Zu wenig Wegmarken in ZG

Zu wenig Wegmarken in ZG

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Hallo,

mich stört, da ich sehr oft in ZG unterwegs bin, das es dort einfach zu wenig Wegmarken im Vergleich zu den anderen Dungeons gibt.
Wenn man ZG mit AC vergleicht, fällt man vom Stuhl.
In AC gibt es bei jedem “Zwischenboss” eine Wegmarke.

In ZG kloppt man sich von einer Legende zur anderen und es erscheint einfach keine Wegmarke.
Was ist damit sagen will ist.
Wenn mal die gesamte Gruppe draufgeht, muss man sich durch die ganze Instanz laufen, um an den Punkt zu gelangen, wo man stehen geblieben ist.

Vor allem wenn es Gruppen darauf anlegen alles zu skipen sieht man ganz schön dumm aus, wenn man den ganzen Weg zur Gruppe machen muss…

Also ich wünsche mir dort bitte mehr Wegmarken.

Shirak Malib – Kodasch

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Tja dann skippt halt nicht oder fallt nicht um.PUNKT

Gegen Wegmarken!!

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

[Edit] Die Verliese sind so schon viel zu leicht. Lasst euch doch gleich die Endbelohnungen per Post schicken.

[Editiert von Moderator: Provokation]

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Was hat der Schwierigkeitsgrad eines Verlieses mit der Anzahl der Wegmarken zu tun?

[Edit]

[Editiert von Moderator: Provokation]

Shirak Malib – Kodasch

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Es stimmt schon, daß es im ZG ein bisschen wenig Wegmarken im Vergleich zu den anderen Dungeons gibt. Das hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun (wir haben keine Probleme mit ZG), sondern mit der Relation zu anderen Dungeons.
Skippen sollte man aber nicht als Grund angeben.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Wegmarken in TA sehe ich nicht als notwendig an. Das skippen ist hier recht einfach und die Kämpfe auch. Und wenn man mal umkippt kann man auch vor Ort gerezzt werden, sofern’s nicht grade in ner riesigen Gegnergruppe passiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Ne das war auch nicht der Grund.

Nur hab ich ZG mit den Anderen Dungeons verglichen, und da ist ZG einfach schlecht bestückt was Wegmarken angeht

Shirak Malib – Kodasch

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Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Wegmarken sind nur sinnvoll in Situationen in der ein teammitglied dank dc etc. ausgetauscht werden muss und man dem neuen teamjoiner nen bissle Laufweg ersparen will – gerade in zg darf in sonem fall der wächter zusammen mit dem joiner vom start neu laufen…… die pflänzchen sind irgendwie schon sehr penetrant xD

Aber ob zwecks dieser Bequemlichkeit nun neue Wegmarken implementiert werden müssen? oO
Ich denke da hat arenanet gerad wesentlich wichtigere Baustellen^^

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

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Posted by: Chaosfee.1059

Chaosfee.1059

Ich wäre ebenfalls für eine neue oder die 2. Wegmarke die existiert, weiter nach Vorne zu versetzen. Die Wegmarke die beim Wurm ist, erscheint erst ganz zu Schluss, was nicht wirklich ganz sinnvoll ist. Eine Station später mit der Marke, fände ich sehr sinnvoll. Bei FZ gibts schließlich auch nach jeden Boss eine Marke.

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Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Ich denke, es müssen nicht unbedingt neue Wegmarken eingeführt werden. Allerdings besteht auf jedenfall Bearbeitungsbedarf.

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Posted by: MoeJoeWHV.7098

MoeJoeWHV.7098

ZG ist eine der einfachsten Instanzen. Wozu mehr wegmarken wenn es bei einem normalen Durchlauf die Gruppe eigentlich nicht zerlegen sollte?

Wenn man skipped sollte man eben auch wissen wie es geht und sich absprechen. Wenn das nicht klappt sollte man es halt lassen, dann stören auch die seltenen Wegpunkte nicht.

Ich finde es gut wie es ist, Zwischenwegpunkte sind in den meisten Instanzen eher viel zu viele…

Legion Night Stalker [LNS] – Abaddon’s Mouth, home of the brave
Calypso Saturna
MMOs seit 2002

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Da die Pflanzen am Eingang nach der ersten Weg-Entscheidung deaktiviert werden, ist es nur mühselig, den ganzen Weg “laaaaaaatschen” zu müssen. Vor dem Januar-Update sollte der lange Weg wohl ein Durchsterben verhindern. Da das nicht mehr geht, können auch mehrere Wegmarken erscheinen. Gleiches gilt für die anderen Verließe wie z.B. Caudecus Anwesen.

Honi soit qui mal y pense!
Heimatwelt: Flussufer

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

haben da gestern auch einen Weg ("oben") gemacht ... ging eigentlich.
Ich fand das jetzt nicht soooo schlimm.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Orlania.5926

Orlania.5926

@NagiiL

Es wurde bereits eine neue Wegmarke eingebaut siehe Patchnotes..

Gildenlos | Flussufer [DE]
Kommandeur
Orlania ~ Elementarmagier ~ 80 | Amy Léé ~ Krieger ~ 80 | Lyssa Schatten ~ Dieb ~ 80

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

war mein allererster Weg dort, weiß nicht wie es vorher war. Mir kam es halt OK vor.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Orlania.5926

Orlania.5926

Anfangs gab es nur die Wegmarke am Spawn, keine weiteren.
Jetzt haben sie ca. bei der Hälfte des Wegs zu den Endbossen eine Wegmarke hinzugefügt.

Grüße
Orla

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Posted by: Korunos.4758

Korunos.4758

Meine Gebete wurden erhört
Danke Anet für die Wegmarken

so muss man bei einem kompletten wipe nicht von vorne latschen.
spart zeit

Shirak Malib – Kodasch