutzen, und da solte ihnen keine Vorschreiben was sie da zu wählen haben. Wenn die meisten MF benutzen weil sie denken damit bessere drops zu haben, dann sollen sie es auch tun. Wo ist da ein problem? Ist ihre entscheidun. Wenn jemand mein, MF wäre doff, dann benutz er es eben nicht, ist doch in Ordnung oder? niemanden stört es, und ich habe noch nie jemanden sich, bisher, über sowas beschweren sehen.
MFG Lex
Einfach alles ausser full Berserker verbieten und gut ist.Weil ja ehh alles andere sinnlos ist!
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
@rotsono: FALSCH! ^^ Ich bin Heiler und daLiebsche meiner Gruppe schon oft den Liebsche gerettet ;P … Da nicht alle Glaskanonen damit auch spielen können … Da gehöre ich auch zu das is mir einfach zu Brüchig =)
Norn, Mensch, Sylvari, Charr und Asura Guardian Lv 80
[SoN] Shadow of the Night – Elonafels
Einfach alles ausser full Berserker verbieten und gut ist.Weil ja ehh alles andere sinnlos ist!
Ach watt, am besten nur noch Krieger, Wächter und für die Zeitschleife oder den Port mal nen Mesmer. Aber die Mesmer bitte nicht zu sehr belohnen
^^
@ Lex Blackfire
Der Grund warum niemand MF mag ist, dass damit die gesamte Gruppe runtergezogen wird. Da 1 Spieler weniger schaden macht (/weniger aushält).
Besonders da MF immer das Hauptattribut ist…
Ich bin auch der Meinung, dass MF in Dungeongruppen nichts zu suchen hat.
Und Anubarak: Ich hab letztens ein Rüstungsteil aus deinen Alpträumen gesehen: MF, Vit, Zähigkeit
Buhaha ja grässlich sowas^^
Wenn es wenigstens ein Sylvari ist kann man sowas dann wenigstens noch als Besen benutzen oder so :P
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
@Draco Magnus
Ernshaft? Ich habe sowas noch nie gesehen, geschweige den davon gehört das eine Gruppe gefail hat weil ein Spieler MF Rüstung hatte.
Wie gesagt, ich selbst hab eine, und habe mit bisher alles geschaft und nie hat sich einer irgendwie beschwert.
Und selbst wenn jemand deutlich die Gruppe runterzieht durch die MF, dann sollte der zumindest daran gedacht haben eine normale Rüstung mitzubringen.
@Lex:
Das kann schon runterziehen, man muss jetzt nicht zwingend failen, aber wenn einfach eine gute Schadensklasse, die mit einer anständigen Rüstung samt gutem Sigill (muss jetzt nicht full Bersi sein) nicht den Schadensoutput hat, kann mancher Kampf einfach länger dauern oder er liegt des öfteren, was auch wieder mehr Zeit in Anspruch nimmt, weil jemand anderes ihn heilen muss.
Und jetzt stell dir mal vor 5 Leute haben sich vollkommen auf MF konzentriert, der rest an Stats war egal. Diese brauchen nun in einem Dungeon, der normal 45 Min dauert, 75Min und mehr, wipen einmal und jeder Teilnehmer stirbt insgesamt 2 mal. So, nun hast du höchstwahrscheinlich eine geringere Ausbeute an Gold/Beute pro Stunde + ne schlechtere Stimmung in der Gruppe weil es schlecht lief.
Wer allein rumläuft auf den Maps kann ruhig glauben, er findet mit MF Rüstungen mehr, aber in Gruppen (vorallem in Gilden) sollte man so solidarisch sein und sein eigenes “Glück” auf MÖGLICHERWEISE besseren Loot der allgemeinen Gruppendynamik und dem leichterem durchkommen hintenanstellen.
Auch das Bufffood muss nicht zwingend ein Omnombeerenriegel sein, mit z.B. ner Geisterpaprikaschote verursacht man wesentlich mehr Schaden
Ein Gegner wie Lupicus hat ca 1.5 Mio HP
wenn 5 Leute mit Gear wie Vit/Zähigkeit/MF herum watscheln haben sie einen DPS von ca insgesamt 1000 (je nach Klasse mal mehr oder weniger, aber 1000 von allen 5 ist ne realistische Zahl) mehr als das doppelte macht 1 Berserker allein….
Gehen wir davon aus, dass die Spieler dann auch nicht so gut ausweichen können (ansonsten würde sie nicht so ein schreckliches Gear tragen) und Lupicus trifft jeden 2 mal mit seinen AoE lifeleech und 2 mal mit seinen single target lifeleech, dann zieht er beim AoE locker 10k HP ab und beim single target auch nochmal so 5k. Diese kommen aber nicht einfach 1:1 bei ihm an stattdessen heilt er sich viel mehr hoch als er abzieht
5 solche Spieler die alle wenig Schaden anrichten brauchen so schon locker mal 20 – 30 Minuten um ihn zu töten (kein Witz, nicht übertrieben) jetzt stellt euch vor er heilt die hälfte davon noch hoch…
have fun^^
Anderes Beispiel: Ein Orrianischer Elementarmagier hat ca 100k Leben, von 4 Kriegern wird dieser in ca 5 Sekunden abgeschlachtet, selbst teilt dieser pro Schlag 4k Schaden aus.
Die MF/Zähigkeit/Vit leute brauchen 100 Sekunden um den zu töten, während er ca 20 Sekunden (ausweichen und heilen einberechnet) braucht um einen von euch zu töten
Die Berserker brauchen 4 Sekunden um ihn zu töten während er gar nicht dazu kommt irgendwas zu tun.
Jetzt stell dich hin und behaupte es schadet nicht
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Wie wärs mit folgendem:
Einfach Rüstungen und Waffen abschaffen und allen die gleichen Stats geben.
Bufffood braucht man auchnicht, auch abschaffen!
Jeder bekommst 1000 Punkte auf jeden Stat und der Rest, also maximal +300 auf irgendwas, wird durch Punkteverteilung bei den Traits bestimmt.
Runen und Sigill könnte man auch direkt abschaffen. Und Schmuck sowieso.
Dann ist alleine der Skill dafür verantwortlich wie schnell man durch nen Dungeon kommt.
Und Klassen könnte man eigentlich auch abschaffen. Jeder bekommt nen Held mit folgenden Skills:
1. Nahkampf-Dämätsch
2. Fernkampf-Dämätsch
3. Liebsche-viel-Dämätsch
4. Irgendwas-mit-zurückspringen-und-Dämätsch
5. Noch-mehr-Dämätsch-aber-als-AOE
6. Instant-Vollgheilt
7. Alle-Segen-Für-Alle-Freunde
8. Alle-Zustände-für-Gegner
9. Alle-Zustände-auf-Gruppe-entfernen-und-auf-Gegner-übertragen-bei-Umwandlung-der-Segen-auf-dem-Gegner-in-Zustände
10. Zeitschleife-die-ne-Minute-hält-und-den-Gegner-dann-automatisch-killt-falls-er-noch-lebt. 1 Minute Cooldown
Rüstungen und Waffen darf man weiterhin anziehen, aber die sind dann nur kosmetischer Natur um das Aussehen zu ändern.
Wäre das alles nicht VIEL BESSER ?!?
(man könnte übrigens auch die Leute selber entscheiden lassen welches equip sie anziehen möchten und falls einen stört die mf leute halt nicht mitnehmen. aber das wäre vermutlich zu einfach)
(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)
(man könnte übrigens auch die Leute selber entscheiden lassen welches equip sie anziehen möchten und falls einen stört die mf leute halt nicht mitnehmen. aber das wäre vermutlich zu einfach)
genau da liegt das Problem… man kann leider nicht einsehen was die anderen tragen
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
genau da liegt das Problem… man kann leider nicht einsehen was die anderen tragen
Bevor wieder der Vorschlag: Rüstung betrachten kommt.
Schreibt einfach in Eure Lfm´s das Ihr das und das sucht, oder das und das nicht…
Aus Angst vor einem Gearscheck bleiben dann die meisten MF-Träger (Mich eingeschlossen) fern.
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
Bevor wieder der Vorschlag: Rüstung betrachten kommt.
Schreibt einfach in Eure Lfm´s das Ihr das und das sucht, oder das und das nicht…Aus Angst vor einem Gearscheck bleiben dann die meisten MF-Träger (Mich eingeschlossen) fern.
Gearcheck bringts auch nicht^^ Einfach seine normale Rüstung im Inventar posten, und sein MF-Gear anbehalten .
Wie ShowYou sagte, das bringt es absolut gar nicht…
egal was man schreibt, egal wie man es schreibt es melden sich trotzdem die falschen Spieler.
“lf1m 30-25-0-0-15 Warrior or 25-30-0-0-15 Thief, FULL ZERKER!! Rubi Orbs/Scholar Runes!! Sigil of Night AND Smothering!! Speedruns 1h++, Ping Gear or Kick”
kann man herein schreiben und was kommt? Ein Knight Guard und ein pvt Dieb mit 0-30-30-10-0 ~.~
Es geht eben nicht so leicht spielt nur mit denen mit denen ihr spielen wollt…. und wenn man es dann doch tut wird sich beschwert, dass man Leute kickt, meine Güte was wollt ihr eigentlich?
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Es gibt echt Spieler die mit ner Kompletten Exotic Mf Rüstung rumlaufen?und auch noch glauben das bringt was?man man man.Wahrscheinlich denke sie auch noch das Truhen davon beinflusst werden.^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Mir persönlich wär es lieber, wenn man die Abhängigkeit von Rüstungen etc. etwas runter schraubt… die schönste Zeit, die ich in GW1 hatte, war ganz am Anfang, mit Equip das so gut wie nichts wert war. Heute muss man überall die effektivsten Builds spielen, ob man darauf Lust hat oder nicht.
@Blumpf:
Diese “Ironie” kannst dir sparen, es ist einfach so, das mit den MF Rüstungen ein Stat fehlt und noch mit den MF Sigillen nochmal 2 Stats.
Jeder andere Stat ist von nutzen, egal ob heilen, mehr Leben oder mehr Schaden, aber MF ist einfach sinnlos für Gruppen und ist nur für die eigene Tasche.
@Anubarak:
Das hab ich noch nie gesehen ^^
Aber du hast recht mit den Mitspielern, ich greif nur in Notfällen auf Randoms zurück, weil ich da einfach immer unsicher bin (nicht nur auf MF bezogen).
Und da ihr schon dabei seid, setzt bitte ein Permabann für Krieger in Dungeons.
Damit die “Archivment Points” auch verdient archiviert werden dürfen und wahre Leistung belohnt wird….
Ich bin nach wie vor immer noch dafür, dass es für das Spiel das Beste wäre, MF allgemein vom Equipment fern zu halten.
Es gibt mehr als genug andere Alternativen, um sich für einen Dungeonrun das MF hoch zu boosten, ohne das man dafür zwingend MF Boots noch in der Rüstung bräuchte.
50% MF Boosts durch normale Booster
50% MF Boost durch Lorbeeren Booster
50% MF Boost durch Lagerfeuer
MF Boosts durch Buff Food
MF Boosts nun durch Accountbonus
Statt MF Bonuspunkte am Charakter durch ausrüstugn zu bekommen, soltle ein gewisser MF-Grundbonus austomatisch allen Charakteren zukommen gemessen an dem Charakterlevel.
Je Level des Charakters = 1,25% mehr MF *80 = 100% MF Boost bei Level 80.
Das sollte jeglichen MF durch die Rüstung/Sigille/Runen mehr als wett genug machen.
Sollte jemals der Max Level beispielsweise auf 100 steigen, wird der Bonusfaktor einfach was runterskaliert auf 1% je Level.
Schon wären diese ganzen sinnfreien Rüstungs-Sets mit MF drin überflüssig und diese Sets könnten durch eine von vielen fehlenden Statuswert-Kombis die viel sinnvoller wären ersetzt werden.
Zum Beispiel durch:
Kraft, Vitalität, Segensdauer
Es gibt mit den seit Wintertag eingeführten Schneeflocken-Accessoires bis heute noch nix vernünftiges in Kombination mit Segensdauer. denn Schneeflocken verbessern bloß neben Segensdauer MF und Heilkraft, also nicht grad eines der effektivsten Aufwertungen …
Als Edelstein würd ich vorschlagen für diese Art Attributkombination : Aquamarin, Mondstein oder Diamant
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
Das ist ein toller Vorschlag Orpheal, wenn man das so berechnen würde, können die MF Suchtels auf 200%+ locker kommen.
Und noch paar sinnvollere Stat Kombis wären nett, ich such mal nenn Thread dazu raus ^^
So sehr es mich schmerzt das hier zu verfassen (, denn ich bin selbst eigentlich gegen MF^^) denke ich man sollte MF nicht einfach aus den Dungeons verbannen. Da es, wie zumindest hier bereits alle gemerkt haben, in den Dungeons absoluter Mist ist sollte man es dort einfach komplett unwirksam machen. Das könnte man, indem man den kompletten Loot auf die Kisten verteilt und die Mobs (wie in FZ Weg 2 vor der Ritualkammer) ohne Loot macht. Aber was wären wir ohne die Leute, die uns voller Freude berichten sie hätten MF in Dungeons für sich entdeckt.
Dann hätten wir ja keinerlei Diskussionsstoff mehr….
Wenn Leute auf MF spielen dann ist dennen auch bewust das sie dafür einen Wert opfern. Und wenn sie dann bei einer ini langsammer vorankommen dann nemmen sie das hin, oder ändern das. Das ist ihre entscheidung. Einfach mal zu bitten nicht auf MF zu spielen weil man denkt dadurch schneller durchzukommen ist nicht schwer. Schwiriger ist es dagegen MF aus dem Spiel zu bannen. Und es in den Inis zu bannen wäre den Spielern gegenüber unfair und würde sie dazu zwingen nur bestimmte Rüstungen zu tragen. Und das auf Kosten der eigenen individualität.
Und es ist auch die entscheidung jedes Spielers an sich mit wenn er in eine Ini reingeht. 3
Ich bin nach wie vor immer noch dafür, dass es für das Spiel das Beste wäre, MF allgemein vom Equipment fern zu halten.
Es gibt mehr als genug andere Alternativen, um sich für einen Dungeonrun das MF hoch zu boosten, ohne das man dafür zwingend MF Boots noch in der Rüstung bräuchte.
50% MF Boosts durch normale Booster
50% MF Boost durch Lorbeeren Booster
50% MF Boost durch Lagerfeuer
MF Boosts durch Buff Food
MF Boosts nun durch AccountbonusStatt MF Bonuspunkte am Charakter durch ausrüstugn zu bekommen, soltle ein gewisser MF-Grundbonus austomatisch allen Charakteren zukommen gemessen an dem Charakterlevel.
Je Level des Charakters = 1,25% mehr MF *80 = 100% MF Boost bei Level 80.
Das sollte jeglichen MF durch die Rüstung/Sigille/Runen mehr als wett genug machen.
Sollte jemals der Max Level beispielsweise auf 100 steigen, wird der Bonusfaktor einfach was runterskaliert auf 1% je Level.Schon wären diese ganzen sinnfreien Rüstungs-Sets mit MF drin überflüssig und diese Sets könnten durch eine von vielen fehlenden Statuswert-Kombis die viel sinnvoller wären ersetzt werden.
Zum Beispiel durch:
Kraft, Vitalität, SegensdauerEs gibt mit den seit Wintertag eingeführten Schneeflocken-Accessoires bis heute noch nix vernünftiges in Kombination mit Segensdauer. denn Schneeflocken verbessern bloß neben Segensdauer MF und Heilkraft, also nicht grad eines der effektivsten Aufwertungen …
Als Edelstein würd ich vorschlagen für diese Art Attributkombination : Aquamarin, Mondstein oder Diamant
Segensdauer ist auch unglaublich stark. Zustandsdauer gibt es bisher auch nur in Runen oder Sigillen
Segensdauer ist auch unglaublich stark. Zustandsdauer gibt es bisher auch nur in Runen oder Sigillen
Ich tue dir nur wirklich sehr ungern widersprechen, aber es gibt bereits Segensdauer auf der Rüstung^^"
Allerdings ist das nur +1% pro Teil → man kann mit 30 Punkten in den Klassentrait, 40% durch die Runen und 16% auf allen Sachen die man so tragen kann auf insgesamt 86% kommen.. mit Food auf 106%
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
moin
ich verfolge das tema schon einige zeit und vermisse einen vorschlag:
“das Mf eines spielers wirkt auf die gesamte gruppe” (natürlich nur in doungens)
Also verbieten würd ich das nicht, es gibt genug Gruppen, die zum Farmen in die Dungeons rein wollen. Einen FZ Weg 1 macht man auch mit viel MF in 10-15min. Ja klar, es dauert vielleicht hier und da etwas länger, aber das ist dann eh schon vorher klar.
Dungeon-Gruppen sollten einfach nur vorher klären, was sie wollen. Punkt.
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Magic Find macht in der Flammenzitadelle ja auch so viel Sinn weil man so verdammt viele Mobs tötet.
Diablo 3 hat das gut gelöst, einfach nachmachen.
MF in FZ: da verbrennst du durch den Zeitverlust mehr geld als du iwie reinbekommst xD
Lasst die Leute verdammt nochmal mit der Rüstung und den Stats rumlaufen die sie anziehen wollen.
Selbst wenn ihr das nicht für sinnvoll haltet, halten andere das für sinnvoll.
Oder vielleicht sind die auch einfach so gut, dass die selbst in kompletter Magiefund Rüstung den Dungeon schaffen!
Wenn es euch nicht passt, dass Leute MF anhaben, dann packt nur Leute auf eure Friendlist und in eure Gilden die kein MF zeug anhaben und alles ist gut.
Randoms nehmt ihr einfach nicht mit, sondern nur Leute die bewiesen haben dass sie im vollen Berserkerequip wissen wie man möglichst viel skippt und speedkillt und alle sind glücklich.
Die MF Leute freuen sich weil sie von den Möchtegern-Progamern nicht angemeckert werden und diese freuen sich wiederum, dass sie dann nur mit Leuten zusammenspielen die genauso elitär sind wie sie selber.
MF in FZ: da verbrennst du durch den Zeitverlust mehr geld als du iwie reinbekommst xD
Das machst du in ABSOLUT JEDEN Dungeon wenn du weißt was du tust^^
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
/dagegen
Bei dem Vorschlag würde ich hinzufügen wollen, eine Abfrage einzubauen, dass nur noch Gruppen aus 4 Kriegern + 1 Mesmer in alle Instanzen gelassen werden. Ansonsten wird der Zugang nicht gestattet .. .oder nur Storymodus.
Wer hier keine Ironie gefunden hat, dem sei gesagt: Es war welche.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
genau da liegt das Problem… man kann leider nicht einsehen was die anderen tragen
bringt ja auch nichts… wenn einer das wirklich will, dann trägt er beim Invite ne andere Rüstung und hat die gleiche Rüstung nochmal – aber mit anderen Runen… Trinkets sieht man nicht, kann er also einfach so austauschen… und schon hat er mal eben 100% MF (oder mehr) extra ohne dass die anderen es bemerken – außer man kontrolliert ständig die Rüstung oder Anet baut eine Funktion ein, die der Gruppe meldet, welcher Spieler gerade seine Rüstung modifiziert hat… und das wäre spaßig, da es ja durchaus Leute gibt, die ihre Waffensets und auch die Rüstungen der Situation anpassen – ja sogar noch die Traits…
außerdem muss es nicht immer an Level oder Ausrüstung liegen… wenn ich an die Randoms beim AC Run denke… die 70er-80er mussten wir armen 37-59er öfter mal aufheben… falsche Skills/Nutzung von Skills, schlechtes Timing beim Dodge, panisches im Kreislaufen, dass der “Heiler/Protter” nicht helfen kann, fehlendes Knubbeln, stures Draufhauen ohne sich zu bewegen (am besten im AoE-Feld stehend),… und vielleicht auch “grüne” Rüstung verzögern das Ende meist viel mehr als ein bisschen MF auf der Rüstung…
trotzdem sollte man nicht für Chars, die man im Dungeon nutzen will, als erstes die MF-Rüstung anschaffen… man ist ja nicht für die Rares und Exotics da, sondern für die Dungeonbelohnungen…
in den Fraktalen bringt MF anscheinend schon so einiges (10 Goldies, 15 Eventitems, 2 Shards, einiges an Beuteln/T6, … 2 Exotics aus nem Level 38 Run gekriegt…) und soviel länger hat es auch nicht gedauert… Gildenrun mit guter Klassenauswahl mit MF lief besser als 2 Randoms mitnehmen (keine Lust auf TS oder Chat lesen, mit schlechter Skillung und unpassender Rüstung/unpassenden Waffen)
Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas
Also verbieten würd ich das nicht, es gibt genug Gruppen, die zum Farmen in die Dungeons rein wollen. Einen FZ Weg 1 macht man auch mit viel MF in 10-15min. Ja klar, es dauert vielleicht hier und da etwas länger, aber das ist dann eh schon vorher klar.
Dungeon-Gruppen sollten einfach nur vorher klären, was sie wollen. Punkt.
Da geht es nicht um Gold… und Zeit… also entsprechende(s) Gear/Skillungen (Schaden, Schaden … und hmm… mehr Schaden) und am besten 0% MF, da die meisten Gegner nichts droppen/ausgelassen werden…
und die Zeit für richtige Farmgruppen ging so bei 6 Minuten los – soweit ich weiß war es mal der Rekord für Cof p1… jetzt noch die Frage wie sehr der Kriegernerf das kaputt gemacht hat…
und die meisten Gruppen erklären es schon… in Form von Text, Bitte nach Gearping und Kick…
Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas
Lasst die Leute verdammt nochmal mit der Rüstung und den Stats rumlaufen die sie anziehen wollen.
Selbst wenn ihr das nicht für sinnvoll haltet, halten andere das für sinnvoll.
Oder vielleicht sind die auch einfach so gut, dass die selbst in kompletter Magiefund Rüstung den Dungeon schaffen!
Wenn es euch nicht passt, dass Leute MF anhaben, dann packt nur Leute auf eure Friendlist und in eure Gilden die kein MF zeug anhaben und alles ist gut.
Randoms nehmt ihr einfach nicht mit, sondern nur Leute die bewiesen haben dass sie im vollen Berserkerequip wissen wie man möglichst viel skippt und speedkillt und alle sind glücklich.Die MF Leute freuen sich weil sie von den Möchtegern-Progamern nicht angemeckert werden und diese freuen sich wiederum, dass sie dann nur mit Leuten zusammenspielen die genauso elitär sind wie sie selber.
MF ist der größte Ego Stat den es gibt und niemand will mit solchen Leuten zusammenspielen. Da die große Masse der Spieler, die gw2lgf.com nutzt, diese Meinung vertritt wäre sind deine zwei Lösungen nicht zu realisieren. Auf der Homepage sucht man nur nach Randoms und den Aufwand mit der Friendlist wird sich niemand machen, zumal man ja nichtmal weiß ob und wann sich jemand vielleicht gestern doch ein MF Gear zugelegt hat.
Selbst wenn ihr das nicht für sinnvoll haltet, halten andere das für sinnvoll.
Da gibt es überhaupt keine Diskussion. MF ist in Dungeons NICHT sinnvoll. Man opfert ein Drittel seiner Stats für seinen ganz persönlichen Egotrip, das ist assozial und wird von niemandem toleriert.
(Zuletzt bearbeitet am von Yanthir.8405)
Das ist Blödsinn.
Mit dem selben Argument kann man auch sagen:
“Da gibt es überhaupt keine Diskussion. Alles ausser Full Berserker Equip ist in Dungeons NICHT sinnvoll. Man opfert mindestens ein Drittel seiner Full Berserker Stats für seinen ganz persönlichen Egotrip, wenn man was anderes anzieht. Das ist assozial und wird von niemandem toleriert!”
Im übrigen sollten sich alle die hier behaupten es gäbe MF Equip mit Zähigkeit/Vitalität/MF, mal angucken welche stats MF Equip wirklich hat.
Da gäbe es nämlich:
Kraft/Präzi/MF
Kraft/Zustandsschaden/MF
Alle Stats/MF
Kraft/Zähigkeit/Vita/MF
Auf MF Equip ist IMMER auch Kraft drauf. Also die Behauptung der Schaden würde so extrem absinken, ist kompletter Unsinn.
Ausserdem soll jeder spielen wie er möchte. Hört gefälligst auf, anderen Leuten eine Spielweise aufzudrücken die als “optimal” angesehen wird. Wenn das jeder macht, gibts bald nämlich nurnoch Full Berserker Krieger und Mesmer und sonst nichts.
Das ganze ist ein Spiel, da soll man Spaß mit haben und sich nicht von anderen vorschreiben lassen wie man spielen soll.
Nichts ist schlimmer als MF.
- Vita und Zähigkeit sind zusammen zwar auch ein absolutes NoGo, aber wenigstens steht man damit noch länger um die Gegner von den richtigen Spielern in der Gruppe abzuhalten.
- Den Nutzen von Heilung (solange man’s nicht übertreibt) brauch ich niemandem zu erklären
- Alles andere ist Schaden.
Was nützt der Gruppe MF?
Raffen das die MF Anhänger wirklich nicht? Weicht das als Nebenwirkung das Gehirn auf? Das ist als würde man mit weißem Level 60 Equip kämpfen, weil MF sogar noch den Primärstat auf den Rüstungen wegnimmt. MF hat in einem harten Bosskampf ungefähr soviel Nutzen wie der Furz eines Waldläuferpets!
Solo darfst du gerne mit 300% MF rumgimpen und dich bei gut besuchten Events ärgern, dass du trotzdem nicht genug Loot bekommst, weil du nicht ausreichend Schaden auf die Mobs bringst, aber aus Dungeons bleibst du verdammt noch mal mit dem Dreck draußen.
Das ganze ist ein Spiel, da soll man Spaß mit haben und sich nicht von anderen vorschreiben lassen wie man spielen soll.
Herzlichen Glückwunsch. Das ist die 100 Punkte Phrase wenn einem die Argumente ausgehen.
Die dungeons sind definitiv auch ohne Probleme mit MF Gear machbar! Wie sich der einzelne ausstattet bleibt bei der Person….Kommentare wie assozial etc. Finde Ich Fehl am Platz!
Wie sinnvoll Das ganze ist, steht Auf einem anderen Blatt! Ich persönlich finde es auch sinnfrei aber jemanden aufgrunddessen aus der Gruppe kicken…So schwer ist nix in gw2!
Die dungeons sind definitiv auch ohne Probleme mit MF Gear machbar! Wie sich der einzelne ausstattet bleibt bei der Person….Kommentare wie assozial etc. Finde Ich Fehl am Platz!
Wie sinnvoll Das ganze ist, steht Auf einem anderen Blatt! Ich persönlich finde es auch sinnfrei aber jemanden aufgrunddessen aus der Gruppe kicken…So schwer ist nix in gw2!
Du kannst auch rückwärts auf Knien zum Klo rutschen statt einfach hinzulaufen!
@Blumpf
“Auf MF Equip ist IMMER auch Kraft drauf. Also die Behauptung der Schaden würde so extrem absinken, ist kompletter Unsinn.”
Das ist eben nicht kompletter Schwachsinn, weil bsw. bei Kraft/Präszi/Mf das Kern-Attribut fehlt… Crit Dmg! Das macht bei full berserk spielern den meisten dmg ich mit meiem Dieb habe 100%+ crit dmg und falls ich keine crits mache, mache ich auch keinen DMG!
(Zuletzt bearbeitet am von Zean.5821)
Du kannst auch rückwärts auf Knien zum Klo rutschen statt einfach hinzulaufen!
Wenn’s ein Spiel ist, warum nicht? Geht doch darum, sein Vergnügen zu haben, und sei es eben um den Preis einer gewissen Albernheit.
wer MF nimmt hat weniger Stats also Kraft ergo Schaden drauf.
Damit zieht derjenige wissentlich unnötig die Dungeons in die Länge nur um die Chance zu haben das bei Mobs/Bossen was vernünftigeres als grün dropt.
Truhenloot wird von MF nämlich nicht beeinflusst.
Sowas ist und bleibt egoistisch. Eine andere Motivation lässt sich nicht erkennen.
Aus Eigennutz wird der Dungeon in die Länge gezogen und die Wipewahrscheinlichkeit (Repkosten für alle) erhöht, da gibts nix zu beschönigen oder zu erklären.
Der Vergleich mit Bersiequip ist daher ziemlich irreführend: Mit Berserker verzichte ich komplett auf defensive Stats und muss mich absolut konzentrieren um keinen Fehler zu machen und die Kämpfe so kurz wie möglich zu halten anstatt mit Heilkraft Vita Zähigkeit reinzugehen damit ich mal 2-3 Hits mehr verkrafte und weniger konzentriert spielen muss. Bei MF halte ich ja noch nichtmal mehr aus.
Und dann wird auch noch gemeckert das man gekickt werden könnte, sorry aber besser gehts nicht
Ich lass mich quasi durchziehen, schraube mein eigenes Potenzial absichtlich derbe nach unten um mehr Loot abzugreifen während 4 andere Leute dies nicht tun um der Gruppe zu dienen. Aber sich wundern warum das nicht in Ordnung ist. Herrlich.
Das ist Blödsinn.
Mit dem selben Argument kann man auch sagen:“Da gibt es überhaupt keine Diskussion. Alles ausser Full Berserker Equip ist in Dungeons NICHT sinnvoll. Man opfert mindestens ein Drittel seiner Full Berserker Stats für seinen ganz persönlichen Egotrip, wenn man was anderes anzieht. Das ist assozial und wird von niemandem toleriert!”
In den starken Gilden ist das so ja… Lustigerweise spielen alle guten Spieler die Content Solo oder Duo machen auch nur mit Berserker, also kann es ja kaum so schlecht sein wie manche immer behaupten wollen^^
Natürlich schafft man alles auch so, man kann auch fast alles nakt und komplett ohne Ausrüstung schaffen, aber darum geht es doch überhaupt nicht… Es geht darum den Content möglichst sauber zu schaffen. Eine starke Sportmannschaft im reallife zeichnet sich ja auch nicht damit aus, dass sie einen Gegner ganz knapp schlägt und dieser viele Gegenschläge zu verzeichnen hatte sondern darin, dass der Feind chancenlos vernichtend geschlagen wurde.
Genauso verhält es sich auch in gw2, man schafft natürlich alles auch so irgendwie irgendwann nach ein paar wipes vielleicht auch so, aber ein flüssiger Arahrun ohne tote ist mir trotzdem lieber als einer, in dem wir 10 mal gestorben sind gegen irgendwelche Trashmobs.
Btw doch es macht einen Unterschied ob man nur Kraft, Präzision oder Kraft, Präzision und Kritischen Schaden hat. Der Unterschied liegt nämlich bei gut 16k dmg bei manchen Angriffen..
Bei mir würden dann übrigens auch
3k dps flöten gehen und 3000 Schaden pro Sekunde weniger sind meiner Meinung nach nicht nur ein bisschen, rechne das bitte für die komplette Gruppe hoch und du hast den Unterschied
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
wer MF nimmt hat weniger Stats also Kraft ergo Schaden drauf.
Damit zieht derjenige wissentlich unnötig die Dungeons in die Länge nur um die Chance zu haben das bei Mobs/Bossen was vernünftigeres als grün dropt.
Truhenloot wird von MF nämlich nicht beeinflusst.Sowas ist und bleibt egoistisch. Eine andere Motivation lässt sich nicht erkennen.
Aus Eigennutz wird der Dungeon in die Länge gezogen und die Wipewahrscheinlichkeit (Repkosten für alle) erhöht, da gibts nix zu beschönigen oder zu erklären.Der Vergleich mit Bersiequip ist daher ziemlich irreführend: Mit Berserker verzichte ich komplett auf defensive Stats und muss mich absolut konzentrieren um keinen Fehler zu machen und die Kämpfe so kurz wie möglich zu halten anstatt mit Heilkraft Vita Zähigkeit reinzugehen damit ich mal 2-3 Hits mehr verkrafte und weniger konzentriert spielen muss. Bei MF halte ich ja noch nichtmal mehr aus.
Und dann wird auch noch gemeckert das man gekickt werden könnte, sorry aber besser gehts nicht
Ich lass mich quasi durchziehen, schraube mein eigenes Potenzial absichtlich derbe nach unten um mehr Loot abzugreifen während 4 andere Leute dies nicht tun um der Gruppe zu dienen. Aber sich wundern warum das nicht in Ordnung ist. Herrlich.
Ich hoffe jetzt haben es auch Zean, Danny, Talyjta und Blumpf verstanden.
MF in Dungeons zu tragen ist dreist und unintelligent.
Wer die minimale erhöhte Drop-Chance über den massiven Mehraufwand an Zeit und Nerven stellt, nutzt das Potenzial seines Denk-Apparates ungenügend.
Oder auf Deutsch : Gier verblödet !
Yanthir der Content so schwer für dich das du full bersi brauchst? Oder brauchst du ohne full bersi 30min fuer fz?
jetzt mal klartext, full bersi ist nunmal in dungeons das was man trägt um fix zu rushen!!!
Jedoch gibt es auch die, die nicht unbedingt in unter x min durch den dungeon müssen! In meiner Farmgrp will ich auch kein mf typen haben dieses kann Im Vorfeld aber auch besprochen werden!
Wenn Anet nunmal ein Attribut ins Spiel bringt welches den Loot verbessert, darf man sich nicht wundern Wenn es genutzt wird