Verschiedene Verbesserungsvorschläge
1. Nur zwei Berufe wählbar (Accountbindung)
Das ist so nicht ganz richtig. Man kann nur 2 AKTIVE Berufe ausüben. Man kann aber alle Berufe erlernen und weiterführen. Man muss halt immer umschalten, ich glaube bei den Handwerkslehrern.
2. Gildenfeatures
Ist eine reine Baustelle. Dasda, was wir hier in GW2 haben, kann nicht ernstgemeitn sein.
3. Events
Statt im Oktober schon neue Events zu integrieren, fixt bitte komplett die alten.
Das eine Hat mit dem Anderen nichts zu tun. Darum kümmern sich 2 unterscheidliche Entwciklerteams. Das Support, bzw Patch-Team hat nichts mit der Arbeit vom Contentteam zu tun.
4. Verließe
Hier muss noch einmal nachgebessert werden. Ich beschwere mich nicht um den Schwierigkeitsgrad, jedoch um die Balance.
Hier scheiden sich die Gemüter. Alle Begegnungen in den Dungeons sind machbar. Dass einige dieser Begegnungen einigen von uns leichter fallen und andere wiederum nicht, liegt mit der Verständnis, wie man das Spiel und seine Klasse zu spielen hat. Man muss sich auf alle diese Begegnungen einzeln einstellen und richtig reagieren.
5. Teleporter
Bitte rationalisieren. Einfach zu viele im Spiel enthalten.
Sie sind aus einem ganz bestimmten grund so gesetzt worden, schnelles Reisen. Da wir keine Reittiere oder andere Möglichkeiten zum Reisen sind die Teleporter so nah beieinander gesetzt. Wenn es weniger werden sollen, muss eine Alternative her.
6. Unsichtbarkeit
grenzt eure Engine ein.
Das hat wenig mit der Engine zu tun, sondern mit den Clienten. Je stärker der Rechner und je mehr Bandbreite es verarbeiten kann, umso besser die zeitnahe Darstellung von Spielern.
Deine Antwort in allen Ehren, aber ich schätze mal, Du hast mich nicht ganz verstanden ;-)
Das man nur 2 aktive Berufe schalten kann, ist mir bewusst, trotzdem ist man durch die Twinks Selbstversorger, das ändert nichts daran!
Das mit den unterschiedlichen Entwicklerteams habe ich seit Ultima Spielzeiten schon gehört, trotzdem werden die Prioritäten zu diesem Zeitpunkt auf neue Events gesetzt, und 2-3 Mitarbeiter wahrscheinlich zum fixen = zu wenig!
Das mit den Verließen ist richtig was du beschreibst, hat aber nichts mit der Balance zu tun. Man kann sich einstellen wie man möchte, in einigen Situationen fehlt die Balance. Bosse müssen immer schwieriger sein, wie kleine Zwischenmobs!
Und bei aller Liebe, die Maps sind so klein, ich laufe von A nach B in maximal 20 Minuten oder weniger. Spiel mal Darkfall, dann weist du was groß ist (6 real Stunden um von A nach B zu kommen). Hoffe es werden mal Mounts eingeführt, dann kann man zumindest vernünftig Gruppen erstellen, ohne das die Spieler wegswitchen :-)
Und nein, dein unterer Punkt stimmt nicht. Ich persönlich habe z.b. einen PC der Marke Alienware im High End Bereich und Fastpath alles aktiv, ich habe in keinem anderen Spiel dies mit den unsichtbaren Gegnern, nur in GW2, seltsam oder? ;-) Davon ab, es ist völllig egal, wie der PC ist, von unserer Gilde haben viele Gaming PCs und dort tritt dies ebenso auf, ja auch von einer SSD ;-)
Zeraphine ich glaube es arbeiten genug an den Bugfixes.
Und dann sind die Maps eben klein dafür stecken sie voller leben im Gegensatz zu Darkfall zb
Soviele sachen zum entdecken und herausfinden wie hier hab ich lange nicht gesehen.
Und das du nach Mounts verlangst ja lasse ich mal lieber unkommentiert würde eh nur ein Mod löschen
6. Unsichtbarkeit
grenzt eure Engine ein. Stellt diese im WvW die Anzahl der Spieler nicht richtig da, dann grenzt die Anzahl ein, die auf die Grenzlande connecten können.
Weil die Engine nicht 100 Personen auf einem Fleck schafft möchtest du (von allen drei Servern zusammen) nicht mal 100 Leute auf ein ganzes Grenzland lassen…
Zumindest nur so viele Spieler, das die Engine alle darstellen kann und nichts zurückdrehen muss!
Ich habe ab und zu PvP gespielt (überwiegend wegen Karma farmen^^), aber wenn man das ernsthaft spielen möchte, sollte noch an der Engine geschraubt werden.
Flüssig läuft es ja wunderbar, kein Ruckler nix, aber unsichtbar geht im PvP einfach nicht.
Und ja ich weis das die Maps lebendig sind ^^ Manchmal schon zuviel des guten, zumindest am Anfang. na ja Darkfall kann man nicht vergleichen, weis nicht wie der 2. teil dort sein wird, sollte aber es an jeder Ecke krachen spiele ich es nicht, da das Spiel eher auf Atmosphäre und Geräusche setzt ;-)
“Flüssig läuft es ja wunderbar, kein Ruckler nix, aber unsichtbar geht im PvP einfach nicht.”
Exakt, einfach nicht tragbar.