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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Die derzeitigen 8 Dungeons sowie die Fraktale sind auf Dauer etwas wenig.

Daher bitte auf jeder Map (ausser den Städten) bitte einen Dungeon einbauen, der thematisch zur jeweiligen Map passt.
Harathi-Hinterland könnte z.b. einen Zentaurendungeon bekommen, Provinz Metrica was mit durchgeknallten Golems etc.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Also eher Masse statt Klasse? Eher nicht, nein danke.
Mehr Dungeons ja, aber doch nicht in jeden Gebiet auf Zwang nen Dungeon hin pflastern. Lieber andere überarbeiten und spaßig machen. Es gibt einfach zu wenige mit guten Mechaniken. Dabei meine ich jetzt nicht Dinge die Berserker only verbieten sondern Feinde wie Lupicus bei denen man wirklich ausweichen muss aber der Kampf trotzdem fair und solo machbar bleibt

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Du wirst lachen, Anubarak – ich bin absolut gegen sie solo-barkeit von Dungeons. Das verhindert schlicht und ergreifend jedliche Komplexität und führt dazu, dass jeder für sich als Ein-Mann-Armee spielt und nicht als Gruppe, die sich in irgend einer Weise koordinieren muss.
Die Tatsache, dass es mir bei manchen Kämpfen lieber wäre, wenn der Großteil meiner Gruppe draußen bleibt, weils dann schneller und einfacher geht, finde ich ein ziemliches Armutszeugniss vom Design dieses Spieles. Ich mein, lieber einen guten als einen schlechten Spieler? Okay, ganz normal. Aber lieber einen leeren Platz als einen schlechten Spieler? WTF?

@Topic: Klar, dafür, aber wenn ich das Interesse betrachte, mit dem Anet an Dungeon (oder an gw2 allgemein) ran geht… na ja… wenig Hoffnung.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Jo kann ich auch gut verstehen, ich hab halt wegen schlechter Internetleitung und einigen anderen Faktoren bisher nur Single Player RPG’s gespielt was zur Folge hat, dass ich gern “allein” für mich sorge.
Nur wegen dem “entfernen” der Holy Trinity bin erst auf gw2 gekommen weil der größte Punkt der mich in MMOs gestört hat der riesen Fokus auf Teamplay war. Ich bin gern ein Mensch der sagt: “Ich hab überlebt weil ich gut bin” und nicht “ich hab überlebt weil ein Heiler hinter mir seinen Job gut gemacht hat”.

Hab es wahrscheinlich etwas schlecht beschrieben, aber wir wissen ja beide das meine Wortgewandtheit eher… naja… Informatiker eben^^"

Was ich ausdrücken wollte:

  • Teamplay im Sinne von zusammen arbeiten, gemeinsam Debuffs entfernen, bei Lupicus zusammen stehen (nein nicht im Fernkampf), gemeinsam ausweichen müssen, eventuell sogar irgendwelche Mobs zeitgleich richtig ziehen oder Items aufladen was auch immer: ja gern – dann gegen Solobarkeit
  • Teamplay im Sinne von ich bin angewiesen, dass ein Typ hinter mir mich heilt oder meine Zustände herunter nimmt weil ich sonst sterbe: Nein danke, das hab ich bei Mesmern die bei Lupicus zum 4. mal hintereinander kein Feedback setzen genug.

(Außerdem machts mir ehrlich gesagt Spaß mir dir allein unterwegs zu sein. Unser erster Arah p3 Duo vor nen halben Jahr hat mir wesentlich mehr gefallen als viele 5er Runs denn sowas bleibt mir eher in positiver Erinnerung)

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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Corsa.2890

Corsa.2890

In jedem gebiet ein Dungeon finde ich etwas viel.
Wenn sie vorhanden Dungeons etwas aufwerten ja.
Gerne könnten sie den dungeon aus Flamme and Frost wieder bringen neben der Story noch 3 expert wege.
vllt noch einen weiteren Dungeon der gut gemacht ist. Das würd mir schon reichen :-)

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das Problem an der Sache ist das man das ganze Casual mäßig halten muss denn das ist die Schiene die gefahren wird und wenn dann so ein Dungeon voll mit Lupicus Mechaniken in dem Dreh kommt dann ist das geheule groß.
Ich wäre ja für Dungeons in dem Style von F&F der hat mir richtig gut gefallen. ^^

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

1. Wieso gibt es schonwieder nen ‘mehr Dungeons Post’?
Ich wette es gibt mehr als diesen einen, aber gut.

2.mein Vorschlag:
Ein, zwei Dungeons mehr würden sicher nicht schaden, nur sollte man auch dafür sorgen, dass diese gemacht werden. Mit dem letzten Dungeon Patch hat Anet da schon mal gut Abhilfe geschaffen, trotzdem ist es für einige Dungeonwege immer noch sehr schwierig Leute zu finden.
Und die Wege die regelmäßig gemacht werden sind schon sehr weit ‘optimiert’, sodass ich es persönlich auch nervig finde jemand ‘unerfahrenes’ dabei zu haben dem man alles erklären muss und der es dann trotzdem falsch macht und man wieder länger braucht.
Und nein ich bin kein sonderlicher Farm Fan, da ich sagen muss, dass es bei reibungslosem Ablauf schnell langweilig wird.

Also ich würde jedem Dungeon mehr Wege geben.
-Einen Weg den man alleine (ohne gruppe) machen kann (bringt auch 1g und 60marken täglich)
-Einen der für 5er casual gruppen gedacht ist; der also keine übermäßige Koordination erfordert, wohl aber ein gewisses maß an teamplay (FZ Weg1 würde da sehr gut reinpassen, als Bsp.)
-Einen für 5er Gruppen die über TS koordiniert sind. Dieser Weg müsse natürlich gutes Timing verlangen, außerdem gezielte Absprache und sollte so gestaltet sein, dass er mit casual Gruppen so gut wie unmöglich ist und auch mit koordinierten Gruppen noch eine harte Nuss (so was wie der ‘Hard Mode’ aus GWclassic)
-Eine Überlegung wert wäre noch ein Gildenmodus der für 10-20 Spieler konzipiert ist, keine übermäßige Koordination verlangt (wer schon mal 20Leute im TS hat weis, wieso ;D )und einfach Spaß macht

Grundsätzlich würde ich auch etwas an der Goldbelohnung der Dungeons ändern.
Ich habe dazu ein System erdacht, dass ich evtl. demnächst hier im Forum vorstellen werde.
Der Grundgedanke ist der, dass sich die Belohnung dynamisch anpasst.
Wenn ein DungeonWeg also oft gemacht wird bringt er nach einer zeit weniger Belohnung; ein Weg der hingegen selten gemacht wird erhält nach einer Zeit eine höhere Belohnung.
Denn, mal ganz ehrlich: 1,5g für ACp3 im vergleich zu TAForwardUp 1g… also das is nicht ausgewogen!

wie immer schreibt mir gerne ne PM wenn ihr mehr wissen wollt

Ich freue mich über jede PM und Diskutiere gerne mit euch meinen Standpunkt
Über PM gibt’s auch gerne nähere Auskünfte zu allem was ich schreibe
Ideen von mir dürfen gerne Debattiert werden

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Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Warum sollte man in das einzige Feature von GW2, was wirklich auf Gruppen ausgelegt ist absichtlich Wege einbauen, das alleine zu machen? Den Rest des PvEs kann man alleine machen reicht das nicht?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Weils Arena nicht hin bekommt schweren & fairen content zu erstellen der nicht in fraktalen über Stufe 70 vorhanden ist bei dem man einfach nur one Hit ist

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Posted by: Feelien.9267

Feelien.9267

Mehr Verließe ?
Man muss diese Verließe ja nicht bis zum erbrechen spielen (farmen, grinden),
und auch nicht auf “Speed-Runs” aus sein.
So würden diese aktuellen Verließe ihren Reiz auch nicht verlieren und den wahren Glanz bewahren, nämlich die Geschichte…

Und außerdem Masse statt Klasse in einem Rollenspiel ? Nein Danke… sind doch nicht bei einem normalen MMOG…

Charaktere:
Ragor Aguax, Zim Baltra, Lana Farandes, Pavioli Rave, Killiar Farandes, Lord Farandes

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Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Mehr Verließe ?
Man muss diese Verließe ja nicht bis zum erbrechen spielen (farmen, grinden),
und auch nicht auf “Speed-Runs” aus sein.
So würden diese aktuellen Verließe ihren Reiz auch nicht verlieren und den wahren Glanz bewahren, nämlich die Geschichte…

Und außerdem Masse statt Klasse in einem Rollenspiel ? Nein Danke… sind doch nicht bei einem normalen MMOG…

Was soll man denn als PvEler sonst machen?
Weltevents farmen?
In Orr farmen?
Oder neuerdings Champions farmen?
Das wird genauso schnell langweilig. Da machen mir die Verliese noch am meisten spaß.
Meiner Meinung nach liegt das Problem darin, dass wenn man “effektiv” farmen will, man auf eine dieser Farmformen zurückgreifen musst.
Ich würd viel lieber mal wieder durch die Baumgrenzenfälle ziehen aber außer der Grafik treibt mich halt nichts in dieses Gebiet.

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich mach gerne die Weltbosse und auch gerne die Verliese (weil die etwas anspruchsvoller sind als im Zerg die Weltbosse umzuhauen), nur kennt man die irgendwann halt komplett auswendig.

Ausserdem wäre etwas Abwechslung mal echt schön. Es gibt jetzt seit nem Jahr die gleichen 8 Verliese, da muss einfach mal mehr kommen, für die Leute die nicht ständig im WvW oder PvP rumhängen.

Was auchnoch schön wäre, wenn neue Verliese 3 Wege hätten wo dann Weg 1 für Casuals ist, Weg 2 Normalschwer ist und Weg 3 der Hardcore Weg mit schweren Bossen und anspruchsvollen Bossmechaniken ist.
Storymode der neuen Verliese braucht nichts mit Caithe, Logan & Co. zu tun zu haben, sondern könnte sich auf die Probleme beziehen die auf der Map herrschen wo das Verlies ist.

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: Baskerville.9026

Baskerville.9026

Mehr Dungeons wären nice vorallem keine 4Stunden lauf-Dungeons wie in Ahra…zudem lvl Dungeons von lvl 5-75…Zudem würde das Trinity *Tank*Heiler*DD* System hier auch sehr gut Funktionieren und die Dungeons würde vl mehr Spass machen da es im moment nur Gute Schlechte und mittelmäßige DD´s gibt….ich persönlich würd sehr gerne eine Heiler-class spielen.

Mfg Baskerville

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Bei dem Thema Neue Dungeons sind wir noxh lange nicht!
Erstmal das Spiel so überarbeiten Das alles schön laeuft, derzeitige dungeons überarbeiten.
Würde Mir persönlich wenn neue kommen auch längere wuenschen, so 2-3 stunden dungeons wären nett….fz in 5min ist nicht der Bringer…

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mehr Dungeons wären nice vorallem keine 4Stunden lauf-Dungeons wie in Ahra…zudem lvl Dungeons von lvl 5-75…Zudem würde das Trinity *Tank*Heiler*DD* System hier auch sehr gut Funktionieren und die Dungeons würde vl mehr Spass machen da es im moment nur Gute Schlechte und mittelmäßige DD´s gibt….ich persönlich würd sehr gerne eine Heiler-class spielen.

Mfg Baskerville

Wenn du 4 Stunden in Arah verbringst, dann bist du noch nicht bereit für neue Dungeons. Meistere erst mal den vorhandenen Content.

Low-Level-Dungeons sind auch nicht so der Bringer, da das nur darin endet, dass alle nach lvl 80ern schreien wie es jetzt in AC und co. der Fall ist. Damit das klappt, muss man das Downscaling überarbeiten.

Trinity abzuschaffen, war im Prinzip die Grundidee von GW2. Das jetzt wieder einzuführen wäre genauso blöd wie Grind für neue Itemstufen. Ohwait…

Bei dem Thema Neue Dungeons sind wir noxh lange nicht!
Erstmal das Spiel so überarbeiten Das alles schön laeuft, derzeitige dungeons überarbeiten.
Würde Mir persönlich wenn neue kommen auch längere wuenschen, so 2-3 stunden dungeons wären nett….fz in 5min ist nicht der Bringer…

2-3h Dungeon is np. Neulich war mir langweilig, da hab ich folgendes lfg in die Welt gesetzt:

“lfm Arah p5 only noobs and strange people”

Hat sich am Ende zu einem p2 fullclear (also jeder mob wird gelegt) ohne das Ausnutzen von LoS, Reflexion und sonstiger “Exploits” ergeben. Wir haben lange gebraucht, aber war lustig

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Würde aber gern gefordert werden was Mechaniken/Movement angeht xD

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Entweder ich spiel grottenschlecht oder wir haben unterschiedliche Ansichten aber ich werde ziemlich häufig gefordert in gw2.
Vor allem kann ich mir bei dir noch ganz genau daran erinnern wie du sagtest “Ich kann nicht häufig Aegis oben halten und brauche Condition Remove” irgendwie passt da für mich was nicht ganz zusammen?

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Du kannst Aegis nicht 100% der Zeit oben halten es sei denn du dodgt jeden mist was deine dps einfach nur gimpt.
Cond. Remove um es auch hier nochmals zu erwähnen erleichtert die Dungeons.
Wenn du in gw2 gefordert wirst ist das schön, ich frag mich nur wo?
Lupi? Lege ich mit sogut wie jeder Random Gruppe, wie jeden anderen Boss auch.

gefordert einmal bei liadri inkl. der 8 orbs wobei das nach 25 trys auch erledigt war.

Edit: was hat Aegis oben halten/cond remove mit gefordert werden zu tun?

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(Zuletzt bearbeitet am von Danny.3825)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wenn du kein Condi remove hast und Aegis oben halten willst wegen erhöhter DPS hat das was mit gefordert werden zu tun weil man mehr aufpassen muss und mehr ausweichen muss, besser spielen muss.

Ich werd bei Lupi schon noch gefordert. Nur weil man ihn mit jeder Randomgruppe legen kann heißt es nicht, dass man nicht gefordert wird. Wenn du es so leicht findest, dann Gogo Solo legen…
Achja du machst ja nix solo… dann eben duo voll melee auf gehts. Wenn du jetzt sagst das machst du auch nicht ist es klar das du nicht gefordert wirst.

Wenn du alles nur auf “ich will von A nach B kommen ohne auf mein Leben oder auf die Zeit/Effizienz zu achten” spielst ist gw2 natürlich zu leicht. Wenn du kein Interesse hast ob du nach 5 Versuchen oder beim ersten Versuch durch Mobs durch kommst (Arah p2) dann ist es auch logisch, dass du hier deiner Meinung nach nicht gefordert wirst.

Gw2 fordert wenn man selbst den Drang hat besser zu werden… wenn man auf “irgendwie komm ich schon durch” spielt dann aber nicht.
Wenn es dich stört nicht gefordert zu werden und das gw2 zu leicht ist verstehe ich nicht warum du es nicht änderst? Vielleicht weil du dann eine Schwierigkeit hast und stirbst was du nicht willst, weil dir das Bild gut zu sein und alles leicht zu schaffen lieber gefällt als die Eingeständnis weniger zu können?

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Deine Argumente gehen völlig an meinem obigen Post vorbei.
Ich schrieb das Ich durch mechaniken gefordert werden möchte, ich will mir nicht selbst das Leben schwer machen.
Und solo musst du mitsicherheit mehr aufpassen, aber dies macht die Mechaniken der Bosse nicht besser!

Und ich hoffe auch das sie die Bosse in Zukunft so gestalten, dass es solo überhaupt nicht machbar ist. Zumal es in einem MMO meiner Meinung nach nichts zu suchen Hat.

Ef Bi Ei [iC]

(Zuletzt bearbeitet am von Danny.3825)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Die Mechaniken an sich sind schon oft ok, nur bemerkt man sie sehr selten. Wenn man Solo an Bosse heran geht merkt man sie manchmal erst weil es zu 5. nicht auffällt was er im einzelnen wann/wieso/wie oft usw macht.

Wenn du sagst Lupi fordert nicht von der Mechanik her verstehe ich die Welt nicht mehr weil das gerade der Boss ist wenn man vom fordern spricht.
Mich stört es halt generell wenn Spieler sagen gw2 ist nicht schwer was einen “die Mechaniken der Bosse fordern nicht, weil leicht machbar” gleich kommt.

Du sagst es selbst: Du willst dir das Leben nicht schwerer machen also ist es gar nicht erst dein Ziel etwas schwer zu haben/gefordert zu werden weil dir der leichte Weg lieber ist

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Ich erinner mich nicht das Ich sagte ich will es leicht haben. Ich sagte ich mach es mir nicht schwerer, sonst könnte müsste ich ohne Rüstung/skill punkte/skills/low lvl waffen und Rüstung kämpfen.
Lupis Mechaniken sind einfach lächerlich im Vergleich mit anderen Spielen die ich zuvor gespielt habe.
Wenn ich sehe wie dumm manche einfach wild in diesem raum rum laufen und trotzdem am leben bleiben und man diesen Boss killt kann ich nicht von Mechaniken sprechen die fordern. (solo mitsicherheit was anderes, möchte diese Leistung auch nicht mildern.)

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Lupis Mechaniken sind einfach lächerlich im Vergleich mit anderen Spielen die ich zuvor gespielt habe.

Damit hat er, auch wenn das jetzt nicht gerade freundlich ausgedrückt ist, leider Recht.

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Posted by: Balnoj.1472

Balnoj.1472

ätherklingen, F & F —→ sowas ist “mechanik”…für mich. bin eigt. pvpler, aber diese bosse haben mir gefallen.

die stani-dungeons sind gleich—→ boss zielt auf dich ausweichen!——boss macht aoe auswiechen! … wie bei den 2D games wo man links und rechts ausweichen muss wenn hindernisse kommen… nur das DA wenigstens die geschwindigkeit steigt und somit wird man gefordert ;D

Wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat, werden die Dinge berechenbar.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ehrlich gesagt kann ich den Hype um FF und Äther in keiner Weise nachvolziehen. Da biste halt im Kreis gelaufen statt ausgewichen – REVOLUTIONÄR!

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Also den zwischenboss in ätherklingen fand ich mal wirklich nett

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Posted by: Balnoj.1472

Balnoj.1472

Ehrlich gesagt kann ich den Hype um FF und Äther in keiner Weise nachvolziehen. Da biste halt im Kreis gelaufen statt ausgewichen – REVOLUTIONÄR!

du musstest 2 versch. großen laser ausweichen, dabei DMG machen und mates rezzen xD .

also im vergleich zu den anderen dungeons ist es schon ne gute mechanik. was stellst du dir so vor? ab einer hp muss man ne kanone steuern und den boss wieder einfangen?

Wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat, werden die Dinge berechenbar.

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Ich kann was Mechaniken angeht leider immer wieder nur auf WoW verweisen….
Black Tempel
Sunwell
Ulduar
Und Noch einige mehr….

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

man sollte eher die aktuellen dungeons alle mal gründlich überarbeiten, bevor man dort neue erstellt. mir fallen auf anhieb mindestens 100 dinge ein (und zwar ohne übertreibung…), die man angleichen sollte.

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Was bis Jetzt fast völlig ausser acht gelassen wurde sind die Trash Mobs.
Diese brauchen ebenfalls einen dicken Buff, rechtfertigen kann man diesen Buff durch random Exotic/Rezept dropps bezogen auf den Dungeon.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Was bis Jetzt fast völlig ausser acht gelassen wurde sind die Trash Mobs.
Diese brauchen ebenfalls einen dicken Buff, rechtfertigen kann man diesen Buff durch random Exotic/Rezept dropps bezogen auf den Dungeon.

Das definitiv.. die müssen wesentlich stärker werden damit mehr Leute bereit sind sie zu skipen weil sie sonst Jahre in den Dungeon verbringen würden und an einen Gegner wipen <3

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Danny.3825

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Skippen sollte/muss durch das aufdecken von Invis und nachrennen bis zum Endboss unterbunden werden

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Posted by: Anubarak.3012

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Die Dungeons wurden zum skipen designt, Arah p2 wurde direkt so gestalltet, dass man Mobs überspringt und geschickt an denen vorbei laufen kann

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Posted by: Danny.3825

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Warum wurden dann in arah schon Möglichkeiten zum skippen entfernt?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Bosse sollen natürlich gemacht werden, mein Beitrag bezog sich auf Trash und da wurden nie Möglichkeiten komplett entfernt

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Posted by: Danny.3825

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Du konntest mal in p3 von boss 1 zu 2 den ganzen trash in wenigen Sekunden skippen.

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Da bin ich vollkommen anderer Ansicht, was die Trashmobs angeht. Ich finde Masse statt Klasse sollte dort die Devise lauten. Es geht ja schließlich auch um den Spielspaß.

Ich wünsche mir Dungeons, bei denen man extrem anspruchsvolle Bosse hat mit sehr anspruchsvollen Mechaniken, die man auch nicht irgendwie umgehen kann. Und gleichzeitig wünsche ich mir gewaltige Trashmobgruppen, die man einfach so ummoschen kann, weil sie einfach nichts drauf haben. Wenig leben sollten Trashmobs haben. Für schöne kurzweilige Massaker zwischen den anspruchsvollen Bossfights. Dann wären Dungeons kurzweilig und würden deutlich mehr Spaß bringen.

Das Problem an TrashmogrupLiebschet nämlich, dass man sie (a) nicht alle aufwendig gestalten kann, was die Mechaniken angeht, denn so viel Ideenreichtum hat einfach niemand und (b) dadurch viele Trashmobfights oft einfach viel zu lange dauern und deshalb geskipt werden, da sie einfach langweilen! Skippen verbieten?! Damit man zum langweilen gezwungen wird? Oder vlt. mal die trashmobs so überarbeiten, das es Spaß macht sie niederzumähen und sie deshalb niemand mehr skippen will? Denkt mal drüber nach.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Du konntest mal in p3 von boss 1 zu 2 den ganzen trash in wenigen Sekunden skippen.

Das nennt sich Glitch und gehört in eine ganz andere Rubrik.
Skipen =/= über Stellen hüpfen an denen man eig nicht lang laufen sollte

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

zeit sparen und trash umgehen, wenn anet das wollen würde, wäre es nur sinnvoll den kompletten trash aus den Dungeons zu nehmen.
Da du Ja aber nur schnell schnell bevorzugst und Bosse die solo durch ihre einfachen Mechaniken legbar sind werden wir beide sowieso nicht Auf einen Nenner kommen.
Jeder mag nunmal andere Dinge.

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Posted by: Anubarak.3012

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Nein… das Skipen vom Trash ist eine Herausforderung, das legen vom Trash allerdings nicht.
Es geht hier weder um Zeit noch um Effizienz noch um persönliche Vorlieben:

Der Trash in Arah wurde so designt, dass es anspruchsvoll ist ihn zu überspringen und er ist dafür gemacht worden um ihn zu skipen. Das wurde selbst von den Devs gesagt. Wenn man ihn heraus nehmen würde wäre das ganze komplett fürn Liebsche xD

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Posted by: zelle.1923

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Ein gutes Beispiel ist hier vlt. auch TA.. Man kann den ganzen Trash skippen und es geht mit einer vernünftigen Gruppe auch gut und man ist extrem schnell durch.

Es kann aber auch sein, dass die halbe Party konsequent bei Skippen draufgeht und dann wäre es im Endeffekt sogar schneller gewesen ihn zu legen.

Allerdings gibt es auch noch so Dinge wie z.B. das Bonusevent bei P1 CoF.. Das zu skipLiebschet weder eine Herausforderung, noch würde ich mir wünschen, dass man es nicht Skippen kann (da es total langweilt..)

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Es ist nicht schlimm, werde auch niemals jemanden nur weil er diesen skippt verurteilen, skippe auch sehr viel.
Das Wichtigste sind die Boss Mechaniken wenn die mal gut laufen kann man sich über trash unterhalten, jedoch wünsche ich mir auf lange Zeit gesehen auch dort eine Überarbeitung.

Nur denke ich werden wir sowas wie Tequatl und liadri von der schwierigkeit nicht in dungeons bekommen.

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