Ich glaube, ihr habt nicht alle Informationen über die Problematik des Instanzöffners. Es ist kein “System”, dass eine Dungeoninstanz am Öffner hängt, und es gibt auch nicht die Möglichkeit einer Abstimmung, ob man das jetzt beibehält oder abschafft. Das ganz ist schlicht und ergreifend eine technische Eigenschaft der Spiel-Engine, die schon in den ersten Wochen oder Monaten des Spiels von Arenanet bestätigt wurde und als definitiv änderungswürdig, aber als programmiertechnisch sehr aufwendig angesehen wurde. Da das jedoch anscheinend so grundlegend in der Engine verankert ist, dass man das nicht einfach so per Klick ein- oder ausschalten kann, nicht einmal durch einige wenige zusätzliche Zeilen Programmcode, sondern richtig größere Programmierarbeit geleistet werden muss, ist das bis heute nicht geändert worden.
Sachliche Gründe, wieso der Instanzöffner eine Sonderrolle im Dungeon haben sollte, gibt es jedenfalls nicht. Er muss vielmehr genauso gut oder schlecht austauschbar sein wie alle anderen 4 Gruppenmitglieder.
Das ganze ist zweifellos ein Ärgernis für jeden, der öfter in Dungeons unterwegs ist, und es wäre eine große Verbesserung, wenn man nicht immer auf den Öffner schielen müsste.
Bei jedem disconnect hat man Angst, dass es der Öffner ist, und dass er hoffentlich wieder kommt, und auch wieder in den Dungeon reinkommt – und ohne aus Versehen den Charakter zu wechseln, denn dann fliegen ja alle raus. Oder jemand will bei einer Stelle schnell mal auf eine andere Klasse wechseln – hat er vergessen, dass er der Öffner war, sind alle raus. Oder man steht mit Zufallsgruppe vor der Endtruhe und fliegt raus, weil der Instanzöffner sich einen Dreck darum schert, ob die anderen die Truhe geöffnet haben. Gerade bei ZufallsgrupLiebschet man doch auf Gedeih und Verderb auf den Öffner angewiesen. Hat der keinen Bock mehr und geht, aus welchen Gründen auch immer, ist es aus, obwohl die anderen vielleicht noch gerne weitergemacht hätten.
Nee, es gibt wirklich keinen einzigen positiven Aspekt an dieser Situation. Das ganze als kick-Versicherung zu sehen und deshalb immer Öffner sein zu wollen, geht völlig an der Sache vorbei. Es ist nur eine unerwünschte Nebenwirkung an einer insgesamt unbefriedigenden Situation. Wieso sollte der Öffner eine kick-Versicherung haben und die 4 anderen nicht? Es gibt keinen Grund dafür. Wer sich so verhält, dass er öfter mal gekickt wird und deshalb so eine Versicherung haben will, der sollte vielmehr sein Verhalten überdenken und ändern. Aber deshalb behält man doch keine kaputte Mechanik, nur um seine arrogante Spielweise beibehalten zu können. Das ganze ist ein Teamspiel, und man spielt Dungeons im Konsens, gemeinsam, zusammen. Wer anderen seine Spielweise aufzwingen will, ist in so einem Spiel fehl am Platz.