Das Kampfsystem - Die perfekte Solo-Mechanik
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.3601
Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler,
ich habe mir mal wieder ein paar Gedanken über Guild Wars 2 gemacht, und stieß dabei (wenn doch recht spät) auf einen Gedankengang, das Kampfsystem von Guild Wars 2 mit anderen Spielen zu vergleichen und mir fiel dabei etwas sehr interessantes auf.
Vorwort:
Argumente, die hier von mir höchst persönlich und schriftlich dargestellt werden, sollen respektiert und aktzeptiert werden. Es ist vorauszusetzen, dass Beiträge vollständig durchgelesen werden und Argumentation auf Hintergrundwissen und Genauigkeit basiert. Verbale Angriffe, Spott und natürlich nicht korrekt begründete Aussagen sind zu ignorieren.
Wie der Titel schon sagt, geht es um das Kampfsystem in Guild Wars 2, auch wenn der Titel etwas widersprüchig ist, so muss ich sagen, dass lediglich die Umsetzung mit dem “Ausbau” gemeint ist. Das Kampfsystem ist, mit der Ausweichmechanik und der Tatsache das Berserker spielen im PVE oder auch etwas defensiver im PVP spielen kann, der absolute Hammer. Man ist in der Lage Dungeons, Bosse, Gegnergruppen und sogar viele Events alleine zu schaffen. Der Spielspaß dadurch ist enorm hoch. Viele Spieler finden das ebenso, natürlich gibt es einige, die Teamspiel möchten. Das kann man durchaus nachvollziehen, so ist aber Guild Wars 2 eher ein Solo-Game. Ohne die Trinity macht ein Teamspiel im PVE nicht wirklich viel Sinn. Man schaut auf sich selbst und guckt das der Boss stirbt, wobei man versucht zu überleben. Selbstverständlich gibt es auch einige Inhalte im PVE, wo man ein Team braucht und manche Gegner eben nur im Team schaffbar sind. Da ist dann aber die Mechanik das Problem und genau darauf will ich hinaus.
A-Nets Lieblingsklasse ist ja bekanntlich der Krieger. Er ist wirklich perfekt fürs Solo-Playing und seine Spielweise könnte nicht besser dafür geeignet sein. Mir kommt es häufig so vor, dass der Krieger extra so kreiert wurde, dass er alle Inhalte, sofern möglich, solo hinbekommt. Aber natürlich gibt es Sachen, die man unmögich alleine bewältigen kann. So wäre es doch sinnvoll, dass man einen Weg hinzufügt, den jeder wirklich solo machen kann (ich rede hier von Mechaniken, bei denen man keinen 2. braucht) oder man führt eine Skalierung je nach Gruppenanzahl ein, die man vor betreten des Spielinhaltes festlegt, ein Beispiel dafür wären Fraktale oder Dungeons.
Viele werden jetzt sagen, dass man sich doch eine Gruppe in diesem Spiel suchen solle und man das falsche Spiel spiele, wenn man das nicht möchte. Ich sage aber etwas anderes. Das System von Guild Wars 2 bietet sich nunmal derart für das Solo-Gaming an, wie kein anderes. Das ist Fakt. Des Weiteren, nehmen wir noch einmal Fraktale her, mit den Instabilitäten, ich finde das diese wirklich richtig viel Spaß machen würden, wenn ich die Spielerzahl bestimmen dürfte und der Inhalt skalieren würde. In einer 5er Gruppe macht mir in Guild Wars 2 fast gar nichts spaß. Es ist nunmal so, dass man von den ganzen Mechaniken alleine oder auch zu 2. viel mehr mitbekommt als in einer Gruppe, zudem kann man mitten im Inhalt solnge afk gehen wie man will und “pausieren”. Und wenn hier nun das Argument kommt, dass die Gegner einfach mehr HP haben sollten, kann ich sagen, das ich das für mehr als schwachsinnig halte. A-Net hat uns schon gezeigt, dass Honor Of The Health Points ein Reinfall ist, so wird klar, dass das nicht die Lösung sein kann. Nein eine gute Lösung wäre eine Spielerskalierung die man vorher festlegt, viele Spieler möchten einfach nicht mit anderen zusammenspielen (verdenken kann man es ihnen nicht, bei den ganzen Betrügern, arroganten Spielern und engstirnigen Menschen, die das Spiel infiltriert haben), aber trotzdem die Inhalte geniesen. Ich weiß, dass das bei vielen eine Reaktion auslöst die ich vorhersagen kann, da ich glaube das mindestens einer schreiben wird: “Such Dir ein anderes Spiel, es ist ein MMORPG.” Ich hoffe trotzdem, dass mein Vorschlag Gehör finden wird, sodass man die Freiheit hat, selbst zu entscheiden mit wie vielen Spielern man welche Inhalte bestreiten will.
Mit freundlichen Grüßen
Bloody.3601
PS: Ich weiß, dass man viele Dungeons bereits jetzt Solo machen kann, auch ohne den Skalierungsvorschlag, mir geht es wirklkich in erster Linie um einige Events in Dungeons, wo man mehr als nur einen braucht, um diese ohne exploiten abzuschließen.
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.3601)