Zu viel dmg in inis?

Zu viel dmg in inis?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: xxphillxx.9413

xxphillxx.9413

F:

Hallo hab eine kurze frage zu den inis in guild wars da ich noch nicht so viel Gelegenheit hatte an inis teilzunehmen, ich hab ab lvl 52 die Story von ZG gemacht jo wir warn halt zu 4. und es ging grad so.. und dann lvl 55 weg 1, hatten 3 80 er dabei und ich und noch einer warn halt 55, und wir schafften es nicht einmal weiter als bis zum 1. Boss….. die Blumen warn nich so das Problem ich hittete sie immer weg damit die andern spieler Problemlos angreifen konnten aber das ging nicht wegen den Würmern, ich mein ich weiß ned wie es bei den inis aussieht aber wenn 4 würmer oda so + Boss mob einen so derartig großen flächen dmg machen (die würmer greifen mit einer art streu flächen dmg an und wenn da so viele auf einen fleck angreifen hast du keine Chance da auszuweichen) dann biste one hit, nahkämpfer haben da sowieso nix verloren, von daher war ich echt enttäuscht weils meine 1. richtige ini war die aber eigendlich für lvl 55 ausgelegt war, und ich mein wenn ich s ned schaff als lvl 55 er wie solls dann ein 80 er schaffen.

meine frage also sind alle inis in guildwars so? oder ist die halt besonders schwer, Buggy oder wie auch immer?

PS soll kein mimimi werden ich meine nur wenn so viele würmer auf einen einzigen schießen hast du keine Chance, vllt gibt’s irgendeine Taktik dort die wir nicht sahen ka schreibt eure meinung

Bin stolzer RPler auf dem server Elonafels, falls jemand interesse hat mit zu machen /w me
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Posted by: Kylori.8234

Kylori.8234

War da schon ne Weile nimmer drin, aber ich kenn die Stelle noch ganz gut. Erstmal hilfts, wenn sich alle bissel verteilen. Dann steht net die ganze Gruppe in drölfzig AoE-Kreisen, sondern nur einer in vielleicht 2-3 und kann leicht ausweichen.

Explorer-Wege allgemein sind nicht unbedingt für niedrigstufige Chars gedacht, auch wenn sie schon rein können. Selbst ne volle 80er Gruppe hat da noch ihren Spaß damit. Aber diese eine spezielle Boss-Begegnung zählt eher zu den ungemütlicheren, find ich zumindest. Also wenn du fragst, ob alle Inis so sind: Ne, eher net. Gib dir und deinen Freunden noch bis 80 Zeit, geht nochmal rein, probiert taktisch bissel was aus und dann wirds wunderbar laufen.

(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

dann biste one hit, nahkämpfer haben da sowieso nix verloren, von daher war ich echt enttäuscht weils meine 1. richtige ini war die aber eigendlich für lvl 55 ausgelegt war, und ich mein wenn ich s ned schaff als lvl 55 er wie solls dann ein 80 er schaffen.

Ich komme da als Nahkämpfer ganz gut klar^^"
und du weißt, dass je höher das Level -> desto Stärker bist du? Klar wird man Skaliert, die Rüstung auch teilweise, aber eben nur teilweise und eine 80 exo Rüstung ist 100% besser als deine

naja zum Hinweis: ein Ele der Conditions entfernt ist da nie verkehrt.... ansonsten... es gibt ne Stelle, wenn dort alle stehen wird man nicht so oft angegriffen... die ist zwischen den Steinen kA ob es den Bug noch gibt, dass der Feind dann gar nicht angreift aber auf den Steinen links oben bekommt man weniger Treffer ab als unten

Edit: Achja, das Zauberwort ist Ausweichen^^ Da gibts ein Bufffood, welches +40% ausdauerregeneration gibt, das ist da sehr hilfreich. Die anderen Inis sind je nach Weg aber auch so schwer. Der Damage Output der Mobs wird oftmals noch höher

Edit2: und das Level des Dungeons sagt einfach nur aus auf welches Level man Skaliert wird.... mein empfohlenes Level ist und bleibt aber immer 80

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Diogenes Von Sinope.5280

Diogenes Von Sinope.5280

Die Stelle mach ich auch im Nahkampf.
Wie gesagt, ausweichen, AoE vermeiden, ansonsten machen die doch keinen Schaden.
Links vom Fels oben aus mit Nahkampf geht auch, da kann man super ausweichen.

Als ich das erste Mal mit einer totalen Chaotengruppe drin war (auch meine erste Ini) und ich selber auch noch schlecht geskillt war, war die Stelle, bzw der ganze Weg, auch noch sauschwer.

Zu dem Buggy:
Als wir den endlich beim letzten Boss waren beim ersten mal ZG Explo, war der Grün und nicht angreifbar. DAS IST FRUST, nach noobigen 3 Stunden sowas.
Kann immer mal passieren.
Vor nicht allzu langer Zeit war mal bei AC Weg 1 der Heulende König einfach nicht da.

IGN:Do Sangiin, Krieger|Thorvald Sturmrufer, Wächter|Granthelbart, Bärtiger Dieb|Es Asinus, Mesmer
Dar Alkosh, Ingi|Xaradir Espenlaub, Waldi|Ulf der Unbegabte, unbegabter Ele|

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Instanzen sind dazu da, oder sollten meiner Meinung nach dazu da sein, dem Spieler eine Aufgabe zu stellen, die schwerer und anspruchsvoller ist, als der Kindergarten, der im offenen PvE geboten wird. Da gibt es jetzt leichtere Beispiele (AC, FZ) oder schwerere (Arah, Schmelztiegel 3). Aber ich würde behaupten selbst FZ1 ist schwerer als so ziemlich alles, was man im offenen PvE so vorgesetzt bekommt.

Daher ist es absolut klar, dass wenn du ohne Plan und Ahnung so ein Dungeon betrittst erstmal auf die Nase fällst – das geht den meisten so und ist auch so gedacht. Wenn du aber dich ein Weilchen mit dem Thema beschäftigst, lvl 80, Max Ausrüstung und eine anständige Gruppe hast, wird sich das schnell geben und du wirst Spaß an der Herausforderung finden und darüber lächeln, wie du damals im Zwielichtgarten Probleme hattest. Oder auch nicht, dann machst du halt PvP/WvW/whatever.

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Posted by: Soulhunter.2158

Soulhunter.2158

Ich stimme Anubarak und Kylori zu natürlich ist jede Ini mit einer gut ausgerüsteten 80er Gruppe leichter, als mit einer die gerade mal die Mindestanforderungen erfüllt.
Ich mache allerdings recht häufig Instanzen und meiner Erfahrung nach kann es auch mit einer “Low-Level Gruppe” richtig gut funktionieren.

Ich glaube der Hauptgrund warum viele Spieler in den ersten Instanzruns oft mals eher schlechte Erfahrungen machen, ist ganz einfach das fehlen an Erfahrung wie man auf Situationen reagiert mit denen man in den Inis so konfrontiert wird. Die meisten Spieler sind zu beginn einfach überfordert Bewegungen und Gesten der Gegner richtig zu deuten.
Das Kampfsystem in Gw2 ist einfach neu, man ist für sein Überleben größtenteils selbst Verantworlich. Selbst das Ausweichen, welches für mich schon fast wie beim Auto fahren den Gang wechseln, zu einem automatisierten Reflex geworden ist will erst mal gelernt werden.

Was diese Albtraumranke in ZG anbelangt kann ich dem TE schon noch ein Paar kleine Tips geben:
1. Die kleinen giftigen Blumen sind sowohl Fluch als auch Segen. Es ist oft mals gar nicht gut alle in der nähe befindlichen Blumen zu zerstören ,denn sollte man down gehen kann man ganz einfach wieder aufstehen in dem man diese Blumen angreift. 1-2 hits reichen da schon und man steht wieder.

2. Braucht man sehr lange für den Boss kommen nach und nach auch die kleinen Ranken wieder. Es kann hilfreich sein 1-2 davon zu töten die kommen nicht nach so lang noch genug andere Ranken stehen dies vermindert den Ground-Aoe zumindest ein wenig.

3. Wie bei den meisten Bossen sollte ein (komplett) toter Spieler sofort respawnen und möglichst schnell zum Kampf zurückkehren.

4. Manchmal ist man im Viesier gleich mehrerer Ranken und die wollen einen einfach nicht in Ruhe lassen. In dem Fall sollte man sich ausschließlich darauf konzentieren zu überleben. Die anderen Spieler können in der Zeit fast ungehindert angreifen. Ausweichen und Fähigkeiten die Porten (z.B. Infiltratorschuss) oder unverwundbar machen (z.B Nebelform) helfen hier ernorm.

5. Nicht zusammen stehen sondern verteilen. Das Risiko dass es gleich mehrere Gruppenmitglieder erwischt ist einfach zu hoch in der Gruppe.

mfg