Position des Raid-Portals und Nachwirkung

Position des Raid-Portals und Nachwirkung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich würde gerne eure Meinung zu der Position des Portals wissen.

Es liegt ja nun im Norden der ersten HoT-Karte.

Meiner Meinung nach hat A-Net hier einen mittelschweren Denk-u.Handlungsfehler begangen und ich würde es begrüßen, wenn hier nochmals eine Änderung stattfinden würde.

Seit gestern beobachte ich durch die Kartenfluktuation (Raidspieler rein und raus) mehreres:

- Fps sinken zeitweise in den Keller, was vorher definitiv nicht der Fall war
- Events werden wenig bis gar nicht mehr gemacht
- das Meta-Event ist derzeitig somit -fast- sinnfrei (es gibt natürlich immer auch Ausnahmen)
- der Chat wird derzeitig komplett aus den Fugen gerissen, da es verständlicher Weise nur um Raid-lfgs und so weiter geht

Da dies eigentlich jedem auch hätte logischer Weise vorher klar sein müssen, dass die Raids als neuer Spielinhalt extremen Zulauf bekommen werden, verstehe ich hier die Positionierung des Portals in keinster Weise!

Natürlich werden extrem viele Spieler auf die Map rennen, nur um das Raid-Portal zu nutzen und natürlich werden diese den Spielfluss auf der normalen Map in irgendeiner Weise stören. Wir sind ja nicht im Caledon-Wald, wo ein Verlies steht und eben der kleine Dschungelwurm gekillt wird.

Wir sind auf einer neuen Addon-Map mit gesteigertem Anspruch und einem Meta-Event, wo man schon eine gewisse Anzahl an aktiven Spielern benötigt.

Meiner Meinung nach wäre es kein Problem gewesen, eine ähnliche Instanzierung wie auf der letzten HoT Map zu bewerkstelligen, bzw. dies auch klipp und klar durch ein “Normales” Portal so zu trennen, dass die eigentliche Map davon unbetroffen ist und das eigentliche Raid-Portal getrennt auf einer kleinen “Vormap” ersichtlich betreten werden kann.

Wie ist eure Meinung dazu?

Ich persönlich würde es sehr begrüßen, wenn A-NET hier noch nachträglich dies ändern und optimiert und beim nächsten Mal vielleicht etwas weiter als nur einen Schritt denkt.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Position des Raid-Portals und Nachwirkung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Kann ich nur zustimmen. Das hebelt quasi nahezu die Events der ersten Map aus. Ist ja nicht so, dass die Anzahl der Spieler pro Map beschränkt wären

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Position des Raid-Portals und Nachwirkung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Egal auf welcher Karte man das Portal platziert hätte, es regen sich immer Leute auf. Man findet immer und überall gewisse Argumente, es nicht am jeweiligen Ort zu platzieren. Wo hätte es denn stehen sollen?
Stadtgebiete: passt Story technisch so gar nicht.
Low Level Gebiete: neue Spieler fühlen sich erschlagen
High Level Gebiete: Champion Farmtrains würden sich von anderen Leuten gestört fühlen, schließlich gehört Ihnen die ganze map.
Gebiete mit nen World Boss: längere ladezeiten und was denen sonst noch so einfällt.
Und so weiter und so weiter

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Egal auf welcher Karte man das Portal platziert hätte, es regen sich immer Leute auf. Man findet immer und überall gewisse Argumente, es nicht am jeweiligen Ort zu platzieren. Wo hätte es denn stehen sollen?
Stadtgebiete: passt Story technisch so gar nicht.
Low Level Gebiete: neue Spieler fühlen sich erschlagen
High Level Gebiete: Champion Farmtrains würden sich von anderen Leuten gestört fühlen, schließlich gehört Ihnen die ganze map.
Gebiete mit nen World Boss: längere ladezeiten und was denen sonst noch so einfällt.
Und so weiter und so weiter

Irgendwo ein Portal, wo die Spieler durch müssen und dann in einer Art Vorhof stehen. Damit die Spieler auch da hingelockt werden und dort den Chat nutzen, muss einfach da Reparatur-Amboss, Bankzugriff und Handelspostenzugriff zugegen sein.

Ist eigentlich so einfach, wenn man nur will :-)

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Egal auf welcher Karte man das Portal platziert hätte, es regen sich immer Leute auf. Man findet immer und überall gewisse Argumente, es nicht am jeweiligen Ort zu platzieren. Wo hätte es denn stehen sollen?
Stadtgebiete: passt Story technisch so gar nicht.
Low Level Gebiete: neue Spieler fühlen sich erschlagen
High Level Gebiete: Champion Farmtrains würden sich von anderen Leuten gestört fühlen, schließlich gehört Ihnen die ganze map.
Gebiete mit nen World Boss: längere ladezeiten und was denen sonst noch so einfällt.
Und so weiter und so weiter

Hättest du meinen Post komplett gelesen, hättest du in den letzten Zeilen bemerkt, dass ich schon einen Lösungsansatz gebracht habe.

Genauso wie ien Post auch unter dir, bin ich der Meinung eine Art “Vorhof”-Map oder Instanzierung wie auf der letzten Map gegen Mordremoth wäre doch eine Ideallösung gewesen.

Ich glaube nicht, dass sich da jemand aufgeregt hätte, so wie du es beschreibst. Nur jetzt sind mir auf der “Nachteil”-Seite einfach zuviele Punkte, um das einfach so stehen zu lassen.

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Posted by: ColdZack.3950

ColdZack.3950

Das mit den “keine Events” werden gemacht, wird sich laufe der nächsten Tagen/Wochen auch wieder ormalisieren, und das Raid Portal gehört in den Bereich des Maguuma Dschungels, da es einen Teil der Story und vllt in dem SInne sogar den Übergang in die nächsten Maps darstellen soll.

Dementsprechend beruhigt euch doch einfach mal und wartet etwas ab, denn es gibt auch noch immer Event Maps, oder ihr macht eben eine auf, denn die “Raidler” werden ja mit der Zeit verschwinden wodurch Eventler drauf können.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Über nen Vorhof hätte ich mich als Besitzer eines nicht so guten PCs sehr geärgert. Man Kommt auf die map, geht 3 Schritte, loading screen, geht 3 Schritte, nochmal loading screen und jeder dauert so um die 1 min.. Ne danke

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Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Über nen Vorhof hätte ich mich als Besitzer eines nicht so guten PCs sehr geärgert. Man Kommt auf die map, geht 3 Schritte, loading screen, geht 3 Schritte, nochmal loading screen und jeder dauert so um die 1 min.. Ne danke

Falsch! Bei einer kleinen übersichtlichen instanzierten Map mit einfachen Terrain und einfacher Umgebung würde der Besitzer mit dem nicht so guten PC sogar noch weniger Probleme haben als es jetzt der Fall ist.

Wer ohne große Probleme Tequatl mit seinem PC schafft, würde durch so einen “Vorhof” gar keine, höchsten minimale Probleme haben, da viel weniger berechnet werden muss. (Abgesehen davon, dass man in so eine “Vorinstanz” auch nicht 150 Leute wie bei einer normalen Map drauf lassen muss).

@Cold-Zack:

Das es sich “normalisieren” wird wie bei anderen Dingen im Spiel glaube ich weniger, dass die Fluktuation und die Lfg-Suche abnimmt denke ich aber auch. Jedoch wird das “Grundproblem” bestehen bleiben.

Raids werden für viele END-Game-Spieler in Gilden die “neuen Fraktale” und somit oft besucht werden. Das das der “normalen” Map mehr schaden wird als zum Beispiel Löwenstein mit den Fraktalportal, sollte jedem bewusst sein.

Es steht hier auch nicht zur Debatte, dass es noch andere Eventmaps gibt und ist im Kontext unpassend, denn trotz allem gibt es noch viele Spieler und wird es immer Spieler geben, die gerne die Meta-Events und die Achievments auf dieser Karte machen möchten.

Das ein Raid-Portal in dem Maguuma-Gebiet reinmuss, war so oder so klar. Erstens gehörts irgendwie mit in die Story, mit ins Addon und mit zur Verfügbarkeit zu Addonbesitzern. Die Lösung dessen hätte man glaube ich aber optimaler lösen können.

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(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Das oben geschilderte Problem wird wie von Zauberei in den nächsten Tagen gelöst sein

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Sobald die Leute das hier nutzen, sollte sich die Lage hoffentlich etwas entspannen:

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3teqtp/raid_psa_use_squadjoin_cmd_to_ferry_people_into/

Es gibt zwei direkte Befehle, um einem Raid zu joinen bzw. jemanden in den Raid einzuladen, und das funktioniert wohl auch kartenübergreifend

/squadinvite “Name” und /squadjoin “Name”

Das löst zumindest den Teil mit ewig hin und her Taxi spielen und das sinnlos lange rumstehen. So müsste der Großteil schonmal reingehen können, während der Rest beim Betreten der Karte das Beitreten Fenster bekommen sollte (habs selbst noch nicht getestet).

Fehlt nur noch irgendeine Gruppen Suchfunktion.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wenn es im Lfg (hoffentlich bald) eine eigene Kategorie für Raids gibt, hört der Trubel auch auf. Einziges Problem: Wie bewirbt man einen Einsatztrupp in einem Tool, das auf 5-Mann Gruppen ausgelegt ist?

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss