[Guide] Katakomben von Ascalon Story-Mode

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cometa.5432

Cometa.5432

Wichtig ist in der Instanz gemeinsam auf einen Geist den Schaden zu fokusieren. Über die Taste Strg + linke Maustaste kann man das Ziel für die anderen Gruppenmitglieder makieren.

Die Killpiorität ist folgende:
Mönch -> Nekromant -> Mesmer -> Waldläufer -> Elementarmagier -> Krieger

Der Mönch kann andere heilen. Dass ist aber hier nicht so das große Problem, denn er kann einen Angriff ausführen, mit dem er mehere gleichzeitig treffen kann. Diesen Angriff kann man zwar ausweichen, aber er setzt diesen ziehmlich oft an.
Der Nekromant hat einen Skill, mit dem er Lebenabsaugen kann. Diesem Angriff kann man jedoch nicht ausweichen, von daher sollte er schnell erledigt werden. Zum Glück befindet sich auf dem Weg keine Gruppe, in der Mönche und Nekromanten zusammen sind.
Die Mesmer bauen immer wieder einen Schild auf. Sobald dieser aufgebaut ist, sollte man aufhören mit Projektilen (Gewehre, Bögen, o.ä.) anzugreifen.
Die Waldläufer setzten immer wieder genau unter einem, eine Falle hin. Da heißt es, schnell raus aus dem roten Kreis, oder man findet sich auf dem Boden wieder. Vorallem wenn drei Waldläufer gleichzeitig meinen, unter einem die Falle zu platzieren (passiert gerne bei der gelben 4).
Elementarmagier sollte man aus der Ferne bekämpfen, da man so mehr Zeit hat zum Ausweichen.
Der Krieger hat an sich nichts besonderes an sich, außer das er einem ständig stunt. Daher heißt es, solange ihr die anderen Geister plättet, haltet euch den Krieger vom Leib. Entweder durch weglaufen oder stunt einfach zurück.

http://imageshack.us/a/img812/7361/gw035l.jpg

rote Zahlen = Bosse
gelbe Zahlen = schwierige Stellen
schwarze Linie = Weg durch den Verlies

Nach dem ihr die Instanz betreten habt, kommt ihr in einen Raum (gelbe 1) mit zwei blauen Flecken auf dem Boden und jedemenge Särge. Die blauen Flecken sind Geister, die aus dem Boden kommen wenn man ihnen zu nahe kommt. So beginnt man als erstes, einen Fleck nach dem anderen anzusteuern und einen Geist nach dem anderen zu töten – oder besser gesagt zu zerstören, da Geister bekanntlich schon tot sind. Dabei ist es allerdings wichtig, vorerst nicht die Särge zu öffnen. Sobald die beiden Geister beseitigt sind, kann man beginnen die Särge zu öffnen. Dabei ist aber wichtig, dass immer nur einer geöffnet wird, da daraus ein Geist oder jede Menge Spinnen kommen. Man öffnet nun diese solange bis der Torwächter erscheint. Diesen bekämpft man am besten im Fernkampf, wegen seinen mächtigen Hammerschlägen. Während einer oder zwei diesen beschäftigen, sollten die anderen Versuchen den begleitenden Geist vom Torwächter auszuschalten. Sobald dieser beseitigt ist, können alle sich auf den Torwächter konzentrieren. Wenn man bei ihm immer im Fernkampf bleibt, liegt dieser schnell auf dem Boden und die Tür öffnet sich zur restlichen Verlies.

Nun kommt man in einem Raum, an dessen Treppenende ständig Fallen aus dem Boden kommen. Zudem passen zwei Geister auf den Schalter, der diesen deaktiviert, auf. Während vier Leute diese beiden Geister vom Treppenansatz aus beschäftigen, läuft einer an den Fallen geschickt vorbei und deaktiviert diese. Dannach hat man den ganzen Raum zur Verfügung.

Nun kommt man in einen engen Gang (gelbe 2) wo wieder zwei Gruppen von Geistern warten. Allerdings eignet sich dieser Gang nicht zum kämpfen, auf Grund von Platzmangel. Daher lockt man diese Geister zurück in dem Raum, in dem man zuvor die Fallen deaktiviert hatte. Das selbe macht man auch mit der zweiten Gruppe. Am Ende des Ganges wartet ein Krieger und zwei Waldläufer, die sich allerdings nicht wegbewegen lassen. Daher lockt man den Krieger in den engen Gang, woher man her kam und schaltet diesen aus. Danach kann man sich mit den Waldläufer auf ein Fernkampfduell einlassen.

Nun läuft man die Treppe hoch. An dessen Ende warten wieder Fallen, die durch eine Kette am anderen Ende des Raum deaktiviert werden können. Das Gemeine hierbei ist, nähert man sich der Kette, kommt ein Waldläufer aus dem Boden der diese verteidigen will. Daher sollten zwei versuchen, an die Kette zu kommen, während der Rest der Gruppe wartet. Sobald die Falle deaktiviert ist, können alle sich auf den Waldläufer stürtzen und diesen zerreißen. Nun nimmt man einen Stein, die verteilt im gesamten Raum herumliegen, und läuft die Treppe zurück und biegt dann links ab. Dort befindet sich eine Platte auf der der Stein abgelegt werden soll.

Danach heißt es, ein paar Flammenfallen zu zerstören. Im Anschluss daran, kommt eine große Halle in der ein Mini-Event startet.
Weiter gehts mit einen engen Gang (gelbe 3), welcher von Geistern bewohnt ist. Also wieder das selbe, Geister zurück locken in die große Halle. Am Ende des Abschnittes, kommt ein Geister-Hauptmann, bei dem wieder der Fernkampf die Lösung ist. Nun den Weg weiter laufen und ihr habt den ersten Boss erreicht.

Drakkar See [DE]
Yealla – Asura Mesmerin
Meooawa – Asura Nekromantin

(Zuletzt bearbeitet am von Cometa.5432)

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Posted by: Cometa.5432

Cometa.5432

Boss 1 Ascalon-Leutnant
Der erste Boss ist an sich leicht. Aber bevor ihr ihn vornimmt solltet ihr die ganzen Begleiter von ihm beseitigen. Sind alle beseitigen könnt ihr den Boss in Fernkampf vorknöpfen. Nach jedermenge ausweichmanövern sollte er dann beseitigt sein.

Nun geht es über die linke Brücke weiter. Die beiden Geister an der Brücke sollten schnell beseitigt sein. Nun kommt ihr in einen Raum (gelbe 4) in der ihr 3 Waldläufer vorfindet werdet. Für den zweiten Bosskampf muss einer über eine kleine Holzplanke zum Boss balanzieren damit der Kampf startet.

Boss 2 Meisterwaldläufer Nente
Auf dem länglichen Vorsprung verteilt sich die Gruppe. Einer befindet sich in der Mitte beim Boss. Nun muss man seinen Flächenangriffen ausweichen und selbst mit Fernangriffe bearbeiten. Hat man ihn genug geschadet, portet er sich rüber zum Vorsprung, wo die Gruppe steht.

Nachdem ihr Nente besiegt habt, geht es zum 3. Boss über den mittleren Weg. Wenn ihr es bis hierher geschaft habt, sollten die restlichen Trash-Mobs euch sehr leicht vorkommen, da diese ab nun in maximal zweier Gruppen erscheinen. Man kann auch über den oberen Weg gehen, aber dieser ist sehr lang und extrem schwierig, da dort Gruppen zu finden sind, die aus Mönchen und Nekromanten bestehen.

Boss 3 Kasha Schwarzblut
Fernkämpfer bleiben bei diesen Kampf am besten auf den Treppen stehen und die Nahkämpfer können sich ruhig, ohne schlechtes Gewissen, in den Nahkampf stürtzen. Allerdings sollten sich diese rechtszeitig auf die Treppe zurück ziehen, wenn der Lebensbalken ca die hälfte erreicht hat. Ab und zu beginnt der Boss zu schweben und beschwört dabei Knochendiener, die auf den Treppen erscheinen. Nun heißt es mindestens einen Knochendiener zu töten, damit man dem Boss weiter schaden verursachen kann, bis schließlich Kasha am Boden ist.

Um zum 4. Boss zu gelangen, muss man lediglich zwei Türen mithilfe von zwei Druckplatten öffnen. Vergesst aber nicht den Stein von der ersten Platte runterzunehmen, wenn ihr einen Stein auf die zweite Platte gelegt habt. Diese Türen werden für den nächsten Bosskampf von Wichtigkeit sein.

Boss 4 Ralena & Vassar
Das Besondere bei den beiden ist, dass sie in der Nähe des Anderen sich extrem Verstärken. Dort kommt die oben erwähnte Tür zum Einsatz. 1 – 2 Spieler locken, am besten Ralena, in den Gang mit den zwei Türen, indem die restliche Gruppe wartet. Da Ralena allerdings nicht immer so will, wie man es gerne möchte, da sie an der Türschwelle stehen bleibt und sich partou nicht bewegen will, empfehlen sich Rückstoß-Skills. Ist sie einmal drin, muss einer den Stein von der Druckplatte entfernen, damit die Türen zu gehen und Ralena alleine mit eurer Gruppe im Gang festsitzt. Alleine ist sie relativ schwach und liegt schnell im Staub. Danach kümmert euch um Vassar. Mit ihm Kämpft ihr am besten in der großen Halle, da er gemeine Flächenangriffe im Gepäck hat. Solltet ihr eine lilane Staubwolke um euren Kopf schweben haben, so stellt sämtliche Angriffe ein, da ihr euch dadurch nur selbst schadet (Konfusion – Pokemonfans sollten es wissen )
Um diesem Effekt entgegen zu wirken, tötet die Illusionären Magier, die Vassar heraufbeschwört, denn sie sind es, die den Effekt auslösen.

Nun geht es zurück zur Mitte.

Boss 5 König Adelbern
Adelbern konzentriert sich nur auf Angriffe, bewegen tut er sich nämlich nicht. Stattdessen zieht er alle Spieler zu sich, woraufhin eine mächtige Attacke folgt. Daher empfiehlt sich, schnell Land zu gewinnen um diesen Angriff zu entgehen. Außerdem kann er noch mit starken Fern- und Flächenangriffen auftrumpfen, die euch schnell den Gar aus machen, sofern ihr nicht den roten Kreisen ausweicht.
Achtung: Mein Charr-Freund berichtete, dass Adelbern gerne Bummerangs auf seinen Charr warf, die ihn sofort aus den Latschen warf.

Viel Spaß beim selbst ausprobieren und guten Loot.

P.S.: Bilder und Grafiken werden nachgereicht, wenn mir ein Moderator verraten würde ob in diesen Forum Bilder posten erlaubt ist.

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Posted by: Carius.9613

Carius.9613

Ich finde, es ist eine sehr gute taktik bei den 3 Bossen (nicht dem endboss) 2 Spieler rechts und links von ihm zu possitionieren und sie dann mit Steinen auf den Boss werfen zu lassen. Der Boss kann nichtmehr aufstehen wenn er immer umgeworfen wird und alle seine Fertigkeiten werden unterbrochen, was ihn zu einem hilflosen “Opfer” für die 3 anderen Spieler macht, welche dmg auf den Boss austeilen. Bitte kommentiert diese Taktik. Ich würde mich freuen