Nice to Have - Aggro, Entfernung , Lebensanzeige

Nice to Have - Aggro, Entfernung , Lebensanzeige

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Posted by: NIC.7645

NIC.7645

Es wäre super wenn in das Spiel noch ein Paar Verbesserungen über die Zeit eingebaut werden, wie sie beispielsweise bei AION oder TERA schon Standard sind.

- Zum einen wäre es ganz Praktisch zu sehen auf welchen Spieler die Aggro vom Gegner geht.

- Dann wäre es gut eine Anzeige der Entfernung zum Gegner zu haben, da ja manche Attacken nur eine bestimmte Reichweite haben.

- Eine prozentuelle Lebensanzeige im Balken der Gegner wäre auch ganz praktisch, um im niedrigen Lebenspunke Bereich besser sehen zu können, wann der Gegner down ist.

- Und vielleicht noch die Aggro range Anzeige der Gegner in der Minimap

Ich bin mir sicher, dass diese Dinge den Spielspaß vieler Spieler an diesem genialen Game noch um einiges erhöhen würde

Grüße

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Aggro Anzeige oO?
nein bitte nicht xD

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Nice to Have - Aggro, Entfernung , Lebensanzeige

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Gegen Aggroanzeige und Co. Dann kann man bald afk gehen. Die Aggro wie sie hier ist gehört zum Spiel. Deine Attackenreichweite siehste schon,brauch man auch nichts.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

  • Das Aggrosystem in GW2 ist recht seltsam so das es eig. nichts bringt wenn es angezeigt wird, da man es auch so bemerkt. (Entweder greift ein Boss wahllos Gegner an, oder er greift nur einen an und der merkt dies sicher auch ohne Anzeige.)
  • Unter deinen Fertigkeiten ist eine rote Linie, wenn man noch nicht in Range ist. (Und nach einer Zeit bekommt man schon ein Gefühl dafür)
  • Das würde kaum was bringen, da dort dann entweder 0% oder 1% steht, wenn der sowieso schon fast down ist.
  • Der Aggro-Radius der Monster richtet sich nach dem LVL des Spielers und ich glaube sogar das manche Gegner ein kleineren/größeren Radius haben als andere Gegner.
Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

lest ihr eigentlich auch bevor ihr gleich wieder “iiihhh was neues” schreit?^^

er will kein aggrometer sondern lediglich ne anzeige auf wen der boss gerade aggro hat, im effektgetümmel vielleicht manchmal gar nicht soooo schlecht

beim rest stimmt ich nerankar zu

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Posted by: NIC.7645

NIC.7645

Ach super, das mit der roten Linie ist mir noch gar nicht aufgefallen, aber sehr gut zu wissen

Das mit der Aggro im ersten Punkt ist genau das wovon BammBamm spricht, in Verliesen oder an anderen Orten wo es drunten und drüber geht ist es nicht nur meiner Meinung nach sehr Praktisch zu sehen auf wen nun der Boss die Aggro hat.

Ich hab ja auch Nice to have in die Überschrift geschrieben, weil es einfach dem spieler eine bessere Übersicht geben soll…solche Bosse haben Manchmal extrem viel Leben und da wäre es schon schön zu sehen, wie viel Leben der “Dreckskerl” noch hat ^^..mir kommt es manch mal so vor als hätte der Boss eigentlich kein Leben mehr aber die Gruppe schlägt noch gefühlt 5 Minuten auf ihn ein bevor er entgültig down geht.

und das mit dem Aggroradius hab ich nur mit einem vielleicht dazu geschrieben, um zu schauen was die anderen davon halten, es fällt mir nur jedes mal in AION auf wenn ich dort unterwegs bin.

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Also für eine Aggroangeanzeige wie in GW1 bin ich auch.
Lebensanzeige in % würde ich auch gut finden.
Das mit der Reichweite gibt es ja schon(auch wenn es ganz schön klein ist)
Und zu sehen wer Aggro hat finde ich persönlich nicht so wichtig, fällt im Getummel eh nicht groß auf da es ja ständig wechselt und jeder dodged.

I´d rather be pissed off, than pissed on….

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Posted by: Ungolim Ng Meritash.5104

Ungolim Ng Meritash.5104

Total dagegen

Wenn man von Bossen anvisiert ist, hat man so nen blauen Pfeilkreis um sich, der ist am Boden und bewegt sich mit. Laesst sich sher gut in AC beim Leutnant anschauen.
Bei Mobs ist sowas ja wohl kaum der Rede wert. Und AoE wird bereits angezeigt. Zudem hat jeder Mob kleine rote, gut sichtbare Schwerte ueber dem Kopf, wenn er mich angreift. Kann mir nicht vorstellen dass ich ne special ranger forces edition hab und das bei dir nicht der fall ist.
Lebensanzeige in % ist mMn auch recht sinnlos, man hat doch nen guten Ueberblick da alles Uebersichtlich angeordnet ist, und jawohl keiner mit nem GameBoy-Display spielt… Und du kannst sehen wann der down geht, ob da nun 0HP, oder 0% steht, oder ob der Balken futsch ist. Tot ist tot. %-Anzeige fuer Gegner HP….
Spielt einfach mal n bissl laenger / oefter dann bakommt man schon ein Gefuehl zur Distanz.
Die Entfehrnung zum Gegner auch noch einzubleden ist relativ uebertrieben.

Ansonsten sollte es im Menue per Haeckchen auswaehlbar sein ob man die Option nutzen moehte oder nicht. So wie autoattack zB.

PS : %-Anzeige fuer Gegner HP um zu sehen wann der down ist…. Kopfschuettel