Verschiedene Verbesserungsvorschläge

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Posted by: Zeraphine.1874

Zeraphine.1874

Ich hoffe hier ist der richtige Bereich, um sachlich Verbesserungsvorschläge zu geben (in anderen Forensbereichen ja leider nicht, siehe "GW2 ist am sterben etc etc.):

Vorweg: ich finde, GW2 ist das beste ThemenPark MMO, wo man versucht, das letzte aus diesem Genre herauszuholen. Obwohl ich eher nur Sandbox Spiele ala Ultima oder Darkfall vormals spielte, mag ich GW2 sehr, jedoch stören mich da ein paar Sachen, die man verbessern könnte:

1. Nur zwei Berufe wählbar (Accountbindung)
- Es ist zwar toll, das man mit jedem Twink Berufe ausüben kann, jedoch nicht so toll, das man sich die Sachen über seine Bank hin und her schieben kann. Somit ist man bei 8 Berufen Selbstversorger und früher oder später wird die Handelsgesellschaft bzw. dessen Auktionshaus nicht mehr benötigt. In Spielen wie POTBS lernt man früh, das eine funktionierende Wirtschaft nur entstehen kann, wenn man nicht alles herstellen kann. Dies würde ich ändern.

2. Gildenfeatures
- Das Spiel hat eine menge Features, aber grundlegende Dinge wie “Offlinefeature von Gildenmembern” fehlt. Als Leader kann man seine Gilde nicht aktuell halten, macht es doch so wie in Teil 1, das man ablesen kann, wer zuletzt Online gewesen ist! Ebenso fehlen die Gildenhallen und das GvG, lasst euch damit nicht zuviel Zeit.

3. Events
Statt im Oktober schon neue Events zu integrieren, fixt bitte komplett die alten. Vielen Spielern ist es nicht möglich, alten Content abzuschließen. Dies betrifft zu 70% meine Gilde.

4. Verließe
Hier muss noch einmal nachgebessert werden. Ich beschwere mich nicht um den Schwierigkeitsgrad, jedoch um die Balance. So sind einige Gegner voll leicht, und kleinere dazwischen mega schwer. Wenn ich gegen einen Boss kämpfe, möchte ich, das dieser sehr schwer zu besiegen ist, nicht aber vorher kleine Pflanzen oder Kaninchen ;-)

5. Teleporter
Bitte rationalisieren. Einfach zu viele im Spiel enthalten. Man möchte mit vielen Spielern spielen, z.b. Gruppe einladen, und schwups sind diese weg. Das ist voll nervig, und die Laufwege in GW2 sind eher lachhaft, auch ohne Teleporter.

6. Unsichtbarkeit
grenzt eure Engine ein. Stellt diese im WvW die Anzahl der Spieler nicht richtig da, dann grenzt die Anzahl ein, die auf die Grenzlande connecten können.

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Posted by: Cupid.7950

Cupid.7950

1. Nur zwei Berufe wählbar (Accountbindung)

Das ist so nicht ganz richtig. Man kann nur 2 AKTIVE Berufe ausüben. Man kann aber alle Berufe erlernen und weiterführen. Man muss halt immer umschalten, ich glaube bei den Handwerkslehrern.

2. Gildenfeatures

Ist eine reine Baustelle. Dasda, was wir hier in GW2 haben, kann nicht ernstgemeitn sein.

3. Events
Statt im Oktober schon neue Events zu integrieren, fixt bitte komplett die alten.

Das eine Hat mit dem Anderen nichts zu tun. Darum kümmern sich 2 unterscheidliche Entwciklerteams. Das Support, bzw Patch-Team hat nichts mit der Arbeit vom Contentteam zu tun.

4. Verließe
Hier muss noch einmal nachgebessert werden. Ich beschwere mich nicht um den Schwierigkeitsgrad, jedoch um die Balance.

Hier scheiden sich die Gemüter. Alle Begegnungen in den Dungeons sind machbar. Dass einige dieser Begegnungen einigen von uns leichter fallen und andere wiederum nicht, liegt mit der Verständnis, wie man das Spiel und seine Klasse zu spielen hat. Man muss sich auf alle diese Begegnungen einzeln einstellen und richtig reagieren.

5. Teleporter
Bitte rationalisieren. Einfach zu viele im Spiel enthalten.

Sie sind aus einem ganz bestimmten grund so gesetzt worden, schnelles Reisen. Da wir keine Reittiere oder andere Möglichkeiten zum Reisen sind die Teleporter so nah beieinander gesetzt. Wenn es weniger werden sollen, muss eine Alternative her.

6. Unsichtbarkeit
grenzt eure Engine ein.

Das hat wenig mit der Engine zu tun, sondern mit den Clienten. Je stärker der Rechner und je mehr Bandbreite es verarbeiten kann, umso besser die zeitnahe Darstellung von Spielern.

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Posted by: Zeraphine.1874

Zeraphine.1874

Deine Antwort in allen Ehren, aber ich schätze mal, Du hast mich nicht ganz verstanden ;-)

Das man nur 2 aktive Berufe schalten kann, ist mir bewusst, trotzdem ist man durch die Twinks Selbstversorger, das ändert nichts daran!

Das mit den unterschiedlichen Entwicklerteams habe ich seit Ultima Spielzeiten schon gehört, trotzdem werden die Prioritäten zu diesem Zeitpunkt auf neue Events gesetzt, und 2-3 Mitarbeiter wahrscheinlich zum fixen = zu wenig!

Das mit den Verließen ist richtig was du beschreibst, hat aber nichts mit der Balance zu tun. Man kann sich einstellen wie man möchte, in einigen Situationen fehlt die Balance. Bosse müssen immer schwieriger sein, wie kleine Zwischenmobs!

Und bei aller Liebe, die Maps sind so klein, ich laufe von A nach B in maximal 20 Minuten oder weniger. Spiel mal Darkfall, dann weist du was groß ist (6 real Stunden um von A nach B zu kommen). Hoffe es werden mal Mounts eingeführt, dann kann man zumindest vernünftig Gruppen erstellen, ohne das die Spieler wegswitchen :-)

Und nein, dein unterer Punkt stimmt nicht. Ich persönlich habe z.b. einen PC der Marke Alienware im High End Bereich und Fastpath alles aktiv, ich habe in keinem anderen Spiel dies mit den unsichtbaren Gegnern, nur in GW2, seltsam oder? ;-) Davon ab, es ist völllig egal, wie der PC ist, von unserer Gilde haben viele Gaming PCs und dort tritt dies ebenso auf, ja auch von einer SSD ;-)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Zeraphine ich glaube es arbeiten genug an den Bugfixes.
Und dann sind die Maps eben klein dafür stecken sie voller leben im Gegensatz zu Darkfall zb
Soviele sachen zum entdecken und herausfinden wie hier hab ich lange nicht gesehen.
Und das du nach Mounts verlangst ja lasse ich mal lieber unkommentiert würde eh nur ein Mod löschen

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Silvio.1627

Silvio.1627

6. Unsichtbarkeit
grenzt eure Engine ein. Stellt diese im WvW die Anzahl der Spieler nicht richtig da, dann grenzt die Anzahl ein, die auf die Grenzlande connecten können.

Weil die Engine nicht 100 Personen auf einem Fleck schafft möchtest du (von allen drei Servern zusammen) nicht mal 100 Leute auf ein ganzes Grenzland lassen…

Die größte deutsche Guild Wars Onlinecommunity: www.wartower.de

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Posted by: Zeraphine.1874

Zeraphine.1874

Zumindest nur so viele Spieler, das die Engine alle darstellen kann und nichts zurückdrehen muss!

Ich habe ab und zu PvP gespielt (überwiegend wegen Karma farmen^^), aber wenn man das ernsthaft spielen möchte, sollte noch an der Engine geschraubt werden.

Flüssig läuft es ja wunderbar, kein Ruckler nix, aber unsichtbar geht im PvP einfach nicht.

Und ja ich weis das die Maps lebendig sind ^^ Manchmal schon zuviel des guten, zumindest am Anfang. na ja Darkfall kann man nicht vergleichen, weis nicht wie der 2. teil dort sein wird, sollte aber es an jeder Ecke krachen spiele ich es nicht, da das Spiel eher auf Atmosphäre und Geräusche setzt ;-)

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Posted by: Kiki.8023

Kiki.8023

“Flüssig läuft es ja wunderbar, kein Ruckler nix, aber unsichtbar geht im PvP einfach nicht.”

Exakt, einfach nicht tragbar.