Wiederholbare Quests:
Oft steht man im Gottlosen Sumpf und wartet auf den Behemoth, oder man steht gelangweilt vor dem Dungeon und wartet darauf, dass sich Spieler für einen run melden. Um diese Wartezeit interessanter zu gestalten könnte man doch einfach die Quest erledigen, die sich hier befindet. Blöd ists nur dann, wenn man die Quest schon einmal abgeschlossen hat. Daher habe ich mir überlegt, dass Quests, die bei Metaevents, Dungeons aber auch in Gegenden mit langen Eventketten oder Gruppenevents liegen, täglich wiederholbar sein sollten.
Das kann zum Beispiel so funktionieren:
Einen Tag nach Abschluss einer wiederholbaren Quest färbt sich das Herzsymbol hellgrün. Die Quest zählt nach wie vor als erledigt, kann jedoch noch einmal gemacht werden um Geld, Karma und Erfahrung zu bekommen. nach Erledigen der Quest färbt sich das Symbol für den restlichen Tag wieder Gelb. Tägliche Quests die vom Charakter noch nie abgeschlossen wurden, werden nicht mit einem schwarzen, sondern einem dunkelgrünen Herzsymbol markiert um auf die Wiederholbarkeit hinzuweisen. Nach Abschluss färben sie sich gelb und zählen für den Kartenabschluss.
Man kann dieses Prinzip auch noch um Wöchentliche Quests erweitern. Das könnte man so umsetzen:
Man bekommt einmal in der Woche einen Brief in dem man aufgefordert wird in ein Gebiet zu reisen. z.B.: Der Kampf gegen die Zentauren geht nur langsam voran und die Verluste seitens Kryta bieten Anlass zur Sorge. Die Seraphen bitten daher jeden Abenteurer sich zu bewaffnen und die Truppen im Harathi Hinterland zu verstärken. Kommt ein Spieler, der im Harathi Hinterland schon alle Quests erlegigt hat, in die besagten Region, wird er feststellen, dass einige Herzsymbole hellblau sind. Diese Quests zählen zwar als abgeschlossen können jedoch in dieser Woche noch einmal gemacht werden. Wöchentliche Quests die noch nicht gemacht wurden erscheinen als dunkelblaues Herz und werden nach Abschluss hellblau. Sie können sofort noch einmal erledigt werden. Hellblaue Quests werden nach Beendigung gelb. Wurden von einem Charakter des Spielers alle blauen Quests abgeschlossen erhält er eine Belohnung von:
50 Kupfer * x und 100 Karma * x
x = lvl des Charakters (auf lvl 80 bekommt man 40 Silber und 8000 Karma)
Wöchentliche Quests sind nicht Account sondern Charaktergebunden. Ein Spieler mit 4 Charakteren kann mit jedem der 4 Chars blaue Quests spielen und bekommt 4mal die Belohnung.
Um zu verhindern, dass sich hunderte Spieler geichzeitig auf ein Gebiet stürzen könnte man die Questgebiete per Zufall an die Spieler verteilen.
GW2 bietet nur ein sehr dürftiges Questsystem. Und genau das ist eine Stärke des Spiels. Anders als in den meisten MMORPGs wird man hier nicht von einem Questgeber zum nächsten durchgereicht sondern kann frei entscheiden ob man eine Quest machen will oder nicht. Auch die Reihenfolge spielt dank der Stufenanpassung keine Rolle. Denoch steckt viel Potential in diesem System, dass man ausnutzen könnte. Gerade Gelegenheitsspieler werden motiviert einmal in der Woche die Quests zu erledigen, da es leicht verdientes Geld und Karma bedeutet. Der Levelvorgang wird beschleunigt, das PvE ist neben der lebendigen Geschichte um einen Aspekt reicher und Die Serverpopulation konzentriert sich nicht nur in den Start und Endzonen sondern wird, zumindest kurzzeitig, in Tyria verteilt.
Regionale Herolde
Auf jeder Karte befinden sich, vorwiegend in zivilisierten Gegenden wie Dörfer, Festungen, Lager,etc…, Herolde. Um sie von den Herolden der lebendigen Geschichte unterscheiden zu können werden sie mit einem blauen Stern gekennzeichnet sein. Interagieren könnt ihr mit diesen Herolden erst dann, wenn ihr die Karte zu 100% abgeschlossen habt. Danach habt ihr Zugriff auf folgende Features:
Abgeschlossene Quests im jeweiligen Gebiet erhöhen die Menge an Geld und Karma die man zukünftig für Questabschlüsse in diesem Gebiet erhält dauerhaft um 10% und den Erfahrungsgewinn um 5%. Bonus ist bis zu 10mal stapelbar.
Erfolgreich abgeschlossene Events im jeweiligen Gebiet erhöhen die Menge an Geld und Karma die man zukünftig für Eventabschlüsse in diesem Gebiet erhält dauerhaft um 2% und den Erfahrungsgewinn um 1%. Bonus ist bis zu 50mal stapelbar.
Der Aktuelle Stand der Boni kann jederzeit beim Herold erfragt werden.
Favorisierte Wegpunkte (FWP): Der Herold bietet die Möglichkeit 4 WPs auf dieser Karte zu FWPs zu ernennen. Diese Wahl kann jederzeit gegen eine levelabhängige Gebühr (wie beim zurücksetzen der Eigenschaften) beim Herold geändert werden. Diese FWPs sind mit einem goldenen Symbol gekennzeichnet. Die Reise zu FWPs ist gratis, vorausgesetzt ihr befindet euch in der selben Region wie der FWP.
Beispiel: Ein FWP am Lornar Pass ist kostenlos erreichbar wenn ihr euch bereits am Lornar Pass befindet. Reist ihr vom Diessaplateau zu einem FWP am Lornar Pass zahlt ihr den normalen Preis. Das ist das selbe Prinzip wie bei den WPs in den Hauptstädten.
Der Herold bietet auch Ausbaustufen zum Verkauf die in dieser Region (nicht in instanzierten Ebenen wie Dungeons) wirksam sind. Jede Ausbaustufe kostet ein Silber und kann 5mal gekauft werden. Die 5. Stufe bietet noch einen zusätzlichen Effekt.
Die Ausbaustufen sind:
Erfahrener Abenteurer: 4% mehr Erfahrung bei Tötungen und Rohstoffsammeln pro Stufe. Es besteht eine Chance von 33%, dass Sammelwerkzeuge beim Sammeln nicht zerstört werden wenn “Erfahrener Abenteurer” auf Stufe 5 ist.
Aufmerksamer Abenteurer: Erhöht den Wahrnehmungsradius für Events und Rohstoffquellen um 10% pro Stufe. (Symbole werden früher auf der Minikarte eingeblendet).Meta-Events und reichhaltige Erzadern werden immer auf der Minikarte angezeigt wenn sich der Spieler in der jeweiligen Region befindet und er “Aufmerksamer Abenteurer” auf Stufe Liebsche.
Energischer Abenteurer: Erhöht magisches Gespür und die Laufgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 4% pro Stufe (addiert sich nicht mit Eile). Belohnungstruhen enthalten einen Gegenstand mehr wenn “Energischer Abenteurer” auf Stufe 5 ist.
Das Heroldsystem bietet Spielern die Möglichkeit sich noch intensiver mit Karten ausseinander zu setzen. Das Sammeln von Rohstoffen oder das Abschließen von täglichen Erfolgen geht einfacher in einem Gebiet, in dem man schon viele Heroldverbesserungen gekauft hat. Auch das leveln wird begünstigt da man mehr Erfahrung bekommt, Events leichter findet und Wegpunkte die oft benutzt werden kostenlos sind. Kartenabschlüsse werden nicht nur einmal belohnt und mit einem goldenen Stern gekennzeichnet sondern bieten auch langfristige Vorteile.
Es ist fraglich ob sich jemand die Mühe macht meinen Vorschlag auf Englisch zu übersetzen und ihn den Entwicklern vorzulegen^^. Mich interessiert auch was die Community von den PvE Verbesserungen hält. Also fragt mich und gebt euren Senf dazu.
mfg
Longstyle
(Zuletzt bearbeitet am von Longstyle.5402)