Unterwasser Dungeon :D
Bin dagegen. Mir sind schon die 2 Unterwasser-Bosse in der Zierde der Wogen zu viel. Das langt erstmal für die nächsten 3 Addons an Unterwasserkämpfen. schüttel
An isch fände ich das gut, aber nur, wenn der gesamte Unterwasser-Bereich überarbeitet wird:
1. größere Waffenauswahl
2. alle Skills sinnvoll unter Wasser anwendbar (Felden könnten u.a. wie der Blitzkäfig vom Ele unter Wasser wirken)
3. bestimmte Klassenmechaniken und Klassenfertigkeiten F1-F4 sinnvoll anpassen (z.B. beim Nekro den Todesschleier)
Er, wenn das umgesetzt ist, könnte ich mir auch ein längeren Unterwasserkampf als interessant vorstellen. Aktuell sind einige Klassen recht gut zu spielen, aber andere unter Wasser total nervend.
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten
Bin dagegen. Mir sind schon die 2 Unterwasser-Bosse in der Zierde der Wogen zu viel. Das langt erstmal für die nächsten 3 Addons an Unterwasserkämpfen. schüttel
Kann solche Beiträge nicht nachvollziehen, da keiner zu einem Run gezwungen wird oder zu irgendeinem anderen Content des Spiels.
An isch fände ich das gut, aber nur, wenn der gesamte Unterwasser-Bereich überarbeitet wird:
1. größere Waffenauswahl
2. alle Skills sinnvoll unter Wasser anwendbar (Felden könnten u.a. wie der Blitzkäfig vom Ele unter Wasser wirken)
3. bestimmte Klassenmechaniken und Klassenfertigkeiten F1-F4 sinnvoll anpassen (z.B. beim Nekro den Todesschleier)
Er, wenn das umgesetzt ist, könnte ich mir auch ein längeren Unterwasserkampf als interessant vorstellen. Aktuell sind einige Klassen recht gut zu spielen, aber andere unter Wasser total nervend.
Ich schließe mich diesem Beitrag an. Ich hatte mich vor Release sehr auf solche Möglichkeiten gefreut, allerdings ist der Unterwasserkampf momentan alles andere als spannend und spaßig. Dazu würde ich eine Kamereinstellungsanpassung für Unterwasserkämpfe sehr begrüßen (größerer Radius).
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Ne kleine Überarbeitung könnten die Kämpfe Unterwasser schon vertragen aber neue Waffen hmm nö ic hfinde da passen die schon.
Schlimm sit aber das einige Mobs Unterwasser einfach mal nach 1m sagen ich dreh um und werde Unverwundbar -,-
Von daher Unterwasser Dungeons gerne aber im jetzigen Zustand nicht ^^
Schlimm ist, dass viele Fertigkeiten unter Wasser nicht funktionieren und Nahkampf so gut wie unmöglich ist. Aber dass dieses Spiel nahkampfunfreundlich ist, sollte keine Neuigkeit darstellen.
Der einzige Nahkämpfer, der unter Wasser ganz okay ist, ist der Wächter. Dessen 1 hat nämlich eine nicht ganz so miserable Reichweite, für einen Speer.
Also Nahkampf funktioniert bei mir bestens, das konnte ich mit Krieger, Waldi , Nekro und Dieb testen, Fertigkeiten -Mängel hab ich nur beim Nekro festestellt das die auto atack im Todesschleier irgendwie zu lange braucht zwischen den einzelnen casts.
Wenn wir schon dabei sind, wenn ich blocke , im Nahkampf, wird der Gegner kurz unverwundbar, ist aber keine regel.
Wenn solch ein Dungeon eingebaut wird wissen wir wem wir es zu verdanken haben!
Aber mal im ernst, solange der Unterwasserkampf eher nervig ist würde ich von dieser Idee lieber abstand nehmen.