Arah Weg 4
Weißt du. Das problem an deinem Post ist.
Er bietet nichts worauf man eingehen kann oder könnte. Keine Ansatzpunkte.
-Welche Klassen waren dabei
-welche Traits
-welche Waffen
-welche Hilfsskills hattet ihr
-Welche Ausrüstung
-Wie habt ihr diese Skills verwendet?
Mit dieser Auflistung, als Grundstock und einer Frage wie man es besser machen könnte.
Ohne gleich die Flucht ins (ja manche Leute sind halt keine Pros und wollens auch schaffen) würde sich sicherlich gute Hilfe finden.
Aber bei dir sinds halt leider eher nur Vorwürfte und vor allem Anschuldigungen an andere (Anet).
In erster Linie liegt das Problem aber an euch.
Hilfestellung geben kein Problem, aber dann mit mehr Informationen. Und vor allem ohne Versuche die Schuld auf andere zu schieben.
Schade dass GW2 nicht die Möglichkeit zur richtigen Kampflogauswertung bietet.
Sonst wäre es ein leichtes so ein Log zu erstellen und Fehler zielsicher zu finden, ihr könntet versuchen sie zu beseitigen und den Boss zu schaffen und euch dann über das erledigen einer Herausforderung freuen.
So muss eben meine Kurze Liste oben genügen.
Ich hab Simin gestern noch zu zweit gemacht mit Mes + Krieger.
Fazit: Ohne Probleme ohne Glitches oder sonstiges machbar, es dauert zu zweit nur recht lange.
Tips: Das Funkenziehen nicht verhauen, einmal verhauen ist ihr gesamter Stealth-Rythmus kaputt und ihr habt weniger Zeit zum Schaden machen (solange ihr das Funkenziehen nicht insgesamt mehr als 1 Minute lang nicht schafft, dann geht der Timer von vorne los).
Ihr müsst nur die Funken richtig ziehen… Wir haben nach Start von Gw2 auch ewig für den ersten Versuch gebraucht, nach einem der ersten Arah Patches, die vermutlich durch die massigen Heulthreads begünstigt wurde, viel uns leider die Kinnlade runter, als Simin beim ersten versuch ohne Anstrengung, ohne zeitschleife und ohne Bufffood klappte.
An der ist nun wirklich absolut gar nichts mehr schwer.
Ausserdem gibt es hierzu schon ein Thema.
Muss Norjena völlig zustimmen: das einzige was ich in deinen Post sehe sind anklagen gegenüber besseren Spielern, die sich ja nicht in dieses Topic wagen sollen und bereits beleidigt werden wenn sie den Text nur lesen und anklagen gegenüber Anet
Was erhoffst du dir denn nun?
Das wir mit weinen und sagen “ohhh ja schlimm schwer… geht nicht?”
Tipps geben darf ich ja nach deinen eigenen Aussagen leider nicht, trotzdem willst du hilfe, aber nicht von wie du sie bezeichnest “voll Profis” sondern wohl von eher weniger guten Spielern?
Wäre es wirklich so schwer gewesen die ganzen Anschuldigungen heraus zu lassen und einfach zu sagen wir waren
- 1 Condition Nekro
- 1 Heilele
- 1 Heilwächter
- 1 Tankwächter
- 1 Langbogen Waldi
Dann hätten wir sagen können: die 4-1 Methode funktioniert nicht mehr, vielleicht könntet ihr ja mal darüber nachdenken beim nächsten mal für diesen Boss umzuskillen, ansonsten würde es helfen wenn 1 Wächter die beiden Sparks oben nimmt und der andere die beiden Sparks unten. Der Ele beschwört ein Flammenschwert und einen Blitzhammer, dann benutzt ihr diese und jene Skills nachdem ihr Simin in eine bestimmte Ecke gezogen habt bla bla bla.
Stattdessen lese ich:
“Simin ist viel zu OP, wir brauchen hilfe von euch, aber ihr liebsche Personen könnt direkt mal draußen bleiben mit Spielern die p4 einfach finden will ich gar nix zu tun haben. Es ist viel zu schwer, wir haben keine Lust irgendwas an der Gruppe zu ändern oder gar eine Taktik anzunehmen. Im Grunde genommen wollen wir den Weg eh nicht nochmal starten aber es wäre schon wenn ich Zustimmung bekommen könnte, jeder der was anderes sagt als ich hat sowieso keine Ahnung – den mag ich nicht”
Edit: sry falls ich es falsch verstanden hab oder das zu drastisch klingt, aber ich bin eindeutig von PuGs geschädigt worden die einen zuflamen weil man besser spielt >.<
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Norjena, Dub, roin, Anubarak: Erklärt bitte die Boss-Mechanik, wie man es schafft, dass der Boss im Bereich unter 50% Leben nicht schon nach 5 Sekunden wieder unverwundbar wird, so dass man ihn einfach nicht weiter runterbekommt.
Das ist nämlich das Problem hier, und nicht etwa dass man nicht genügend Schaden machen würde.
Welche(n) Timer gibt es? Wie lange läuft er, wann wird er ausgelöst, wie kann man es hinbekommen, dass man ihn resetten läßt wenn er ungünstig läuft? Es passiert nämlich, dass selbst wenn man die Funken innerhalb kürzestmöglicher Zeit an ihre Orte gebracht hat, dennoch der Boss nur 5 Sekunden verwundbar ist. Wodurch kommt das, wie ändert man das? Dieses Zeitverhältnis hängt nicht vom Schadensoutput ab.
45 Sekunden Timer, startet sobald sie das erste mal unverwundbar wird.
Wenn ihr 40 Sekunden zum Funken ziehen braucht, habt iht 5 Sekunden Zeit zum Schaden machen. Zieht ihr die Funken in 10 Sekunden dann habt ihr 35 Sekunden Zeit.
Schön zu sehen bei den vielen “Mystery of Simin Solved” Videos von Brazil
Als erstes mal Danke an die die mir geantwortet haben.
Ja, war wohl nicht ganz gekonnt ausgedrückt was mich zu diesem Artikel bewogen hat.
Sorry dafür.
Wir waren:
1 Waldie mit LB
1 Cond. – Mesmer
1 Krieger
1 Granaten Ing.
1 Wächter (Selbst) Supporter mit GS und Hammer – hab auch alle anderen Waffen versucht.
Alle hatten Buff-Food drinnen!
Schadensoutput würde ich eher moderat einstufen.
Wir hatten vorher schon Videos gesehen und Foren durchforstet um uns vorzubereiten.
Ich wollte hier nicht die Spieler angreifen die es ohne Probleme geschafft haben!
Nur bekommt man leider (auch in der Gilde) immer nur zu hören ihr seit zu schlecht, macht zu wenig Damage usw.
Dem wollte ich, wenn auch etwas ungeschickt ausgedrückt vorbeugen.
Ich hab nicht geschrieben der Boss wäre OP. Die Mechanik war für uns nicht zu erkennen und nach dem reseten gings auch nicht besser!
Unsere Probleme waren:
Wir erkannten die Mechanik nicht!
War auf jeden Fall eine andere wie in den Videos.
Dann ging der Boss in die erste Unsichtbarkeit, kam wieder und wir zogen nach der nächsten Phase den letzten Funken.
Die Funken haben wir zu zweit gezogen. Leider folgen die nicht immer so schnell und lassen sich nicht sauber plazieren. Der Wächter (ich) nahm die zwei oberen und die drei anderen wurden zuerst vom Krieger und danach versuchsweise von anderen Chars gezogen.
Danach ging der Boss relativ zügig wieder gegen 50% (unter einer Minute) wurde aber immer bei 50% wieder unverwundbar und wir konnten den innerhalb kürzester Zeit wieder auf 50% klopfen.
Problem war, dass wie Silmar Alech erwähnt hat, der Boss immer nur 5 Sekunden verwundbar war und wir in einer Endlosschleife steckten.
Der Heal während der der Unsichtbarkeit vom Boss war minimal.
Umloggen meinerseits auf Cond-Nekro und des Mesmers auf Cond-Nekro brachte uns leider auch nicht weiter.
Mir ist sehr wohl bewusst, dass sich die Conds gegenseitig aufheben usw.
Wir haben ja auch alles 3 Std. lang versucht was uns möglich war, inkl. dummer Sprüche aus Gilde (zuwenig Schaden^^ und einiges mehr).
Also wir haben nicht sofort die Flinte ins Korn geworfen.
Wir konnten eben nicht erkennen wie wir die Trotz reseten auf unter 50% kriegen konnten auch nachdem wir den Schadensoutput erhöht haben. Nach 5 sekunden ging der Boss immer wieder in die Unsichtbarkeit.
Danke und Sorry falls ich mich etwas ungünstig ausgedrückt haben sollte.
(Zuletzt bearbeitet am von Thunderbird Guild Wars Two.7490)
Der Bug wurde allerdings bereits vor Monaten behoben. War einfach nur schlechtes Timing beim Funnkenziehen.
Wie Dub bereits erwähnt hat, kommt es nur auf das Timing beim Funkenziehen drauf an. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr das, aufgrund der Tatsache, dass die meisten den Weg nur ganz selten oder überhaupt nur einmal in ihrer GW2-Historie beschreiten, einfach sehr unterschätzt bzw. nicht richtig wahrgenommen habt.
Wir sind gestern und heute erfolgreich P4 gelaufen und in der heutigen Gruppe musste ich auch zwei von meinen Mitspielern etwas anherrschen, da sie beim Funkenplatzieren konsequent geschlafen hatten. Gerade beim Rumlaufen, um die Funken letztlich in die Spots zu ziehen, ist Bewegung und Blick auf die freien Stellen unverzichtbar, so hatten meine Mitspieler oft das Laufen am Rondell eingestellt, obwohl noch ein Funken an ihrem Hintern klebte bzw. von einem anderen zu ihnen gesprungen war.
Hier zählt wirklich jede Sekunde und eine zu lange Rückholaktion der Funken resultiert eben in ein Zurückfallen in die vorherige Phase.
Frei von Bugs ist Simin aber nicht, so hatten wir z.B. zwei Funken auf einem Spot – sie kam glücklicherweise zurück. ^^ Zusätzlich ging sie heute am Ende bei 10-12% nicht mehr in die Unverwundbarkeit, machte ihre AoE-Felder und die Funken waren rot in den Ecken, konnten demnach gezogen werden. Nach minimaler Konfusion in der Gruppe haben wir uns entschieden sie weiter anzugreifen und konnten sie dann schnell legen.