Reichweite und Ziele von Rufen
Kenn ich. Die Reichweite mit 600 find ich auch zu wenig. Zumal man auch keinen Indikator hat die Reichweite zu Teammitgliedern abzuschätzen.
Ich wünsch mir die “Aggrobubble” aus GW1 zurück, da hatte man wenigstens was.
Ich renn manchmal schon den Leuten hinterher nur um sicher zu gehen das se auch was abkriegen.
Rückzug und Bleibt Standhaft nutz ich auch, aber ich mag Haltet die Stellung als 3. – schon wegen dem Schutz.
Mainchar: Snovit (waldi)
Deine Gruppenmitglieder sind Primäre Targets für Buffs und Heilung aber sollte einer sich davon nicht in reichweite befinden wird halt ein Splitterschreck oder ein Waldi Pet gewählt.
Deine Gruppe sollte einfach mal nicht so weit weg stehen von dir dann klappt das ^^
Bist du dir sicher, dass Gruppenmitglieder primäre Ziele sind? Ich glaube, dass es derzeit noch recht zufällig ist, wer was bekommt.
Habe letztens mit 2 Nekros, mir als Waldi gespielt + 2 Randoms zusammengespielt und hab gemerkt, dass viel Buffs hauptsächlich auf die Begleiter gegangen sind. Und das obwohl wir hinter dem Boss gekuschelt haben.
Ja soll so sein außer natürlich Pets und Minions werden als Gruppenmitglieder gezählt aber das weiss ich nicht.
Im englischen Wiki http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ally findet man das hier
Allies can be divided into four groups:
PvE — all players and all of their pets and minions.
WvWvW — all players from your homeworld and all of their pets and minions.
sPvP — all players on your team and all of their pets and minions.
NPCs — all friendly NPCs and all of their pets and minions.
Pets und Minions fallen unter Gruppenitglieder, damit werden Heilung/Segen und sowas auf diese ebenso bevorzugt angewendet wie auf die menschlichen Mitspieler die sich in der Gruppe befinden. Erst danach auf andere Spieler und NPCs.
Ist also teilweise auch von Nachteil, wenn die Waldis ihre Pets oder die Nekros ihre Diener dabei haben und wenn du dann auch noch zwei Nekos in der Gruppe hast, hat man eigentlich gar keine Kontrolle mehr darüber wem man helfen will/kann.
Geht mir mit Heilung ebenso, deswegen hatte ich das mal nachgelesen.
Ja, ich würde mir wünschen, dass auch hier vielleicht noch einmal nachgebessert wird.
Aus den heutigen patchnotes:
Area of effect heals and boons now prioritize players’ over minions and NPCs.
Arena kann gedanken lesen ^^
Wollt ich auch grade hier rein schreiben, find ich mal ein gutes Update und dass es doch relativ schnell kam, nachdem Heilung und sowas begrenzt wurde