Selbst wählbare Statuswerte bei Rüstungen/ Waffen

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

Ich habe zum beispiel das Problem dass es für mich einfach nicht das Richtige Rüstungsset gibt und ich Glaube da bin ich nicht alleine. Gut währe eine selbst erstellbare aufteilung der Statuswerte der Rüstungen, zum beispiel für einen Brustplattenpanzer mit +101 Zähigkeit +72 Heilkraft und + 72 Vitalität braucht man für die insigie 4 Gepanzerte Schuppen(Zähigkeit) 3 Kunstvolle Totems(Heilkraft) und 3 Antike Knochen(Vitalität), so bleibt es bei 10 Kunsthandwerksmaterialien,und der Hauptwert braucht mehr Ressourcen als die Nebenwerte. So man sich seine Rüstung perfekt anpassen und das derzeitige Craftsytem wird nicht aus dem Gleichgewicht gebracht.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

hatte ich mir auch schonmal überlegt, bin aber nun dagegen… würde das gleichgewicht meiner Meinung nach auseinander bringen wenn diese 3 Werte genommen werden könnten…. dies würde zu sehr auf Heiler/Tank gehen was nicht sein soll…
klingt zwar komisch aber auch Heiler sollen Schaden machen bzw zumindest sterben können

Ein Wächter mit der Kombi hat im normalen PvE zu hohe Rüstung, zu viel Leben UND würde sich sehr gut hoch heilen was schlecht wäre

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Jop dann würden alle wohl nur noch mit
Kraft/Vita/Präzi rumrennen.

Über zu wenig auswahl können wir uns nun nicht wirklich beschweren vorallem da ja immer wieder neue Statkombis eingeführt wurden

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

das Gegenteil Gibt es ja auch, Leute die wirklich nichts einstecken dafür aber viel zu viel austeilen, was ja von dem Berserker gear unterstützt wird. Wenn man reine Damage Dealer machen kann warum dann nicht auch reine Tanks?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

weils das Zauberwort “ausweichen” gibt

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

Da wir gerade von Tanks sprechen, hat das Spender gear nicht genau das was einen Tank ausmacht?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Spender gear google
O.o
was ist das?

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

weil Kraft/Vita/Präzi alles erhöhe würde Kritchance Schaden und leben damit viel zu OP

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

bitte was? ich versteh deine aussage nicht.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es sollte früher oder später legendäre Ausrüstungs-Sets geben, dies sollte mMn die einzigsten Ausrüstungsteile sein, wo man frei bestimmen können sollte, wie die Stats sind und sie sollten nur über crafting erlangbar sein….

crafting braucht dringend effektive gründe, weshalb man sich die ganze Arbeit die berufe zu maxen antun sollte..ein großes ziel dahinter… und dieses ziel kanns mmn nur geben, wenn mit Hilfe des Craftings einzig und allein der Spieler in der lage ist sich das beste Equipment im Spiel zu erspielen…

Wenn man das beste zeug im spiel irgendwie als monster loot, truhenbelohnung oder zum eintauschen gegen marken was weiß ich bekommen könnte, wäre die sinnhaftigkeit des des craftens automatisch = 0, außer für das herstellen von buff items

lederer, schneider, sowie die schmiede brauchen jedoch eine daseinsberechting, einen guten trifftigen grund, weshalb es sinnvoll sein sollte, auf lange sicht diese berufe zu erlernen.
Wenn nichts von dem, was man mit diesen berufen erstellen kann irgendwie einzigartig ist oder besser als der kram, den man so ganz einfach finden kann im spiel, dann hat man mit dem crafting system meienr Ansicht nach das Ziel weit verfehlt.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Orpheal…… das geht voll gegen das gw2 System… irgendwie alles was du schreibst xD
btw das Wort einzigste existiert in der deutschen Sprache nicht, harz4 tv lässt grüßen

naja ich denke jedenfalls das
kraft präzi vita
oder
zähigkeit, heilkraft, vita
oder
zustand, zähigkeit, vita
oder
zustand, kraft, präzision
nicht kommen wird…. für alles gibt es eine Klasse die davon extrem profitieren würde was nicht gut wäre

edit: präzision beim letzten geändert^^"

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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

Orpheal hat vollkommen recht genau deswegen sollte man sein Gear durch craften besser abstimmen können

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ganz einfach mit der Kombi Kraft/Vita/Präzi hast du alles wichtige abgedeckt.
Kraft bringt mehr Schaden
Vita mehr leben
und Präzi mehr Krit.

So nu stell dir mal nen Krieger, Dieb vor die anstatt Glasscanon jetzt damit rumrennen.
Massiver Schaden und viel zu viele HP.

@Orpheal Crafting ist eines der möglichkeiten an equip in GW2 zu kommen nicht mehr und nicht weniger.
Es sollte auch keinen besonderne Stellenwert einnehmen vor den anderen möglichkeiten.

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Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Mmn ändert die Einführung neuer Stats-Kombinationen oder eigener Kreationen nichts an der Balance des Spiels. Es sollte immer die Möglichkeit geben die Ausrüstung an den Spielstil anzupassen.
Wenn jemand z.b. Kraft/Präzi/Vita rumrennt, wie Skargon sagt, so hat der Charakter vielleicht große Chancen in einem kurzen Gefecht gegen einen einzelnen Gegner, aber bekommt Probleme in langen Gruppenkämpfen. Ganz nebenbei gibt es auch Klassen/Skillungen die ihren Schaden über Conditions machen.

Ich denke Guild Wars 2 ist darauf ausgelegt, es auf möglichst jede Weise zu Spielen und auch unübliche Kombinationen zu versuchen. Die vorhandenen Gegenstände mit vorgegebenen Statsverteilungen sind eindeutig zu wenig.

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

jede Klasse profitiert von einer bestimmten kombination deswegen sollt es ja auch für jede Klasse und für jeden Spieltyp ein perfekt abgestimmtes Gear geben

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

ähhh wieso sollte Kraft Vita präzi Probleme bei langen Gruppenkämpfen bekommen? Weil keine Zähigkeit drin ist oder was? Halte ich für völligen Blödsinn, das was du beschreibst wäre Kraft präzi Krit… wie so ziemlich immer kann ich Skargon nur zustimmen

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Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Aus meiner Sicht kann man mit Zähigkeit statt Vita Schaden wirklich besser einstecken und auch besser hochheilen. Nur mit der Kombination Vita/Heal kann man in einem langen Kampf die gleiche Überlebensfähigkeit aufweisen.
Dir als Dieb wird trotzdem Kraft/Vita/präzi mehr bringen, da du langen Kämpfen leicht aus dem Weg gehn kannst. Wie gesagt, es sollte einfach eine Stat-verteilung für jede Klasse und Spielweise geben

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Das gibt es ja schon und ist Balanced da viel austeilen aber nichts einstecken ^^
Ansonstne hat Anubarak mit dem post https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Selbst-w-hlbare-Statuswerte-bei-R-stungen-Waffen/first#post197112 alles wichtige gesagt

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

genau was bringt unnötig viel health wenn du deine Lebenspunkte zu schnell verlierst bzw nicht hochheilen kannst? Das wäre ein ganz normaler mittelweg, ziemlich guter damage, mäßig viel einstecken

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Posted by: reelsioresasrul.3846

reelsioresasrul.3846

Für meinem Mesmer zb. gibt es kein Gear dass meinem spielstil entspricht und so etwas würde dadurch geändert

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Bin auch dafür das man sich die Rüstung mit den Werten basteln kann die man haben möchte. Gibt zuviel mit Zustandsschaden wo ich es gar nicht brauche/haben will.

Bei meinem Waldi bin ich mit Kraft, Vita, Zustand für Rüssi und Waffen und Kraft, Präzi, krit. Schaden Schmuck recht zufrieden.

Bei meinem Nekro mag ich Präzi, Zähig, Zustand.

Bei meinem Krieger Kraft, Zähig, Vita

Bei meinem Ele mag ich Kraft, Zähig, Vita (Rüstung und Waffen) aber bei Schmuck nicht das Zustand von Kraft, Präzi, Zustand – leider gibt es bei primär Präzi-Schmuck immer mind. 1 anderen Wert den ich nicht brauche -.- bäh!

Mein Heilkraft, Präzi, Zustand Wächter gefällt mir so auch nicht. Heilkraft wollt ich primär, Präzi ist gut aber Zustandsschaden… no need, alles andere nur nicht das wäre brauchbar gewesen. Nun gibt es bei der Karmarüssi aber eh keine andere Wahl dahingehend. Die Karmarüssi mit ihrer beschränkten Auswahl und immer nur 5 Teilen statt 6 is aber auch wieder ein Thema für sich. Werd ich iwann eh ersetzen die Rüssi.

Mein Kraft, Präzi, Zustand Ingi spielt sich top.

Also wann immer man was mit Zustandsschaden sucht hat man fast die freie Wahl. Bei Kombinationen ohne sieht es schon weitaus schlechter aus gefällige Werte zu finden. ;_;

Beim herstellbaren Schmuck fehlt zudem Zustandsschaden, Präzi, Zähig – was es bei Rüssi, Waffen und Rückenteil gibt. Dat hätte ich nämlich gerne für meinen sonst auf Kraft, Vita, Zustand geskillten Mesmer. Aber sicher nicht die 7-10 Gold Teile aus’m TP.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Skargon:

Das Spiel wird auf Dauer neuen Content brauchen, der fpr Langzeitmotivation sorgt und der die Leute beschäftigt. Was bietet sich da besser an, als die Einführung von legendären Rüstungs-Sets und Accessoires ?? Wenn man schon Legendäre Waffen ins Spiel einbaut, soltle man gamedesigntechnisch auch so konsequent sein, in allen Bereichen legendäre Ausrüstung zu bieten.

Wenn sich dadurch auch noch anbietet das Crafting-System aufzuwerten, dann wäre dies fürs Spiel erst Recht gut, denn bisher ist das System bis auf die herstellung von Buff Items total überflüssig, da man viel schneller bessere Ausrüstung finden kann, als das man in der Lage ist gleichwertige Ausrüstung überhaupt herstellen zu können und am Ende der Kette nichts ist derzeit, was es sinnvoll erscheinen lässt sich überhaupt darum zu kümmern die Berufe zu maxen.

Das kann so nicht im Sinne von ANet sein, dem Spiel ein Crafting-System zu geben, was zum Schluss hin völlig überflüssig erscheint. Mit nur craftbaren legendären ausrüstungs-Sets und Accesssoires hätte das System jedoch schlagartig sehr viel Bedeutung und man könnte dem Spiel ganz einfach neuen Content geben, der auch dafür sorgen würde, das die psieler, die berufe gemaxt haben zum Schluss auch mit diesen Dinge herstellen können, die sich gut verkaufen ließen, außer nur Buff Items.

Wenn man im HP Zeug verkaufen könnten mit exakt den Wunsch-Stats, die viele Leute wollen, mit sowas ließe sich guten Reibach machen.
Bin der Überzeugung jedoch, das ANet diese Stufe des Craftings bewusst noch aus dem Spiel zurück hält, damit man es später per Add on als Content-Erweiterung hinzufügen kann.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ich weiss ja nicht wo Crafting überflüssig ist.
Es steht auf der selben Stufe mit Dungeons,WvW … was das erlangen von Endgameausrüstung angeht.

Und solange das ist wird auch Crafting nicht erforderlich sein wer es nicht macht hat keine nachteile.
Wer aber gerne selber craftet hat aber auch keine vorteile.

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Posted by: reelsioresasrul.3846

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Crafting ist deswegen unnötig weil es viel teurer ist einen Beruf auf 400 zu bringen als das zeug einfach zu kaufen, wenn man dann sowiewso nicht das Zeug craften kann das man eigentlich braucht ist es viel rentabler die handwerksmaterialen einfach zu verkaufen und sein Gear im AH zu kaufen.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ich hab meinen Waffen und Rüstungsschmied während des levelns immer mitgezogen so das ich immer meine eigene Ausrüstung herstellen konnte. Und das war genauso teuer wie Ausrüstung im Handelsposten kaufen.
Und vorallem jetzt wo ich es auf 400 hab kann ich auch für meine Twinks craften.

Und nur weil einige leute zu doof, ja zu doof sind ihre preise anzupassen so das crafting kein verlustgeschäft darstellt ist es trotzdem nicht unnütz.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Crafting ist deswegen unnötig weil es viel teurer ist einen Beruf auf 400 zu bringen als das zeug einfach zu kaufen, wenn man dann sowiewso nicht das Zeug craften kann das man eigentlich braucht ist es viel rentabler die handwerksmaterialen einfach zu verkaufen und sein Gear im AH zu kaufen.

Corrupted Lodestone: 20 stück, pro Stück 1g -> 20g
Dolch: 4g
Corrupted Shard: 55g

ich hab 24g bezahlt statt 55g…. das soll sich jetzt angeblich nicht lohnen oO
das Geld was man beim Leveln rein steckt bekommt man ganz schnell wieder xD

@Skargon: manchmal glaub ich die Leute wollen uns nicht verstehen bzw kapieren das Spiel nicht

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Meine Twinks haben immer 1-10 Kupfer pro Rüstungsteil bezahlt… also ich hab die Rüssi im TP gekauft (ab Level 35 grüne, davor blaue) und nachdem se kaputt war (ich level im WvW da geht das schnell) beim Kaufmann verkauft und eben 1-10 Kupfer Verlust gemacht pro Teil. Und dann halt neue gekauft (reppen is teurer als neu kaufen).

Ist selber craften denn da auch so billig?

Wo ich fast immer craften lasse ist Schmuck (Level 80 exo), denn der is im TP teurer als selbst craften. Ausnahme sind manchmal die Amulette… da hab ich auch schon welche bekommen für weniger als die Craftingkosten (ich check immer spidy.com).

Waffen mit Wunschstats, die mal nicht Magic Find +3%, beinhalten sind selbst gecraftet auch billiger als im TP gekauft.. aber generell ist es über Dungeonmarken natürlich am billigsten.

Nur gibt es keinen Schmuck für Marken – außer für Ehrenmarken und da gibt’s dann nur Kraft, Vita, Zähigkeit und man braucht so 1900 Marken komplett. Das ist weitaus mehr Arbeit als 2h am Tag Dungeon machen für 240 Marken.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Du kannst jetzt nicht mit nach Release vergleichen ^^
Und ja die leute sind zu blöd richtige Preise zu machen ^^ < — das ist das größte Problem überhaupt ^^

Leute verkaufen Zeug so billig das sie eigentlich verlust machen das muss man sich mal vorstellen ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Also ich kann mich nicht über sie aufregen, immerhin haben die es mir ermöglicht immer komplett um Repkosten herumzukommen beim leveln und immer aktuelle grüne Rüstung zu tragen ^^

BTW hab ich nur 7 80er mein 8. ist noch ein Lowie (45) und mit dem verfahr ich genauso ^^ Wenn mir ein Teil zu teuer im SK ist dann bestell ich es und bekomm so immer meine Teile – ohne Konkurrenz beim bestellen halt für 1 Kupfer über’m Kaufmann-VK Preis.
Bin all jenen “blöden” Leuten da echt dankbar.

Aber selbst wenn die nicht mit Verlust vk würden im TP gibt es dennoch einen Weg der Selbstfinanzierung.
Bei Waffen nehm ich ab nem bestimmten Level (meist ab 50) nämlich auch nur goldene und die gibt es eben nicht für 1 Kupfer über dem VK Preis ^^ Aber die Spanne zwischen SK und Bestellpreis ist meist so groß das ich 2-6 davon bestelle, dann 1-2 selbst anlege und den Rest zum SK Preis vk und der Profit hat denn meine angelegten Waffen finanziert.

Geht bei exotischen Waffen btw genauso, nur muss man rein für den Wiederverkauf andere Waffen nehmen (meist nach Skin) als jene die man kauft zum tragen nach Stats (bei denen ist die Spanne nicht so hoch, durch die Gebühren verdient man da nichts bis zu wenig).

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Posted by: ASaturnus.4980

ASaturnus.4980

Crafting ist deswegen unnötig weil es viel teurer ist einen Beruf auf 400 zu bringen als das zeug einfach zu kaufen, wenn man dann sowiewso nicht das Zeug craften kann das man eigentlich braucht ist es viel rentabler die handwerksmaterialen einfach zu verkaufen und sein Gear im AH zu kaufen.

Crafting ist die schnellste Möglichkeit einen Char zu leveln, schon deswegen ist Crafting nicht unnötig. Auf 400 ist Crafting dann die einfachste Möglichkeit um an exotische Ausrüstung zu kommen. Ergo ist Crafting immer nützlich.
Crafting insofern hervorzuheben dass nur dadurch die beste Ausrüstung zu bekommen wäre, würde das der Basisphilosophie von Ausrüstung in GW2 widersprechen. Genau wie es im Moment bei aufgestiegener Ausrüstung der Fall ist. ArenaNet hat selbst zugegeben dass das nicht so sein sollte und versprochen dass man aufgestiegene Ausrüstung auch anders bekommen können wird. Es wäre völlig widersinnig den gleichen Fehler nochmal mit Crafting zu machen.

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Posted by: reelsioresasrul.3846

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Soll doch jeder vom crafting halten was er will. Außerdem sind wir völlig vom Thema abgekommen also hört bitte entweder auf mit dieser diskussion oder führt sie wo anders weiter.

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Crafting ist deswegen unnötig weil es viel teurer ist einen Beruf auf 400 zu bringen als das zeug einfach zu kaufen, wenn man dann sowiewso nicht das Zeug craften kann das man eigentlich braucht ist es viel rentabler die handwerksmaterialen einfach zu verkaufen und sein Gear im AH zu kaufen.

Selbst wenn es möglich wäre die Wunschattribute auf jedes Stück Ausrüstung zu bringen, gäbe es innerhalb kurzer Zeit wieder genug Leute, die zu niedrigsten Preisen diese Ausrüstung verkaufen.

Natürlich würde ich mich freuen, wenn ich für meine Wächterin und meine Kriegerin Ausrüstung mit Stärke/Vitalität/Zähigkeit produzieren könnte. Im Kampf würde es mir aber wohl nichts nutzen. Wenn “Jeder” seine Fähigkeiten durch diese Optimierung steigert, werden bislang schwere Gegner zu leicht. Entsprechend würde man bei AreaNet die Gegner schwerer machen, was dann jene Leute benachteiligt die ihre Ausrüstung nicht optimal haben.

Der Besuch von Instanzen um Marken zu sammeln wäre dann nur noch wegen dem Skin interessant. Gleiches gilt für die Karma-Rüstungen.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Kraft/Vita/Zähigkeit gibt es doch.
Ist quasi eine Standardrüssi im WvW – gibt es für WvW Marken, Karma (schwere Rüssi) und Dungeonmarken.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rabid#Triple_attribute → Soldier

Und warum sollen dadurch Rüstungen nur noch vom Skin interessant sein?
Craften kostet Gold xD
6 meiner Chars tragen ne Rüstung die nichts kostete (von den Stats… so mancher Skin hingegen kostete was ^^). Der 7. nur ne gecraftete weil ich damals (mein erster Char und Main) nicht in Dungeons ging weil se mir zu schwer waren.

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(Zuletzt bearbeitet am von Lucy.3728)

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Posted by: reelsioresasrul.3846

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wie schon gesagt diskutiert wo anders