Ingame: Beerax (Waldsäufer) & Entitaet (Wächter)
Namen toter Spieler ausblendbar machen [WvWvW]
Ingame: Beerax (Waldsäufer) & Entitaet (Wächter)
Die der Gegner oder die der Leute des eigenen Servers?
Bei Gegner muss man bedenken, dass dann ggf. Gegner die an bestimmten Stellen sterben so gut wie unsichtbar wären. Und ich glaube das will keiner :-)
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Kannst du mir da mal konkrete Beispiele geben? Ich meinte eigentlich den Gegner.
Ich spiele noch nicht so lange WvWvW, als dass mir da situative Beispiele einfallen. Aber scheint ja ein Punkt zu sein, der nicht ganz unwichtig ist
Das würde ich dann natürlich noch mal entsprechend überdenken. Aber der Namenswulst aus toten Spielern und noch Lebenden lässt meiner Meinung nach einfach die Übersicht leiden (Ja, mir ist bewusst dass es bei so großen Spielermassen momentan noch ganz andere Probleme gibt.
Ingame: Beerax (Waldsäufer) & Entitaet (Wächter)
Wäre zumindest ein guter Schritt – oder die Namen wenigstens grau machen, so dass man eventuell noch lebende Gegner in einem Leichenfeld identifizieren kann.
Kannst du mir da mal konkrete Beispiele geben? Ich meinte eigentlich den Gegner.
Ich spiele noch nicht so lange WvWvW, als dass mir da situative Beispiele einfallen. Aber scheint ja ein Punkt zu sein, der nicht ganz unwichtig ist
Das “Problem” ist, dass Mesmer sich gerne mal sehr bewusst an bestimmte Stellen hinlegen oder umhauen lassen um von getarnten Dieben (oder von aussen) wiederbelebt zu werden um Angreifer in Festungen zu porten.
Wenn man nun Namen bei Toten ausblendet, dann fallen solche toten Mesmer quasi nicht mehr auf und können ggf. nur noch schwer oder auch garnicht mehr entdeckt werden (ich wüsste z.B. im Lager südwestlich der Bucht eine Stelle wo ein toter Char dann komplett unsichtbar wäre weil er unter der Textur verschwindet und eine kleine Nische im Hügel wo er nur noch gefunden werden würde wenn man quasi auf ihn drauftritt was extrem unwahrscheinlich ist).
OK, das kann natürlich auch taktisch sehr lustig werden, aber ich glaube viele würden das nicht wollen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ich habe auch darüber öfters nachgedacht. Beides hat seine Vor- und Nachteile. Zum einen sieht man tote Spieler kaum noch. Zum anderen hat man im gezerge einen Überblick wer von den Gegnern liegt und wer tot ist. Oft renn ich erstmal aus dem Kampf raus weil ich denk da kommt ne Übermacht. Doch dann bemerkt man plötzlich das da nur schon viele Tote rumlagen.
what else
damn casuals
Als Kompromiss würde ich vorschlagen, dass man toten Gegnern einfach einen etwas anderen Farbton gibt, sodass man einerseits im großen Gemetzel sieht wer und wieviele noch leben und andererseits Mesmer sich nicht besser verstecken können, als es derzeit der Fall ist.
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Abaddons Mund
Als Kompromiss würde ich vorschlagen, dass man toten Gegnern einfach einen etwas anderen Farbton gibt, sodass man einerseits im großen Gemetzel sieht wer und wieviele noch leben und andererseits Mesmer sich nicht besser verstecken können, als es derzeit der Fall ist.
Rein spontan fände ich graurosa nicht schlecht. Und die Namen von Aktiven Spielern überdecken immer die Namen von Toten.
what else
damn casuals
ja der übersicht halber sollte da ne lösung gefunden werden. ist schon wirklich schwer zu sehn wer steht von den gegner noch wer liegt schon bzw ist tot. gut grau sieht man warsch auch recht schlecht aber ein helles rot für lebende und ein ganz dunkles rot für tote gegner sowas in die richtung wäre auf jeden fall hilfreich.