Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

Evaden schön und gut. aber wenn man das nur 2x kann und dann ewig warten bis sich der Balken wieder gefüllt hat…

ich währe für unbegrenzte Ausdauer

ich bin schlecht….

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Damit wir dann gemütlich durch alle Inis rollen ? ^^

Wurde schon aus gutem Gund begrenzt.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

genau! Gemütlich ist das Schlagwort =)

ich bin schlecht….

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Evaden schön und gut. aber wenn man das nur 2x kann und dann ewig warten bis sich der Balken wieder gefüllt hat…

ich währe für unbegrenzte Ausdauer

2×..... Schwachsinn
Wie wäre es wenn du mal deine klasse lernen würdest.. Jeder aber wirklich jeder hat mehrere Möglichkeiten auszuweichen oder Schaden zu verhindern außer der Dieb… Der hat ~300

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Ich weiß ja nicht welches Spiel du spielst aber in meinem Gw2 sind die Dungeons extrem einfach.Ich mach mit meiner Gilde mehrere Dungeon Wege am Tag und das iwer stirbt ist eher ne Ausnahme uns wäre das nichtmal aufgefallen das die da was geändert hätten wenn wir es nicht gelesen hätten.Keine Ahnung was du für Probleme hast sogar mit Pug Gruppen ist jeder Dungeon (bis auf Arah vllt) einfach ohne zu sterben zu spielen.Man muss sich nur mal mit seiner Klasse beschäftigen.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: Alathya.4098

Alathya.4098

Gestern haben zwei Gildies von mir Arah Weg 3 mit drei randoms gemacht – ohne TS.
Diese Randoms waren nach dem, was ich im TS mitgehört habe, keinesfalls irgendwelche “progamer” sondern eher das genaue Gegenteil (was immerhin sehr belustigend im TS anzuhören war). Nichtsdestotrotz wurde der Run nach 1h – also einem immernoch erträglichen Rahmen – erfolgreich beendet.

Klar, Weg 3 ist der leichteste Weg in Arah, aber es gibt ja anscheinend immernoch genügend Leute, die damit Probleme haben.

Just sayin’

Abbadons Maul – Confusion Rising [WHAT]

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Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

Evaden schön und gut. aber wenn man das nur 2x kann und dann ewig warten bis sich der Balken wieder gefüllt hat…

ich währe für unbegrenzte Ausdauer

2×..... Schwachsinn
Wie wäre es wenn du mal deine klasse lernen würdest.. Jeder aber wirklich jeder hat mehrere Möglichkeiten auszuweichen oder Schaden zu verhindern außer der Dieb… Der hat ~300

Ja man hat ja auch so viel Platz um seine Skills alle unterzubringen die man gerne im Kampf benutzen möchte….

Arrogantes Liebsche…..

ich bin schlecht….

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Evaden schön und gut. aber wenn man das nur 2x kann und dann ewig warten bis sich der Balken wieder gefüllt hat…

ich währe für unbegrenzte Ausdauer

2×..... Schwachsinn
Wie wäre es wenn du mal deine klasse lernen würdest.. Jeder aber wirklich jeder hat mehrere Möglichkeiten auszuweichen oder Schaden zu verhindern außer der Dieb… Der hat ~300

Ja man hat ja auch so viel Platz um seine Skills alle unterzubringen die man gerne im Kampf benutzen möchte….

Arrogantes Liebsche…..

anstatt ihn als arrogant zu bezeichnen und das wort “liebsche” zu benutzen was dich nun wirklich eher fragwürdig erscheinen lässt, würdest du dich lieber wirklich mal mit deiner klasse beschäftigen.

seriously,
man bezeichnet leute die logisch denken können und sich mal mit nem thema länger beschäftigen oder es einfach schneller schnallen als du selbst nicht als arrogant.
mit der gw2 community hier im forum ist es fast wie mit der ganzen lolcommunity.
da schieben die 1200er elo spieler auch ihr niedriges rating auf die existenz der “elohell” anstatt den fehler bei sich zu suchen und erstmal zu realisieren wie schlecht sie eigentlich wirklich sind.

[qT] Quantify

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Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

jetzt müsste man noch wissen was eine “elohell” ist

ich bin schlecht….

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Elohell ist ein Begriff aus Spielen welche ein Wertungssystem haben. Es deutet damit an dass Leute anhand gewisser Kriterien Leuten als Teammitliged zugewiesen werden die ähnliche haben.

Die Idee hinter der “hell” also Höllte is folgende. Jemand der (wirklich oder angeblich ist oft schwer zu sagen) gut spielt, steigt praktisch nicht im Rang auf. Weil die Teammitglieder es versauen (bei sehr geringem “Elo” also zb. Neue Spieler oder welche die Pausiert haben).
Du also nix dafür kannst ob du aufsteigst oder nicht.

Ob es diese Elohell wirklich gibt wird wohl bei allen Spielen bei denen sie vermutet hart diskutiert.

Is ungefähr sowas wie besser Loot in Gruppen. Oder wer zuerst die Drachenkiste lootet kann als einziger nen Rohling bekommen…sozusagen wer rezzt statt vorzurennen ist im Loot benachteiligt weil ja theoretisch pro Kiste nur eine gewisse Anzahl an Rohlingen dropen könnte, und diese dann ja theoretisch schon aufgebraucht wäre, wenn man später looten würde.

Sowas in der Art ist ne Elohell, obs die wirklich gibt is fraglich.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

elohell gibts nicht. wurde mathematisch bewiesen.
und mit anderen worten: elohell is einfach nur ne ausrede schlechter spieler die nicht akzeptieren können/wollen wie schlecht sie eigentlich sind und dass sie nur wegen sich selbst nicht aufsteigen.

@SylarXYZ du postest in anderen threads “man man.. Guild Wars hat echt die arroganteste Community die mir seit langem untergekommen ist… (mit Ausnahmen)”

hast du jemals daran gedacht, dass DU vielleicht einfach nur schlecht bist?
wenn man sich das forum hier so anschaut wäre der satz so wohl eher richtig:
“man man, gw2 hat echt die schlechtesten spieler die mir seit langem untergekommen sind”

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Für uns sind die momentan noch im Story Modus zu schwer, gut ich hoffe irgendwann wird sich das ändern und dann könnte man wirklich sowas wie bei den Fraktalen einführen wo man die Schwierigkeit einstellen könnte und im schweren Modus auch das porten abgeschaltet wird und es dementsprechend auch Belohnungen gibt. Wenn aber Leute im einfachen leichten Modus den Dungeon spielen wollen mit teleporting und dann nicht so tolle Belohnungen bekommen (also das normale System wie bisher) nur um den Dungeon 1x zu schaffen, dann sollte man Ihnen die Möglichkeit dazu geben das Sie es schaffen. Die wo ständig farmen wollen und gutes Items rausholen könnten ja auf der schwersten Stufe den spielen und so wäre allen geholfen. Zumindest sollte jeder Spieler die Möglichkeit haben so einen Dungeon zumindest 1x mit allen Wegen komplett zu schaffen und das ist seitdem Patch für viele wie mich auch unmöglich geworden und man kann eigentlich garkeine Lust mehr auf so Sachen.

Ja es könnte einfach ein, aber keine Ahnung warum die es immer so kompliziert macht. Ein Levelsystem wie bei den Frakten mit 1-4 Stufen an schwierigkeiten und gut wäre die Sache !!!

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Posted by: Corsa.2890

Corsa.2890

Ich bin absoluter anfänger in Dungeons. Seitdem Patch und der Lorbeeren für den monatlichen erfolg habe ich mich jetzt mal in die Dungeons geschlichen. Die aufregung kann ich garnicht verstehen. Ich habe seit dem Patch Ac Story + Explo alle wege, Zdw Story + alle wege, Arah Story, FZ Story gelaufen und muss sagen die Dungeons sind einfach. Als neuling in Dungeons und dann auch noch in Random Gruppen hatte ich kaum Probleme. Gut man kennt wie der eine oder andere erfahrene Spieler nicht alle Tricks und regt mal ab und an einen auf der eh immer was zu meckern hat, aber Liebsche Happens. Ac weg 2 2x gestorben und von der Gruppe gerezzt worden. Zdw Story mit 4 Leuten gelaufen und keiner kannte den dungeon , wir sind auf grund des einen Bosses zwar 5-6x Down gegangen aber was solls wir habens geschafft und haben anschließend mit nen 5 Mann alle 3 explo wege geschafft ohne das einer richtig weg starb und nebenbei gibts immer 1-2 die ausweich-faul sind. Ich kann mich da nicht immer Frei sprechen des das eine oder andere mal angeschlagen sein, liegt daran das man einfach mal einen kurzen Moment nicht aufpasst. Mir gefällt die änderung. Habe meinen Spaß daran

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Nun, das ‘Rezrushing’ wurde ja hauptsächlich wegen Instanzen wie Flammenzitadelle Weg 1 entfernt.
Das Ganze wurde deswegen vollzogen, weil die Instanzen vermutlich zu sehr abgefarmt wurden. Was ich mich nun aber Frage ist, was hat das ganze gebracht?

Fz Weg 1 macht man immernoch in 7-10 Minuten.

Arah ist so gut wie unverändert, da man wenn jemand ganz tot war ihn so oder so im Kampf bei Lupi gerezzt hat.

Bei allen anderen Instanzen ist mir ansonsten nicht aufgefallen, das diese Änderung einen Sinn ergeben würde.

Ich bin ein sehr erfahrenen Dungeonläufer, aber der Sinn und Zweck davon erschliesst sich mir nicht ganz.

Was haltet ihr davon? Und was denkt ihr, was dadurch bezweckt werden sollte?

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

In guten Gruppen hat es nichts verändert.
Aber in einer Hinsicht hat’s was gebracht: Nie wieder mit unerfahrenen Leuten gehen, denn merke: zwei erfahrene Spieler die nicht die Wegpunkte blockieren, NSC’s oder Gegner ziehen und stundenlang infight sind oder sich rezzen lassen wollen sind schneller als 2 erfahrene und 3 unerfahrene. Randoms sind natürlich noch immer möglich, aber bei 9/10 Gruppen spüre ich das dingende Bedürftnis nach den ersten paar Minuten zu leaven.

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Jep, haben auch schonmal bei den Fraktalen welche rauswerfen müssen und haben dann zu 3. weiter gemacht.

Es war mit denen einfach nicht machbar. So hart wie es sich auch anhören mag.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Achja, um auf deine Frage des Topics zurückzukommen: Ja, totaler Fehlschlag.

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Posted by: worfox.2507

worfox.2507

Ich bin mittlerweile soweit, dass ich fast nur noch mit FL bzw. Gilde losgehe, gerade Arah oder noch schlimmer CoE. Aus ca. einem Drittel aller Randomgruppen muss man welche kicken (wegen extrem schlechten spielen, bzw. rumflamen) um den Dungeon überhaupt zu schaffen, bzw leave ich nach wenigen Minuten.

Wenn doch Ramdoms mitkommen, lassen wir uns immer erst Rüstung und Waffen pingen und nur noch mit 3500+ Erfolgspunkten.

Seid dem Update ist meine Blacklist von 5 auf über 50 angestiegen.

IGN: Selina Miyu | Server: Abaddons Mund
Fraktallevel: 80 50 100

(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)

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Posted by: Feyh.3725

Feyh.3725

Wenn doch Ramdoms mitkommen, lassen wir uns immer erst Rüstung und Waffen pingen und nur noch mit 3500+ Erfolgspunkten.

War es nicht eigentlich das Ziel von GW2 sowas zu verhindern? Jeder soll alles machen können, dass war doch der Grundgedanke.

Naja, wie auch immer. Ich bin soweit zufrieden. So werden viele Dungeons wenigstens etwas anspruchsvoller, da man nicht dauernd reinrennen kann.
Durch dieses System trennt sich auch schnell die Spreu vom Weizen, sprich Leute, die noch andere Kampfsysteme gewohnt sind und sich nicht bewegen.
Aber im Gegensatz zu vielen anderen lade ich diese Leute dann gerne zu mir auf meinen TS ein und erkläre ihnen, wie es im Optimalfall laufen sollte und das man sich dafür auch mal bewegen muss.
Die meisten, denen ich bisher begegnet bin, waren durchaus lernwillig und auf diese Weise haben wir beide was davon gehabt.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wenn doch Ramdoms mitkommen, lassen wir uns immer erst Rüstung und Waffen pingen und nur noch mit 3500+ Erfolgspunkten.

War es nicht eigentlich das Ziel von GW2 sowas zu verhindern? Jeder soll alles machen können, dass war doch der Grundgedanke.

Genau deshalb ist das Update ja auch nen totaler Fehlschlag

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

Wenn doch Ramdoms mitkommen, lassen wir uns immer erst Rüstung und Waffen pingen und nur noch mit 3500+ Erfolgspunkten.

Jetzt sind also die Erfolgspunkte schon ein Indikator für Skill… Jeder der drölftausend JumpingPuzzles gemacht hat ist also highskilled? Arme GW2-Community, wird echt immer schlimmer… Der Fehlschlag sind eher die Leute nicht der Patch…

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Posted by: Feyh.3725

Feyh.3725

Genau deshalb ist das Update ja auch nen totaler Fehlschlag

Das Problem ist halt einfach, dass man es meistens nicht allen Recht machen kann.
Die Reaktion der Community spielt auch eine große Rolle wenn es um Änderungen geht. Wenn sich möglichst viele dann so verhalten, wie es der Hersteller beabsichtigt hat, dann ist alles fein. Sobald die Community aber anders als erwartet darauf reagiert ist die Hölle los.

Dies ist jetzt ja das beste Beispiel.
Man kann die Dungeons nach wie vor abschließen, jedoch bedarf es mehr Kommunikation und mehr spielerisches Können.
Möglichkeit A: Die Spieler kommunizieren untereinander und lösen diese Herausforderung gemeinsam.
Möglichkeit B: 2-3 setzen sich zusammen und sortieren aus.

Möglichkeit B startet dann allerdings wieder den bekannten Teufelskreis.
Spieler A hat keine Erfahrung und wird deswegen nicht mit in Dungeons genommen.
Dadurch, dass Spieler A nicht mitgenommen wird kann er auch keine Erfahrungen sammeln.
Spieler A hat immer noch keine Erfahrung und wird deswegen nicht mit in Dungeons genommen.
… und so weiter.

Naja, mal abwarten wie es weitergeht. Ich hoffe doch, dass noch irgendwas gedreht wird um dieser Selektion von “geeigneten” Spielern entgegen zu wirken.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Dem kann nicht gegengewirkt werden. man sollte lediglich vorm betreten des Dungeons festlegen was für eine Art Run es werden soll. Wenn Anfänger dabei sind habe ich kein Problem damit, solange diese Spielverständis mitbringen, das tun was man ihnen sagt und es vorher angekündigt war. Leider ists aber so dass viele Anfänger (oder auch Leute die einfach nix können) sich in Speedrun Gruppen einladen und die Runs versauen, was der Grund ist weshalb ich selektiere.

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Posted by: Feyh.3725

Feyh.3725

Leider ists aber so dass viele Anfänger (oder auch Leute die einfach nix können) sich in Speedrun Gruppen einladen und die Runs versauen, was der Grund ist weshalb ich selektiere.

Dann ist aber weniger das Update schuld, sondern eben wieder die Community

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Posted by: worfox.2507

worfox.2507

Das was ich oben geschrieben hatte bezog sich auch auf Speedruns. Wenn ich AC mit jemand mache der erst lvl35 ist und 400 Punkte hat, ist es klar das derjenige den Dungeon nicht 100% kennt. Solche kick ich auch nicht, sondern versuch die Taktiken zu erklären bzw. hol den aufs TS.
Wenn jemand aber 4k Punkte hat und full exo/ascended/legend Equip hat und nur rum failt, irgendwelche Gruppen sinnlos pullt oder rumflamt —> Kick

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Posted by: Feyh.3725

Feyh.3725

Wenn jemand aber 4k Punkte hat und full exo/ascended/legend Equip hat und nur rum failt, irgendwelche Gruppen sinnlos pullt oder rumflamt —> Kick

Das ist ja vollkommen klar.
Niemand wird was dagegen sagen, wenn man freche und lernresistente Spieler nicht mitnimmt/ während des Runs rauswirft.

Lediglich eine generelle und oberflächliche Selektion von Spielern anhand Ihres Equips oder Erfolgspunkte sollte man vermeiden. Wenn es vereinzelt vorkommt, wenn Leute schnell durch wollen ist das ja verständlich. Gibt ja auch genug andere Gruppen.
Es sollte nur nicht grundsätzlich so sein, dass sich der Großteil der Leute so verhält.

Damit sind wir aber auch wieder bei dem Thema, warum man überhaupt Speedruns macht. Natürlich um möglichst schnell den größten Profit zu haben. Frage ich mich auch schon lange, warum man die Instanzen dann nicht einfach kürzer macht oder etwas weniger Mobüberladen, wenn eh viele durchrennen und andere sich beschweren, wie schwer Instanzen doch sind wenn man alles tötet. Naja, das ist aber ein anderes Kapitel…

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Rezrushing entfernen war das einzig richtige viele haben sich halt durchgewipt in den Dungeons speziell bei Bossen wie zb Kohler.
Sie wollten und brauchten ja garnicht aus den Fehlern lernen dea man immer wieder aufstehen konnte.
Dem ist jetzt nicht mehr so.

Und für alle die es vorher schon ohne Rezrushing geschafft haben, ja für die hat sich nichts geändert ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Wenn jemand aber 4k Punkte hat und full exo/ascended/legend Equip hat und nur rum failt, irgendwelche Gruppen sinnlos pullt oder rumflamt —> Kick

Das ist ja vollkommen klar.
Niemand wird was dagegen sagen, wenn man freche und lernresistente Spieler nicht mitnimmt/ während des Runs rauswirft.

Genau das ist es.

Gestern mal wieder Fz Weg 1 gefarmt bis zum geht nicht mehr. Dann hatten wir einen dabei mit 3,6k Erfolgspunkten. Er hat gesagt er kennt den Weg nicht. Schön und gut, war allerdings voll exo. (lt. seiner Aussage) Dadurch setze ich eine gewisse Spielerfahrung vorraus. Ich denke das ist normal und keinesfalls abgehoben.

Lief alles ganz ok, bis wir zu der Stelle kamen wo einer dieses Modul oder Whatever zerstören muss, während die anderen 4 in den Blasen stehen.
Der besagte Spieler ist einfach mehrmals ziellos durch die Blasen gelaufen und hat somit unmengen an Mobs ausgelöst. Die waren kein Problem, da alle voll Berserker waren, waren die recht leicht zu dezimieren. Wir schrieben ihm ausführlich was er zu tun hatte. Er schrieb zurück: “ja”. Mehr nicht. Wir dachten er hätte es verstanden, und versuchten es nocheinmal. Dennoch als die Mobsspawnten ist er aus seiner Kugel herraus gelaufen und zu jemand anderem hin. Das Ganze ging dann nocheinmal so, mit nocheinmal erklären. Er hat es leider nicht hinbekommen. Wir haben ihn daraufhin gekickt.

Und ja, Leute die Lernen wollen und ein gewisses Spielverstehen mitbringen, die nehmen wir auch gerne auf. Ich erkläre bei unserer Gilde jedem 2. neuen überhaupt erstmal das Kombosystem. Und hole sie natürlich ins Teamspeak.
Und denen die wirs so erklärt haben bleiben auch bei uns und alle von denen haben sich zu sehr guten Spielern entwickelt.

Es gibt ebend solche und auch solche Spieler.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Archetype.2951

Archetype.2951

Also ich erachte das mit dem “respawnen nur wenn die Gruppe aus dem Kampf ist” als absoluten Fehlschlag und Spiel schädigend! Es nervt einfach nur tierisch wenn man z.B. low equipt (Gilden-) Spielern helfen will, diese aus dem besagten Grund aber sterben wie die Fliegen.

Da man ja nicht mehr einzeln respawnen kann, wird eben versucht zu rezzen mit dem Risiko das die ganze Gruppe wipet und der Boss resetet, ergo Frust baut sich auf und die FPS (Flames per Second) steigen rasant an.

Wir nehmen nur noch Gildenmitglieder in Verliese/Fraktale mit und das kann ja nicht Sinn der Sache sein.

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Für Neueinsteiger ist das auf jeden Fall abschreckend.

Dennoch zum eigentlichen Thema: Wieso wurde dies so gepatcht? Es hat nichts geändert, ausser das schwächere Spieler es schwerer haben. (Nein, ich zähle mich nicht dazu und das ist auch kein Mimimi- Threat sondern einfach Fakt.)

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ja nur müssen die schwächeren Spieler jetzt eben besser werden oder es sein lassen im gegensatz zu vorher ^^

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vorher konnte man sich im Prinzip bis auf die Waffe und den Schmuck nackt ausziehn und manche Bosse einfach ohne Taktik legen. Hat gedauert aber irgendwann war er kaputt.
Sowas sollte schon unterbunden werden, daher war der Patch so gut.

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

Genau das ist es.

Gestern mal wieder Fz Weg 1 gefarmt bis zum geht nicht mehr. Dann hatten wir einen dabei mit 3,6k Erfolgspunkten. Er hat gesagt er kennt den Weg nicht. Schön und gut, war allerdings voll exo. (lt. seiner Aussage) Dadurch setze ich eine gewisse Spielerfahrung vorraus. Ich denke das ist normal und keinesfalls abgehoben.

Lief alles ganz ok, bis wir zu der Stelle kamen wo einer dieses Modul oder Whatever zerstören muss, während die anderen 4 in den Blasen stehen.
Der besagte Spieler ist einfach mehrmals ziellos durch die Blasen gelaufen und hat somit unmengen an Mobs ausgelöst. Die waren kein Problem, da alle voll Berserker waren, waren die recht leicht zu dezimieren. Wir schrieben ihm ausführlich was er zu tun hatte. Er schrieb zurück: “ja”. Mehr nicht. Wir dachten er hätte es verstanden, und versuchten es nocheinmal. Dennoch als die Mobsspawnten ist er aus seiner Kugel herraus gelaufen und zu jemand anderem hin. Das Ganze ging dann nocheinmal so, mit nocheinmal erklären. Er hat es leider nicht hinbekommen. Wir haben ihn daraufhin gekickt.

Genau deshalb bin ich der Meinung, Erfolgspunkte und Equip sind nicht als Indikator von Skill geeignet. Ich kann drölftausend Erfolgspunkte Erreichen, ohne ein einziges Verlies besucht zu haben. Man muss nur genug Zeit für Erfolge verschwenden und das hat nichts mit Können zu tun. Das selbe mit der Ausrüstung, es ist verdammt einfach an Exotische Rüstung zu kommen. Ob es jetzt durch Schmieden, Karmahändler oder doch aus dem Handelsposten kommt, Rüstung ist nur die obere Grenze an Potential. Nach unten ist immer offen, selbst der bestausgerüsteste Spieler kann failen.

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Genau deshalb bin ich der Meinung, Erfolgspunkte und Equip sind nicht als Indikator von Skill geeignet. Ich kann drölftausend Erfolgspunkte Erreichen, ohne ein einziges Verlies besucht zu haben. Man muss nur genug Zeit für Erfolge verschwenden und das hat nichts mit Können zu tun. Das selbe mit der Ausrüstung, es ist verdammt einfach an Exotische Rüstung zu kommen. Ob es jetzt durch Schmieden, Karmahändler oder doch aus dem Handelsposten kommt, Rüstung ist nur die obere Grenze an Potential. Nach unten ist immer offen, selbst der bestausgerüsteste Spieler kann failen.

Nun, dies sehe ich anders. Wer 3,5k+ Erfolgspunkte hat, spielt das Spiel nicht erst seit gestern. ;-)

Dies ist auch nicht der einzige Indikator dafür, sondern es trägt lediglich zu meiner Meinung dem Spieler gegenüber bei, was ich von ihm erwarten kann.

Jetzt magst du vllt. denken: " Wie hochnäsig usw." Aber nein, so ist es nicht. Jemand der 600 Erfolgspunkte hat, dem erkläre ich gerne mehrmals etwas. Da er sehr offensichtlich neu ist.

Aber jemand der 3,5k oder mehr hat, dem erkläre ich maximal 1-2 mal was, wenn es dann nicht fruchtet, so wie in meinem Beispiel, muss dieser jenige leider die Gruppe verlassen.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Toll das die themen zusammengeführt wurden, ging nämlich um 2 verschiedene Sachen. nur weil im Titel das gleiche steht, geht’s nicht um das gleiche.

Saubere Arbeit der Mods.

/off

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Trauer.4180

Trauer.4180

Wie ich sehe, hast du richtig gelesen aber hast es falsch interpretiert. Klar, wer 3,5k Erfolgspunkte hat, spielt länger als jemand mit 600. Dem kann ich uneingeschränkt zustimmen ABER…

(Mehr Erfolgspunkte) = (Mehr Zeit im Spiel) != (Skill),

das war meine Aussage. Wenn jemand alle Erfolge, die nichts mit Verliesen zu tun haben, gemacht hat sollte er gut an die 3,5k kommen. Das heißt jedoch nicht, dass er in Verliesen glänzt.

Jetzt magst du vllt. denken: " Wie hochnäsig usw." Aber nein, so ist es nicht. Jemand der 600 Erfolgspunkte hat, dem erkläre ich gerne mehrmals etwas. Da er sehr offensichtlich neu ist.

Aber jemand der 3,5k oder mehr hat, dem erkläre ich maximal 1-2 mal was, wenn es dann nicht fruchtet, so wie in meinem Beispiel, muss dieser jenige leider die Gruppe verlassen.

Nö, find ich nicht hochnäßig. Finds auch gut wenn dus mal mit Leuten versuchst und ihnen die Sachen erklärst. Ich finds nur schade, dass es eben andere Leute gibt “weiter nach oben schiel” die direkt sagen, <3,5k Erfolgspunkte, nehm ich nicht mit! Mir is klar, dass bei Speedruns ein gewisser Skill vorhanden sein muss, das erkennt man jedoch nicht aus Erfolgspunkten.

(Zuletzt bearbeitet am von Trauer.4180)

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

Also ich war am Freitag mit ein paar guildies in der Flammenzitadelle.
Geplant war Weg 2 für diesen Abend.
Gleich vorweg ich war noch nie drinnen und hab NICHT ANNÄHERND EXO-Ausrüstung.
Ich würd mich persönlich jetzt als Durchschnitts-Spieler betrachten.

Ergebnis, wir waren so schnell durch, das wir dann auch noch Weg 1 gemacht haben.
Also ich kenn die FZ vor dem Patch nicht, aber so wie es jetzt ist, trotz deaktivierter Waypoints find ichs persönlich zu leicht.

Bei den Kämpfen musste ich schon nicht mal mehr richtig ausweichen, ab und zu mal raus und Health wieder auffüllen, das wars aber auch schon.
Das ganze ging bis auf Kombos nutzen schon fast Richtung BRAINAFK rumstehen.
Wir mussten nicht mal grossartig Targets callen. Find ich schade.

Ich will niemanden als unfähig bezeichnen, aber ich kanns ehrlich gesagt nicht nachvollziehen wie man da nicht durchkommt.

Für Random Gruppe mags eventuell schwierger sein, wenn da aber nicht grade alle auf die GlassCannonArt spielen und jeder ein bisschen Support mit hat, sollts auch da kein Problem sein.

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Dann sei froh das du gute Mitspieler hattest die dich mit durchgezogen haben. Denn wenn ich lese: ,, Bei den Kämpfen musste ich schon nicht mal mehr richtig ausweichen, ab und zu mal raus und Health wieder auffüllen." muss ich ganz schön schmunzeln. Schon mal drüber nachgedacht das du raus musstes zum regenerieren weil du halt so schlecht ausweichst ?? ^^

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Posted by: robin.6891

robin.6891

@ Snux

Du kannst Fz aber nicht zum Vergleich mit anderen Dungeons nehmen. Fz ist eine reine Goldmaschine, die einfach nur abgefarmt werden kann. ^^

- Flussufer [DE]-

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Posted by: worfox.2507

worfox.2507

Für Random Gruppe mags eventuell schwierger sein, wenn da aber nicht grade alle auf die GlassCannonArt spielen und jeder ein bisschen Support mit hat, sollts auch da kein Problem sein.

In allen Dungeons und Fraktale bis min. lvl20 können problemlos alle im Team komplett GC spielen.

Nö, find ich nicht hochnäßig. Finds auch gut wenn dus mal mit Leuten versuchst und ihnen die Sachen erklärst. Ich finds nur schade, dass es eben andere Leute gibt “weiter nach oben schiel” die direkt sagen, <3,5k Erfolgspunkte, nehm ich nicht mit! Mir is klar, dass bei Speedruns ein gewisser Skill vorhanden sein muss, das erkennt man jedoch nicht aus Erfolgspunkten.

Gestern hab ich mal wieder einige Stunden FZ gefarmt, in dem Team wollten die nicht nur Equip sehen, sondern auch 5k Erfolgspunkte + Legendary, wobei sogar ich das mit der Legendary etwas übertrieben finde.

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Fraktallevel: 80 50 100

(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Also ich hab 3500 Erfolgspunkte und full exo gear. Nehmt ihr mich jetzt mit nach Arah?

Achja, was ich noch erwähnen sollte: ich kenne nur Arah story und FZ nur Weg 1. Am We habe ich es das erste Mal geschafft, lebend durch die Feuerkugeln zu kommen.
Nur soviel zum Thema was die Punkte über das spielerische Können aussagen. Nämlich gar nichts. Ich würde wohl zu den Kandidaten gehören, die gekickt werden.

Ich spiele in einer mittelmässigen Gilde, FZ 1 schaffen wir in gut 20 Minuten. Noch dazu sind wir alle ü30 und haben einen hohen Frauenanteil. Trotzdem hat sich bei uns noch keiner über den Patch beschwert, obwohl es doch vor allem Gruppen wie unsere jetzt schwerer haben sollten. Wir sehen das als Herausforderung und als Ansporn, besser zu werden.

Wenn euch die toten Anfänger nerven, dann lasst sie doch einfach liegen. Vor dem Patch waren sie ständig am reinlaufen und konnten nicht mitspielen. Gelernt haben sie nichts beim reinlaufen, deshalb wurden sie auch nicht besser.
Entweder man nimmt Anfänger mit und erklärt ihnen alles, oder man lässt es bleiben. Anfänger mitnehmen und sich dann beschweren, daß sie mal am Boden liegen ist etwas lächerlich.
Und lernresistente Spieler gab es vor dem Patch auch schon. Daran hat sich nichts geändert und wird sich auch nichts ändern. Das eine hat mit dem anderen überhaupt nichts zu tun.

Geändert hat sich vor allem, daß die Pro-gamer keine Schwächeren mehr durchziehen können/wollen. Komischerweise beschweren sich die Pro-gamer viel mehr darüber als die Schwächeren. So ganz leuchtet mir noch nicht ein, warum das so ist. Eigentlich sollte es doch umgekehrt sein.

Aber wenn ich das ganze hier lese weiß wieder genau, warum ich nur Gildenintern in Inis gehe. Bei uns wird keiner gekickt und Anfänger bekommen soviel Zeit wie sie brauchen, bis sie etwas können.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Also ich hab 3500 Erfolgspunkte und full exo gear. Nehmt ihr mich jetzt mit nach Arah?

Achja, was ich noch erwähnen sollte: ich kenne nur Arah story und FZ nur Weg 1. Am We habe ich es das erste Mal geschafft, lebend durch die Feuerkugeln zu kommen.
Nur soviel zum Thema was die Punkte über das spielerische Können aussagen. Nämlich gar nichts. Ich würde wohl zu den Kandidaten gehören, die gekickt werden.

Du hast es nicht verstanden. Es geht darum, ob jemand bereit ist dazu zu lernen. Wenn ich jemanden der über 30 ist, 4 mal was erkläre und der immer noch nicht versteht oder nichtmal ne Frage stellt. Nur am Boden liegt, einfach absolut nicht spielen kann.

Sorry, aber dann kann ich demjenigen auch nicht mehr weiterhelfen und will es auch nicht.

Ich hoffe das du dich nicht zu genau diesem personen kreis zählst.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Ellnassil.3192

Ellnassil.3192

Oh nein Hilfe oh mein Gott, das Spiel hat sich erlaubt mir zu sagen total Brain AFK spielen geht nicht mehr….. NERF plx!!!!!

Weniger jammern, mehr Arschbacken zusammenkneifen und als Gruppe zum Sieg eilen. Ich finde es gut, wenn mal wieder Back to the Roots gegangen wird und man vom Spieler können einfordert, anstatt immer diesen Langweiligen jeder kann alles schaffen Einheitsbrei.

Alleine wenn ich schon lese, daß manche kein Full Exo Gear haben. Da kann ich nur drüber lachen. Ich konnte mir nach dem Leveln Instant 3 Teile für Karma holen, hatte Genug Gold für ne Exo Waffe ausm AH und ein Amulett. Danach fix ein paar Runden Ascalon, welches selbst ein dressierter Affe spielen könnte und schon war die Rüssi komplett Exo. Dann 2 Abende 3 Stunden bissl gefarmt und den Schmuck auf Exo gebracht und vom Karma für die Monthly noch ebend den Rücken geholt…… Taddaaaa Full Exo Gear, vielleicht nicht komplett mit dem totalen Finetuning aber incl. 6 Soldatenrunen……. keine Ahnung was manche tun, aber Gear und Gold bekommt man doch total nachgeworfen. Ich bin nichtmal ne ganze Woche 80 und schon so gut wie Full equipped……. und das bei einer locker 50 Stunden Woche und 3 ausgedehnten besuchen im Fitnessstudio mit anschließender Sauna……

Und wenn eine Gruppe Ascalon nicht schafft……… dann kann ich dieser nur 2D Tetris ans Herz legen, könnte zwar immer noch zu schwer sein aber ein bisschen Herausforderung muss schon sein.

Grüße,

ein gelangweilter Casual, der hofft das die nächsten Dungeons meinen Drang nach Schlaf aufhalten werden der bisher beim spielen von Ascalon aufgekommen ist.

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

Dann sei froh das du gute Mitspieler hattest die dich mit durchgezogen haben.

Haben sie nicht müssen, es war bis auf ein paar vereinzelte Stellen niemand wirklich in Bedrängnis oder unter Druck.

Denn wenn ich lese: ,, Bei den Kämpfen musste ich schon nicht mal mehr richtig ausweichen, ab und zu mal raus und Health wieder auffüllen." muss ich ganz schön schmunzeln.

So, mal dazu -> Ich KANN ausweichen und ich MACHE es auch wenns bei einem Gegner notwendig ist. z.B.: Kohler
Aber wieso soll ich bei Gegnern ausweichen wenn ich’s auch mit meinen Skills und Tugenden schaffe ohne groß unter Druck zu kommen und damit auch meine TeamMates unterstütze?

Schon mal drüber nachgedacht das du raus musstes zum regenerieren weil du halt so schlecht ausweichst ?? ^^

Natürlich ist mir das klar.
Mit raus meinte ich jetzt auch nicht davonlaufen, sondern kurz zurück und Heilskill oder von mir aus Ermächtigung zünden.
Ich musste nie ganz raus und warten bis ich mich von selbst regeneriere.

Bei Weg 2 ist wenn ich mich recht erinnere auch keiner in in den downMode gekommen oder gestorben.

@robin
Auch in Betrübnis das selbe, lief alles, naja -> im TS nannte es einer “Butterweich”

Ich werd jetzt dann mal wieder Caudecus oder Ascalon testen, denn diese Verliese kenn ich auch vor dem Patch.

@Ellnassil
Tja der Grund warum ich noch nicht volles EXO Equipment habe liegt daran, das mich die Verliese bisher nicht so gereizt haben.
Abgesehen davon gehts auch ohne überall. Vermutlich nicht so leicht, aber geht.
Und warum nicht alle sofort auf full EXO gehen liegt am Spielstil.
Ich war auch viel im Hotjoin unterwegs oder hab einfach mal Map aufgedeckt und Wegmarken gesucht.
Auch JP und MiniDungeons gesucht(ohne was aus dem Netz rauszusuchen) und das frisst halt einfach Zeit weg.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gestern hab ich mal wieder einige Stunden FZ gefarmt, in dem Team wollten die nicht nur Equip sehen, sondern auch 5k Erfolgspunkte + Legendary, wobei sogar ich das mit der Legendary etwas übertrieben finde.

Legendary^^, son Schwachsinn genau wie die Erfolgspunkte. Ich lasse mir das Gear pingen und die genutzten Skills. Wenn die Gruppe sich aufeinander abstimmt weiß ich das sie genug verstanden haben.

Auch am Gear lässt sich einiges ablesen, welche Sigile auf welche Waffen, welche Juwele im Schmuck oder welches Rückenteil. Erfolgspunkte sind grade jetzt wo man viele nur für die täglichen bekommt doch für die Katz.

Und legendäre Waffen sowieso, wenn ich bedenke was ich für Leute manchmal damit rumrennen seh…naja Hauptsache 5 Siegel als Krieger dabei, man hat ja sonst keine nützlichen Skills. Vor allem weil man ja Gruppendienlich denkt und DMG bringt und ja eh nen Wächter dabei is, was gibts denn da besseres als Siegel?

PS: Wer Spuren von Ironie findet darf sie mitnehmen und füttern, vieleicht wird maln Witz draus.

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Posted by: worfox.2507

worfox.2507

Und legendäre Waffen sowieso, wenn ich bedenke was ich für Leute manchmal damit rumrennen seh…naja Hauptsache 5 Siegel als Krieger dabei, man hat ja sonst keine nützlichen Skills.

Ohja, Krieger mit 5 Siegeln, das zeigt schon den Skill der Spielers.

IGN: Selina Miyu | Server: Abaddons Mund
Fraktallevel: 80 50 100

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Posted by: Ellnassil.3192

Ellnassil.3192

@Snux
Ich hab mich eigentlich auch nur von Gebiet zu Gebiet gespielt und dabei jedes bis zur Fluchküste rüber abgeschlossen incl. aller Waypoints etc….. Ich hab auch nix besonderes gemacht und auch nichts im Netz gesucht außer dem Build den ich grade spiele, einfach nur das Spiel gespielt und der Story gefolgt…… am Ende hatte ich fast 20 Gold und 120k Karma in der Tasche….. sowie Juwelier fast auf 400.

Wobei ich mich nicht so dick am Equip festhängen will, fakt ist leider daß in den letzten Jahren die Community´s verlernt haben ein Spiel zu spielen, stattdessen wird danach geschriehen daß das Spiel Ihnen was vorspielen soll, ohne jeglichen Anspruch aber doch bitte mit ner Riesenmenge an Erfolgserlebnissen. Blizzard hat den Trend mit WOTLK gesetzt und leider ist die ganze Branche drauf angesprungen.

Was so schwer an linearem Content ist, bei dem an irgendeinem Punkt für manche Spieler einfach Schluss ist bis er sich durch die nächsten Contentstufen von ganz alleine entwertet (oder sich der Spieler durch farmen von Gear die nächste Stufe erschließt) und somit auch von diesen erschlossen werden kann, tja das wird sich mir nie erschließen.

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Du hast es nicht verstanden. Es geht darum, ob jemand bereit ist dazu zu lernen. Wenn ich jemanden der über 30 ist, 4 mal was erkläre und der immer noch nicht versteht oder nichtmal ne Frage stellt. Nur am Boden liegt, einfach absolut nicht spielen kann.

Sorry, aber dann kann ich demjenigen auch nicht mehr weiterhelfen und will es auch nicht.

Ich hoffe das du dich nicht zu genau diesem personen kreis zählst.

Doch, ich hab dich vollkommen verstanden. Nur hat das absolut nichts mit dem Patch zu tun. Vor allem nicht bei dem Beispiel aus FZ. Über lernresistente Spieler wirst du dich weiter ärgern, egal ob mit Rezzrushing oder ohne.

Ich bin kein Naturtalent sondern muss mir vieles hart erarbeiten. Ich beneide Spieler, denen alles so zufliegt. Trotzdem geht es mir nicht in den Kopf, warum ich den Patch gut finde und so viele der guten Spieler etwas dagegen haben.

Ich weiß nur aus meiner Erfahrung, daß ich nie etwas gelernt habe, wenn ich durch eine Ini gezogen wurde. Spass gemacht hat es sowieso nicht. Gelernt habe ich immer nur, wenn ich mich selbst anstrengen musste.
Es ist gut, wenn man Anfängern und schwächeren Spielern hilft. Aber macht es auf die richtige Weise, dann profitieren alle davon. Durchziehen ist der schlechteste Weg von allen.

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Posted by: Bloody.3601

Bloody.3601

Ich zeige hiermit an, dass ich mich an dem Thema nun ebenfalls aktiv beteilige und nehme gleichzeitig zu einigen Posts wie folgt Stellung:

Zum Einen sind Dungeons in Guild Wars 2 nicht wirklich schwer und durchaus machbar. Die Verliese müssen nur von Zeit zu Zeit geübt werden und die Gegner und Bosse beobachtet werden, um so seine eigene Spielweise zu verbessern. Es ist durchaus verständlich, dass einige Spieler der Obliegenheiten der Verliese nicht gewachsen sind, was viele Gründe haben kann, z. B. Alter, nicht vorhandenes Verständnis der Spielmechanik, veraltete technische Geräte oder gar fehlende Fingerfertigkeit und Geschick.

Mein Tipp an den TE wäre, sich genauer mit den Dungeons zu befassen, wenn man diese wirklich nicht bewältigen kann, aber es dennoch möchte, auch mit der jeweiligen Klasse, sowie den Fertigkeiten auseinanderzusetzen und versuchen sie zu verstehen und zu einem Vorteil zu nutzen. Videos und Übung helfen dabei sehr.

Selbstverständlich kann man nicht verlangen, dass sich jemand mit einem Computerspiel derart auseinandersetzt, so wie ich finde. Es ist unerhört vorauszusetzen, dass man sich die genauen Spielmechaniken einprägen muss und die Abläufe der einzelnen Gegebenheiten einstudiert. Es ist schließlich ein Spiel und keine Fachrichtung, worauf ich mich vorbereiten und einarbeiten muss, es soll zur Entspannung dienen und nicht mit dem Alltag verbunden werden. Leider Widerpricht dieses Argument selbstverständlich meinem Tipp an den TE, nur gibt es keinerlei andere Möglichkeiten an das Ziel zu gelangen, welches der TE setzte, als auf meine vorgeschlagene Weise, da dass Porten während des Kampfes abgeschafft wurde.

Um nun auf einige andere Posts einzugehen:
Ich werde keinen persönlich ansprechen, da ich voraussetze, dass die jenigen, die die folgenden Zeilen lesen werden, sich ohnehin angesprochen fühlen sollten.

Es ist fakt, dass Dungeons mit Randoms etwas schwieriger geworden sind.
Weiterhin ist Fakt, dass einige Anliegen auftauchten, die ich avisierte.
Auch entspricht der Wahrheit, dass die Gemeinschaft der Spieler einer voraussichtlichen Spaltung dieser, nicht entgegenwirken kann.

Wie begründe ich diese Fakten, die ich setzte? – Ganz einfach mit dem kompletten Thread hier!

Ich möchte insbesondere auf die Posts einiger eingehen, die Spieler nach ihrer Ausrüstung und ihren Archivement Points bewerten und zugleich behaupten, dass wohl einige Mitstreiter ihr Cerebrum hinzuziehen sollten.

Ich muss sagen, dass ich es als eine grausame Abscheulichkeit finde, Spieler nach so Lächerlichem und Nichtssagenden zu beurteilen und diese auch auf jene Punkte zu reduzieren. Dies ist völlig oberflächlich, charakterschwach und armselig, so muss ich doch die Kompetenz dieser Spieler höchst vorsorglich anzweifeln. Menschen die das vollziehen, dürften meiner Meinung nach nicht behaupten, dass andere ihr Cerebrum einsetzen sollten, da sie offensichtlich nicht Eigentümer eines solchen sind.

Ausrüstung und Punkte, wenn nicht sogar schon Marken, sagen einfach nichts aus. Wir bewegen uns immer weiter in Richtung Guild Wars 1 UWSC – G-Stone Check. Es gibt Spieler, die ihre Erfolgspunkte in die Höhe treiben, aber noch nie in deinem Dungeon zu finden waren. Auf der anderen Seite gibt es Spieler, die keinen Wert auf Erfolgspunkte legen, aber sich in diversen Dungeons sehr sehr gut auskennen. Und es gibt Spieler, die weder das Eine, noch das Andere machen, aber trotzdem genug Geschick vorweisen können, um Dungeons erfolgreich zu meistern. Diese Punkte wurden bereits angesprochen, ich wollte mich nur dieser Meinung anschließen.
Hinzufügend ist, dass Marken auch für Exos verwendet werden können, um diese in die Mystische schmiede zu fügen, um evtl. ein nettes Item zu bekommen, so kann es sein das ich 10k Marken hatte aber mir davon vielleicht einen Precursor oder ähnliches erhoffte, wodurch ich nun keine mehr im Besitz nennen darf. Bin ich deswegen nun unerfahren? – Nein!, aber das ist selbsterklärend.

Diejenigen, die diesen “Check” durchführen sollten bereits oben stehende Punkte eventuell berücksichtigen. Auch kann man nicht verlangen, dass man dauerhaft mit Freunden oder Gilden in Dungeons geht. Ich für meinen Teil gehe fast ausschließlich mit Randoms und das auch sehr gerne, aber das ist ein anderes Thema. Der Satz dient nur zur Verdeutlichung.

Zurück zu den nennen wir sie “Checkern”, welche vielleicht einmal ihre Spielweise überdenken sollten. Man nimmt an, bzw. argumentiert damit, dass viele Spieler “lernressistent” sind. Ich für meinen Teil bevorzuge eine andere Ausdrucksweise, benennen wir diese Spieler doch lieber als Spieler, mit anderem Verständnisvermögen. Schließlich ist es so, dass jeder Mensch anders ist, einer versteht etwas schneller, andere wieder langsamer. Das ist ja auch gut so, da die Vielfalt und die Unterschiede jedes einzelnen uns doch Einzigartig machen. Man sollte berücksichtigen, dass man praktisch nichts von seinem Gegenüber weiß, man hat ihn gerade mal in die Gruppe eingeladen und möchte einen Dungeon mit ihm machen. Soll man ihn nach Punkten bewerten? Denkt man darüber nach, dass er vielleicht nicht so viel Zeit hat, aber dennoch ganz gut sein könnte? Soll man ihn ins TS einladen? Und wenn er nicht kommt kicken? Wird er alles verstehen? Macht er es zum ersten Mal und sagt es bloß nicht? Welches Alter wird er wohl haben? Ist er eine sie? Solche Fragen werden sich unbewusst stellen. Nur läuft es meistens darauf hinaus, dass er nach Punkten bewertet wird, oder zum TS gezwungen wird. Dies ist eine völlig falsche Angehensweise! Ich verstehe auch beim besten Willen nicht, wie man so sein kann. Was ist bloß mit Euch (den “Checkern”) los? Ich verstehe zum Einen, dass ihr schnelle Runs machen wollt und keine unerfahrenen braucht, verstehe aber auch zugleich nicht, wieso das überhand nimmt. Ich mache auch sehr gerne Speedruns, nehme aber auch Neulinge mit, schließlich müssen diese auch ihre eigenen Erfahrungen in einem Dungeon sammeln um, wenn sie es möchten, in diesem Spiel etwas besser zu werden.

So kommen wir auch zum letzten Punkt, der Spaltung der Gemeinschaft. Spieler mit einer hohen Punktzahl, laut diesem Thread, durch Posts einiger, definiert als “Pro-Gamer” werden logischerweise ihres gleichen suchen. Spieler mit einer niedrigen Punktzahl, die dann wohl die “Noobs” sein müssten, werden nicht mehr mitgenommen und müssen sich wohl auch ihresgleichen suchen. Das ist kontraproduktiv! Jeder war mal ein Anfänger, oder neu auf einem Gebiet. Das jetzige System erlaubt nunmal weniger Fehler im Game Play, aber es erlaubt nicht weniger Fehler im sozialen Verhalten. Das sollte jedem bewusst sein. Die Mischung der Erfahrenen und der Neulingen ist meiner Meinung nach äußerst substanziell. Erfahrene können Neulingen näher an an das Spiel heranführen und Neulinge etwas dabei lernen, der eine schneller der andere langsamer. So wird doch die Kommunikation und das Teamspielen viel mehr gefördert, als wenn sich die Gruppierungen in Zwietracht säen. Und nur so können Spieler sich weiterentwickeln und besser werden in diesem Spiel. Also wurde der Argumentation, die besagt, dass Spieler einfach nur besser werden müssen, um überhaupt mitgenommen zu werden, weil sie momentan zu schlecht sind und nicht die nötigen Anforderungen erfüllen, wodurch sie keiner mitnimmt, aufgrund einer niedrigen Punktzahl, oder fehlender Ausrüstung, schonmal die Kraft leicht entzogen. Man wird nunmal nur besser, wenn man eine gute Teamkonstellation und Teamkombination vorweisen kann. Das manche wirklich nicht verstehen, was sie an welchen Stellen tun müssen, ist mir durchaus bewusst. Deswegen setzt man eigentlich voraus, dass die Menschen in der Lage sein sollten den Chat zu lesen, genauso wie einige in der Lage sein sollten diverse Posts richtig in sich aufzunehmen. Gegen dieses Kommunikationsproblem habe ich aber leider auch (noch) keine Lösung gefunden, es liegt sehr häufig an der Faulheit der Menschen sich mit etwas zu befassen, auch wenn sie es wirklich wollen, das ist mir wirklich durchaus klar. Aber vielleicht werden ja die Leute, die sich aktiv am Forum beteiligen dazu beitragen können, dass soziales Fehlverhalten einiger doch entgegengewirkt werden kann und eine Sektion möglicherweise befehdet wird.

Ich bedanke mich für die Aufmerksamkeit, wünsche gute Drops, sowie ein erfolgreiches Game Play und verbleibe

mit freundlichen Grüßen

Bloody.3601

Menschlichkeit und Hirn scheinen ausgestorben, so muss ich ein Relikt sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.3601)

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

Finde das Update nicht schlimm, denn an den Dungeons selbst wurde ja nichts geändert. Bei gutem Zusammenspiel braucht man die Rezzpunkte eh eher selten und die Dungeons sind auch nicht zu schwer, sondern mit einem guten Zusammenspiel immer machbar. Wenn irgendwas nicht klappt, ist das oft auf irgendeinen Fehler oder auf irgendwas, was man nicht bedacht hat, zurück zu führen. Findet man den Grund und stellt ihn ab, klappt alles gut. Mit Randoms wird das natürlich durchaus schwieriger. Aber wofür gibt es eigentlich die Gilden? Ich lese hier so oft von Randoms, scheinbar nutzt keiner die Möglichkeit, einer Gilde beizutreten?!?

@Bloodhunter:
Wenn man sich die Animationen der Bosse ansieht, stellt man fest, wann sie was tun werden. Wann besagter Boss in der Flammenzitadelle seine Fallen setzt und zurück wirft, sieht man vorher. Dann zieht man sich halt mit seiner Gruppe schnell bis zur Brücke (von da sei ihr gekommen) zurück und greift erst danach wieder an. Auch die am Rand stehenden “Säulen” schützen vor seiner Attacke! Und schon ist der Boss kein Thema mehr. Ein bissel Bewegung ist auch hier alles.

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-