Zu wenig Wegmarken in ZG
Tja dann skippt halt nicht oder fallt nicht um.PUNKT
Gegen Wegmarken!!
[Edit] Die Verliese sind so schon viel zu leicht. Lasst euch doch gleich die Endbelohnungen per Post schicken.
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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Was hat der Schwierigkeitsgrad eines Verlieses mit der Anzahl der Wegmarken zu tun?
[Edit]
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Es stimmt schon, daß es im ZG ein bisschen wenig Wegmarken im Vergleich zu den anderen Dungeons gibt. Das hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun (wir haben keine Probleme mit ZG), sondern mit der Relation zu anderen Dungeons.
Skippen sollte man aber nicht als Grund angeben.
Wegmarken in TA sehe ich nicht als notwendig an. Das skippen ist hier recht einfach und die Kämpfe auch. Und wenn man mal umkippt kann man auch vor Ort gerezzt werden, sofern’s nicht grade in ner riesigen Gegnergruppe passiert.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Ne das war auch nicht der Grund.
Nur hab ich ZG mit den Anderen Dungeons verglichen, und da ist ZG einfach schlecht bestückt was Wegmarken angeht
Wegmarken sind nur sinnvoll in Situationen in der ein teammitglied dank dc etc. ausgetauscht werden muss und man dem neuen teamjoiner nen bissle Laufweg ersparen will – gerade in zg darf in sonem fall der wächter zusammen mit dem joiner vom start neu laufen…… die pflänzchen sind irgendwie schon sehr penetrant xD
Aber ob zwecks dieser Bequemlichkeit nun neue Wegmarken implementiert werden müssen? oO
Ich denke da hat arenanet gerad wesentlich wichtigere Baustellen^^
perpetuum mobile [pm]
Ich wäre ebenfalls für eine neue oder die 2. Wegmarke die existiert, weiter nach Vorne zu versetzen. Die Wegmarke die beim Wurm ist, erscheint erst ganz zu Schluss, was nicht wirklich ganz sinnvoll ist. Eine Station später mit der Marke, fände ich sehr sinnvoll. Bei FZ gibts schließlich auch nach jeden Boss eine Marke.
Ich denke, es müssen nicht unbedingt neue Wegmarken eingeführt werden. Allerdings besteht auf jedenfall Bearbeitungsbedarf.
ZG ist eine der einfachsten Instanzen. Wozu mehr wegmarken wenn es bei einem normalen Durchlauf die Gruppe eigentlich nicht zerlegen sollte?
Wenn man skipped sollte man eben auch wissen wie es geht und sich absprechen. Wenn das nicht klappt sollte man es halt lassen, dann stören auch die seltenen Wegpunkte nicht.
Ich finde es gut wie es ist, Zwischenwegpunkte sind in den meisten Instanzen eher viel zu viele…
Calypso Saturna
MMOs seit 2002
Da die Pflanzen am Eingang nach der ersten Weg-Entscheidung deaktiviert werden, ist es nur mühselig, den ganzen Weg “laaaaaaatschen” zu müssen. Vor dem Januar-Update sollte der lange Weg wohl ein Durchsterben verhindern. Da das nicht mehr geht, können auch mehrere Wegmarken erscheinen. Gleiches gilt für die anderen Verließe wie z.B. Caudecus Anwesen.
Heimatwelt: Flussufer
haben da gestern auch einen Weg ("oben") gemacht ... ging eigentlich.
Ich fand das jetzt nicht soooo schlimm.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
@NagiiL
Es wurde bereits eine neue Wegmarke eingebaut siehe Patchnotes..
Kommandeur
Orlania ~ Elementarmagier ~ 80 | Amy Léé ~ Krieger ~ 80 | Lyssa Schatten ~ Dieb ~ 80
war mein allererster Weg dort, weiß nicht wie es vorher war. Mir kam es halt OK vor.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Anfangs gab es nur die Wegmarke am Spawn, keine weiteren.
Jetzt haben sie ca. bei der Hälfte des Wegs zu den Endbossen eine Wegmarke hinzugefügt.
Grüße
Orla
Kommandeur
Orlania ~ Elementarmagier ~ 80 | Amy Léé ~ Krieger ~ 80 | Lyssa Schatten ~ Dieb ~ 80
Meine Gebete wurden erhört
Danke Anet für die Wegmarken
so muss man bei einem kompletten wipe nicht von vorne latschen.
spart zeit