(Zuletzt bearbeitet am von Papierkorb.2301)
Precursor - Anschaffung für viele umsonst?
Wenn das mal so einfach machbar wäre – es hat ja einen Grund, dass das transmutierte Item nicht “erkannt” wird.
Die mystische Schmiede guckt normalerweise, wenn du Rodgort bauen willst, ob die Item-IDs der vier eingesetzten Sachen die richtigen sind (bspw. #3, #26, #464, #465).
Da ein Precursor mit veränderten Stats aber faktisch nicht mehr das gleiche Item ist, hat es auch eine andere ID und wird somit von der Schmiede nicht erkannt.
Eventuell ist es technisch möglich, die Schmiede einfach nach dem Namen der Items abfragen zu lassen statt nach der ID… aber vielleicht entstehen da neue Probleme…
Es ist natürlich verdammt ärgerlich in so eine Situation zu kommen wie du es bist. Fakt ist das der Teil der Waffe, der die Precursoreigenschaft trägt, zu dem Block mit den Statuswerten beim transmutieren gehört. Soweit ich es verstehe kennt das System für jede Waffe 3 Variablen. Diese bestehen aus Skin/Anzeigegrafik+Namen, Statuswerte+Besonderheiten sowie Sigil/Upgrade.
D.H. du hättest theoretisch ein anderen Skin draufmutieren können, und den Pre immernoch verwenden können. Umgekehrt gehts leider nicht.
Um das gametechnisch zu verbessern um Spieler in deiner misslichen Lage rauszuboxen müsste wahrscheinlich die Precursor-mechanik geändert werden bzw das System darauf angesetzt werden, den Skin für die Schmiede statt der stats (wie bisher immer) anzufragen. Das wäre viel Arbeit die wahrscheinlich viele Bugs mit sich bringt. Ich könnte mir ebenfalls vorstellen das paar Leute ein wenig finden, die änderung zu exploiten.
Edit: Liebsche, zu langsam ><
Es würde ja schon eine Warnung beim reinschieben eines Precursors in den Transmutationsdialog reichen, die darauf hinweist, dass man die resultierende transmutierte Waffe nicht mehr zur Herstellung einer legendären Waffe verwenden kann.
Und zwar einen zweimaligen Dialog – sowohl beim reinschieben, als auch einen beim tatsächlich transmutieren. Zu oft wird ein einzelnes popup einfach weggeklickt ohne gelesen zu werden.
Vielleicht könnte man für Precursors eine spezielle “Finde-Mechanik” einführen, z.B. dass man die Dinger nur über Truhen ähnlich den Daily-Truhen kriegt, wo man dann entsprechende Hinweise zu der Funktion / der Gefahren gleich dabei stehen hat.
Verbesserte Informationspolitik wäre ja dann schon ausreichend. ^^
@ Silmar Alech
Stimme dir vollkommen zu. Ich zitiere mal aus meinem Bugreport (mittlerweile bin Ich mir bewusst, dass das keines Falls ein Bug war). Er ist vielleicht etwas unsachlich aber deiner Antwort inhaltlich entsprechend.
Zitat:
Es wäre zumindest mal angebracht, beim Transmutationsvorgang, davor zu warnen, dass man eventuell 2 Monate Spielzeit mal so eben wegwirft. Denn wenn Sie sich auch nur ein bisschen mit der Materie von Guildwars 2 auseinandergesetzt
haben, wissen Sie, dass 100 Gold (= der ungefähre Preis des unbrauchbaren Precursors) für einen Gelegenheitsspieler nicht wenig sind.
@ Thanathos
Ich halte eher eine Warnung, wie von Silmar Alech beschrieben für Elementar. Mein Fall handelt ja eher vom Verlust des Items, weniger vom Problem es zu beschaffen.
Eine weitere Idee wäre ein Transmutationsstein von noch höherer Seltenheit, welcher es dem Spieler ermöglicht, das Grunditem wiederherzustellen, indem man einen der 3 Werte auswählt und das Item, welches diesen Wert in das neue Item übertragen hat, wird wiederhergestellt.