Nice to Have - Aggro, Entfernung , Lebensanzeige
Aggro Anzeige oO?
nein bitte nicht xD
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Gegen Aggroanzeige und Co. Dann kann man bald afk gehen. Die Aggro wie sie hier ist gehört zum Spiel. Deine Attackenreichweite siehste schon,brauch man auch nichts.
- Das Aggrosystem in GW2 ist recht seltsam so das es eig. nichts bringt wenn es angezeigt wird, da man es auch so bemerkt. (Entweder greift ein Boss wahllos Gegner an, oder er greift nur einen an und der merkt dies sicher auch ohne Anzeige.)
- Unter deinen Fertigkeiten ist eine rote Linie, wenn man noch nicht in Range ist. (Und nach einer Zeit bekommt man schon ein Gefühl dafür)
- Das würde kaum was bringen, da dort dann entweder 0% oder 1% steht, wenn der sowieso schon fast down ist.
- Der Aggro-Radius der Monster richtet sich nach dem LVL des Spielers und ich glaube sogar das manche Gegner ein kleineren/größeren Radius haben als andere Gegner.
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
lest ihr eigentlich auch bevor ihr gleich wieder “iiihhh was neues” schreit?^^
er will kein aggrometer sondern lediglich ne anzeige auf wen der boss gerade aggro hat, im effektgetümmel vielleicht manchmal gar nicht soooo schlecht
beim rest stimmt ich nerankar zu
Ach super, das mit der roten Linie ist mir noch gar nicht aufgefallen, aber sehr gut zu wissen
Das mit der Aggro im ersten Punkt ist genau das wovon BammBamm spricht, in Verliesen oder an anderen Orten wo es drunten und drüber geht ist es nicht nur meiner Meinung nach sehr Praktisch zu sehen auf wen nun der Boss die Aggro hat.
Ich hab ja auch Nice to have in die Überschrift geschrieben, weil es einfach dem spieler eine bessere Übersicht geben soll…solche Bosse haben Manchmal extrem viel Leben und da wäre es schon schön zu sehen, wie viel Leben der “Dreckskerl” noch hat ^^..mir kommt es manch mal so vor als hätte der Boss eigentlich kein Leben mehr aber die Gruppe schlägt noch gefühlt 5 Minuten auf ihn ein bevor er entgültig down geht.
und das mit dem Aggroradius hab ich nur mit einem vielleicht dazu geschrieben, um zu schauen was die anderen davon halten, es fällt mir nur jedes mal in AION auf wenn ich dort unterwegs bin.
Also für eine Aggroangeanzeige wie in GW1 bin ich auch.
Lebensanzeige in % würde ich auch gut finden.
Das mit der Reichweite gibt es ja schon(auch wenn es ganz schön klein ist)
Und zu sehen wer Aggro hat finde ich persönlich nicht so wichtig, fällt im Getummel eh nicht groß auf da es ja ständig wechselt und jeder dodged.
Total dagegen
Wenn man von Bossen anvisiert ist, hat man so nen blauen Pfeilkreis um sich, der ist am Boden und bewegt sich mit. Laesst sich sher gut in AC beim Leutnant anschauen.
Bei Mobs ist sowas ja wohl kaum der Rede wert. Und AoE wird bereits angezeigt. Zudem hat jeder Mob kleine rote, gut sichtbare Schwerte ueber dem Kopf, wenn er mich angreift. Kann mir nicht vorstellen dass ich ne special ranger forces edition hab und das bei dir nicht der fall ist.
Lebensanzeige in % ist mMn auch recht sinnlos, man hat doch nen guten Ueberblick da alles Uebersichtlich angeordnet ist, und jawohl keiner mit nem GameBoy-Display spielt… Und du kannst sehen wann der down geht, ob da nun 0HP, oder 0% steht, oder ob der Balken futsch ist. Tot ist tot. %-Anzeige fuer Gegner HP….
Spielt einfach mal n bissl laenger / oefter dann bakommt man schon ein Gefuehl zur Distanz.
Die Entfehrnung zum Gegner auch noch einzubleden ist relativ uebertrieben.
Ansonsten sollte es im Menue per Haeckchen auswaehlbar sein ob man die Option nutzen moehte oder nicht. So wie autoattack zB.
PS : %-Anzeige fuer Gegner HP um zu sehen wann der down ist…. Kopfschuettel