10% Schadenssigile entfernen?

10% Schadenssigile entfernen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo,

wie jeder weiß gibt er verschiedene Arten von Sigilen die einen 10% Schadensboost geben.
- Nacht
- Gegnertypvernichtung

Persöhnlich bin ich der Meinung das beide Arten prinzipiell unnütz sind und keinen wirklichen Spielspaßfördernden Effekt haben.
Min/Maxer (zu denen ich ebenfalls gehöre) führen nicht selten eine Vielzahl dieser Sigile mitsich.

Haupthand/Schildhandwaffen mit Heftigkeit (5%) Schaden sind relativ klar. Dazu kommen jedoch 10% bei Nacht, 10% gegen Untote, 10% gegen Gauner/Svanir oder Kampf/Luft/Feuer Waffen bei Tagdungeons ohne spezifischen Gegnertyp (Fraktale z.B.).
Inklusive Stackwaffen (die endlich auch mal etwas reduziert werden) sind also 10 oder 12 Waffen bei 3-4Waffentypen (Beispiel 3 Äxte, 2 Kolben, 2 Schwerter 3 Großschwertet etc) keine Seltenheit.
Wenn Zweihandwaffen in Zukunft zwei Sigile aufnehmen können werden 2-3 zusätzliche Zweihandwaffen durchaus nicht selten sein.

Auf der einen Seite gedacht für min/maxer sind sie dennoch für eben diese unnütz. Da sie im Endeffekt von jedem verwendet werden, sind sie nichts besonderes.

  • Sie haben nichts mit spielerischem Können zu tun, sie fördern es nicht.

Sondern müllen eher das Inventar zu. Vorm Dungeon/Fraktalanfang mal wieder das obligatorische “Taschen öffnen und Sigil suchen” ist alles was an “Spielerischem Können” gefördert wird.

PuGs und weniger daran interessierte Spieler kommen dadurch noch weiter ins Hintertreffen, denn mit der Kombination aus manchen 10% Sigilen (Zwielichgarten Beispielsweiße) lassen sich erst recht aberwitzige Schadenszahlen erreichen von denen normale Gruppen nur träumen können.

Diese kommen aber weder durch
-Spielerskill zusammen (Aka mit offensiver Ausrüstung umgehn können) noch durch -Teamspiel (Aka Buffen/Debuffen/Positionierung/Movement).

Sondern lediglich durch Extrawaffen kaufen und die Taschen vorher kurz öffnen zustande.
Es wäre daher durchaus eine Erleichterung (ohne wirklich relevanten Verlust), diese Art von Sigilen komplett zu entfernen. Nacht sollte bleiben, aber einen anderen Effekt bekommen.
Gleichzeitig würde es dem Bestreben der Entwickler entgegenkommen etwas Schaden aus dem Spiel zu nehmen. Weitere 5-10% wären so durchaus möglich.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Reaver.6534

Reaver.6534

Ich habe die Leute eh nie verstanden die 100 verschiedene Rüstungs- und Waffensets bei sich führen. Aber mein Kommentar dazu wäre nur: Selbst Schuld ihr macht euch selber den Spielspaß kaputt.

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Nervt mich schon 30 Tränke mitzuschleppen.
Gute Änderung wo doch auch demnächst der Zwag kommt Stackwaffen nicht mehr ablegen zu dürfen.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Sicher fördern diese Sigille eine eher einseitige Spielweise, also eine Konzentration auf einen Gegnertyp… hmm… ob es für World-Events demnächst ein Sigill des Abriss gibt, das 10% Schaden an Gebäuden… Spaß beiseite, wenn Anet Leute dazu bewegen wollte, ihre Aktivitäten im Spiel etwas breiter zu fächern, wäre es sicher kein Nachteil, diese Sigille zu entfernen.

Ich persönlich würde diese Sigille zwar selbst nicht verwenden, stoße mich aber auch nicht an Leuten, die sie einsetzen. Wenn sich jemand entweder auf einen Gegenertyp spezialisieren möchte oder für jede Region/Instanz eine eigene Waffe verwenden, so sei ihm das ungenommen.

Wo ich Norenja allerdings recht gebe, ist bei Leuten, die schnelle Gruppen suchen, aber nicht die Zeit/Ressourcen haben, sich für jede Instanz einen eigenen Waffensatz zu holen. Für die könnten diese Sigille tatsächlich den Anschluss an Gruppen erschweren.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

hmm also ich selber habe gegen die sigile nichts. jedoch würde ich statt Xvernichtung einfach 10% Schaden bei Tag nehmen.

gw2 inaktiv! | aken here, hardcore – mein motto
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

hmm also ich selber habe gegen die sigile nichts. jedoch würde ich statt Xvernichtung einfach 10% Schaden bei Tag nehmen.

Das wäre prinzipiel eine einfache Lösung. Leider so einfach dass der nächste logische Schritt die komplette Entfernung wäre.

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Posted by: Miss Andoria.6597

Miss Andoria.6597

Ich habe auch nix gegen das sigile.

Aber,
“:) wie wäre es mit einem sigile des imba (instantkill beim waffenwechsel) das wäre doch ne Super Erweiterung ":):)

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Posted by: Fines Juliverine.5846

Fines Juliverine.5846

Also ich weiß nicht was der TE hat… Wenn er die sigille nicht mag braucht er die ja nicht nutzen.

Außerdem erfreuen sich Nacht Sigille bei Dungeon Läufern einer großen Beliebtheit.
Zu den anderen Sigillen … Die sind vll vor allem für Neulinge interessant die noch kein Gold haben und sich erstmal in einem Dungeon ein gear Farmen wollen… Also wieso abschaffen?

Viglia/Viglius/Valea/Fines/Finea/Celara – Juliverine – (Riverside)
Canthas Drachengarde (CDG)/Blast Buddies (BANG)
Finest Selection (FINE)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

@Fines
dir ist schon bewusst das gerade dungeon läufer die teile nutzen? Oo

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Franneck.1274

Franneck.1274

Das ist doch totaler schwachsinn, es gibt ja jetzt schon sehr wenige sachen um sein Equip auf manche sachen zu spezialisieren wenn das noch weg fliegt dann ists noch mehr casuel wenns überhaupt geht, ein mmo macht doch vernünftiges equip für mehrere situationen aus

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Posted by: Fines Juliverine.5846

Fines Juliverine.5846

Naja bambula, sicher ist mir das klar, aber für meinen Teil als aktiver Nutzer aller Instanzen benutze Nacht und Heftigkeiten+ bloodlust … Was denk ich nicht viel Nachteil bringt im Vergleich zu den 10% teilen.
Ich mein im Prinzip muss es jeder selbst wissen. Ein Tag sigille wäre sicher auch nice.

Was ich eig sagen wollte war, dass gerade für neue Leute im Spiel diese " billig sigille" drin bleiben sollten. Stören ja auch niemand wirklich.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Das ist doch totaler schwachsinn, es gibt ja jetzt schon sehr wenige sachen um sein Equip auf manche sachen zu spezialisieren wenn das noch weg fliegt dann ists noch mehr casuel wenns überhaupt geht, ein mmo macht doch vernünftiges equip für mehrere situationen aus

Der wahre Schwachsinn fängt an wenn solche Threads aufpoppen

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dp-I-need-around-6-of-the-same-legendary/first#post3835254

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist doch totaler schwachsinn, es gibt ja jetzt schon sehr wenige sachen um sein Equip auf manche sachen zu spezialisieren wenn das noch weg fliegt dann ists noch mehr casuel wenns überhaupt geht, ein mmo macht doch vernünftiges equip für mehrere situationen aus

Schwachsinn ist es zu behaupten. Dass Taschen aufmachen und ne anderen Waffe die mit passiven Effekten bestückt ist, anziehen irgendwas damit zutun hätte sich in relevanter Weiße abzugrenzen.
Es ist einfach nur eine unnötige, langweilige Komplikation die mit “Spielerischem” Skill nicht die Bohne zutun hat.
Grade für Speedruns, die das Können zeigen sollten eher unnötig. Aufgestiegene Waffen mit Nacht + Gegnertypvernichtung wären definitiv ein Vorteil.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)