Variable Waffenfertigkeiten

Variable Waffenfertigkeiten

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Posted by: Me Games Ma.8426

Me Games Ma.8426

Hallo alle zusammen,
nach einigen Monaten Spielzeit fange ich an die Vielfältigkeit der Skillleiste zu vermissen.
Wenn ich mich recht erinnere hatte ich in Guild Wars 1 140 Fertigkeiten zur auswahl, mit denen ich mein Build bauen konnte. (Ja, ich habe bereits realisiert, dass das in GW2 nie so zu machen ist.) Aber dennoch vermisse ich es viele, viele Skills wählen zu können. Bei den Heil-, Unterstützungs- und Elitefertigkeiten kann man ja schon auswählen, welchen Skill man gerne hätte. Das finde ich richtig gut gelungen. Bei den Waffen ist man jedoch leider auf genau diese 2/3/5 Skills fixiert, mit denen man nicht mehr so viel Variationsmöglichkeiten hat.

Mein Vorschlag ist es für jede Waffenfertigkeit noch 2 Alternativen einzubauen, zwischen denen man wählen kann. Das solte dann so aussehen, dass man für jeden Slot zwischen 3 Fertigkeiten wählen kann (ähnlich wie beim Heil-, und Eliteskill).

Also hat man 3 Fertigkeiten für Skill Nummer 1 zur Auswahl (3 Standartangriffe ohne Abklingzeit), 3 Verschiedene Fertigkeiten für den 2. Slot und so weiter, sodass man sich seine Waffenkombination aus diesen zusammenbasteln kann.

Natürlich muss beachtet werden, dass eine Fertigkeit, die die Mobilität erhöht (Herzsucher vom Dieb zum Beispiel) auf dem Slot dann auch eine andere Mobilität verbessernde Fertigkeit zur auswahl bieten. Am beispiel Mesmer müsste es auf dem Slot für den Trugbildskill auch ein anderes Trugbild geben.

Was haltet ihr von der Idee?
Glaubt ihr sie ist umsetzbar?
Findet ihr überhaupt, dass die Vielfalt der Skillleiste zu gering ist?

MfG Me Games Ma

Me Games Ma – Sylvari – Mesmer – Jumpingpuzzler
E Q U I N O X – [EqnX]
Elonafels [DE]

Variable Waffenfertigkeiten

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Posted by: SirRobert.6137

SirRobert.6137

Neue Skills werden bestimmt kommen, auch auf neue Waffen kann man hoffen (Stichwort: 2-händige Axt). Die Vielseitigkeit von GW1 würde ich aber nicht erwarten, dazu ist es einfach ein neues Spiel mit anderer Auslegung.

Um flexibel zu sein fände ich die Idee eines 2. Traitbaums wichtiger, wie hier vorgeschlagen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/2tes-Traitset/first#post210365

Grundsätzlich aber dafür, nicht wie in GW 1 sondern durch Add-Ons neue Hilfsfertigkeiten und neue Waffen (mit neuen Skills).