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Ascalon -> Geheimraum am Ende
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Also es gab da ganz kuriose Gerüchte das am Ende des Raumes hin und wieder ne Kiste spawnt. Ich persönlich glaube einfach mal ohne die alten Artikel gelesen zu haben das da mal ein Boss sein sollte. Wurde aber verworfen und deshalb kämpft man jetzt bei 2 Wegen in der großen Haupthalle.
Finde ich schade, aber vielleicht bringen sie ja mal ein paar zusätzliche Erfolge in bestimmten Instanzen ..? zu anet schiel
Nein 1 Stunde Living Story ist zu harte Arbeit. Da kann kein Platz mehr für weitere Sachen sein
Ich bin insgesamt 100 mal da hoch und ehrlich, da war nie was.
Es ist natürlich schön zu sehen, dass man vor dem Release die Zeit hatte so nen großen Raum zu gestalten, der 0 Nutzen hat.
Das alles eine Frage der Priorität liebe Leute… PRIORITÄT
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Es ist nicht gerade ein Geheimnis, dass bei der Entwicklung von GW2 viele Dinge angefangen und wieder verworfen wurden. Das hat nichts damit zutun, dass es ihnen wichtig gewesen wäre wie Nebenräume aussehen.
Aber für die Truthähne in dem Schalterraum P1 bei den Gruftlingbauen: DAFÜR hatten se Zeit!
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Truthähne? Schalterraum? Wo Wie was?
Klingt lustig?
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Wenn man → Weg 1 bei den Bauen der Gruftlinge zum ersten Fackelteil den Steg hochläuft, kann man ganz oben ein paar Stiegen hochspringen. Dann einmal halb durch den Raum in ein Loch in der Wand. Dort sind ein paar “aggressive Truthahnattrappen” die im roten Licht glühen. Das Ding hab ich vor 2 Jahren beim 1. Run schon gefunden ^^
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
danke, dann muss ich da nochmal gucken
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