Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: wiedasnervt.2463
Hallo zusammen, liebe Rusher!
Da es ja mittlerweile leider normal ist, dass man den Weg 1 nur noch im Speedmodus beschreitet (ich rede von Random-Gruppen), dann will ich wenigstens ein paar Tips und Hinweise geben.
Wenn schon Speedrun, dann bitte konzentriert und professionell ^^
Tapfere Krieger, Diebe und Wächter und alle überhaupt!
Ich möchte euch heute kurz einen Einblick in das Arbeitsfeld eines Mesmers geben, der wirklich alle Hände voll zu tun hat bei einem Speedrun in der FZ Weg 1.
Seid so freundlich und unterstützt den Mesmer auch ein wenig, er leistet einen sehr großen Beitrag zum Gelingen des Speedruns!
Vorher klären:
1. Wer macht welche Flammenkanone (rechts – links, jeweils 1 an einer Kanone) – spart Zeit
2. Wer macht den Schalter (so gibts kein Gehonke bei den Kuppeln, was meistens mehr Zeit kostet als ein normaler Lauf) und drückt euch gefälligst nicht um diesen Job! ^^
3. Erspart dem Mesmer bitte die Fernkampfkrieger, ist wichtig für Heilung und Buff
4. Bleibt geschlossen beim Sprint!
5. Markiert immer das Target, ein “Caller” sollte festgelegt werden (das gilt nicht nur für Speedruns)
Der Mesmer steht relativ weit hinten und im Gewusel von 4 Nahkämpfern und ein oder mehr Gegnern ist es einfach ätzend, sich mehrere Sekunden bis zum richtigen Target durchzuklicken.
Phase 1: Öffnung des Tores und Sklaventreiber:
Nahkämpfer:
- Jeder schaltet die ihm zugedachte Kanone aus, Target ins Ziel nehmen, ausschalten, fertig
Mesmer:
- Nullfeld gegen Zustände, Rest wie gehabt, Großschwert empfohlen
Sklaventreiber:
Nahkämpfer:
- Target markieren
- Banner sind ok, Segen und Rufe erwünscht. Der Mesmer kann alle Segen, die er bekommt/besitzt, auf die Gruppe stacken! Schon mitbekommen? Es gibt reichlich Macht, Vergeltung, Regeneration usw…
- Also gleich am Anfang alles raus, dann profitiert ihr richtig davon! Und bleibt im Nahkampf! Wo soll denn sonst die Zeitschleife hin^^ und außerdem: Der Mesmer nimmt euch alle Zustände runter, keine Sorge!
Mesmer:
- Reaktionskuppel auf den Sklaventreiber, Klon dran = 1. Kombo für störende Blitze oder Konfusion
- Klon sofort mit F3 shattern = unterbrechen
- Zeitschleife direkt am Sklaventreiber, damit die Nahkämpfer freudig ihre Spells rausfeuern können und direkt ein Nullfeld rein = nächste Kombo und Zustände sind weg!
- Siegel der Inspiration zünden und alle Segen und das Pausenbrot (Achtung: Ironie) stacken!
- Mesmer ignoriert die Zeitschleife, macht besser ordentlich Schaden mit dem GS von weit hinten.
Nahkampf geht auch, ist aber eher Krieger-Geschäft und ein guter Mesmer achtet auf seine Frisur! ^^
Hier gibt es enorme Unterschiede bei den Speedruns: Ich habe den Sklaventreiber in 12 Sekunden fallen sehen, es hat auch schon 2 Minuten gedauert. Denkt darüber nach, ob ihr wirklich nur als Glaskanone unterwegs sein wollt….
Erfahrungsgemäß liegen die Glaskanonen hier schnell faul rum (Spass), sofort rezzen bitte!
Phase 2: Rush zu den Akolythen:
Nach dem Down des Sklaventreibers kurz sammeln, nicht direkt am Tor sondern ein paar Meter davor, sonst wird es zu früh aktiviert!
Nahkämpfer:
- Jetzt Speed legen und die gesamte Gruppe rusht ZUSAMMEN! Nehmt den Mesmer mit!
Es gibt hier mitunter unglaublich egoistische Spieler, die gern zeigen, wie cool sie sind und einfach losrennen. Lest mal auf den nächsten Zeilen, was ein Mesmer hier alles feines machen kann und wartet die 3 Sekunden.
Mesmer:
- Empfohlene Waffen: Schwert-Fokus
- Schleier legen vor der Brücke, um es allen leichter zu machen durch kurze Unsichtbarkeit
-Speed erst auf der Brücke legen, falls der Nahkämpfer-Speed abgelaufen ist
- Im Durchgang zu den Akolythen ein Nullfeld für die gesamte Gruppe legen = alle Zustände weg!
Jetzt sucht sich jeder seinen Akolythen und macht Geschnetzeltes daraus, falls der Hunger kommt.
Rückzug in den Keller ist sinnvoll, um einen Ausfall eines Spielers zu verhindern.
Nahkämpfer und Mesmer:
Beim Rückzug in den Keller legt man wieder Speed, um den Mob abzuhängen. Der Mesmer castet unten ein Nullfeld, um Zustände zu entfernen.
Lauft bitte nicht zu früh wieder hoch, wartete bis zur nächsten Akolythen-Welle, schneller gehts hier ohnehin nicht und ihr seid sicher unten.
Mesmer: Portal und Augenschlag ausrüsten
Ist die dritte Welle vorbei, Kiste nicht vergessen!^^
Phase 3: Feuerkugeln (Portal) und Kuppeln
Nahkämpfer:
- Bitte brav anstellen und warten. Ihr bekommt ein Portal. Wer zeigen möchte, wie fein er es auch ohne kann, macht das bitte Solo morgens um 6.00 Uhr ohne Zuschauer, wir sind alle erwachsen hoffe ich ^^
- Nehmt lieber ne Kugel mit und macht die Arbeit, die ansteht (grins).
Mesmer:
- Portal-Eingang legen, wenn der Dialog endet, danach Speed legen, Augenschlag bereithalten und mit Speed durch die Mitte nach hinten switchen, mit Augenschlag funktioniert es immer.
- Portal-Ausgang legen, aber NICHT AUF EINE DER FEUERSCHALEN! Es geschieht recht oft, dass sich die Spieler sonst wieder nach vorn porten, anstatt das Feuer zu legen.
Achtung Nahkämpfer!
An dieser Stelle hat euer Mesmer ein Cooldown-Problem, welches ich hier kurz erkläre:
Er hat 2 Skills drin, die er nicht mehr benötigt, die aber fast eine Minute CD haben. Die sollen raus, um euch weiterhin zu unterstützen! Wenn ihr jetzt wie die Wahnsinnigen in irgendwelche Kuppeln stolpert, läuft der Mesmer auch schon rein, um den Spielfluss zu erhalten.
Er hat keine Zeit, die Spells zu wechseln, wird wahrscheinlich schon angegriffen, mit ein bissel Glück kann er noch vorher ein Spykit ausrüsten, welches aber auch nicht mehr das Gelbe vom Ei ist.
Wenn ihr also nicht wollt, dass der Mesmer am Endboss mit Portal und Augenschlag (ein Skill zum teleportieren^^) rumspielt oder in der Kuppel downgeht sondern ordentlich Schaden macht, dann stellt euch kurz in die Näche einer Kuppel und macht das zusammen! Das dauert 10 Sekunden und hilft dem Mesmer und erspart im Machgang viel Zeit!
Und aktiviert die Kuppeln nicht aus Versehen, sondern passt bitte auf, wo ihr euren Weg nehmt!
DIE KUPPEL DIREKT AM TOR IST FÜR DEN MESMER! Er kann dann sofort wieder Speed geben, wenn diese Phase überstanden ist.
Schalter:
Der Nahkämpfer, der den Schalter macht, gibt immer das “GO” für die Kuppeln. Und ist bitte darauf vorbereitet, dass es zügig geht und er nicht dabei stirbt.
Ich habe hier schon viel Humbug gesehen und manchmal komme ich mir vor wie im zoologischen Garten. Ihr könnt hier auch gern all die ersparte Zeit verplempern, aber dann sprechen wir bitte nicht von Speedruns ^^
Hier gibts auch kein Theater, wenn vorher klar ist, wer den Schalter zerstört.
Mesmer:
- Wenn Zeit ist, einfach ein Spykit ausrüsten, dann könnt ihr ungestört wenigstens den Augenschlag rausnehmen. Portal hat langen Cooldown, diesen Skill entfernen wir dann kurz vor dem Boss.
- Sobald der Schalter kaputt ist, legt ihr einen Speed an das Tor, damit alle schnell durchlaufen können.
Kiste nicht vergessen!
Phase 4: Der Endboss
Alle von Beginn an in den Nahkampf!
Warum?
Damage ist auf einem Punkt, AOE ist wirksam, Heilung ist auf einem Punkt und wo bitteschön soll denn sonst die Zeitschleife hin, auf die alle so scharf sind? Hier ist Effizienz angesagt!
Nahkämpfer:
- Geht zusammen an den Boss!
- Volles Rohr Damage und gebt an Segen, was ihr geben könnt, der Mesmer stackt wieder fleißig und erst dann sieht man, was drin ist am Boss!
- Und geht mir fort mit Gewehr-Kriegern und Bogen-Dingsda, der Nahkämpfer ist jetzt der Held! ^^
Mesmer:
- Portal rausnehmen, Nullfeld und Reaktion sollten drin sein, das Siegel stackt die Segen und die Macht und das Pausenbrot und – lieber Mesmer – stell dich mit an den Boss!
- Zeitschleife und der ganze tolle Spielkram kommen zum Einsatz! Siegel aktivieren! Jetzt hast auch du was von der Zeitschleife und der Damage am Boss ist nicht so ätzend wie auf Entfernung, da Heilung immer im Bereich aller Spieler ist.
So. Und wenn hier einer downgeht, kann dem geholfen werden und alle sind glücklich.
Und noch was: Derjenige, welcher die Ini aufgemacht hat, wartet, bis ALLE die Kiste haben, bevor er die Gruppe verlässt. Sonst gilt man in der Community schnell als asozial und wer will das schon?
Ich hoffe, das hilft den Spielern weiter, die regelmäßig sauer sind über missratene Speedruns, helft euch gegenseitig!
Übrigens: Ich persönlich nehme gern alle Gegner mit, die Beute auf der Brücke ist gar nicht so schlecht ^^ und der Lauf dauert nur 2-3 Minuten länger….
Na dann, viel Spass!