Kill Potions
Dass das erst jetzt auffällt?
Ich glaube von weitem ein leises Geräusch zu vernehmen….es ist Malte, und er lacht.
Edit: Eben getestet und kanns auch bestätigen. Bei Gesetzlosen/Seperatisten.
Hüftschuss normal 106-110 dmg, der große Schuss -270. Mit Trank normal 120-124 und der grupe ging auch 320 rauf….
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
LoL, ich weiß gar nicht was ich dazu schreiben soll. Wie kann man denn sowas bitte vergeigen? Hat da einer nen ‘+’ anstatt nen ‘-’ geschrieben? ô.Ô
wo sie gerade eh dabei sein werden: die dungeontränke sollten im kompletten dungeon wirken und nicht nur gegen spezielle gegner.
LoL, ich weiß gar nicht was ich dazu schreiben soll. Wie kann man denn sowas bitte vergeigen? Hat da einer nen ‘+’ anstatt nen ‘-’ geschrieben? ô.Ô
Wohl eher “*” statt “/”
@NoTrigger tun sie doch meistens Oo
Nur in AC nicht
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
wo sie gerade eh dabei sein werden: die dungeontränke sollten im kompletten dungeon wirken und nicht nur gegen spezielle gegner.
Eigentlich wär ein universeller Verliestrank praktischer^^, Müllt doch im Prinzip nur das Inventar zu. Ich hab von jedem Verlies welche dabei. Und bei vielen wirkts bei der Häflte der Gegner nicht.
@anubarak
irgendwer hats mal getestet. wenn du undead slaying benutzt machst du damit zb keinen zusätzlichen schaden gegen die asuras in arah.
oder diese TA tränke wirken wohl auch nicht gegen die meisten gegner im neuen weg.
Nope undead sigill und potion of undead slaying wirkt gegen asura, von dub uns mir getestet
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Ohja, Universal-Potions wären klasse. Mein Inventar ist schon so voll genug, da brauch ich nicht noch hundert Kill-Typen.
Nope undead sigill und potion of undead slaying wirkt gegen asura, von dub uns mir getestet
k dann is es in dem fall wohl anders. aber es gibt einige gegner in verschiedenen dungeons worauf sich die tränke nicht auswirken.
wie sich das mit den sigillen verhält weiß ich nicht.