Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

Hallo zusammen, liebe Rusher!

Da es ja mittlerweile leider normal ist, dass man den Weg 1 nur noch im Speedmodus beschreitet (ich rede von Random-Gruppen), dann will ich wenigstens ein paar Tips und Hinweise geben.

Wenn schon Speedrun, dann bitte konzentriert und professionell ^^

Tapfere Krieger, Diebe und Wächter und alle überhaupt!
Ich möchte euch heute kurz einen Einblick in das Arbeitsfeld eines Mesmers geben, der wirklich alle Hände voll zu tun hat bei einem Speedrun in der FZ Weg 1.
Seid so freundlich und unterstützt den Mesmer auch ein wenig, er leistet einen sehr großen Beitrag zum Gelingen des Speedruns!

Vorher klären:
1. Wer macht welche Flammenkanone (rechts – links, jeweils 1 an einer Kanone) – spart Zeit
2. Wer macht den Schalter (so gibts kein Gehonke bei den Kuppeln, was meistens mehr Zeit kostet als ein normaler Lauf) und drückt euch gefälligst nicht um diesen Job! ^^
3. Erspart dem Mesmer bitte die Fernkampfkrieger, ist wichtig für Heilung und Buff
4. Bleibt geschlossen beim Sprint!
5. Markiert immer das Target, ein “Caller” sollte festgelegt werden (das gilt nicht nur für Speedruns)
Der Mesmer steht relativ weit hinten und im Gewusel von 4 Nahkämpfern und ein oder mehr Gegnern ist es einfach ätzend, sich mehrere Sekunden bis zum richtigen Target durchzuklicken.

Phase 1: Öffnung des Tores und Sklaventreiber:

Nahkämpfer:
- Jeder schaltet die ihm zugedachte Kanone aus, Target ins Ziel nehmen, ausschalten, fertig
Mesmer:
- Nullfeld gegen Zustände, Rest wie gehabt, Großschwert empfohlen

Sklaventreiber:

Nahkämpfer:
- Target markieren
- Banner sind ok, Segen und Rufe erwünscht. Der Mesmer kann alle Segen, die er bekommt/besitzt, auf die Gruppe stacken! Schon mitbekommen? Es gibt reichlich Macht, Vergeltung, Regeneration usw…
- Also gleich am Anfang alles raus, dann profitiert ihr richtig davon! Und bleibt im Nahkampf! Wo soll denn sonst die Zeitschleife hin^^ und außerdem: Der Mesmer nimmt euch alle Zustände runter, keine Sorge!

Mesmer:
- Reaktionskuppel auf den Sklaventreiber, Klon dran = 1. Kombo für störende Blitze oder Konfusion
- Klon sofort mit F3 shattern = unterbrechen
- Zeitschleife direkt am Sklaventreiber, damit die Nahkämpfer freudig ihre Spells rausfeuern können und direkt ein Nullfeld rein = nächste Kombo und Zustände sind weg!
- Siegel der Inspiration zünden und alle Segen und das Pausenbrot (Achtung: Ironie) stacken!
- Mesmer ignoriert die Zeitschleife, macht besser ordentlich Schaden mit dem GS von weit hinten.
Nahkampf geht auch, ist aber eher Krieger-Geschäft und ein guter Mesmer achtet auf seine Frisur! ^^

Hier gibt es enorme Unterschiede bei den Speedruns: Ich habe den Sklaventreiber in 12 Sekunden fallen sehen, es hat auch schon 2 Minuten gedauert. Denkt darüber nach, ob ihr wirklich nur als Glaskanone unterwegs sein wollt….
Erfahrungsgemäß liegen die Glaskanonen hier schnell faul rum (Spass), sofort rezzen bitte!


Phase 2: Rush zu den Akolythen:

Nach dem Down des Sklaventreibers kurz sammeln, nicht direkt am Tor sondern ein paar Meter davor, sonst wird es zu früh aktiviert!

Nahkämpfer:
- Jetzt Speed legen und die gesamte Gruppe rusht ZUSAMMEN! Nehmt den Mesmer mit!

Es gibt hier mitunter unglaublich egoistische Spieler, die gern zeigen, wie cool sie sind und einfach losrennen. Lest mal auf den nächsten Zeilen, was ein Mesmer hier alles feines machen kann und wartet die 3 Sekunden.

Mesmer:
- Empfohlene Waffen: Schwert-Fokus
- Schleier legen vor der Brücke, um es allen leichter zu machen durch kurze Unsichtbarkeit
-Speed erst auf der Brücke legen, falls der Nahkämpfer-Speed abgelaufen ist
- Im Durchgang zu den Akolythen ein Nullfeld für die gesamte Gruppe legen = alle Zustände weg!

Jetzt sucht sich jeder seinen Akolythen und macht Geschnetzeltes daraus, falls der Hunger kommt.
Rückzug in den Keller ist sinnvoll, um einen Ausfall eines Spielers zu verhindern.

Nahkämpfer und Mesmer:
Beim Rückzug in den Keller legt man wieder Speed, um den Mob abzuhängen. Der Mesmer castet unten ein Nullfeld, um Zustände zu entfernen.
Lauft bitte nicht zu früh wieder hoch, wartete bis zur nächsten Akolythen-Welle, schneller gehts hier ohnehin nicht und ihr seid sicher unten.

Mesmer: Portal und Augenschlag ausrüsten

Ist die dritte Welle vorbei, Kiste nicht vergessen!^^

Phase 3: Feuerkugeln (Portal) und Kuppeln

Nahkämpfer:
- Bitte brav anstellen und warten. Ihr bekommt ein Portal. Wer zeigen möchte, wie fein er es auch ohne kann, macht das bitte Solo morgens um 6.00 Uhr ohne Zuschauer, wir sind alle erwachsen hoffe ich ^^
- Nehmt lieber ne Kugel mit und macht die Arbeit, die ansteht (grins).

Mesmer:
- Portal-Eingang legen, wenn der Dialog endet, danach Speed legen, Augenschlag bereithalten und mit Speed durch die Mitte nach hinten switchen, mit Augenschlag funktioniert es immer.
- Portal-Ausgang legen, aber NICHT AUF EINE DER FEUERSCHALEN! Es geschieht recht oft, dass sich die Spieler sonst wieder nach vorn porten, anstatt das Feuer zu legen.

Achtung Nahkämpfer!
An dieser Stelle hat euer Mesmer ein Cooldown-Problem, welches ich hier kurz erkläre:
Er hat 2 Skills drin, die er nicht mehr benötigt, die aber fast eine Minute CD haben. Die sollen raus, um euch weiterhin zu unterstützen! Wenn ihr jetzt wie die Wahnsinnigen in irgendwelche Kuppeln stolpert, läuft der Mesmer auch schon rein, um den Spielfluss zu erhalten.
Er hat keine Zeit, die Spells zu wechseln, wird wahrscheinlich schon angegriffen, mit ein bissel Glück kann er noch vorher ein Spykit ausrüsten, welches aber auch nicht mehr das Gelbe vom Ei ist.
Wenn ihr also nicht wollt, dass der Mesmer am Endboss mit Portal und Augenschlag (ein Skill zum teleportieren^^) rumspielt oder in der Kuppel downgeht sondern ordentlich Schaden macht, dann stellt euch kurz in die Näche einer Kuppel und macht das zusammen! Das dauert 10 Sekunden und hilft dem Mesmer und erspart im Machgang viel Zeit!
Und aktiviert die Kuppeln nicht aus Versehen, sondern passt bitte auf, wo ihr euren Weg nehmt!
DIE KUPPEL DIREKT AM TOR IST FÜR DEN MESMER! Er kann dann sofort wieder Speed geben, wenn diese Phase überstanden ist.

Schalter:
Der Nahkämpfer, der den Schalter macht, gibt immer das “GO” für die Kuppeln. Und ist bitte darauf vorbereitet, dass es zügig geht und er nicht dabei stirbt.

Ich habe hier schon viel Humbug gesehen und manchmal komme ich mir vor wie im zoologischen Garten. Ihr könnt hier auch gern all die ersparte Zeit verplempern, aber dann sprechen wir bitte nicht von Speedruns ^^
Hier gibts auch kein Theater, wenn vorher klar ist, wer den Schalter zerstört.

Mesmer:
- Wenn Zeit ist, einfach ein Spykit ausrüsten, dann könnt ihr ungestört wenigstens den Augenschlag rausnehmen. Portal hat langen Cooldown, diesen Skill entfernen wir dann kurz vor dem Boss.
- Sobald der Schalter kaputt ist, legt ihr einen Speed an das Tor, damit alle schnell durchlaufen können.
Kiste nicht vergessen!

Phase 4: Der Endboss

Alle von Beginn an in den Nahkampf!
Warum?
Damage ist auf einem Punkt, AOE ist wirksam, Heilung ist auf einem Punkt und wo bitteschön soll denn sonst die Zeitschleife hin, auf die alle so scharf sind? Hier ist Effizienz angesagt!

Nahkämpfer:
- Geht zusammen an den Boss!
- Volles Rohr Damage und gebt an Segen, was ihr geben könnt, der Mesmer stackt wieder fleißig und erst dann sieht man, was drin ist am Boss!
- Und geht mir fort mit Gewehr-Kriegern und Bogen-Dingsda, der Nahkämpfer ist jetzt der Held! ^^

Mesmer:
- Portal rausnehmen, Nullfeld und Reaktion sollten drin sein, das Siegel stackt die Segen und die Macht und das Pausenbrot und – lieber Mesmer – stell dich mit an den Boss!
- Zeitschleife und der ganze tolle Spielkram kommen zum Einsatz! Siegel aktivieren! Jetzt hast auch du was von der Zeitschleife und der Damage am Boss ist nicht so ätzend wie auf Entfernung, da Heilung immer im Bereich aller Spieler ist.

So. Und wenn hier einer downgeht, kann dem geholfen werden und alle sind glücklich.

Und noch was: Derjenige, welcher die Ini aufgemacht hat, wartet, bis ALLE die Kiste haben, bevor er die Gruppe verlässt. Sonst gilt man in der Community schnell als asozial und wer will das schon?

Ich hoffe, das hilft den Spielern weiter, die regelmäßig sauer sind über missratene Speedruns, helft euch gegenseitig!

Übrigens: Ich persönlich nehme gern alle Gegner mit, die Beute auf der Brücke ist gar nicht so schlecht ^^ und der Lauf dauert nur 2-3 Minuten länger….

Na dann, viel Spass!

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Ich mache auch oftmals Speedruns mit meinen Mesmer und Krieger und kann dir nur zustimmen.

Phase 1: Öffnung des Tores und Sklaventreiber:

Es nervt auch immer wieder dass man Krieger darauf hinweisen muss am ersten Tor das Adrenalin aufzuladen um ev. 12% mehr schaden zu fahren. Einfach das Tor mit Autoattack bearbeiten und Adrenalin lädt sich auf.

Und nachdem Schalterraum kommt ja immer ein Video was aktiviert wird wenn der erste in den Bossraum stürmt. Also kurz warten bis alle an der Kiste sind dann geschlossen rein…habe schon oftmals welche verrecken sehen weils Video gleich kam nachdem Bossraum offen war.

(Zuletzt bearbeitet am von AmoNeroGiallo.5129)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mesmer mit Großschwert?
Außerhalb der Timewarp bleiben?
Schleier?
Nicht volles Berserker Team weil die oft schnell down gehen?

Was hat das ganze jetzt mit "Speed"runs zu tun?

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Lustig geschrieben und inhaltlich sicher eine Verbesserung für die meisten Pugs. Von daher +1

Aber ein bisschen Blödsinn steht schon drin

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Posted by: Minerion.8529

Minerion.8529

Ja, da steht viel witziges drin…

Du kannst bei der Auswahl des Weges dem Questgeber Speed geben.

Jeder an eine Kanone? Mit dem Fokus die Gegner zusammenziehen und alle machen Flächenschaden…die eine Kanone interessiert da nicht. Geht viel schneller…

Und Du willst außerhalb der Zeitschleife stehen? Warum ziehst Du den Boss nicht an die Wand mit dem Fokus? Dann kannst Du am äußersten Rand stehen und die Krieger können ihre Wirbelattacke machen…

Also bist Du der Mesmer, wo dann die Gegner aus der Feuerkuppel zu einem Gruppenmember laufen und den dann umhauen, weil er so viele Gegner nicht gewohnt ist? Nur damit Du Deine Fertigkeiten umrüsten kannst? Das kannst Du kurz vorm Endboss machen…

Du nimmst die Kuppel am Ausgang, um Speed zu legen, den eh nur einer abbekommt, weil der Weg für die anderen zu weit ist?

Du nimmst die Kuppel, die am nächsten zum Schalter steht, damit Krieger/Wächter, die auf Zähigkeit gehen (Ritter) und den Schalter machen, Deine Gegner abbekommen? Schon oft gesehen…

Du gehst down, wenn Du nicht das Spykit nutzt? Also Schwertskill2 und die Klone reichen eigentlich prima.

Minerion Stahlfaust, Verliesmeister – Krieger aus Leidenschaft [Flussufer]

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Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

:) Hier geht es ja auch um Random-Gruppen.
Butter bei die Fische, wie der Norddeutsche sagt:
Oft genug sind von 5 Spielern 2 oder mehr bei den Akolythen down, wenn man in einer Random-Gruppe ist. Es wird gekickt, am liebsten vorm Boss und geflamed, wenns nicht läuft. Das hilft niemandem. Wer mit der Gilde volle Kanne durchrauscht, ist meist im TS und da ist auch alles kein Problem. Da wird immer gerezzt und Rücksicht genommen. Die Leute kennen die Spielweise der anderen und sind auch teilweise richtig darauf abgestimmt.
In Random-Gruppen ist dem nicht so, alle wollen schnell durch und benötigen dann oft wieder 16 min wie soeben erlebt. Rep-Kosten gibts gratis.
Dieser Beitrag ist lediglich eine Empfehlung und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, das sei hiermit erwähnt. Ob am Ende ein Mesmer mit Großschwert kämpft oder mit Wattebällchen, ist jedem selbst überlassen und natürlich kenne ich auch etliche Glaskanonen, die Superdamage fahren und nicht umfallen. Dann ist die Freude groß! Dient auch zur Anregung, sich verbesserte Lösungen einfallen zu lassen!
In diesem Sinne.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

In Dungeons braucht man keine Rücksicht nehmen (von wenigen Stellen wie dem Minenfeld in Arah Weg 2 mal abgesehen) oder gar zusammen irgendwo durchlaufen. In 99% aller Fälle kann jede Klasse überall alles alleine überspringen, nur an wenigen Stellen bietet es sich tatsächlich an geschlossen durchzurennen.
Sofern alle 5 Spieler den Dungeon und aktuelle Vorgehensweisen kennen wird es gut laufen, sofern 4 Spieler keine Ahnung haben aber versuchen sich aufeinander abzustimmen wird’s schiefgehen, das erlebe ich so gut wie jeden Tag in Arah. In Gruppen wo jeder Lupi solo kann dauert der Kampf 3 Minuten ohne Absprache oder DPS-Setup, mit lustigen Gesprächen nebenbei. In ner Gruppe von “weniger erfahrenen Spielern” die vorher perfekt abstimmen wer was tut dauert der Kampf 10 Minuten und es gehen Dinge schief.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das wichtigste hast du ausgelassen. Fokuspull die ersten 2 Mobs an die Linke Wand. Nur so können sie in einer Kriegertruppe binnen Sekunden liegen weil WA ebenfalls den vollen Schaden macht.

Genau wie du ausgelassen hast den Boss an die Wand zu kicken, solche Mesmer fliegen aus den fiesen Gruppen sogar raus. Denn Krieger/Ele usw machen an Wänden weit weit mehr Schaden.

Banner sind nicht nur OK, sie sind Must have. 170 Kraft+Präzi+10% Critschaden ist mehr als nur “OK” bei “Speedruns”. FGJ sollte zudem jeder Krieger bis auf wenige Ausnahmen als Standart drinnen haben.

In der Zeitschleife würde ich als Mesmer auch einfach mit dem Schwert drauhauen, kann mir nicht vorstellen dass irgendeine Waffe da mehr Schaden macht, zudem ist der Wächter die beste Illu. Die kann auch gut mal 15k+ am ersten Boss reinhauen.

Zustände sind auch völlig wurst. So schnell wie der bei ner richtigen Gruppe liegt stirbt nichtmal Dieb am Brennen. Zudem ist das nur nen winziger Bruchteil seines enorm hohen teilweiße durch Schnelligkeit noch verstärken Nahkampfangriffs.

Auch Rezzen ist nicht gut, der Boss macht dafür zuviel Schaden, umhauen, sollte wenn die ganze Gruppe schaden machen kann auch kein Problem sein.

Zum Rushen hat Dub schon alles gesagt, ich rushe so gut wie immer sogar lieber alleine als inner Gruppe. Weil meine Erfolgschancen dann oft höher sind, außer die Gruppe besteht als lauter Leuten die es Solo eben auch können.
Dann passiert es auch dass man in Arah um ne Ecke kommt und ohne TS 5 Leute gleichzeitig dogden weil sie wissen was hinter der Ecke steht und einfach weiterlaufen als würde da keine Todesschützen rumstehn.

Gute Mesmer leigen ihr Portal nicht vor die Tür, die legen es nach der Tür damit man keine 5 Meter zurrücklaufen muss, kostet 2 Sekunden, wir reden doch über dass was die GW2 Welt als DEN Speedrun kennt?

Krieger können sich mit nem GS bei den Akos aufstellen und kurz vor Ende des Dialogs 100K zu wirken beginnen. Wenn der Ako kommt bekommt er grade die letzten paar Hits und vor allem den letzten ab. Schneller bekommt den nur einer mit der Axt down.

Die spawnenden Mobs dropen übrigens, mit ner guten Gruppe die Spaß dran hat würde ich die sogar umhauen gibt extra Loot und dauert nicht länger da man eh auf die Akos warten muss.
Aber das is nur was für gute Gruppe, ich würde wetten 95% der Möchtegern Speedrunner die auf Fullzerk (was dabei gut ist) und Gearcheck bestehen würden hier gnadenlos die Radieschen von unten angucken.

Am Anfang fehlt btw was um die NPCs zu beschleunigen, ich verrats aber mal nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Nehmt lieber mal Rücksicht auf uns Waldis! Wir müssen schliesslich noch auf unser Pet aufpassen!

@Topic: Wusste gar nicht das man für Weg1 noch ne Anleitung braucht. o.0
Jeder Random rennt da doch mittlerweile im Schlaf dadurch.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

(Zuletzt bearbeitet am von Zyralis.8016)

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Wollen 2 Sekunden sparen aber erklären nicht wie man am Anfang den NPC zum Tor hochgeportet bekommt und dadruch weit über 30 Sekunden sparen kann^^

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Frage: Mesmer + Großschwert in fz?
Ich benutze genau einmal das Großschwert…. und zwar um den Sklaventreiber an die Wand zu drücken, danach wird nur noch mit Schwert und Fokus gekämpft….
Ich verwette meinen Mesmer darauf, dass ich innerhalb der Time Warp bei der Gruppe mit Schwert/Fokus definitiv mehr dmg mache als mit nen GS auf entfernung

Wobei ich ehrlich gesagt auch Null Field nicht mitnehme xDD

Achja und nochwas: vor dem Endboss Portal raus nehmen oO…..
Wieso? Wozu? Warum sollte ich bitte noch 20 Sekunden warten in den der Endboss schon fast tot sein könnte um das Portal heraus zu nehmen?

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Achja und nochwas: vor dem Endboss Portal raus nehmen oO…..
Wieso? Wozu? Warum sollte ich bitte noch 20 Sekunden warten in den der Endboss schon fast tot sein könnte um das Portal heraus zu nehmen?

Na damit du Rücksicht auf den Messmer nimmst.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ich spiele Mesmer xD und ich meinte mich damit, der nie warten würde bis mein Portal abgelaufen ist, weils mir viel zu lang dauert

Sylvana Miststorm – Revenant
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Ich spiele Mesmer xD und ich meinte mich damit, der nie warten würde bis mein Portal abgelaufen ist, weils mir viel zu lang dauert

Ich bezog das doch nur auf den TE.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann mit dem Portal den Endboss trollen. Irgendnen Mesmer den ich letzt dabei hatte hat das aus Spaß gemacht. Ka obs Molch war, Anubarak oder jemand anders, jemand den ich kannte weil wir im TS waren.

Hat absolut nix gebracht, aber war lustig sich die 2 Meter durch den Boss durch zu porten, und sobald er sich umgedreht hat wieder zurrück.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Mir als Dieb brachte das ganze schon was, weil ich von hinten mehr Schaden mache und so immer schneller hinter den Feind kam^^
Waren zwar vllt 1% mehr Dmg aber 100% mehr Spaß
Molch hat es mal gemacht ja^^

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Von hinten mehr Schaden? Mein Kriegergehirn fühlt sich überfordert.
Immer diese komplizierten Taktiken….

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

glaub ich gern Krieger kennen halt nur die Taste 1 penetrieren^^ :P
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flanking

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mehr sag ich dazu erstmal nicht. xD

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Posted by: Orangensaft.7139

Orangensaft.7139

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

<3 es werden Diebe erwähnt
Immer wenn man nach Kriegern schreit fühle ich mich so ignoriert v.v

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gibt vom selben auchn Diebaudioblog. Einfach “Barlow Schurke” eingeben.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hab ich ihm schon per pm geschickt.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

yeah wie geil
ich wusste schon immer, dass ihr alle noobs seid xDDDD
(Achtung @Mod: Das ist ein Spaß, ich kenne die beiden Spieler, also bitte nicht verwarnen)

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: FireWall.8940

FireWall.8940

Hi, ich wollte mal fragen, ob es eigentlich auch noch eine andere Instanz gibt, bei der man so einen Speedrun machen kann. Andauernd nur Flammenzitadelle Weg1 machen wird mit der Zeit langweilig.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Zwielichtgarten, Arah, ac, Umarmung der betrübnis, Zierde der wogen, ehm… Ca sicher auch

Allerdings nicht mit randoms dort

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

CoE hast vergessen.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Argh wollte es gerade dazu schreiben, danke

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Umarmung der Betrübnis – Weg 1 kann man als Speedrun auch mit Randoms machen.

Es gibt eigentlich nicht wirklich Stellen, an denen man Schwierigkeiten hat, außer vielleicht bei den 3 Golems vor dem Endboss. Die Ini geht auch ohne großen Skill recht schnell und eignet sich zeitlich gesehen als gute bis sehr gute Alternative zu FZ Weg 1, wenn man dort nicht wie die Hardcoregamer in 5:30 Min. durch, sondern generell etwas ruhiger und somit länger unterwegs ist.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

mit Speedrun meinte ich Udb weg 1 in so 6-7 Minuten was mit Randoms sicher nicht mal eben so möglich ist außer sie kennen sich extrem gut aus….. was allerdings so ziemlich nie der Fall ist xD

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Randoms kennen sich deshalb nicht so gut in UdB aus, weil es nicht sooft gemacht wird. Schwieriger als FZ1 ist es kaum. Sollte das also generft werden – warum auch immer – wird ein Speedrun in der Zeit mit randoms sicher öfters zu finden sein.