AC unschaffbar?

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Deslicious.2547

Deslicious.2547

Heyho zusammen,

also ich hab heute mal mit meinem 80er grün – exo equippten Krieger in kompletter 80er Gruppe Weg 1 und 3 von AC probiert.

Ich weiß nicht so recht, ob die meisten Spieler von GW2 schon prinzipiell cheaten und deshalb der Content einfach daran angepasst wird, oder ob’s einfach nur extrem schlecht gemacht wurde.

Weg 1 Endboss: So viele Adds in so kurzer Zeit = Permastun, ich hab keine Ahnung, was ich da machen soll, kann nur 2x ausweichen und muss dann auf meine Ausdauer warten. Auch Stabilität kann ich mir selbst für nur maximal 16s geben. Also einfach Adds en masse hinzuzufügen zeugt von wahrlich schwachem Game Design.

Weg 3 Endboss: Ähnliches Problem, hat mit Skill rein gar nichts zu tun, weil einfach überall so viele Kreise kommen, dass das Ausweichen unmöglich ist. Muss man sich also einen Exploit, sprich Stelle, an der nie Kreise kommen, suchen?

Erstens weiß ich nicht, wie das als Level 35 Char überhaupt machbar sein soll und zweitens braucht auch nicht über mein Equip gemeckert zu werden, denn die einzig ordentliche Tank-Rüstung bekommt man nunmal von AC. Zudem ging’s nicht nur mir so, sondern auch dem top ausgerüsteten Wächter.

Irgendwelche Vorschläge oder Strategien, mit Hilfe derer es möglich wird?

Grüße,

Des~

(Zuletzt bearbeitet am von Deslicious.2547)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dir is schon aufgefallen, dass beim endboss von weg1 feuerkreise spawnen in denen du die adds verrecken lassen kannst oder?
alternativ wenn der dmg stimmt, einfach auf den boss hauen und er is down bevor die adds gefährlich werden bzw an euch dran sind.

und dir ist bestimmt auch aufgefallen, dass beim endboss von weg3 eig ne bubble sein sollte in der man sicher stehen kann oder?

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Abwarten und Tee trinken. Ich befürchte, wir müssen darauf warten, dass Arena-Net einiges wieder abschwächt bzw. zurücknimmt. Wäre ja nichts neues, dass sie sich im Gegner-/Kampfdesign vollkommen vergriffen haben.
Übrigens gibt es zu dem Thema schon zwei Beiträge.

AC unschaffbar?

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Abwarten und Tee trinken. Ich befürchte, wir müssen darauf warten, dass Arena-Net einiges wieder abschwächt bzw. zurücknimmt. Wäre ja nichts neues, dass sie sich im Gegner-/Kampfdesign vollkommen vergriffen haben.
Übrigens gibt es zu dem Thema schon zwei Beiträge.

das is nicht dein ernst oder?

seht ihr leute, genau das meine ich. jeder heult im forum rum. statt sich nur mal 5 minuten (NUR 5 MINUTEN) gedanken zu machen. denn würdet ihr euch gedanken machen, wäre euch LÄNGST AUFGEFALLEN, dass man einfach die adds in die roten feuerkreise bei weg1 locken kann und sie so einfach vernichtet werden.

und ich werde als arrogant beschimpft, wenn ich ac als noch leichter als je zuvor bezeichne, weil ich mein hirn benutze und mir anschaue was da eigentlich vor meinen augen passiert und welche möglichkeiten es gibt.

benutzt euer gehirn. bevor vor lauter geweine pve komplett zerstört wird und wir bald inis afk abschließen können.
die ac änderungen sind der anfang vom ende. denn pve wird so wies ausschaut noch leichter, viel zu leicht.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

und dir ist bestimmt auch aufgefallen, dass beim endboss von weg3 eig ne bubble sein sollte in der man sicher stehen kann oder?

Ich hab mal den wichtigen Teil markiert
Dass man von nem strohdoofen NPC abhängig ist der andauernd Selbstmord begeht und selbst wenn er lebt selten den schützenden Wall ausbreitet, würde ich nicht gelungenes Design nennen. Möglichkeit a) Der NPC funktioniert → selbst solo ist der Boss nen Witz, ohne Rüstung, mit nur Autoattack.
Möglichkeit b) NPC stirbt, lässt sich nicht heilen, begeht Selbstmord oder versäumt einfach den Schutzwall → Man verreckt zu 5. und kann quasi nichts dagegen tun. Blockskills funktionieren nicht, da der behinderte Ausweichbug der durch Autoattack noch schlimmer wird nicht behoben ist funktioniert ausweichen nicht (abgesehen davon dass das wohl ausschließlich nen Dieb mit Permaelan und 15 Akrobatik schafft) und keine Klasse hat Evadeskills für die Zeit alle 30 Sekunden bereit.

AC unschaffbar?

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

jo, is ja momentan auch alles noch etwas verbuggt. aber in meinem post gings mir mehr darum, dass fast niemand denkt bevor er etwas für “unschaffbar” hält.

[qT] Quantify

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Posted by: Ilvarion.6185

Ilvarion.6185

Lieber NoTrigger.

Auch wir waren gestern gildenmäßig in den AC, Weg 3 und ich darf sagen, dass wir mittlerweile mit GW2 sehr vertraut und ebenso erfahren im Spiel miteinander sind. Der Weg bis zum Endboss war fordernd und es gab mehrere Wipes, es aber nie unfair. Skillaustausch + Neuabsprachen + Taktiken führten zum Erfolg. Bis zum Endboss. Dort verbrachten wir eine geschlagene 3/4 Stunde mit Wipes / Besprechung / Skilltausch / Wipes. Wir haben uns aufgeteilt und habe so jeden Bereich abgegrast, um eine Lücke / Idee zum Sieg zu finden. Blaue Kuppeln … oder zumindest eine … ist im gesamten Bereich nicht aufgetaucht. Letztlich mussten wir uns geschlagen geben, weil es einfach nur frustierend war.

Warum schreibe ich das alles ? In der ersten Post stellt ein Mitspieler eine Frage und bittet um Hilfe. Lies dir mal deine Antwort durch, bitte … vielleicht kommst du selber drauf und stellst eine Verbindung zur Arroganz her.

Pauschal zu unterstellen, dass Mitspieler nicht nachdenken ist, mit Verlaub gesagt, mehr als vermessen.

Wenn es in meinem Beispiel (AC, Weg 3, Endboss) tatsächlich etwas wie eine Kuppel geben soll, war sie de fakto nicht da. Ergo … Bug. Ergo … nicht schaffbar. Ergo … auch mit Nachdenken. Ergo … Postings mit Hinweisen auf Bug = gerechtfertigt.

Btt: Wir fanden den Weg 3 wie beschrieben sehr frustierend. Evtl. gibt es Alternativen zu dieser blauen Kuppel ? Ich bin für jeden Hinweis (in einem vernünftigen Umgangston) dankbar

AC unschaffbar?

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Posted by: Orlania.5926

Orlania.5926

Movement? @Ilvairon

Grüße Orla

Gildenlos | Flussufer [DE]
Kommandeur
Orlania ~ Elementarmagier ~ 80 | Amy Léé ~ Krieger ~ 80 | Lyssa Schatten ~ Dieb ~ 80

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Nix Movement ...
Rote Kreise tauchen am Boden aus und SOFORT fallen Steine von der Decke die dich umwerfen/umschleudern in mehr rote Kreise, wo auch sofort Steine fallen...
Kurz: Sobald du das erste mal getroffen wirst, kannste dich zurücklehnen.
Solltest du es allerdings schaffen, ein Fleckchen zu erwischen, wo KEINE roten Kreise am Boden sind, kannst du dich auch zurücklehnen, weil die 5ms später dort auftauchen ...
... und das in einem Umkreis bis weit zum Eingangsbereich zur Höhle, natürlich weit aus dem Schußradius der eigenen Fernkampfwaffen.

Edit: Das die Kuppel schützt, haben wir nach div. Toden auch festgestellt, da der Kriegsmeister Franz (wie auch immer) aber ständig von Suizidgedanken geplagt wird, sucht er sich - kaum wurde er wiederbelebt - innerhalb von 5-10sec den Freitod.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Felsen sind tatsächlich dank des dodgedelays (ANET MUST FIX THIS, SERIOUSLY!) in jedem Fall tödlich. Blockskills bringen nichts, maximal Evades wie Nebelform. Aber die halten nicht über die gesamte Dauer. Ich habe, wer hätte es erwartet, bereits einige Spots gefunden wo der liebe Boss rumspinnt und sich so auf einen fixiert das er das schreien vergisst, aber das wird ja wohl nicht der Sinn gewesen sein. Möchte man den Boss auf vorgesehene Art erledigen, ist man zu 100% von einem NPC abhängig, dessen AI noch schlechter als die der normalen feindlichen Mobs ist. Zusätzlich dazu buggt er auch einfach nur rum.
5% = Die Kuppel funktioniert so wie sie sollte.
45% = Die Kuppel kommt 3 Sekunden nach den ersten Felsen.
50% = Der NPC schläft und greift einfach normal weiter an.
Berechnet man da noch mit rein dass der NPC zu 90% Freitod begeht der leider unverhinderbar ist, solange man nicht mit 5 “Healern” drin ist, sieht das Ergebnis ziemlich ernüchternd aus. Was mich aber am allermeisten stört sind die viel zu starken Hatchlings. Die halten ja mehr aus als normale Gegner in Orr. Das sind JUNGE, keine Auferstanden Monster. Die sollen süß (wenn auch täuschend süß) sein und nicht völlig OP und quasi nicht totzubekommen.

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Posted by: Orlania.5926

Orlania.5926

Bei uns funktionierte der NPC sowie die Kupel jedesmal richtig. Daher kann ich dazu nichts sagen. Wir standen nach dem 1. AoE Einfach in ner gewissen Range zum NPC und sobald die Felsen kamen dodgten wir alle zu ihm hin.
Den Dodgedelay spürten wir jedoch auch. Doch es war möglich.

Grüße Orla

Gildenlos | Flussufer [DE]
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Posted by: Rishkar.7435

Rishkar.7435

Bitte liebe Leute es ist ganz einfach selbst wenn in Weg 3 Der NPC nich die Bubble macht. Euch ist noch nicht aufgefallen vor laute gejammer nerv pls geschreie das direkt dann am boss bzw auch ein stück um ihn herum keine roten zonen kommen?
Es gibt den Spruch Augen auf im Straßenverkehr vllt solltet ihr auch ingame mal die augen aufmachen.
Ac Weg 1 dadurch das keine Brüter mehr spawnen aus den bauen = viele gruppen brauchen nicht mehr zwangsläufig einen Ele finde ich gut.
Endboss wie gesagt bei genug dmg kiten und boss töten adds ignorieren.
Weg 2: Endboss endlich mal ein Grund im team zu spielen. bei uns hat einer die schleime angehoben und ein zweiter den schleim in die falle gezogen. wenn eine falle voll war hat der boss sie aktiviert und wurde angreifbar. für die die maulen das er danach einfach stehenbleibt und nichts mehr macht, cc hilft weiter danach greift er wieder an.
Für die die heulen fallen sind buggy: Auf die minimap schauen da wird gezeigt welche falle aktiv nutzbar ist (erkennbar an dem kleinen roten zahnrad).
Fazit: Ja manche Sachen erscheinen noch buggy aber jeder Spieler sollte in der Lage sein seine Augen zu nutzen und auch Sachen austesten anstatt rumzuweinen.
Man braucht immernoch nicht länger als eine halbe Stunde für Weg 1 etc also bitte schreit nicht nach nervs schreit nicht es ist unschaffbar und um himmelswillen haltet euch dran erst denken und testen und dann sachlich im forum schreiben.
mfg Rishkar

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Euch ist noch nicht aufgefallen vor laute gejammer nerv pls geschreie das direkt dann am boss bzw auch ein stück um ihn herum keine roten zonen kommen?

Was du erzählst ist Blödsinn.

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Posted by: Rishkar.7435

Rishkar.7435

Sehr konstruktiv Dub wirklich du rettest meinen tag, anstatt son einzeiler zu schreiben habe ich mir die mühe gemacht meine erfahrung aus inzwischen mehr als einem run ac ach dem patch darzulegen und es war in jedem run so

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Posted by: Deslicious.2547

Deslicious.2547

Also zu der Schutzblase, das hatte ich vergessen zu erwähnen: Haben wir ausprobiert und sind draufgekommen, allerdings sind die Kreise einfach durch den Schild hindurch aufgetaucht und haben uns auch getroffen, darum haben wir das verworfen.
Evtl. waren wir bei Weg eins mit dem Boss im falschen Bereich, oder einfach tot, bevor die von euch genannten Kreise aufgetaucht wären.

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Die Idee hatten wir auch, kurz bevor einem von uns die Bubble aufgefallen ist.
Aber rote Kreise waren überall. Wenn nicht sofort, dann inenrhalb der nächsten Sekunden, bis der Boden MEHRFACH von Kreisen überlagert war.

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: Orlania.5926

Orlania.5926

Info ausm Run eben.

NPC buggte. Kann ich bestätigen. Kuppel fing 4s nachdem die AoE’s kamen erst an zu spawnen. Ebenso ist in der Ini ein sehr hoher Delay (ganze Gruppe hatte ihn). Ich dodgte und bekam während des Dodgens Schaden!

Grüße Orla

Gildenlos | Flussufer [DE]
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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

Nix Movement …
Rote Kreise tauchen am Boden aus und SOFORT fallen Steine von der Decke die dich umwerfen/umschleudern in mehr rote Kreise, wo auch sofort Steine fallen…
Kurz: Sobald du das erste mal getroffen wirst, kannste dich zurücklehnen.

Intermezzo – das sind dann höchstwahrscheinlich solche Spieler, die der Meinung sind Schaden ist alles und Berserker Glaskanone rulez.. bei uns im Team hat so ziemlicher jeder einen Stunbreakter dabei (“Hebt Betäubung auf” steht in der Skillbeschreibung) den er einfach klickt, wenn er doch mal getroffen wird und weiter kiten kann, bzw der vlt sogar Stabilität bringt und damit weitere knockdowns ausgehebelt werden und wenn nix mehr geht kommt der Stabi-ward ~ balanced players = balanced dungeons

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

:D in der halben Sekunde, wo dich der eine Stein gegen den nächsten schleudert, reagiert man nicht (Reaktionzeit), drückt die Taste für den Stunbreaker, drückt die Taste zum ausweichen ... das ging doch etwas flotter mit dem HP-Verlust ...

(unsere Erfahrung, vllt lief es ja bei jmd anderem anders)

@Grüner Drache [GrDr]
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Posted by: IronCalf.5628

IronCalf.5628

Also wir waren gerade AC Weg 1 und 3. Die Adds bei Kohler sind lästig, aber man kann sich arrangieren und Weg 1 geht eigentlich ohne Probleme.

Bei Weg 3 haben wir nach X Versuchen abgebrochen. Rote Kreise, Felsen auf Felsen überall (wir haben wirklich jede Ecke ausprobiert) und der NPC verweigert die Arbeit. Irgendwann, wenn die Gruppe liegt, kommt eventuell mal die Kuppel (bei den ersten drei Versuchen garnicht und oft war er fast instant down). Am Anfang kann man ja noch ausweichen, aber wenn Stabilität und Ausdauer weg sind und man nur noch herumhumpelt, hat es sich eigentlich erledigt.

Solange der NPC nicht besser arbeitet frustet das schon ganz schön.

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Posted by: Magiclink.7260

Magiclink.7260

So ich bin dann mal so frei…

Weg 3 :

1. Killt das Trashpack im Gang, der NPC lässt sich ab und zu von denen killen…

Wenn ihr in den Raum mit dem Endboss kommt, dann hab ihr zuerst einen halbmondförmigen Vorplatz und nach den paar Ruinenmauer den grosse runden Raum wo der Boss patroulliert.
Jetzt ist auf der linken Seite eine Kurve, dort auf der Anhöhe der Wand fallen keine Steine, ebenso fallen keine Steine bei dem Hügel, der vor der Treppe links ist, beim Übergang vom Halbmondraum zum runden Raum.

Ihr zieht den Boss in die Nähe dieser Plätze, wenn er nach den Felsen schreit, dann lauft ihr hoch, verkrüppelt den Boss danach auf Distanz, damit er nicht zuschnell zu euch kommt.
Ist der Felsregen vorbei, dann zieht den Boss wieder in die Mitte dieser Nische, das macht man 3-4 Mal und der Boss ist tot.

Anet scheint nicht besonders klug vorzugehen beim Bossdesign, wie kann man so eine wichtige Aufgabe einem NÜC geben, wenn die schon in der offenen Welt genug herumbugen, wenn sie mal etwas machen sollen.

Gratulation Anet euer Bossdesignteam ist weltklasse… Vorsicht Sarkasmus… -.-’

Weg 2 :

Ihr könnt die Fallen dchon vor dem eigentlichen Nampf aufladen, da Anet ja immer noch nicht rochtig Bosse programmieren kann.
Wenn ihr mit den Waffen vor Ort auf den Boss schiesst, dann kommen die Geisterplasmas heraus, def Boss selbst kommt aber nicht in den Kampf, da er keinen Schaden kriegt, jetzt ladet ihr die 3 Fallen auf legt die Waffen ab und greift den Boss an, zieht ihn von Falle zu Falle und nach 3 Mal sollte er eigentlich down sein.
Easymode für den Boss.

“Ziehen” geht übrigens so; ihr feuert einmal auf den Boss und lauft dnn von ihm weg, schaut dabei, dass die Falle zwischen euch und dem Boss ist und achtet übrigens auf die AE-Flächen…
Sage das bloss, weil einige meinen, sie müssen bei solchen Aktionen in den Nahkampf, nur das der Boss sich dann halt kaum bewegt…
Ich glaube ja, einige versuchen den am Beinzi packen und in die Falle zu “ziehen”…

Weg 1:

Schaut, das zwischen euch und den Adds ein Feuerkreis ist…
Ihr könnt notfalls auch durch einen Kreis laufen, Heal und Zustandsentferner sollten allerdings bereit sein, die Feuerflächen machen gut Schaden.
Wie bei Weg 3 achtet darauf, dass der NPC nicht beim Trashpack hängen bleibt, macht es lieber gleich mit.
Der Boss selbst ist lächerlich, bleibt halt nicht im Strahl stehen…

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Posted by: Dekadenz.7904

Dekadenz.7904

Hmm, vielleicht solltet ihr mal an euerem Teamplay ein wenig was verändern.
Beim ersten mal haben uns die Kreise auch überrascht, weil es so viele geworden sind, aber dann sind wir einfach zu Plan B übergegangen und haben ihm das trotzig jedesmal runtergehauen und im richtigen moment seine Attacke unterbrochen, da kam vielleicht ein höchstens zwei rote Kreise die nicht sonderlich viel Schaden gemacht haben und das wars.
Der NPC wurde tot ignoriert und der Boss ganz normal runtergehauen, wie schon vor dem Patch.
Bei weg 1, ka ob meine Gruppenmitglieder nebenbei die Mobs in die Fallen gezogen haben, ich für meinen Teil blieb auf dem Boss drauf und hab Schaden gemacht, dass da jetzt soooooo ewig viel mehr Mobs spawnen als vorher konnte ich eigentlich nicht beobachten.

Alles in Allem ist der Dungeon immernoch eher etwas für Anfänger und keine Herausforderung die man jetzt umbedingt angehen müsste.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Beim ersten mal haben uns die Kreise auch überrascht, weil es so viele geworden sind, aber dann sind wir einfach zu Plan B übergegangen und haben ihm das trotzig jedesmal runtergehauen und im richtigen moment seine Attacke unterbrochen, da kam vielleicht ein höchstens zwei rote Kreise die nicht sonderlich viel Schaden gemacht haben und das wars.

Kurze Erklärung, das “Unterbrechen” System in GW2 funktioniert folgendermaßen:
Man unterbricht jemanden (ob Gegner oder Spieler im PvP, völlig egal). Dieser jemand greift mit andern Sachen an und benutzt 3 Sekunden später wieder die gleiche Attacke.
Genauso läuft’s auch bei CR ab. Oder aber man unterbricht ihn wenn sein channeln schon so weit ist dass die Felsen runterfallen. Dann fallen dennoch alle runter und das unterbrechen hat nichts genützt.
Ursprünglich war es von ANet so geplant dass man den Boss bei dieser Attacke unterbrechen kann/sollte – wie im englischen Forum aber nachzulesen ist ist dies nicht gelungen.

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Posted by: DOMYNO.4951

DOMYNO.4951

Mehr als die Hälfte der Leute hier sind so unglaubliche heulsusen und verweichlichte “gamer” die sobald sie mal eine Herausforderung haben und nicht alles so einfach ist wie bei barbies Ponyhof, sind die Entwickler Liebsche und das spiel ist OP-.-

Setzt euch mit der Mechaniker auseinander und macht euch mal 2 Minuten gedanken.

Hab erst gestern wieder alle Wege mit ner Random Gruppe gefarmt..3/5 waren seit Patch nicht drin, mit ein wenig absprache geht alles.

Würd gern mal wissen wie einige von euch bei spielen wie Dark Souls rumheulen würden..

@ das war nicht auf Threadsteller bezogen, eher auf die Leute die meinen “oh ja ist OP abwarten bis sies leichter machen”

@Threadersteller:

Weg1: 2 Locken die Ads in die Feuerkreise 3 hauen den Boss um, stimmt der DMG kann man den Boss schnell runterhauen ohne das die Ads ne große anzahl ahben

Weg3: Einfach mal beobachten und schauen wo die Kreise auftauchen und vorallem wann, gibt genug stellen die nicht betroffen sind..

(Zuletzt bearbeitet am von DOMYNO.4951)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Welch konstruktive Kritik

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Posted by: Dekadenz.7904

Dekadenz.7904

Dann würd ich dir mal raten die Taktik auszuprobieren.
Keine Ahnung was die Leute im englischen Forum da falsch machen, aber wenn man das Vieh unterbricht sobald es anfängt zu schreien, hört es sofort damit auf, Felsen kommen auch nicht runter und es greift normal wieder an. Bzw. der nächste Brüller ist dann die Konfusion usw..
Waldis und Mesmer eignen sich zum Unterbrechnen. Der Fear vom Necro und vom Krieger sind eher Nutzlos, da fängt er wirklich wieder mit dem selben mist von vorne an.
Klar wenn eine Gruppe aus 5 Berserker Kriegern nur rumheult das es nicht funktioniert, aber es ist ja auch nicht Sinn der Spiels alles auf eine Klasse zu setzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dekadenz.7904)

AC unschaffbar?

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Posted by: DOMYNO.4951

DOMYNO.4951

Wurde ja schon oft genug gesagt wie man Weg 1 und 3 locker lösen kann und ich habs auch noch mal erklärt, mehr kann man bei den ganzen Ac unschaffbar Threads nicht mehr erwarten, sry.

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Irgendwie habe ich das Gefühl dass ich hier als Nörgler angesehen werde der Dungeon sei zu hart, was absolut nicht der Fall ist.
Weg 1 FULL solo: http://i.imgur.com/fYLLyzy.jpg
Weg 2 solo zum Boss: http://i.imgur.com/lesVV4v.jpg
Weg 3 solo folgt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

AC unschaffbar?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Nichts für ungut Dub, aber ich glaube keinen Interessieren deine Screens bei denen du auch einfach am Ende Teammates hättest raus gehen lassen können…. und ob du wieder 1000 Exploits genutzt hast weiß damit auch niemand also kannst du dir das auch genau so gut sparen

Weg 2 Boss solo schafft jeder ohne Probleme weil der dauerhaft herum buggt xD

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

AC unschaffbar?

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Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

:D Dub, ich glaube kaum, das du als Nörgler angesehen wirst. Und fehlerhaftes Verhalten von Bossen, Gegnern etc. anzukreiden hat nix mit Nörgelei zu tun.

Aber ich denke mal, das viele Spieler, die hier jammern, nicht mal diese Fehler erkennen würden, wenn man sie mit der Nase darauf stoßen würde. Die verstehen nicht mal die Spielmechanik, setzen sich damit auch nicht auseinander………selbst wenn man ihnen Ratschläge oder Hinweise gibt. Ergo klappt es auch nicht, den Dungeon abzuschließen. Fehler werden dann entweder bei anderen oder aber dann beim Entwickler gesucht. Bugs sind logischerweise nicht schön, aber die sind, so wie ich das sehe, bei GW eher weniger der Grund, warum viele die Dungeons nicht schaffen.

@AllNightPlayer:
Hä? Wieso abschwächen? AC und FZ sind wirklich einfache Dungeons……………Da gibt es andere, die das Prädikat “Schwer” verdienen. Wenn hier alle Dungeons auf so niedriges Niveau gesetzt werden, kannst du den Spielern auch gleich sämtliches Equip schenken…………

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-

(Zuletzt bearbeitet am von Utar Bloodsplash.1742)

AC unschaffbar?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nichts für ungut Dub, aber ich glaube keinen Interessieren deine Screens bei denen du auch einfach am Ende Teammates hättest raus gehen lassen können…. und ob du wieder 1000 Exploits genutzt hast weiß damit auch niemand also kannst du dir das auch genau so gut sparen

Weg 2 Boss solo schafft jeder ohne Probleme weil der dauerhaft herum buggt xD

Was ist eigentlich dein Problem daran eine Leistung anzuerkennen?
Zum einen – wenn Teammates leaven wirst du aus dem Dungeon gekickt, das widerlegt schonmal deine Theorie.
Zum anderen – wo und wann habe ich bitte überhaupt Exploits benutzt? Weil ich Dinge im Spiel kenne/kann die du dir nicht vorstellen kannst bedeutet das nicht dass sie unmöglich sind.

AC unschaffbar?

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Posted by: DOMYNO.4951

DOMYNO.4951

dub man wird nur raus gekickt wenn der gruppenführer leaven

AC unschaffbar?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein, man wird auch dann rausgekickt wenn man in ner Gruppe war und dann alleine ist.
Probiers einfach mal aus.

AC unschaffbar?

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Posted by: Teradim.2591

Teradim.2591

Wir haben AC letztens auch mit einer Gruppe aus Gildis probiert. Die Aufstellung war gemischt, von Krieger bis Mesmer und alle sind Lvl 80 und mit vollem Exo-Eq ausgestattet.
Vor dem Patch waren wir auch schon häufiger zusammen in Verliesen, besonders AC.
Also mal ganz ehrlich gesagt: es war vor dem Patch schon echt schwer!

Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich jetzt hier zum Gespött mache, aber wir haben es das letzte mal nichtmal zu diesem Endboss geschafft (Weg 3).

Für uns ist es im Moment nahezu unmöglich die Verliese zu machen und das war es zum Teil vor dem Patch schon.
Das mag daran liegen, dass einige meiner Gildis und ich noch nicht sehr viel Erfahrung in Verliesen gesammelt haben. Wir sind eben keine 24/7 Spieler und wir machen ingame auch noch andere Sachen.
Warum soll uns aber deshalb ein wichtiger Teil des Spiels verbunden mit den Items vorenthalten werden??

Entschuldigt meine Wortwahl, aber es ist mir Liebsche-egal wie pseudo-imba hier einige sind oder sich fühlen und ob jemand die Verliese sogar solo schafft!

Meine Erfahrungen und meine Unterhaltungen mit einer Vielzahl anderer Spieler führen im Ergebniss nur zu einer Schlussfolgerung: Die Verliese sind alle um einiges zu schwierig für den Otto-Normalspieler.

Das macht keinen Spaß und demotiviert. Wir haben in der Gilde schon vor dem Patch kaum Verliese gemacht, weil es einfach einen sehr hohen nervlichen und vor allem zeitlichen Aufwand erfordert hat. Seit der unangenehmen Erfahrung nach dem Patch dann schon überhaupt nicht mehr.

Und wenn ich mir dann noch solche Frechheiten durchlesen muss, wie sie hier zum Teil in diesem Thread gefallen sind frage ich mich ernsthaft, was diese Menschen antreibt.

@ Die Pro-Gamer hier.
Wenn ihr doch so toll seid, dass ihr keine Probleme mit diesen Spielinhalten habt, dann habt ihr doch schon alles erreicht (was jetzt z.B. Eq betrifft). Und anspruchsvoll ist es für euch dann doch auch nach einer Weile nicht mehr. Warum sollten diese Inhalte aber dann normalen Spielern vorenthalten bleiben? Fühlt ihr euch dann selbst so geil, wenn ihr mit dem Eq rumlauft welches anderen vorenthalten bleibt, weil sie einfach nicht so "unfassbar großartig, imba, großmeisterlich, göttlich (usw. usw.) sind wie ihr?

Naja, wie auch immer…… Ich für meinen Teil kann nur hoffen, dass sich ANet auch noch für den “normalen” 08/15-Spieler interessiert und einiges wieder deutlich abschwächt.

Ich habe ein einem anderen Thread schon einmal einen sehr vernünftigen Lösungsvorschlag gelesen, wonach man ähnlich wie in den Fraktalen eine Staffelung einbauen könnte. Man bekäme dann auf niedrigeren Stufen dem Grunde nach die gleiche Art Währung, nur eben weniger. Man müsste es als “schlechterer” Spieler also öfter machen und unsere (ja fast schon gottgleichen) besseren Spieler bekommen auf höheren Stufen ihren Anspruch und kommen schneller an die Belohnungen.

Im Ergebnis würde dann dadurch auch keiner benachteiligt. Wie gesagt, die Idee ist nicht von mir. Ich wollte sie hier nur noch einmal als kleine Anregung wiederholen.

So, jetzt habe ich mich genug aufgeregt. Wer bis hierhin gekommen ist: Danke fürs Lesen…

AC unschaffbar?

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

@Teradim und wo ist jetzt das problem eben weiter am Ball zu bleiben und zu üben bis es klappt ?
Glaubst du wir ,,Pro-Gamer’’ haben die Dungeons beim ersten mal ohne Probleme gemacht ? Ich glaube eher nicht.

Es ist diese ,,will alles haben aber nichts dafür machen’’ Mentalität die MMOs langsam echt versumpfen lässt zu spielen die kein bischen Spielerisches Geschick mehr erfordern.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

AC unschaffbar?

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Posted by: Teradim.2591

Teradim.2591

@ Skargon
Grundsätzlich wäre das keineswegs ein Problem. Und auch wenn es für die Kernproblematik nicht von Bedeutung ist – ich bin sicher nicht der Typ der schnell aufgibt und sich Dinge nicht erspielen möchte.

Es geht mir jedoch wie vielen anderen auch. Ich möchte ungern in einer Random-Grp spielen, da ich gerne mit meinen Leuten spielen möchte. So und nun war es so, dass es anscheinend bereits vorher einmal einen Patch gab, wodurch alles schwerer wurde. Ich spielte da noch nicht aber viele meiner Gildis schon. Die Situation ist also: man hat erfahrung gesammelt und kam dann gut zurecht und es hat Spaß gemacht. Dann kam ein Patch und es wird einfach nur sau schwer. Man fängt folglich wieder von vorne an.
So, nun spielt man fleißig (sofern es die Zeit eines Gelegenheitsspielers zulässt) und kommt nach langer Zeit endlich einmal wieder halbwegs zurecht, so dass es nicht mehr nur frustrierend und ein harter Kampf ist, sondern es endlich einmal wieder Spaß macht.

Und zack! Ein neuer Patch. Traumhaft. Alles wird noch schwerer und man beginnt wieder von vorne und ehrlich gesagt weiß ich nicht, was wir noch anders machen könnten (sicher wird es Möglichkeiten geben – aber ich will hier schließlich keine Wissenschaft draus machen und eine Ausbildung erhalten). Für uns wird es – wenn überhaupt – immer nur mit allergrößtem Aufwand und Frust möglich sein auch nur das kleinste Verlies überhaupt zu bestehen. Von Spaß kann da keine Rede mehr sein. Und wo andere bereits beschriebene Pro-Gamer vlt. ein paar Tage oder max. Wochen brauchen um “am Ball zu bleiben” und sich auf die neuen Gegebenheiten einzustellen, so brauchen Gelegenheitsspieler wie ich dafür gar mehrere Monate. So war es zumindest schon bis zum letzten Patch.

Und sry…. Für Arbeit pflege ich gewöhnlich Geld zu nehmen. Hier habe ich bezahlt und zwar um Spaß zu haben. Damit haben Verliese für mich Normalo jedoch nichts mehr zu tun. Nicht im geringsten!

AC unschaffbar?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Was ist den für euch jetzt schwerer geworden in AC?

Biss auf den doofen NPC in Weg 3 beim Bosskampf fand ich eigentlich alles wie immer.
Ok die blöde Spinnenmutti hat uns ganz schön zu gesetzt aber he das war cool und am ende hat sie trotzdem gelegen ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)

AC unschaffbar?

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Heute ersten Run nach dem Patch. Hätte nicht gedacht das wir so episch failen.
Wie soll die Ini noch mit 35ern machbar sein?! passt man mal nicht auf liegt man 5 Sekunden am Boden und man ist tot. Lange kann man auch nicht in den Feuerkreisen stehen, da die enormen Feuerschaden reinhauen. Ich fand den Weg schon fast schwerer als Ahra.
Wir waren zwar 3 80er als wir es geschafft haben jedoch bezweifle ich das es 35er locker flockig schaffen können. Neulinge schon garnicht.

Kodash
what else
damn casuals

AC unschaffbar?

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Gegen auf den Boden liegen oder Ping- Pong spielen mit den Gruftlingen hilft Stabilität.

Die Feuerkreise ja da sollte man nicht stehenbleiben sondern die Adds reinlocken die sterben dann sofort.
Am besten immer so hinstellen das ein Feuerkreis zwischen dir und dem Boss ist.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

AC unschaffbar?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Nichts für ungut Dub, aber ich glaube keinen Interessieren deine Screens bei denen du auch einfach am Ende Teammates hättest raus gehen lassen können…. und ob du wieder 1000 Exploits genutzt hast weiß damit auch niemand also kannst du dir das auch genau so gut sparen

Weg 2 Boss solo schafft jeder ohne Probleme weil der dauerhaft herum buggt xD

Was ist eigentlich dein Problem daran eine Leistung anzuerkennen?
Zum einen – wenn Teammates leaven wirst du aus dem Dungeon gekickt, das widerlegt schonmal deine Theorie.
Zum anderen – wo und wann habe ich bitte überhaupt Exploits benutzt? Weil ich Dinge im Spiel kenne/kann die du dir nicht vorstellen kannst bedeutet das nicht dass sie unmöglich sind.

Ich hab kein Problem die Leitung anderer anzuerkennen… ich habe zb höchste Achtung vor Robin + Guildenkollegen und einigen anderen hier.. Auch habe ich große Achtung vor Molch und ein paar meiner Guildenkollegen die sehr gut spielen können

Btw wurde ich auch noch nicht aus nen Dungeon geworfen wenn ich geöffnet hab und einer geleavt ist… du hast selbst gesagt Weg2 bis zum Endboss. Nur komisch das am Ende nur ein Bild drauf ist oO

Was exploiten angeht – du gibst ständig damit an…. wenn du ein Video hochladen würdest, in den du nicht die tolle Ele Meteorschauer Technik anwendest bzw den Weg 3 Boss in Ecken drängst in denen er nicht mehr schreit und und und dann würde ich vielleicht auch Achtung vor dir haben.
Allerdings ist das einzige was ich bisher so von dir gehört habe ein “Ich nutze diesen und jenen Exploit und gebe im Forum damit an speedruns zu machen bzw der erste zu sein der Spielfehler entdeckt”

Btw wirklich gute Spieler helfen hier anderen im Forum und erklären wie man es besser machen kann. Solche Personen sind für mich Spieler die es drauf haben…. an dieser Stelle nochmal ein Dank an alle die sich angesprochen fühlen ;-D

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

AC unschaffbar?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Btw wurde ich auch noch nicht aus nen Dungeon geworfen wenn ich geöffnet hab und einer geleavt ist…

Wenn du den Dungeon eröffnest, 3 oder mehr Leute in der Gruppe sind und einer rausgeht, wirst du nicht gekickt. Wenn du allerdings zu zweit mit jemanden in der Gruppe bist, du den Dungeon aufgemacht hast und er aus der Gruppe geht, d.h. du alleine bist wirst du rausgeworfen.

du hast selbst gesagt Weg2 bis zum Endboss. Nur komisch das am Ende nur ein Bild drauf ist oO

Was willst du damit ausdrücken? Dass ich den Weg 2 Screen nicht gepostet habe? Ich lade dich hiermit herzlich ein meinen imgur-Channel danach zu durchwühlen.

Was exploiten angeht – du gibst ständig damit an…. wenn du ein Video hochladen würdest, in den du nicht die tolle Ele Meteorschauer Technik anwendest

Erstens habe ich nie bestätigt dass es sich um Meteorschauer handelt, zweitens ist es bestätigterweise kein Exploit den genannten Schaden zu verursachen.

bzw den Weg 3 Boss in Ecken drängst in denen er nicht mehr schreit und und und dann würde ich vielleicht auch Achtung vor dir haben.

Ich hab nie gesagt dass ich den Weg 3 Boss in irgendwelche Ecken dränge in denen er nicht mehr schreit. Lediglich dass ich ihn in die Halle ziehe, warte bis er schreit, dann in eine sichere Ecke gehe, nach den Felsen wieder in die Halle ziehe usw.
Wo ist da der Exploit? Dass ich die Ecken nutze, die überall in der gesamten Halle existieren wo keine Felsen runterkommen weil Grast es nicht gebacken bekommt sein Schild zu setzen? Ist momentan leider die einzige Möglichkeit (abgesehen von 4-1) den Boss zu legen. Tatsächlich habe ich auch einige Stellen gefunden wo der Boss das Schreien vergisst, allerdings nur wenn man alleine gegen ihn kämpft. ußerdem ist man dann so an die Stelle gefesselt dass er einen einfach mit Autoattacks niedermetzelt. Was soll eigentlich das “und und und” bedeuten?

Allerdings ist das einzige was ich bisher so von dir gehört habe ein “Ich nutze diesen und jenen Exploit und gebe im Forum damit an speedruns zu machen bzw der erste zu sein der Spielfehler entdeckt”

Nichts von dem ist wahr. Ich habe niemals gesagt dass ich Exploits nutze noch gebe ich an der erste zu sein der Spielfehler entdeckt. Desweiteren gebe ich auch nicht an damit Speedruns zu machen sondern zeige lediglich die Möglichkeiten des Spiels. Wenn jemand damit kommt dass etwas in einer 5er Gruppe nicht möglich sei und ich dies widerlege indem ich einen solo Screen poste ist das doch ein zulässiges Argument.

Btw wirklich gute Spieler helfen hier anderen im Forum und erklären wie man es besser machen kann.

Tue ich auch, wenn du dir mal vollständig durchlesen würdest was ich poste. Nur weil ich manche Dinge nicht verrate bedeutet das nicht dass ich generell nicht hilfsbereit bin.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

AC unschaffbar?

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Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

@Dub:
Ich würde mir an deiner Stelle mal angewöhnen, auf das Thema einzugehen, ohne immer gleich zu erwähnen, das du vieles alleine schaffst oder auf Speed- oder Soloruns stehst. Wenn du es so magst, dann tu es halt für dich und poste dies nicht in jedem Beitrag von dir. Das ich diese Spielweise nicht mag, hast du ja schon oft von mir zu hören bekommen. Trotzdem macht mir unsere Diskussion echt manchmal Spass, weil ich sehe, das du weißt, worüber du schreibst und man Spielerfahrung erkennt. Wie du dies jedoch manchmal tust, kann auf andere recht überheblich und angeberisch daher kommen. Also wundere dich nicht über Angriffe anderer.

@Teradim:
Auch wenn ich der Auffassung bin, der Dungeon, über den wir hier reden, ist leicht, zähle ich mich nicht zu den von dir genannten “ProGamern”. Ich brauche weder eine besondere Rüstung, um damit anzugeben noch um damit in den Dungeons durch zu kommen. Zudem beschränkt sich meine Spielzeit oft aufs We und während der Woche mittlerweile auf ein paar Stündchen. Was ich vielleicht anders mache, als die breite Masse: Ich passe mein Spielverhalten dem Dungeon und damit verbundenen Anforderungen an, ich schaue mir meine Skills an und teste gelegentlich auch mal, was einzelne Einstellungen bewirken. Und wenn du jetzt sagst, das auch du/ihr das tut, dann muss ja irgendwas nicht stimmen. Das Spiel/der Dungeon ist mit Sicherheit nicht der Grund……….

Und wenn ich sage, AC ist leicht, dann, weil es meinen bisherigen Dungeon-Erfahrungen entspricht. Auch wir in unserer Gilde lernen immer dazu. Wenn du mal den Arah-Dungeon machst und Lupicus besuchst, (beim ersten mal haben wir fast 5 Std. im Dungeon zugebracht und haben Lupicus tausendfach verflucht), dann können wir mal über schwer und leicht reden.

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-

(Zuletzt bearbeitet am von Utar Bloodsplash.1742)

AC unschaffbar?

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Posted by: Marcy.6498

Marcy.6498

Für Spieler die sich etwas intensiver mit den Spielmechaniken auseinander gesetzt haben und zusätzlich auch mit den Bossmechaniken, ist in GW2 keine einzige Dungeon eine wirkliche Herausforderung.

Zu den Änderungen in AC im EXPO allgemein:

Spinnenkönigin: Es sind jetzt 3 Kreise die Schaden machen und vergiften und nicht 5 oder mehr, wie es davor der Fall war.
Es ist weniger Movement erforderlich und somit ist dieser “Zwischenboss” schon einmal einfacher geworden, auch wenn die 3 Giftkreise mehr Schaden machen.
Tipp: Einfach erstmal den kompletten Raum von den Spinnen befreien und zusätzlich die Feuerspeier an der Wand zerstören. (Damit die Spinnenkönig gezielt erscheint, kein Schaden auf die 3 Spinnen die LvL1, LvL2 und LvL3 sind). Beherzigt man diese Ratschläge ist der Boss Freeloot, da er weniger LP hat als vor dem Update.

Kohler: Macht mit seinen Angriffen deutlicher weniger Schaden als zuvor. Sein “Mass-Pull” hat sich im Grunde nicht geändert. Boss ist bist auf die Tatsache, dass er immer wieder 2 Adds spawnen lässt und weniger LP hat, gleich geblieben. Hier liegt es daran die Animationen des “Mass-Pulls” zu erkennen und schnell darauf zu reagieren. Nicht mehr und nicht weniger.

Troll: Der Troll macht mit seinen Autohits nicht mehr 5 Stacks Blutungen auf einen, sondern nur noch 1 Stack. Seine Sprungattacke sorgt jetzt zwar für zusätzliche Schockwellen die umhauen und viel Schaden anrichten, jedoch lässt sich diese Attacke auch mit einer gezielten Dodge-Rolle ausweichen.

Zu den Trash-Mobs: Diese graben sich jetzt zwar ähnlich wie Schaufler ein und hauen einen um und machen damit auch nicht gerade weniger Schaden, jedoch lässt sich diese Attacke auch mit einer dodge Rolle und jetzt endlich mit Stabilität entgegen wirken.

Zu den Enbossen: Auf Weg1 spawned der Endboss nun viele Adds, dafür sind aber die Adds die zuvor im Raum waren nicht mehr vorhanden. Er wirkt seinen Schrei der für Konfusion usw. sorgt, nun öfters. Hier einfach gezielten Condition Remove mitnehmen und versuchen die Angriffe zu dodgen. Seine LP sind wie bei allen Mobs im AC EXPO drastisch reduziert worden.

Der Weg2 Endboss bzw. auch das Vorevent wurden mit dem letztem Update am meisten verändert. Es spawnen statt 4 Gegner nun 5 oder 6 , was es etwas schwieriger macht. Pullt man diese 5-6 Gegner jedoch gut zusammen und haut diese auf 25% Life herunter und kitet diese solange Detha die Falle repariert, ist dieses Event auch problemlos machbar.
Der Endboss hingegen ist nun eine Sache der Kommunikation innerhalb der GRP.
Bei uns heben jeweils 2 Leute ein Mob an und 2 ziehen den Mob jeweils in die Falle. Den AOE Angriffen weicht man so gut wie möglich aus. Hier verlangt A-Net diesmal halt wirklich ein wenig Koordination. Klappt es mit dem Mob in die Falle ziehen gut, dann muss man maximal 2-3 Fallen aktivieren, damit der Schaden reicht um den Boss zu töten. Wie auch bei den anderen Mobs in AC EXPO wurden die LP heruntergesetzt.

Der Weg3 Endboss wirkt nun seine “Seismischen Angriff” auf den gesamten Raum. Wie auch beim Weg1 Endboss, gibt es keine Adds mehr im Bossraum selbst. Für diesen Boss ist es nun entscheidend, dass alle NPCS im Bossraum sind und nicht irgendwo stucken, deswegen sollte man nicht alle Gruppen auslassen.
Einer der NPCs wirkt bei dem “Seismischen Angriff” ein Schutzschild, ähnlich der Zuflucht des Wächters oder Logans Schutzschild im FZ Storymode am Ende. Man muss nur unter dieses Schutzschild stehen und schon bekommt man keinen Schaden vo,“seismischen Angriff”. Es gibt sogar eine Stelle in dem Bossraum, an dem man von diesem Angriff nicht getroffen wird.

Ich will hier keinen schlechten machen oder jemanden vorschreiben wie man zu spielen hat. Ich hoffe ich konnte mit den Hinweisen/Tipps helfen, dass mehr Gruppen AC Expo schaffen und es weniger “Mimimiimmi” gibt.
Alles in allem hat das Update nur dafür gesorgt, dass Gruppen die sowieso schnell durch AC gekommen sind, nun noch schneller durch kommen. (35-40min für alle 3 Wege inklusiver aller 7er Silber Mobs, Kohler und dem Troll | Rest)

Alles in allem finde ich es von A-Net freundlich, dass sie zu jedem Mob dazu schreiben, was er/sie/es besonderes kann. So kann man wenn man aufmerksam spielt schon danach schauen wie man seine Skills und gegebenenfalls Traits den Bossen und/oder Trash-Mobs anpasst. Selbiges gilt für Lupicus. Kennt man seine Mechaniken und weiß was man gegen seinen vermeindlich starken Angriffen entgegensetzen kann, dann ist er in unter 5min legbar oder sogar solo.

[sKe] Silent Killer Engine | PvE
—- SFR —-

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Dub:
Ich würde mir an deiner Stelle mal angewöhnen, auf das Thema einzugehen, ohne immer gleich zu erwähnen, das du vieles alleine schaffst oder auf Speed- oder Soloruns stehst. Wenn du es so magst, dann tu es halt für dich und poste dies nicht in jedem Beitrag von dir.

Resumee meiner bisherigen Posts in diesem Thread:

2x konstruktiv, 1 mal kurz ausgedrückt, 1x konstruktiv, dann mit den Screens darauf antwortend, dass man mich bitte nicht mit inem Nörgler verwechseln sollte.

Das ich diese Spielweise nicht mag, hast du ja schon oft von mir zu hören bekommen. Trotzdem macht mir unsere Diskussion echt manchmal Spass, weil ich sehe, das du weißt, worüber du schreibst und man Spielerfahrung erkennt. Wie du dies jedoch manchmal tust, kann auf andere recht überheblich und angeberisch daher kommen. Also wundere dich nicht über Angriffe anderer.

Wie gesagt, nicht meine Intention. Es geht mir weniger darum zu zeigen was für ein ach-so-toller-Spieler ich bin, sondern mehr darum was im Spiel möglich ist und dies objektiv und hieb- und stichfest darzustellen. Ginge es mir um ersteres würde in meinen Posts wohl immer wieder zu lesen sein “hier das schaffe ich und sonst niemand haha” (ums mal übertrieben darzustellen) und auch Kommentare wie “l2p” würden zu meinem Standartrepertoire gehören. Ich würde mich doch sehr wundern wenn dies von mir zu lesen wäre.
Woran ich mich hier so aufhänge sind die Aussagen von Anubarak in denen er sich auf angebliche Aussagen von mir bezieht, die niemals stattgefunden haben. Auch als Cheater/Exploiter/ähnliches dargestellt zu werden gefällt mir nicht, da es absolut nicht der Wahrheit entspricht.

PS: Dies soll keineswegs ein Angriff bzw. etwas persönliches gegen dich sein, im Gegenteil habe auch ich dich in konstruktiven Posts als Spieler der anderen Art (auf meine Spielweise bezogen, es wird wohl mehr Menschen geben die das Spiel auf deine Art genießen als auf meine ) zu schätzen gelernt. Herzliches Dankeschön im übrigen dafür, dass du dich an die Regeln der deutschen Rechtschreibeform und Groß- und Kleinschreibung hältst. Selbstverständlich ist nicht zu vergessen dass dies ein Forum eines Spiels ist, doch etwas mehr Beachtung dieser wäre bei manchen Postings echt wünschenswert.

AC unschaffbar?

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Posted by: RuntimeError.3864

RuntimeError.3864

@ Dub.1273
Mal ne bescheidene Frage. Wie überlebst du solo (Weg1) die ca. 20 Adds bei der Spinnenkönigin ?
Mit Stabi, Schild und z.B. Wandlung Zustand in Segen, vernaschen mich die kleinen Spinnen mit ihrem Gift. Dem Stun der “Mutterspinne” kann ich mehrfach ausweichen aber irgendwann ist Schluss mit lustig . Danach ist das Sterben nur eine Frage von Sekunden.

Ohne irgendwas unterstellen zu wollen, weiß ich ,dass es diverse Möglichkeiten mit “Portprogrammen” gibt, einfach an die Position der Endbosse zu springen und diese dann runterzufahren. Da ich jedoch vorerst deiner Aussage, dass du eben NICHT cheatest glaube, verrat doch mal wie das geht. Ich würds gern mal probieren.

Ja, richtig geraten ich spiele Wächter in ~ Crithammer-Build, allerdings reicht
die aufgebaute Heilung nicht um mich am Leben zu halten, noch der Schaden
um die Adds instant zu killen. Oder geht sowas nur mit Klasse xy und Build yx ?

Respekt wenn du es tatsächlich solo schaffst.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er schafft es schon solo, ich war teilweiße schon mit dabei (kenne aber noch net alles). Manche Taktiken finde ich zwar fragwürdig, aber wirkliche Cheats sind wohl nicht. Und nein irgendwelche Porthacks waren nicht dabei.

Die kleinen Spinnen bzw kann man einfach bei der Treppe in die Ecke ziehn, blöd wirds erst dann wenn die große dazukommt.
Da muss man dann sehr aufpassen, sonst is man ruckzuck platt. Die solo (die dicke) hab ich noch nicht geschafft, aber habs auch erstmal versucht. Nachm ersten Wipe hatt ich dann keine Lust mehr, bzw wurde auch von jemand gefragt ob ich CoE mitkomme, und bin dann raus.
Aber die kleinen gehen so definitiv.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

AC unschaffbar?

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Posted by: RuntimeError.3864

RuntimeError.3864

Ah nice, werd ich mal testen.

Also einige Punkte hier waren schon sehr hilfreich !!!
Wir sind gestern (zu 5.) nur beim Endboss gescheitert, da 3 von uns nach ca. 45 Minuten rumtesten keine Lust mehr hatten. Ne Bubble haben wir trotz lebender NPC nie gesehen.

Ansonsten kam uns Weg 3, vorallem beim Trash leichter vor. Das Verhalten einiger Mobs zwar etwas nerviger aber warum sollen die nicht auch mal neue Fähigkeiten lernen dürfen
Die Silbernen dürfen gerne wieder etwas schwerer werden, wir haben kaum gemerkt, dass welche dabei waren.

Thx

AC unschaffbar?

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Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

@Dub:
Ach Quatsch, sehe ich nicht als persönlichen Angriff. Auch wenn man unterschiedliche Meinungen vertritt, kann man immer noch respektvoll miteinadner umgehen (Was wir beide tun!). Und genau, GW ist ein Zeitvertreib/Hobby…………PS: Wer sagt denn, das ich nicht auch gelegentlich mal nen Solorun hinlege…….

@RuntimeError:
Kann es sein, das du falsche Prioritäten setzt? Konzentrier dich lieber darauf, das du AC in einer Gruppe schaffst. Dann kannst du dir Gedanken darüber machen, wie man evtl. den Solorun schafft……………

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Wenn man manche Beiträge so liest denke ich, daß die Erwartungshaltung vielleicht zu hoch ist. Ich persönlich gehe in einen neuen Dungeon nicht mit der Erwartung, ihn beim ersten mal zu schaffen. Ich lass mich überraschen, was kommt und taste mich von Boss zu Boss vor. Wenn wir es nicht schaffen, wie vorgestern die Gruftlinge auf Weg 3, dann suche ich im forum nach Tips und schau mir ein paar Videos an. Dann wird einem einiges klarer.
Jetzt weiß ich, daß unser Schaden bei den Bauten gestimmt hat, nur nach dem vierten oder fünften Bau kannten wir die Reihenfolge nicht mehr und waren einfach zu spät dran. Dadurch sind zu viele rausgekommen und haben uns irgendwann überrannt.
(vorher Videos anschauen finde ich übrigens doof, ich will mich lieber überraschen lassen, von dem was kommt)

Aber ich denke das Problem ist, daß man in GW 2 nicht gezwungen ist, in Dungeons zu gehen. In anderen Spielen sind sie ein “Muss”, weil man nur dort an die beste Ausrüstung kommt. In GW 2 ist das anders und das finde ich gut so.
Doch dadurch fehlt einer bestimmten Spielergruppierung zwangsläufig die Übung im Gruppenspiel. Man macht einen Weg für seinen Explorererfolg und das wars schon.
Mir persönlich gefallen die Dungeons überhaupt nicht, obwohl zb Lupicus wirklich eine interessante Herausforderung ist. Aber warum ist bloss der Portpunkt bei Weg 3 so weit weg? Das nervt einfach nur und macht keinen Sinn mehr, nachdem man im Kampf nicht mehr porten kann.
Kein Dungeon reizt mich, nochmal reinzugehen. Ich hatte gehofft, daß AC nach dem Patch interessanter wird, aber eigentlich hat sich nichts geändert. Schade eigentlich.

AC unschaffbar?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Die Spinnen erstmal alle killen, dann wenn die Spinnenkönigin spawnt hinter eine Ecke laufen (ich benutze die beim ersten Gruftling Bau) und die Minis abschlachten. Die Königin folgt nicht so weit.
Die Spinnenkönigin an sich ist sehr einfach. Man kann sie quasi auf 2 Arten ohne allzu große Antrengung legen.
1. Fernkampf, ist etwas leichter. Die Spinnenkönigin macht nur 2 Angriffe, zum einen Die drei Giftfelder, zum andern den Strahl der Immobilisiert und etwas Schaden anrichtet. An sich sind beide zu vernachlässigen, aus dem Giftfeld kann man einfach rauslaufen und der Strahl alleine ist nicht so das Problem, zusätzlich kann man dem sehr einfach ausweichen. Wenn beide aufeinanderkommen kanns schon mal eklig werden, denn länger als einen Tick vom Giftfeld sollte man man Möglichkeit nicht abbekommen.
2. Möglichkeit ist der Nahkampf. Sie hat nur eine Attacke, die aber sobald sie zwei mal trifft für meine Chars (Glaskanonen, bis auf den Wächter (Berserkergear aber Defensivtraits) – sorry @Norjena für den Failrun, hab den Wächter ja erst an dem Tag ausgerüstet gehabt) tödlich endet. Sofern man nicht einer Ausweichverzögerung “gesegnet” ist, ists leicht zu erkennen wann sie angreift, sie “wippt” mit dem Körper kurzzeitig nach hinten. Ich weiche einfach immer dann aus sobald sie kurzzeitig komplett stillsteht.
Die 3. Möglichkeit wäre sich einfach in ne sichere Zone zu begeben und sie mit etwas Glück durch die eigenen Attacken dennoch treffen zu können.

Die Problemevents (Solo) in AC sind: Weg 1 Hodgins verteidigen, der Endboss ist nur ne Frage der Zeit. Weg 2 das Fallenevent Nr. 1, hier braucht man ne Menge Schaden oder ne gute Taktik. Weg 3 das Ekto-Untodes-Destillat Bauten Event, seit dem Patch hab ich das noch nicht annähernd geschafft.

Bzgl. Portprogramme: Ich kam letztens tatsächlich mal in den “Genuss” sowas live miterleben zu dürfen (Weg 1 hat sich jemand mit Hodgins nach dem Bautenpart zum Zepterpart teleportiert). Interessanterweise schien Hodgins was zu merken und wollte das Event nicht mehr starten lassen Solche Programme um dem Spielclienten falsche Informationen zukommen zu lassen existierten schon in GW1, die Bneutzung jedlicher habe ich jedoch niemals unterstützt, gerade deshalb weil damalige Speedruns auf Vertrauen basierten welches nicht gebrochen werden sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)