In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Elementarmagiern dargestellt werden.
Der Schwertmagier hat eine sehr interessante Vergangenheit, denn er entstand, als die ersten Erzmagier mit ihren eigenen Kräften nicht
mehr zufrieden waren. Die Erzmagier stellten fest, dass Sie mit ihrem Talent nicht mehr beeindrucken konnten und Gegner
die Künste der Magie entweder selbst praktizierten oder einen Konter parat hatten. Einer der besten Erzmagier entschied sich also dazu
eine neue Art der Magie zu erfinden. Er nahm eine Waffe die nicht zu den typischen magischen Artefakten gehörte und praktizierte damit Magie.
Dabei kam die Kunst der Schwertmagie zu stande, die Feinde noch heute nicht bezwingen können, weil
sie die Art der Magie nicht durchschauen können.
Als der Erzmagier schließlich starb wurde seine Kunst offenbart und zahlreiche Akademien
bringen ihren Schülern nun Schwertmagie bei.
Der Schwertmagier geht also mit dem Schwert und den Haltungen auf das Schlachtfeld, um mit
ihrer Kombination aus Nahkampf und Fernkampf Gegner sehr schnell niederzustrecken.
Allgemeine Informationen:
“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!
Waffenskills: (Neue Waffe = Schwert)
Feuer:
1.Magma-Klaue:
“Lasst Euer Schwert mit magmatischer Hitze versehen und schlitzt das Ziel vor Euch mit verbrennenden Hieben auf, was Euch und Euren Verbündeten gleichzeitig Macht verleiht.”
Schaden (2x): XXX
Brennen: 3s
Macht: 3s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130
Castzeit: 3/4s | CD: Keine
2. Magmatischer Schlitzer:
“Holt mit einem Magma überzogenen Schwert aus, um Gegner vor euch niederzuschlagen, verbrennen und zu blenden. Weitere Gegner werden von Magmabrocken getroffen, die ebenfalls
verbrennen und blenden.”
Schaden: XXX
Niederschlag: 2s
2x Brennen: 5s
Blindheit: 3s
Projektilschaden: XXX
Anzahl der Abpraller: 2
Reichweite: 170
Castzeit: 1s | CD: 10s
3. Brennender Geysir:
“Springt mit voller Kraft in den Zielbereich und stoßt Euer Schwert in den Boden, was einen Geysir aus Lava entstehen lässt, der pulsierend Verbrennung, Verkrüpplung und Verwundbarkeit
zufügt sowie Verbündeten Macht verleiht.”
Erstschaden: XXX
Schaden (4x): XXX
3x Brennen: 3s
2x Verwundbarkeit: 3s
Verkrüpplung: 3s
Dauer: 4s
Pulse: 2
Intervall: 2s
Radius: 240
Komboabschluss: Sprung
Kombofeld: Feuer
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900
Castzeit: 3/4s | CD: 15s
Wasser:
1. Aquatischer Stich:
“Umgibt Euer Schwert mit einer aquatischen Hülle und verwundet Eure Gegner mit einem präzisen Stich. Beim Treffer wird die Hülle zerbrochen und heilt
umgebende Verbündete.”
Schaden: XXX
Heilung: XXX
Verwundbarkeit: 8s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130
Castzeit: 1/2s | CD: Keine
2. Frostiger Gletscher:
“Stoßt mit Eurem Schwert in den Boden, um vor euch eine eisbedeckte Spur in Richtung Gegner entstehen zu lassen, die Ihnen Kühle zufügt.”
Schaden: XXX
Kühle: 4s
Anzahl der Ziele: 5
Pulse: 4
Dauer: 4s
Intervall: 1s
Kombofeld: Eis
Reichweite: 600
Castzeit: 3/4s | CD: 10s
3. Nasse Rolle:
“Weicht nach hinten aus, um eine glitschige Spur zu hinterlassen, auf die die Gegner ausrutschen und Ihnen somit Niederschlag zugefügt wird.”
Ausweichen: 3/4s
Niederschlag: 1s
Dauer: 3s
Kombofeld: Wasser
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: Sofort | CD: 15s
Luft:
1. Elektrisierender Schlitzer:
“Lasst euer Schwert mit elektrischer Energie versehen und schlitzt das Ziel vor euch mit gewaltigen Schocks auf, was Verwundbarkeit zufügt.
Beim zweiten Schlag springt ein elektrischer Funke auf nahe Gegner über.”
Schaden (2x): XXX
Fesselnder Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 2s
Anzahl der Abpraller: 2
Anzahl der Ziele: 3
Fesselnde Distanz: 600
Reichweite: 130
Castzeit: 3/4s | CD: Keine
2. Preschender Blitz:
“Prescht mit blitzschneller Geschwindigkeit zu drei Gegnern, wobei der erste benommen gemacht wird, der zweite betäubt sowie der letzte niedergeschlagen wird.”
Schaden (3x): XXX
Benommenheit: 2s
Betäubung: 2s
Niederschlag: 2s
Ausweichen: 1 1/2s
Maximale Anzahl an Ziele: 3
Reichweite: 900
Castzeit: 1 1/2s | CD: 10s
3. Statischer Ausbruch:
“Schlitzt die Luft um Euch herum auf, um Gegner zu Euch zu ziehen und entsendet dann eine elektrische Entladung, die die umgebenden Gegner zurückwirft sowie verwundet.”
Schaden: XXX
Ziehen: 300
Rückstoß: 240
5x Verwundbarkeit: 8s
Explosions-Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 600
Komboabschluss: Explosion
Castzeit: 1s | CD: 15s
Erde:
1. Scharfer Schieferschlitzer:
“Lasst Euer Schwert mit einer scharfen Gesteinsschicht versehen und schlitzt die Gegner damit auf, was Blutung verursacht.”
Schaden: XXX
2x Blutung: 6s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130
Castzeit: 1/2s | CD: Keine
2. Schwindender Treibsand:
“Stoßt mit Eurem Schwert den Boden unter Euch auf, um einen Treibsand entstehen lassen, der Gegner hineinzieht, sinken lässt und Blutung sowie Verkrüpplung zufügt.”
Schaden: XXX
Ziehen: 240
Sinken: 1s
Blutung: 8s
Verkrüpplung: 8s
Dauer: 4s
Pulse: 4
Intervall: 1s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 3/4s | CD: 10s
3. Rasender Komet:
“Springt wie ein rasender Komet auf den Zielbereich, um eine Druckwelle entstehen zu lassen, die umgebenden Gegnern Blutung sowie Immobilisierung zufügt und kurzzeitig benommen
macht.”
Schaden: XXX
3x Blutung: 5s
Immobilisieren: 2s
Benommen: 1/2s
Maximaler Radius: 360
Komboabschluss: Explosion
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 600
Castzeit: 3/4s | CD: 15s
Hilfsfertigkeiten —-> Haltungen:
Heilfertigkeit:
Aquatische Hülle:
“Wandelt Euren Körper in Wasser um, wodurch eingehende Projektile in Heilung umgewandelt werden und Euch jede Sekunde Heilung sowie Regeneration verliehen wird.”
Heilung: XXX
Heilung durch Projektile: XXX
Regeneration: 1s
Dauer: 10s
Castzeit: Sofort | CD: 30s
Unterstützungsfertigkeiten:
1. Flammenkörper:
“Verwandelt Euren Körper in glühende Magma, die Euch bei eingehenden feindlichen Angriffen Feuerschild gewährt und Zustände entfernt. Feinde velieren
bei physischen Schaden Segen.”
Flammenkörper (12s): Erhaltet bei eingehenden Angriffen Feuerschild und entfernt dabei Zustände. Bei gegnerischen Schaden werden Segen von Ihnen entfernt.
Dauer: 12s
Feuerschild (3s): In einen feurigen Schild gehüllt, der Gegner verbrennt; gewährt jedes Mal Macht, wenn Ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
Macht: 3s
Brennen: 3s
Entfernte Zustände: 1
Entfernte Segen: 1
Castzeit: Sofort| CD: 60s
2. Bröckelnder Körper:
“Verwandelt Euren Körper in scharfe Schieferplatten, die feindliche Angriffe blocken, Projektile reflektieren und bei jedem geblockten Angriff Blutung zufügen.
Hebt zusätzlich Betäubung auf.”
Bröckelnder Körper (5s): Blockt eingehende Angriffe, reflektiert Projektile und fügt bei jedem geblockten Angriff Blutung zu.
Dauer: 5s
Blutung: 5s
Hebt Betäubung auf
Castzeit: Sofort | CD: 60s
3. Luftiger Körper:
“Verschmelzt Euren Körper mit der Luft, wodurch Ihr unsichtbar werdet und Supergeschwindigkeit erhaltet.”
Tarnung: 8s
Supergeschwindigkeit: 8s
Hebt Betäubung auf
Castzeit: Sofort | CD: 45s
4. Geladener Körper:
“Verwandelt Euren Körper in elektrische Impulse, um Gegner regelmäßig zu Euch zu ziehen und bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen. Gegner die Euch Schaden zufügen, erleiden
ebenfalls Schaden.”
Geladener Körper (10s): Zieht Gegner regelmäßig zu Euch und fügt mit jedem Angriff zustätzlichen Schaden zu. Gegner, die Euch Schaden zufügen, erhalten
ebenfalls Schaden.
Dauer: 10s
Ziehen: 240
Intervall: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: Sofort | CD: 60s
Elite-Fertigkeit:
Elementarer Körper:
“Verwandelt Euren Körper in alle elementaren Bestandteile, um Gegnern Blutung, Brennen, Verwundbarkeit und Kühle zuzufügen, wenn Sie Euch treffen. Ihr erhaltet bei
jedem Angriff Stabilität, Widerstand, Eile und Regeneration.”
Elementarer Körper (10s): Gegner erleiden Zustände, wenn sie Euch treffen und Ihr erhaltet Segen, wenn Ihr Schaden zufügt.
Dauer: 10s
Blutung: 5s
Brennen: 5s
Verwundbarkeit: 5s
Kühle: 5s
Stabilität: 2s
Widerstand: 2s
Eile: 5s
Regneration: 5s
Castzeit: Sofort | CD: 75s
TRAITS:
Neben-Eigenschaften:
Experte:
Magischer Nahkämpfer:
“Erhaltet Zugriff auf “Haltungen” und erhöht den Schaden von Nahkampfwaffen um 15%."
Meister:
Begleitende Wirkung:
“Das Wechseln von Einstimmungen erhöht Eure Zustandsdauer um 10%.”
Großmeister:
Zustände sind der beste Angriff:
“Jedes Mal wenn ihr einen Zustand zufügt, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 2%. (Maximal fünfmal stapelbar.)”
Haupt-Eigenschaften:
Experte:
1. Magische Kontrolle:
“Erhöht die Dauer von Kontrolleffekten um 10%.”
2. Leidenschaftliche Zustände:
“Erhöht die Dauer von Brennen und Blutung um 5%, wenn ein Gegner unter dessen Effekt getroffen wird. (Maximal fünfmal stapelbar.)”
3. Verkörperung:
“Bei Einsatz einer Haltung werdet ihr geheilt.”
Meister:
1. Mit Kontrolle zum Sieg:
“Gegner unter Auswirkung von Kontrolleffekten erhalten 5% mehr Schaden.”
2. Elementare Verwüstung:
“Bei Einstimmung in ein Element entsteht ein passendes Kombofeld. (CD: 5s)”
-Feuer: Feuerfeld
-Wasser: Wasserfeld
-Luft: Blitzfeld
-Erde: Ätherfeld (Matsch)
3. Körperliche Perfektion:
“Der Einsatz von Haltungen verleiht Schutz, Vergeltung und Elan. Die Erholungszeit von Haltungen wird um 25% reduziert. "
Großmeister:
1. Die beste Kontrolle:
“Kontrolleffekte fügen Gegnern Schwäche und Verwundbarkeit zu.”
2. Die beste Kombination:
“Bei erfolgreichen Kombinationsangriffen, wird Brennen, Blutung, Verwundbarkeit und Kühle zugefügt. (CD: 2s)”
3. Der beste Körper:
“Bei einem eingehenden Treffer, besteht eine Chance von 5%, dass eine zufällige Haltung aktiviert wird.”
Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Ich schon, weil der Schwertmagier einfach passen würde und es einfach geil wäre!)
Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!
LG Monti