Mehr Skills!

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Posted by: Animus Lunae.9381

Animus Lunae.9381

Als Guild Wars 1 Fan fehlt mir die Skillauswahl. Sicher, dass neue System hat viele Vorteile, die da z.B. wären:
- einfachere Zugänglichkeit
- das Spielen verschiedener Charakterklassen wird einfacher
- das Spielen verschiedener Charakterklassen wird eher angeregt
- Balancing ist einfacher
- …?

Es gibt aber auch Argumente, die gegen dieses verinfachte Skillsystem sprechen. Hier gebe ich mal meine Gründe an:
- das Gameplay wird schnell zu eintönig
- bestimmte Waffen scheinen von ihrer Skillkombination und damit Wirksamkeit unvorteilhafter zu sein als andere, was ide Waffenauswahl und damit die Skillauswahl weiter einschränkt
- Bereits mit LV. 30 weiß ich alles was es zum Charakter zu wissen gibt bzw. wo es hinläuft, da alle Skills freigeschaltet sind. Etwas mehr Überraschungsmöglichkeiten und unbekanntes Entwicklungspotential wären für die Langzeitmotivation schön.

Das Guild Wars 1 Skill-Paradies muss man nicht wieder einführen. Es hatte auch seine Nachteile. Aber meine Vorschläge wären:
- Pro Waffenskillslot verschiedene Auswahlmöglichkeiten geben. Denkbar wäre hier mind. drei Auswahlmöglichkeiten, welche eine erhöhte Gameplay-Flexibilität ermöglichen. Um die Lernkurve nicht steiler zu machen und damit Einstieg weiterhin einfach zu halten sind diese Skills sind nicht von Anfang an verfügbar sondern werden erst im späteren Spielverlauf durch z.B. “Waffenmeister-Quests” freigeschaltet.
- Einige zusätzliche frei wählbare Skills können wie in Gild Wars 1 nur von speziellen Elite Monstern oder durch bestehen von schwierigen Herausforderungen erhalten werden.

400 Skills pro Charakter wie in Guild Wars 1 braucht man nicht, aber ein bischen mehr Abwechslung und ein paar Überraschungen dürfen schon sein.

Was ist eure Meinung dazu, welche Ideen findet ihr gut, was würdet ihr ergänzen?

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Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Ich bin ganz klar FÜR mehr Vielfalt!
Man könnte zb die Fertigkeiten der Waffen durch Modifikatoren verändern, damit könnte man den Waffenherstellern sogar noch ein bisschen mehr Vielfalt geben und Möglichkeiten für noch mehr Crafting!

Morti Feratas [Engineer]
- Nothing to fear for an engineer! -

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Posted by: Castus.4365

Castus.4365

“- Pro Waffenskillslot verschiedene Auswahlmöglichkeiten geben. Denkbar wäre hier mind. drei Auswahlmöglichkeiten, welche eine erhöhte Gameplay-Flexibilität ermöglichen. "

Gute Idee :-)

Bitte mehr skills!

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Posted by: demonfellow.9234

demonfellow.9234

Wer hier über zu wenig skills klagt, hat anscheinend noch nicht alles gesehen.

Mit GW1 kann man es halt nicht vergleichen aber man hat bei allen Spielen seine persönlichen Favoriten skills und welche mit 0sinn.

Am Anfang habe ich mir auch gedacht, teilweise werde ich die skills nie nutzen… Mittlerweile nutze ich alles und jeder skill hat Sinn.
Dann gibt es noch viele umgebungswaffen, Kanonen, Roboter, extra Waffen die zb. Ein Mage spornt. Tierverwandelungen ect.

Das Spiel verlangt auch oft seine Eigenschaften zu ändern und die Slots 7-9. Außerdem die Combo Felder nicht vergessen…

Glaube das ist genug Vielfalt für den Anfang, auch wenn man schnell alles hat.
In anderen games habe ich fast noch weniger skills als hier, steht aber nicht im Verhältnis zu GW1.

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Posted by: Havoc.2463

Havoc.2463

Also ich finde die Idee mit evtl. 2 Möglichkeiten pro Waffenskillslot recht interessant. So hat man evtl. auch die Möglichkeit AoE und singletarget besser zu kombinieren.
Grade als Ele ist hier durch den fehlenden Waffenswap ein nachteil entstanden. Man kann zwar das Element wechseln, verliert hier aber of den traitbonus.

Ausserdem gibt es noch viele Waffen die man noch einführen könnte. da wären zum Beispiel Armbrüste, Zauberbücher, speere (kurz/lang, nicht unterwasserversion) und so weiter.

Was mir auch gut gefallen hat war die besondere Waffe bei der charr ingenieur story. es könnte zum beispiel besondere waffen geben die ihre eigenen skills haben, wie ghostbore rifle und die beschworenen waffen der eles.

gibt noch viele möglcihkeiten aber das spiel ist ja grad erst erschienen.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Ich kann den TE bezüglich des Argumentes “Abwechslung” schon sehr gut nachvollziehen. Ich spiel Ingi und bin mit meiner Auswahl an Waffen und SKills mehr als zufrieden. Als ich aber den Dieb anfing, bemerkt ich, dass er mir, nun auch Level 15, bereits etwas eintönig geworden ist.

Allerdings würde ich vorschlagen, dies eher mit weiteren Waffen zu kombinieren. Man könnte bspw. Äxte für den Dieb freischalten, eine Zweihand-Streitaxt einführen, etc. So, wie Havoc es bereits auch schrieb.
Der Gedanke von mehren Skills pro Waffenskillslot behagt mir nicht so wirklich. Der Grund liegt im Balancing. A-Net kann durch die Einfachheit der 5 Skills pro Waffe die Kombination von Waffe, Klasse und Build sehr leicht balancen.
Versucht euch mal auszurechnen, wieviele verschiedene Buildmöglichkeiten es geben würde, wenn man plötzlich pro Waffenskillslot 2-3 Skills als zusätzliche Auswahlmöglichkeit hätte. Und das pro Domäne: PvE und PvP.
Die Arbeit dahinter, dies wieder auszubalancieren, dürfte sich wieder so sehr strecken, dass man im PvE/PvP mit einigen Problemen zu kömpfen hätte. Zusätzlich müsste man die neuen Waffenskills an die bisherigen Traits anpassen oder die Traits dann passend ändern.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Wenn Anet das jetzt schon alles machen würde, was bliebe denn dann für Add-Ons
Außerdem einfach mal Klasse wechseln, ich hab meinen Mesmer am Stück auf LvL 80 gebracht und war dennoch nicht wirklich genervt von ihm. Aber nachdem ich dann auf meinen Ele gewechselt bin (Ich mag Mesmer immer noch lieber): Was für eine Genugtuung, welch Spaß, einfach nur Stumpf draufzuhauen

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Posted by: Kostarsus.3591

Kostarsus.3591

Ich bin dagegen.
Da meines erachtens genug Skills pro Klasse zur Verfügung stehen.
Ein Switch zwischen den einzelnen Waffenskills pro Waffe würde die Sache doch schon sehr komplizieren und man hätte wahrscheinlich nach kurzer Zeit eh wieder siene fünf bevorzugten Skills ausgewählt und würde die pro Waffe dann eh nicht mehr wechseln. Dann schon eher eine größere Waffenvielfalt.

Was den Ele angeht, finde ich das vom Balancing schon gerechtfertigt, dass er die Waffe nicht wechseln kann. Er kann durch umschalten der Einstimmung die meisten Waffenskills von alle aktivieren. Sicherlich verliert er dann die aktuellen Einstimmungsvorteile, bekommt dafür aber andere.

Wo ich für wäre, wäre die Anzahl der momentan auswählbaren Fertigkeitsskills zu erhöhen, weil es sehr häufig vorkommt, dass ich im Kampf einen anderen Fetrigkeitsskill benötige, diesen aber nicht auswählen kann, weil ich vor dem Kampf den just nicht auf aktiv geschaltet hatte.

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Posted by: Fire.1237

Fire.1237

Ihr tut so, als bestände Guild wars 1 nicht aus 4 Teilen, und bei jedem gab es neue Skills.
Es kann doch gut sein, das durch Kontentupgrades etwas dazu kommt.

Fire Ownz – Human Ele 80
Drakkar See [DE]

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Posted by: snepoNe.9530

snepoNe.9530

MEHR SKILLS
Das Stichwort zu bzw. für GW2 und seine Spieler!
GW2 haben sich sicher die hälfte der heutigen Spieler, zum Thema Skills besser und Vielfältiger vorgestellt. Seid dem die Rede von GW2 ist, waren die meisten Gedanken der Spieler sicher auf das Gameplay gerichtet. Wieso ich das denke?…
Nähmt euch doch ein beispiel an WOW… Die ‘Skillauswahl’ ist mit GW2 nicht zu vergleichen. Es gibt viel mehr Auswahl und es Schickt sich viel mehr Erfahrung zu Sammeln und sein Charakter zu Trainieren.
Ich versichere euch das viele Leute so denken……
GuildWars ist Großartig bis auf dieses eine Problem ,,MEHR SKILLS!

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Posted by: Cidhappens.4086

Cidhappens.4086

oh man… bei GW1 gab es 1234 Skills (und nein, die Zahl ist nicht ausgedacht… kamen sogar noch PvE-Skills dazu)

klingt nach viel… aber da wurden viele Kombis gestrichen…
-nur aus 2 Klassen wählbar…
-viele Skills waren Grütze…
-durch die Attribute nahm man eher einen “ausgewerteten” Skill als einen ohne Punkte (wenn beide die gleiche Wirkung hatten)

da blieb nicht mehr so viel übrig… die Archive waren zwar voll… aber sehr viel Müll mit bei… soviele aktiv gespielte Builds gab es wohl eher nicht…

[für Zweitklasse fehlt bei GW2 einfach der Teil mit den Attributen… also gar nicht damit anfangen…]

—> von daher: nehmt doch einfach die Skills die ihr habt und nutzt sie im richtigen Moment… sonst kommt es am Ende noch so, dass ihr zu den ~32 bekannten Skills pro Klasse noch 68 total unbrauchbare kriegt… und man keinen Skill wiederfinden kann…

Server: Drakkarsee – Mitglied von [BDE] (PvE) und [Exil] (WvW)
Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas

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Posted by: Jakobus.3586

Jakobus.3586

Hallöle, dann geb ich auch mal meinen Senf dazu
Also ich bin der Idee für, um den TE zu zitieren, >Mehr Skills!<, nicht abgeneigt, habe jedoch einige Bedenken, was die Umsetzung und das Balancing angeht.
1. Neue Utility-Skills
Klingt an sich ganz gut, bringt allerdings drei schwerwiegende Probleme mit sich
– Eine größere Auswahl an Utility-Skills würde das ohnehin große Skillrechteck, welches eingebaut wurde, damit man ohne das Skillfenster öffnen zu müssen, die Utility-Skills schnell wechseln kann, noch unübersichtlicher machen.
– Neue Skills (sollten) zwangsläufig auch neue Traits mit sich bringen, da die sonst neuen Skills sofort dadurch entwertet werden, dass man sie nicht verbessern kann/sich nicht darauf spezialisieren kann. Dies würde zu einer Erweiterung / Veränderung der Traits führen, die ich persönlich, vom System her sehr schätze, allerdings in der visuellen Aufmachung etwas unübersichtlich finde. Nach Einführung der Traits für die neuen Skills, wäre es das totale Chaos.
– Balancing. Ja, jetzt schreien einige bestimmt wieder auf, was ich auch gut verstehen kann, da ich selbst nur selten im PvP zugange bin, aber dennoch ist Guild Wars 2 nunmal zur anderen hälfte PvP und daher müssen neue Skills/Traits erst vernünftig angepasst werden, damit die PvP-Spieler nicht darunter leiden. Denn neue Skills im PvE einzubauen, ist an sich kein großes Problem, denn im PvE kann man ein Balancing wesentlich einfacher hinbekommen, als im PvP, da man ab einem bestimmten Grad der Leistung sowieso so ziemlich jeden NPC-Gegner bezwingen kann, wenn man die richtige Taktik kennt. Im PvP sieht das allerdings anders aus und da das PvP ein wichtiger Aspekt des Spiels ist, sollten neue Skills natürlich für PvE und PvP gleichermaßen nutzbar sein.
2. Neue Waffen
- Auch neuen Waffen bin ich gegenüber definitiv nicht abgeneigt, sehe hier jedoch auch keine großartigen Bedenken. Neue Waffen sind auf jeden Fall realisierbar, wenn sie dann auch noch Lore-Technisch in das Spielgeschehen eingebaut werden können und auch was das Balancing angeht, sehe ich hier keinerlei Bedenken.
3. Möglichkeit zu Veränderung der Waffenfähigkeiten
– Nachdem ich diesen Vorschlag lesen durfte, habe ich mir viele Gedanken darüber gemacht und auch spontan alle Waffensets(Ingenieur-Kits / Elite-Waffensets mal ausser Acht gelassen) auseinander gepflückt und musste feststellen, dass ich von dieser Idee ausgespröchen überzeugt bin und wirklich hoffe, dass dieser Vorschlag an das Dev-Team geht.(Und wenns den Mods zuviel Arbeit ist, ich übersetze auch gerne alles nochmal in englisch xD)
Mir ist jedoch aufgefallen, dass hier wohl doch einige Bedenken aufgetreten sind und hier die Spielerschaft geteilter Meinung. An dieser Stelle möchte ich versuchen, die Wogen zu glätten und alle Spieler dazu anhalten, meine Lösungsvorschläge weiter unten zu begutachten und hoffe, alle damit überzeugen zu können, dass dies eine gute Idee ist.
“… Ein Switch zwischen den einzelnen Waffenskills pro Waffe würde die Sache doch schon sehr komplizieren und man hätte wahrscheinlich nach kurzer Zeit eh wieder siene fünf bevorzugten Skills ausgewählt und würde die pro Waffe dann eh nicht mehr wechseln. …”
– dem pflichte ich in erster Linie ersteinmal bei, finde aber, dass man hier einen Kompromiss finden kann, näheres unten.
“… Der Gedanke von mehren Skills pro Waffenskillslot behagt mir nicht so wirklich. Der Grund liegt im Balancing. …”
– Dein Gedankengang ist soweit richtig, Jera Nastrand, aber auch hier, wäre der eben genannte Kompromiss, eine mögliche Lösung.
“… Man könnte zb die Fertigkeiten der Waffen durch Modifikatoren verändern, damit könnte man den Waffenherstellern sogar noch ein bisschen mehr Vielfalt geben und Möglichkeiten für noch mehr Crafting! …”
– Deine Idee, das Crafting wieder zu einem tragenden Faktor zu machen, ist nobel und auch schön zu lesen, allerdings denke ich, das eine derartige Ausschweifung zu weit führen würde. Ich finde leider, dass dies dann doch zu zuviel Chaos führt, würde man aus <Prefix A> <Waffenname> <Suffix B> (Attribute – Name – Sigil)
(Beispielsweise: Valkyrie’s Verdant Greatsword of the Air)
ein <Prefix A> <Waffenname> <Suffix B> <Suffix Z> (Attribute – Name – Sigil – Modifikation)
(Beispielsweise: Valkyrie’s Verdant Greatsword of the Air of Focus)
machen. Daher, bin ich, obwohl der Gedanke gut ist, leider dagegen.

Lösungsvorschläge:
1. Neue Utility Skills
– Unübersichtliches Schnellauswahl -Problem
Lösung:
Ich finde eine schnelle und einfache Lösung für dieses Problem ist eine Favoritenliste, wie sie auch schon bei den Farben existiert. So könnte man die für sich wichtigen Skills als Favoriten auswählen, die man dann per Schnellwahl in die Leiste stecken kann, was natürlich keine Vorraussetzung dafür ist, einen Skill generell in die Leiste zu nehmen, es geht hierbei ausschließlich um die Schnellwahl. Sollte ein Spieler keinen Skill in der Favoritenliste haben, werden einfach, wie bisher auch, alle bereits erlernten Skills angezeigt.
– Traitchaos -Problem
Lösung:
So “hübsch” das momentane Traitsystem auch ist, muss ich leider sagen, ist es jetzt schon recht unübersichtlich. Eine Erweiterung der Traits würde jedem Spieler, der sich nicht mit jedem Trait auseinander setzt eher verwirren, als dass es ihm/ihr helfen würde. Daher ist die einzige Lösung die mir da einfällt, eine (optische) Überarbeitung der Traits. Hierbei möchte ich jedoch betonen, dass das System an sich sehr gut durchdacht ist und jedem Spieler jede Freiheit in der Handhabung seiner Traits gibt, weshalb das Traitsystem definitiv nicht überarbeitungsfähig ist. Lediglich in der visuellen Aufmachung, finde ich, haben die Traits etwas Überholungsbedarf, um das ganze etwas übersichtlicher zu machen.
– Das Balancing -Problem
Lösung:
Die mögliche Lösung dieses Problems ist so simpel, wie sie klingt, auf dem Teppich bleiben.
Damit möchte ich sagen, dass jeder Skill, der in das Spiel implementiert wird, auf jeden Aspekt auswirkungen hat, weshalb jeder Aspekt berücksichtigt werden muss, damit ein Skill, der in das Spiel eingebaut wird sich dem bestehenden Balancing angleicht. Um das zu erreichen, ohne die Dev-Teams damit vollzeit zu beschäftigen, das Balancing wieder grade zu biegen, liegt die Lösung in der Quantität.
Würde für jede Klasse, für jede Skillkategorie, ein einziger Skill dazu kommen, wären es pro Klasse 4 Skills, lässt man Elite-Skills und Signets mal ausser Acht. Diese 4 Skills pro Klasse wären natürlich wesentlich einfacher zu Balancen, als wenn man direkt 4 Skills einer neuen Kategorie einführt, da auf die Traits in dem Fall keine (weniger) Rücksicht genommen werden muss. Alles in allem, sind es dann trotzdem 32 neue Skills (bzw. 40 mit Signets oder 48 wenn noch Elite-Skills dazu kommen), die völlig neue Spielmöglichkeiten und Skillkombinationen zulassen, ohne dass das derzeitige Balancing beeinträchtigt wird.
2. Neue Waffen
– Das Welche? und Wer? -Problem
Lösung: Im Vorschlagforum mögliche Waffen vorschlagen und dabei folgende Fragen beantworten:
Was für eine Waffe wünsche ich mir?
Welchen Klassen wünsche ich Zugang zu dieser Waffe?
Ist meine Waffe aquatisch oder an Land zu benutzen?
Gibt es meine Waffe bereits im Guild Wars Universum?
– Wenn nein, kann ich meine Waffe gut begründen?
Was tun die einzelnen Klassen mit dieser Waffe?
Wenn ihr das erledigt habt, wartet auf konstruktive Kritik und hofft, dass euer Vorschlag ankommt
3. Veränderbare Waffenskills
– Das Übersichts -Problem
Lösung:
Ein Schnellauswahlfenster, sollte hier jedes Problem der Unübersichtlichkeit beiseite räumen.
- Das (eventuelle) Balancing -Problem
Lösung:
Für jeden Waffenskill sollten nicht mehr als (höchstens) zwei Alternativskills in das Spiel implementiert werden, die ungefähr so aussehen könnten:
(Als Beispiel benutze ich jetzt mal die ersten drei Stabskills des Elementalisten auf Feuer)
1. Feuerball
– 1 Sekunde Zauberzeit
– Radius 90
– Verursacht in einem kleinen Radius direkten Schaden
1a. Flammenstrahl (inspiriert vom 1. Skill des Sonnenkristalls der Sanctum Arena)
– 1/2 Sekunde Zauberzeit
– Verursacht in einer Linie zum Ziel direkten Schaden
2. Lavafontäne
– Instant
– 6 Sekunden CD
– Kombofeld: Feuer
– Radius 180
– Verursacht in einem kleinen Bereich jede Sekunde Schaden
– 4 Sekunden Dauer
2a. Lavaausbruch
– Instant
– 4 Sekunden CD
– Radius 180
– Verursacht in einem kleinen Bereich sofort Schaden
– Zustand: Brennen 1 Sekunde
Ich möchte betonen, dass es sich hierbei nicht um Skillvorschläge handelt, sondern lediglich um Vorschläge, wie das System der Wechselbaren Waffenskills aussehen könnte. Da ich die Idee sehr gut finde und mir vorstellen kann, dass auf diese Art und Weise, auch Waffen, die bei einigen Spielern eher unbeliebt sind, wieder ihren Platz im Kampf finden.
(Und vielleicht sieht man dann auch nicht mehr jeden 2. Spieler mit Großschwert rumlaufen, es ist echt schade, dass es so viele verschiedene Waffen gibt, aber in Lion’s Arch beinahe jeder, der dazu in der Lage ist, ein Großschwert auf dem Rücken trägt)

In diesem Sinne, liebe Grüße, euer Jako

Mehr Skills!

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Mehr Skill(s)

/dafür, mehr skills sind nicht verkehrt.

Aber…..
Es fehlt Content um diese auch richtig/vernünftig einzusetzen.
Sollten also mehr skills offensiv/defensiv kommen muss passender Content kommen den man nicht mit 5 berzis schaffen kann.

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Es wurde doch schon angekündigt, daß es in Zukunft mehr Skills geben wird.
Wobei es nicht so sehr auf die Anzahl ankommt, sondern mehr auf die Qualität.

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Posted by: Sarius.2860

Sarius.2860

Ich finde man sollte auf jeden Fall noch ein paar skills, eventuell sogar neue Rassen einführen!!

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Posted by: Invekt Told.8053

Invekt Told.8053

Neue Elite Skills , Neue Skills,Mehr Waffen

Elite Skills:

Bsp. 1 Mesmer 50 fertigkeits punkte = einen Skill wo drei Replikate Von einem erscheinen Die net als Illusion gewertet werden diese machen genauso viel schaden wie man selbst können selbst ständig waffen heil und hilf skills nutzen Nachteil : sind an lebens zahl gebunden stirbt ein replikat ( hat so viel lebens punkte wie man selbst ) Stirbt man auch – replikate verschwinden

Bsp. 2 Nekro : 50 fertigkeits punkte =einen skill wo man einen kleinen skellet tquatl ruft der für einen kämpft

Neue Waffen :
Peitsche, Fächer Wurfsterne etc.