Neue-Alte-Bossmechaniken

Neue-Alte-Bossmechaniken

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Bloody.3601

Bloody.3601

Liebe Mitspielerinnen und Mitspieler,

endlich finde ich einmal die Zeit, um einen Vorschlag zu machen, der etwas mit dem vergangenen Halloween zu tun hat. Im Jahr 2014 kam ich zum ersten mal in den Genuss des Halloween-Events und des damit verbundenen Labyrinthes, obwohl ich schon seit längerem Guild Wars 2 spiele. Bevor einige wieder fragen, warum ich denn erst jetzt dieses Ereigniss auskostete, sage ich gleich, dass mich das Massengefarme einfach nicht sonderlich anspricht, weswegen ich das stets ignorierte.

Zum eigentlichen Thema:
In besagtem Labyrinth waren sehr schöne Bosse, mein absoluter favorit, ist der Lich. Aber auch das Candy-Corn-Ele und der Horror haben sehr schöne Mechaniken wie ich finde. Ich habe diese Bosse einmal näher betrachtet und sie, nicht wie üblich, mit einem 100+ Zerg gelegt sondern mit 4 Leuten abwärts, bishin zu duo gelegt. Ich war sehr erstaunt das Arenanet ja doch noch richtig gut Bosse designen kann, und das obwohl, so wie ich finde, nichts ordentliches dazukam bisher. Die Fraktale die eingeführt wurden, stechen nicht wirklich hervor, bis auf der Kampf gegen Mai Trin. In den Verliesen gab es den Ätherweg, der eher als mäßig bis schlecht von mir angesehen wird, da ich einfach kein Fan von Minispielen bin, sondern eher auf Bosskämpfe achte. Und zur Living Story sag ich jetzt mal auch nicht viel, obwohl ich hörte, dass der neue Inhalt sehr vielversprechend sein soll. Ich habe mich, so muss ich gestehen, aber nicht mehr damit auseinandergesetzt da die Anfänge doch eher schwach waren, deshalb kann ich in dem Bereich keine ausreichende Wertung abgeben.

So fand ich es sehr schade, dass Halloween wieder vorbei war und ich auf diese wundervollen Mechaniken verzichten musste. Da kam mir eine Idee, man könnte einen Dungeon einführen, einen Halloween-Dungeon, der auch über das Jahr offen ist und diese Bossse beinhaltet. Warum sollte man das auch übers Jahr zugänglich machen?, wird sich jeder fragen. Ganz einfach! Sinnvoll wäre es, bei dem Dungeon keine Goldbelohnung einzuführen, sondern Gegenstände, die man erhält (Trophäen), die man wiederum an Halloween umtauschen kann. Ich denke da an Guild Wars 1, dort hatte man übers Jahr mehrere tausend Charr-Schnitzereien gefarmt, um diese gegen Event-Items zu einzutauschen. So sollten auch andere Spieler, die einfach nur spielen, um zu farmen, weil sie das als den Inhalt empfinden, der ihnen den meisten Spaß liefert, auch etwas davon haben, denn es würde das Langzeitspielen fördern, weil man auf Halloween hinarbeitet und eben etwas gefesselter ist.

Ich für meinen Teil möchte einfach nur diese Bosse wieder haben, zumal mir auch die optische Gestaltung sehr zusagte. Man muss nämlich sagen, dass man oftmals Schwierigkeiten hat diese Gegner mit weniger als 4 Leuten zu töten, da dann Spieler kommen und einem Steine in den Weg legen, weil sie die Bosse nicht kennen. Das würde mit einem Dungeon unterbunden werden. Neben den Trophäen könnte man ja auch einmalig (wie die Goldbelohnung am Tag), eine Karmabelohnung einführen, die den Betrag 1000 nicht übersteigen sollte aber auch nicht weniger sein sollte als 600 (gleichzeitig schlage ich das für jeden Dungeon vor). Weiter führe ich an, dass KEINE MINISPIELE in diesen Dungeon sollen, KEINE Mechanik, bei der ich wieder 5 Leute brauche, um irgendetwas zu aktivieren, es sollte wirklich nur ein kleiner Dungeon, im Stile des Labyrinths mit ein paar Gegnern und diesen 3 Bossen sein und noch sehr wichtig: KEIN FRAKTAL. Man könnte das wie in AC oder auch in Arah aufbauen, was den Weg und die allgemeine Route durch den Dungeon betrifft.

Das Positive daran ist, dass die Bosse und das Design ja schon existent sind, sodass nichts neues mehr entwickelt werden muss, man müsste lediglich diese Inhalte dauerhaft spielbar machen und am Halloween-Event nichts, bis auf die neuen Trophäen, ändern.

Falls einige Spieler glauben, in diesem Post darüber diskutieren zu müssen, wie schwer oder wie leicht sie diese Bosse finden, sei eines gesagt:
Die Bosse haben ein sehr schönes Design und der Schwierigkeitsgrad, auch wenn er nicht sonderlich hoch ist, kann von mir aus so bleiben, weil diese einfach Spaß machen. Sollte man wiedereinmal mehr Schwierigkeit fordern, ist das ein Fall für den fehlenden Hardmode in Dungeons.

Ich hoffe ich finde Zustimmung bei dieser Idee, ansonsten viel Spaß beim Beteiligen.

Liebe Grüße
Euer Bloody.3601

Menschlichkeit und Hirn scheinen ausgestorben, so muss ich ein Relikt sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.3601)

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Es fehlt leider das wichtigste an deinem Post: Was genau hat dir denn an den Bossen so gut gefallen? Ich kann deinen Wunsch aufgrund dieser fehlenden Information leider nicht nachvollziehen und deshalb auch nicht beurteilen, ob die Bosse wirklich so spannend sind (Ich hab sie kaum gemacht und wenn doch waren es Zerg-1-1-1-1 Kämpfe mit Wall).

Pls stop Q_Q

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Bloody.3601

Bloody.3601

Ich habe jetzt mal ein paar Videos herausgesucht und hoffe das diese reichen, sollten sie es nicht tun, kann ich die Bosse mit ihren Animationen gerne nochmal ausführen, sag mir einfach bescheid.

Menschlichkeit und Hirn scheinen ausgestorben, so muss ich ein Relikt sein.

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Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Hast meine volle Zustimmung ob es nun Helloween oder andere instanzierte Gruppeninhalte sind, allerdings würd ich die Mechaniken der Bosse erweitern oder ausbauen um sie für eine eingespielte Gruppe auch intressanter zu machen.

Fancy Peachii
Der Chronist

(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hab die Bosse zwar nie solo gemacht aber gerade der Horror sieht aus wie ne Schlaftablette. Ein Angriff und ein Speedbuff. Wow.

Ich fänds ja generell cool wenn man Weltenbosse instanziert bekämpfen könnte, aber dann würde ich nicht gerade mit denen drei starten.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Bin auch noch nicht so davon überzeugt.
Der Burggraf von Candycorn war selbst für mich solo legbar. Hat halt ein wenig gedauert.
Wenn man Anspruch sucht ist das schonmal unbefriedigend.
Somit trägt es auch nicht wirklich zur Befriedigung des Eliteklientels bei. Sollte man dann wirklich diesen Dungeon einführen? Ich sage Nein, denn Halloween sollte etwas spezifisches haben und Halloween-Inhalte auch ausschliesslich dann zu spielen sein.

#Team Rytlock
#MachtAllePflanzenTot

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Posted by: Bloody.3601

Bloody.3601

Naja wie eine “Schlaftablette” würde ich jetzt mal definitiv nicht sagen. Sein “Speedbuff” ist ein Angriff, der Pein verteilt, und der kommt auch relativ schnell. In Videos kommt die Geschwindigkeit meistens nicht so zur Geltung. Der Horror müsste ja auch Autohit+Ansturm+Pain-Attacke haben somit also 3 Angriffe^^. Der ist auf jedenfall deutlich interessanter als der Endboss von Arah Weg 1 und der hats ja auch in einen Dungeon geschafft. Da ich weiß, dass die hier Anwesenden, bis auf Nicke (Dich kenne ich nicht), Arah sehr gerne haben, werfe ich jetzt mal ganz vorsichtig Balthasar in den Raum, der nach ähnlichem Prinzip funktioniert (zähl bis 6 und dodge seinem Wirbel), aber auch spielenswert ist.

Das Candy-Corn-Ele, gebe ich zu ist etwas langweilig, denn es ist nichts anderes, als die Abscheulichkeit (Boss aus Arah) mit Aoes, also sei hinter dem Boss und sieh zu, dass du Reflexion dabei hast^^. Dennoch finde ich das Prinzip sehr gelungen, dass wenn es den Aoe erzeugt, auch eine Zuckermasse am Boden auftaucht, mit der man einen Buff bekommt, um auf ihr mehr Schaden zu machen.

Der klare Gewinner vom Schwierigkeitsgrad und Mechanik ist der Lich, bei den 3 Bossen, da dieser Lupicus sehr ähnlich ist. So kann man beispielsweise seinen Dienern ausweichen, sodass er sie nicht beschwören kann (wie bei Lupis Raupen). Auch hat er Aoe Angriffe denen man sehr schön ausweichen kann, bei denen er vorher eine deutliche Animation macht. Und ähnlich wie bei Lupicus Swipe-Angriff, kommt eine seiner Attacken (ich glaube es war seine Fear-Attacke, bin mir aber gerade nicht mehr ganz sicher) etwas schneller als andere, wodurch man sehr aufpassen muss, dass man in diesem Moment, sowohl Ausdauer als auch die Reaktion hat, auszuweichen. Ein höchst interessanter Gegner wie ich finde.

Ich habe ja auch schon erwähnt, dass der Schwierigkeitsgrad nicht sehr hoch ist, er aber so bleiben kann, das wäre mir egal, man kann es auch ein wenig schwieriger machen, hauptsache man kann gegen diese Bosse mit folgender Spieleranzahl bestehen: 1 und 1+. Deswegen bin ich auch etwas dagegen, dass sie für Gruppen interessanter werden, es sei denn Anet kriegt es hin, eine Skalierung einzubauen. Denn eigentlich jeder Boss in Guild Wars 2, macht in der Gruppe keinen Spaß, wie ich finde. Deshalb ist es auch sinnvoller diese alleine, oder zu zweit, zu töten (was auch gut ist, weil man nicht immer 5 Leute parat hat (Skalierungsidee-> anderer Thread von mir)). Aber ich sagte bereits, dass das eher ein Fall für den Hardmode wäre und jetzt nicht zur Diskussion stehen sollte.

Ich verstehe Deinen Punkt, Nicke, dass Du sagst, dass Halloween etwas spezifisches haben sollte, aber das hat es ja immernoch, es wäre sogar verstärkt, da man übers jahr auf Halloween hinarbeitet, um so das Event mehr auskosten zu können, denn eines sei neben meiner Trophäen Idee gesagt, es würde den Spielern wirklich nicht Schaden diese Bosse einmal ohne einen Zerg zu betrachten, denn an Halloween, habe ich Grausames gesehen, der Lich wurde sehr Häufig ausgelassen, die Spieler haben die Bossmechaniken nicht verstanden und sind deshalb an den Bossen verzweifelt (im Laufe von Halloween haben sie 2/3 hinbekommen, aber der Lich wurde weiterhin kräftig ausgelassen, weil dieser ja zu schwer, und man selbst nicht imstande ist, sich über den Lich zu informieren, was er so für Attacken macht, bzw. auf Animationen zu achten, nein stattdessen kam das Gerücht auf: “Wenn ihr euch heilt, heilt es den Lich”, und ja das hat sich tatsächlich durchgesetzt, sowie “tötet nicht die Skelette, einfach ignorieren, dann tun sie auch nichts”, richtig wäre gewesen: Dodged die Skelette, denn sie heilen den Lich, weil er sie frisst, und wenn ihrs nicht schafft zu dodgen, dann tötet sie, bevor er sie sich einverleibt, aber dem wurde kein Gehör geschenkt), die Mechaniken wurden bei keiner der 3 Bosse richtig verstanden, eben weil, und das hat Rikone schon aufgeführt, man diese mit folgender Taktik gelegt hat: 1-1-1-1-1+Wall.

Daher bleibe ich dabei und sage, dass es einmal den Spieler gut tun würde, wenn sie mal Bosse ohne Zerg-Content bekommen und weiter, dass das langfristige Spielen, also das fesseln, weil man sich auch während des Jahres, an dem Halloween nicht ist, für ein spezifisches Event begeistern kann und sich umsomehr freuen kann, wenn es denn tatsächlich kommt, eben weil man für seine “Arbeit” dann auch belohnt wird.

Menschlichkeit und Hirn scheinen ausgestorben, so muss ich ein Relikt sein.

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Posted by: Nicke.8027

Nicke.8027

Weißt du was ich an deiner Idee echt gut finde? Das man dadurch, dass die Instanzen für Einzel- bis Zwei Spieler gedacht sind, die Möglichkeit hätten in Ruhe unabhängig von Gruppenmitgliedern verschiedene Mechaniken zu lernen.
Das find ich Klasse. Denn wie man in der Silberwüste erkennt erschreckt selbst mich Arahscheuen Casual die Ignoranz mit der manche Menschen durch die Gegend wandeln. Ich sehe aber die Schuld nicht an den Menschen, sondern an der Tatsache, dass es wirklich nicht einfach spezielle Mechaniken zu lernen wenn sie im Spiel nicht erklärt werden. Somit wäre dies als generelles Medium sehr geeignet.

Aber nochmal zu deinem speziellen Beispiel. Ich bleibe dagegen
Feiertage sollten Feiertage bleiben. Etwas einzigartiges. Ich sehe das nunmal persönlich (Achtung eigene Meinung!) als Verlust der Exklusivität (und bei dem Thema ist Achtung geboten) dieser Events.

Und das Belohnungssystem finde ich auch mehr als unbefriedigend. Noch eine Währung mehr? Und die gammelt dann ein ganzes Jahr in Bank/Inventar rum? Dazu bin ich auch leider einer dieser Spieler für die sich etwas nur dann belohnend anfühlt, wenn sich sichtbar etwas verändert und zwar in dem Moment wo ich etwas getan habe. Heißt Fortschrittsbalken oder die Möglichkeit Währungen sofort umzutauschen, bzw. direkte Belohnungen. Ein ganzes Jahr warten wäre unbefriedigend für meinen Spielertypen.

Und nochmal zur Exklusivität, der Aufschrei wär groß wenn man dann für die Währung ein Halloween-Mini bekäme.

#Team Rytlock
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