Zustände!

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Posted by: Nercos.1284

Nercos.1284

Hallo erst mal …. ich weiß ja nicht ob ihr es wusstet …. ABER!!! … Ich finde die momentane Zustandsvariante doof!

Im Moment ist es ja so, es gibt eine Zustandsart und jeder kann es machen. Aber der Schaden kommt nicht von Allen sondern von einem!
Das macht zustände fast sinnlos aber sie sind nett wenn sie da sind. Ach ja ich rede vom PvE im WvW/PvP sind sie stark genug da will ich nix verändern wollen.

Ich würde es echt cool finden wenn jede Klasse einen Zustand machen kann den nur sie hat.
Ein Beispiel gibt es ja schon der Krieger mit Schwert als Offhand der Skill nr5.

Ideen die ich habe sind:

Wächter: “Heilige Flamme” anstatt Brennen da der Wächter eigentlich Licht Magie nutzt also quasi das Blaue Feuer.

Krieger: Eine besondere Art der Blutung “Tiefe Wunde”, dafür muss der Gegner aber Bluten, damit “Tiefe Wunde” erfolgreich zugefügt werden kann.

Elementar Magier: Da der Ele mehrere Elemente besitzt, sollte er auch verschiedene Zustände haben die sich aber gegenseitig Auflösen. Ein Beispiel:

Feuer: “Extreme Verbrennung” kann nur Erfolg haben, wenn der Gegner Brennt. Hebt “Frostbrand”, “Statische Überladung” und “Steinsplitter” auf.
(Schließt Heilige Flamme vom Wächter aus)

Eis: “Frostbrand” hat nur Erfolg, wenn Gegner unter Kühle leidet. Hebt “Extreme Verbrennung”, “Statische Überladung” und “Steinsplitter” auf.

Wind: Statische Überladung kann erst nach 4 Ladungen ausgelöst werden, indem man den Gegner 4mal unter Strom setzt (Einfach gesagt, 4 Skills auf ihn wirken und der 4te löst es dann aus.). Hebt “Extreme Verbrennung”, “Frostbrand” und “Steinsplitter” auf.

Erde: “Steinsplitter” ist eine Kombination von Konfusion und Pein einfacher Schaden, wenn der Gegner sich bewegt und zuschlägt. Hebt “Extreme Verbrennung”, “Frostbrand” und “Statische Überladung” auf.

Dieb: Hat eigentlich schon aber die Gifte sollten auch gewisse Schadens Bonis bekommen. Sie sollten aber nur dann wirken, wenn der Gegner mit normalem Gift vergiftet wurde. Ebenso heben sie sich gegenseitig auf.

Mesmer: “Optische Verwirrung” gibt eine 10% Chance 25% des am Spieler gemachten Schadens selbst zu erleiden. Nur erfolgreich wenn der Gegner Konfusion hat.

Waldläufer: “Schusswunde” Pfeile die im Körper steckenbleiben und wie Tiefe Wunde eine Extra Blutung verursachen Blutung muss aber nicht vorhanden sein. Ist „Tiefe Wunde“, “Extreme Verbrennung”, “Frostbrand” und “Steinsplitter” am Gegner Aktiv macht “Schusswunde” nur einmalig 15% Bonus Schaden und keinen Dot schaden

Ingenieur: Hier bin ich noch etwas überfragt maybe habt ihr ja gute Ideen xD

PS: Wenn ich was vergessen haben sollte sagt nur… und ich bitte um Konstruktive Kritik und kein langweiliges geflame =)

Ein Wächter ist nie genug darum hab ich gleich 5!
Norn, Mensch, Sylvari, Charr und Asura Guardian Lv 80
[SoN] Shadow of the Night – Elonafels

(Zuletzt bearbeitet am von Nercos.1284)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Kontruktive Kritik: tolle Idee, aber es würde trotzdem nichts daran ändern, dass sie immernoch nutzlos wären^^"

Man müsste schon eine Rüstung einbringen wie “Zustandsschaden > Zustandsschaden = Präzision” das man sie gut verwenden könnte.
Das Problem an Zuständen ist ja nicht, dass man sie überschreiben kann sondern das sie so wenig Schaden anrichtet.

Dummes Flamen: solang man PvE nicht vom WvW trennt wird Zustandsschaden immer nutzlos sein

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Nercos.1284

Nercos.1284

Das Problem mit dem PvE und WvW sehe ich genauso… ich finde es auch ein großes Problem des Spiels das WvW nicht als PvP gilt… aber danke ^^ das du die Idee toll findest… ich hoffe einfach das man maybe mehr als nur Kombofelder finden kann um eine größere Zusammen arbeit unter den Klassen zu finden.

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wo wir bei Rüstungen sind …
es fehlt eindeutig ne Kraft/Zähigkeit/Zustandsschaden Rüstung ^^

Quaggan mag eure Signatur

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Posted by: Nercos.1284

Nercos.1284

Nein die Fehlt nicht ^^ und ich hoffe es wird sie niemals geben!

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Nette Idee aber wie Anubarak schon angesptrochen aht sind Zustände im PvE zu schwach.

Wobei nein das Problem ist eher Krit/Kritschaden sind zu mächtig versteck vor Anubrarak

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Nercos.1284

Nercos.1284

Ja gut das mag sein das die Zustände zu schwach sind als das es einen sinnvollen nutzen macht… Darum ja auch das neue System was ich hier vorsgestellt habe es erweitert die Zustände und könnte sie ja stärker machen ^^ wenn man es richtig balanciert… aber wir sind leider keine Programmierer und darum können wir nur senf aufs brot schmieren ob die es dann Essen is ne ganz andere sache…

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(Zuletzt bearbeitet am von Nercos.1284)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Erstmnal müsste sich Arena trauen und Schaden nerfen bevor wir über Zustände im PvE reden können.

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Posted by: whyme.3281

whyme.3281

Erstmnal müsste sich Arena trauen und Schaden nerfen bevor wir über Zustände im PvE reden können.

Genau das, hab ich auch versucht in einem Thread wo Lupi in 17sec gelegt wird zu erklären, aber ich hab ja keine Ahnung oder Lupi ist zu schwach
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Armer-Lupi/

Da Lupi sich nicht in FZ oder sonst wo rum treibt, wo man Speedruns macht bleibt als gemeinsamer Nenner nur das Berserker Gear oder die “Damagedealer”-Klassen (Krieger, Dieb, Ele). Die hauen allein mit Autoattaks ihre 5k crits raus.

Gehen wir mal von einem Angriff pro Sekunde aus (sind ja eigentlich mehr) bräuchte ca. 2500 Condition Damage und müsste 25 Stacks bleed, Burning und Poisen dauerhaft aufrecht erhalten. Und das sind nur Autoattacks, so wahnwitzige Schadens Zahlen wie sie 100B verursacht mal garnicht eingerechnet.
Nehmen wir jetzt 2 in eine Gruppe, die 25Stacks bleed usw. dauerhaft schaffen (geht meines wissens ja nicht) macht einer von beiden theoretisch keinen schaden mehr….
Hinzu kommt, dass Zustände nicht nach ihrer Stärke überschrieben werden, sondern wer zuerst kommt malt zu erst und jede klasse irgendwie Zustände verteilen kann → man bräuchte noch mehr Zustandsschaden um das zu kontern…..

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Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Jede Klasse hat in GW2 (zum Glück!) Zugriff auf mehr als nur einen Zustand.
Bekäme jede Klasse ihre eigenen hätte man schnell ~ 80 verschiedene Zustände!

Man könnte statt dessen auch einfach an ein paar Zahlen drehen – und den absolut lächerlichen Schaden bestimmter anderer Skilllungen zu reduzieren um die es hier implizit geht.
Problem gelößt.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Hmm also ich als Wächter hab nur Brennen soviel zu jede Klasse hat zugriff auf mehr als nur einen Zustand ^^

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Posted by: Balnoj.1472

Balnoj.1472

krieger hat auch nur bluten, aber glaub hier ist auch schwäche und verwundbarkeit gemeint. was für mich kein richtiger zustand ist….ich würde mir wünschen, dass nekro mir vllt doppeltsoviel verwundbarkeit drauf macht statt nochn dmg zustand…ach Liebsche drauf; dreimal soviel verwundbarkeit…

Wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat, werden die Dinge berechenbar.

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Posted by: Medici.5348

Medici.5348

Find die Idee gut, außer das der Ele mit seinem Feuer-Zustand den Wächter mit der “Heiligen Flamme” de facto lahmlegt. In Verbindung mit etwas mehr Skillauswahl (So nett die 5 “Festen” skills auch seien mögen) sicher zu gebrauchen.

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Posted by: Nercos.1284

Nercos.1284

^^ nene du verstehst das falsch der Zustand vom Ele wird nicht von der Heiligen Flamme beeinflusst oder kann dadurch Aktiviert werden. Er kann nur vom Zustand Brennen aktiviert werden mehr nicht =)

Defakto hat der Wächter hier keinen nachteil….

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