[Guide] Katakomben von Ascalon Story-Mode
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Cometa.5432
Wichtig ist in der Instanz gemeinsam auf einen Geist den Schaden zu fokusieren. Über die Taste Strg + linke Maustaste kann man das Ziel für die anderen Gruppenmitglieder makieren.
Die Killpiorität ist folgende:
Mönch -> Nekromant -> Mesmer -> Waldläufer -> Elementarmagier -> Krieger
Der Mönch kann andere heilen. Dass ist aber hier nicht so das große Problem, denn er kann einen Angriff ausführen, mit dem er mehere gleichzeitig treffen kann. Diesen Angriff kann man zwar ausweichen, aber er setzt diesen ziehmlich oft an.
Der Nekromant hat einen Skill, mit dem er Lebenabsaugen kann. Diesem Angriff kann man jedoch nicht ausweichen, von daher sollte er schnell erledigt werden. Zum Glück befindet sich auf dem Weg keine Gruppe, in der Mönche und Nekromanten zusammen sind.
Die Mesmer bauen immer wieder einen Schild auf. Sobald dieser aufgebaut ist, sollte man aufhören mit Projektilen (Gewehre, Bögen, o.ä.) anzugreifen.
Die Waldläufer setzten immer wieder genau unter einem, eine Falle hin. Da heißt es, schnell raus aus dem roten Kreis, oder man findet sich auf dem Boden wieder. Vorallem wenn drei Waldläufer gleichzeitig meinen, unter einem die Falle zu platzieren (passiert gerne bei der gelben 4).
Elementarmagier sollte man aus der Ferne bekämpfen, da man so mehr Zeit hat zum Ausweichen.
Der Krieger hat an sich nichts besonderes an sich, außer das er einem ständig stunt. Daher heißt es, solange ihr die anderen Geister plättet, haltet euch den Krieger vom Leib. Entweder durch weglaufen oder stunt einfach zurück.
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rote Zahlen = Bosse
gelbe Zahlen = schwierige Stellen
schwarze Linie = Weg durch den Verlies
Nach dem ihr die Instanz betreten habt, kommt ihr in einen Raum (gelbe 1) mit zwei blauen Flecken auf dem Boden und jedemenge Särge. Die blauen Flecken sind Geister, die aus dem Boden kommen wenn man ihnen zu nahe kommt. So beginnt man als erstes, einen Fleck nach dem anderen anzusteuern und einen Geist nach dem anderen zu töten – oder besser gesagt zu zerstören, da Geister bekanntlich schon tot sind. Dabei ist es allerdings wichtig, vorerst nicht die Särge zu öffnen. Sobald die beiden Geister beseitigt sind, kann man beginnen die Särge zu öffnen. Dabei ist aber wichtig, dass immer nur einer geöffnet wird, da daraus ein Geist oder jede Menge Spinnen kommen. Man öffnet nun diese solange bis der Torwächter erscheint. Diesen bekämpft man am besten im Fernkampf, wegen seinen mächtigen Hammerschlägen. Während einer oder zwei diesen beschäftigen, sollten die anderen Versuchen den begleitenden Geist vom Torwächter auszuschalten. Sobald dieser beseitigt ist, können alle sich auf den Torwächter konzentrieren. Wenn man bei ihm immer im Fernkampf bleibt, liegt dieser schnell auf dem Boden und die Tür öffnet sich zur restlichen Verlies.
Nun kommt man in einem Raum, an dessen Treppenende ständig Fallen aus dem Boden kommen. Zudem passen zwei Geister auf den Schalter, der diesen deaktiviert, auf. Während vier Leute diese beiden Geister vom Treppenansatz aus beschäftigen, läuft einer an den Fallen geschickt vorbei und deaktiviert diese. Dannach hat man den ganzen Raum zur Verfügung.
Nun kommt man in einen engen Gang (gelbe 2) wo wieder zwei Gruppen von Geistern warten. Allerdings eignet sich dieser Gang nicht zum kämpfen, auf Grund von Platzmangel. Daher lockt man diese Geister zurück in dem Raum, in dem man zuvor die Fallen deaktiviert hatte. Das selbe macht man auch mit der zweiten Gruppe. Am Ende des Ganges wartet ein Krieger und zwei Waldläufer, die sich allerdings nicht wegbewegen lassen. Daher lockt man den Krieger in den engen Gang, woher man her kam und schaltet diesen aus. Danach kann man sich mit den Waldläufer auf ein Fernkampfduell einlassen.
Nun läuft man die Treppe hoch. An dessen Ende warten wieder Fallen, die durch eine Kette am anderen Ende des Raum deaktiviert werden können. Das Gemeine hierbei ist, nähert man sich der Kette, kommt ein Waldläufer aus dem Boden der diese verteidigen will. Daher sollten zwei versuchen, an die Kette zu kommen, während der Rest der Gruppe wartet. Sobald die Falle deaktiviert ist, können alle sich auf den Waldläufer stürtzen und diesen zerreißen. Nun nimmt man einen Stein, die verteilt im gesamten Raum herumliegen, und läuft die Treppe zurück und biegt dann links ab. Dort befindet sich eine Platte auf der der Stein abgelegt werden soll.
Danach heißt es, ein paar Flammenfallen zu zerstören. Im Anschluss daran, kommt eine große Halle in der ein Mini-Event startet.
Weiter gehts mit einen engen Gang (gelbe 3), welcher von Geistern bewohnt ist. Also wieder das selbe, Geister zurück locken in die große Halle. Am Ende des Abschnittes, kommt ein Geister-Hauptmann, bei dem wieder der Fernkampf die Lösung ist. Nun den Weg weiter laufen und ihr habt den ersten Boss erreicht.
Yealla – Asura Mesmerin
Meooawa – Asura Nekromantin
(Zuletzt bearbeitet am von Cometa.5432)