Es geht hier um die Idee , das jetzige Repertoir an Waffen zu ergänzen, ich bin bin mir nicht sicher inwiefern dass vllt bereits von Anet geplant ist, aber da ins guildwars der großteils jeder Skillung und Spielweise sowie die Hälfte der gleichzeitig verfügbaren Skills nach den Waffen richtet würde ich es begrüßen hier eine größere Auswahl zu haben vllt auch Waffen die extravagant sind und Abwechslung bieten.
dafür gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Klassenspezifische Waffen die über jeweilige Berufe Hergestellt werden können und besondere CC oder aoe Varianten haben
z.B.
Nekromant: Sense
- Vorstellbar wäre eine Skelettwand, die wie eine mauer funktioniert , sprich keiner kommt durch , hat dafür auch lebenspunkte , kann also zerstört werden,
einsetzbar um eine eingestürzte Mauer kurz zu ersetzen um den rückzug zu decken , feinden den fluchtweg zu blocken oder engpässe zu schaffen für hinterhalte
- oder ein Friedhofsfeld : jeder Verbündete der innerhalb des Feldes stirbt kann als Skellettdiener auferstehen und weiterkämpfen , nur deutlich schwächer , seine Angriffe ziehen Leben ab , wenn er wieder volles Leben hat steht der Spieler wieder auf als normaler char , wenn er alles verliert fällt er komplett tot um.
Wächter: Feuerschwert
ein 2Handschwert das einhändig geführt wird ,anstatt einer klinge eine Flammensäule hat
- der Standart angriff ist wie mit einem einhandschwert nur das sich die Flammensäule beim schlagen ausdehnt und so eine größere reichweite als Nahkampf hat ( middle range statt close range)
-er könnte es in den boden rammen um eine Flammenfontane zu erschaffen die sowohl feuerschaden macht als auch gegner hochschleudert (ähnlich dem Hurrikan des ele)
Elementarmagier: Orb
-wird offhand getragen , ele bekommt eine weitere einstimmung dazu (schwarzmagie)
hat dafür in jeder einstimmung nur noch 4 skills damit es bei 20 skills bleibt, die ersten beiden skills von der main hand und die letzen beiden von der orb.
- man könnte hier dann die vorhanden schwarzmagie skills , schwächer als 2te variante reinhauen oder neue erfinden
Ingineur: Mg
-der Standartangriff besteht aus einer salve , die aber nciht merh schaden macht als andere standart angriffe , außerdem braucht das mg kein target , schießt man ohne target geht der schuss gerade nach vorne und trifft alles auf dem weg wie der flammenwerfer ( durchdringt aber keine ziele) man kann damit blind in einen zerg ballern und trifft ( darum auch der niedrige schaden damit es nicht op wird)
-mit einem skill könnte man stattzionär werden um schaden und reichweite zu erhöhen , bricht man den modus ab ist man aber 2 sec immobilisiert , also risikoreich dafür hoher dmg output.
Waldläufer: Peitsche
hier habe ich mich von den skills inspirieren lassen die man als Sylvari hat wenn man aus dem Gefängnis ausbricht
- man könnte dann zum beispiel gegner ranziehen oder wegschlagen , um gegner von den eigenen verbündeten weg zu kriegen oder von den mauern zu ziehen etc…
Mesmer: Spiegel
hier geht es um Illus im großen stil , aber keine die schaden machen
- zb ein feld erschaffen dass jeden verbündeten der rein geht unsichtbar macht und durch einen klon dieses spielers ersetzt ( alla lockvogel nur für verbündete )
- oder die lebensbalken von gebäuden und maschinen verschleiern bzw durch volle balken ersetzen um den gegner zu demotivieren oder vorzutäuschen die katas träfen nicht etc
-oder halt ein trebu oder kata klonen das wie das original funzt nur keinen schaden macht , man versteckt dann sozusagen einen baum im wald^^
Krieger: Morgenstern(länge der kette durch skills verlängerbar)
- als standartangriff 3 schwünge , der erste blutungschaden , der zweite wehrt geschosse ab , der dritte stößt zurück zb oder ähnlich
- die waffe könnte einen schadensbonus gegen gebäude, mauern oder belagerungsmachinen bekommen um diese zu zerlegen
-mit fertigkeiten wie “wurf” könnte man dann in der animation eine überdimensional kugel an der kette nach vorn schmeißen die keinen schaden macht außer an gebäuden und alle feinde auf dem weg zurückwirft – belagerungen zb oder um ne schneise zur flucht zu schlagen …..
Dieb: Doppelklinge (1 1/2 Händer)
zur waffenbeschreibung , es ist keine bogen mit einer klinge vorne dran und auch nicht in beide richtungen gleich lang , es soll aussehen wie eine einhandschwert mit längerem griff und einer dolchlangen klinge am knauf
-wird 2händig geführt
-in der animation sind dolch und schwert trennbar , es sieht also so aus als würde man zwischen dolch/schwert und 2händer mit dolch am knauf ( wenn wer nicht folgen kann einfach fragen dann versuche ich es nochmal zu erklären ^^ )
[dadurch hätte man in der realität 1hand dolch 1 hand schwert und 2handschwert in einem einzigen kampfstil , daher die idee=)]
-zu den skills: ein dieb der im zerg versucht in den nahkampf zu gehen ist meist recht schnell down entweder muss man außen draufballern und sich im nahkampf leute schnappen die sich weit genug entfernen damit man sie töten kann ohne vom aoe regen geröstet zu werden
- dass soll sich hiermit ändern
skill 1: 1ter schlag 2treffer schwert und dolch , 2ter schlag 2 treffer 2handig geführter hieb und dolchstoß (dolchstoß verkrüppelt) 3 schlag ein treffer schattenschritt hinter das ziel 2händiggeführter schlag
( das macht keine großen schaden , es hat aber viele treffer , kann also häufig critten und sigil auslösen die zum beispiel leben saugen, das verkrüppeln und der schattenschritt dienen verfolgen von gegner die versuchen zu fliehen oder nur in den eigenen zerg reinrennen um zu bursten und zu verschwinden)
skill 2: ein schlagabfolge während man sich durch den feind bewegt , während der animation weicht man aus
über 50% leben: verwundbarkeit
unter 50 % leben: verwundbarkeit+ kühle
unter 25 % Leben: verwundbarkeit +kühle+bluten
skill 3: schattenschritt zum gegner , ein stich blutungsschaden und direkte rückkher zum ausgangsort ( man springt zwar aber da man sich egal ob man will oder nicht sofort zurückportet funktioniert das eher wie ein distanz oder geschoss skill)
skill 4: ähnlich schatten schritt ( hinporten kostet initiative , zückporten net , bodenzielausrichtung , beim rück porten verliert man einen zustand )
skill 5: ihr springt im schatten um euch herum von Feind zu Feind ( salve 12 treffer), jeder erfolgreiche treffer gewährt 1 %leben und euch sowie allen verbündeten um euch 1 sec regeneration
die idee ist ein jumper , der hilft bestimmt ziele zu immobilisieren und zu schwächen damit die gruppe folgen kann und mehr schaden macht , im zerg ist das ähnlich einem nadelstich , im wieder rein dmg raus , rein dmg raus , um bestimmte geschwächte gegne zu isolieren und zu schwächen damit die grp ihn erledigen kann
2 möglichkeit , komplett neue waffen für jeweils mehrere klassen
armbrüste , shuriken , 1 1/2 händer , degen , rapier , nahkampf stäbe , über wasser speere , helebarden, faustwaffen, wurfmesser(als fernkampf waffe) morgensterne etc ..
so das wäre es auch schon ^^ sorry für den langen post , ich steiger mich immer rein =)
aber für alle die soweit gelesen haben , vielen dank für die geduld ( ignoniert die rechtschreibfehler , dafür bin ich zu müde .. )
ich freue mich auf eure kommentare