26.02. Patch-Feedback

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Bitte alles hier rein ! ;-)

Mein erster Eindruck:

1. Daily-Veränderungen: klasse !!!
2. Gildenmissionen: 50000 etwas zu hoch für kleine Gilden !
3. Loot-Anpassungen: Sehr gut, sofern sie so funktionieren ! :-)
4. Klassenveränderungen: Ele Nerf (mal sehen) ? Wächter Buff (ok)? Den Rest lasse ich andere beurteilen ! Was sind die Buffs Wert ? Warum ? Kommt da noch was das alles wieder relativiert ? Wo ist der AOE Nerf ? Wann kommt der ?
5. Veränderungen in Dungeons, PVE, Events etc : kann ich noch nix zu sagen…aber: Ihr (ANet) tut was…..find ich geil !
6. Dailies: supergeil, dass die angekündigte Änderung auch umgesetzt wird ! Super ! (hatte ich schon als ersten Punkt, aber jetzt eben nochmal ;-) )
7. Gibt es sowas eventuell auch mal bei den “monthlys” ???
8. Die Item-Vielfalt vergrößert ! Super ! Ich kann dazu noch nichts sagen da ich noch keine Zeit hatte da rein zu schauen, z.b. was die neuen Stats angeht….aber egal welche stats das sind….: sehr gut ! Vielfalt wins !
9. Ich habe wahrscheinlich Vieles angerissen aber auch Vieles ausgelassen….also gebt Euch Mühe ;-) !

Klasse Update meiner Ansicht nach !

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

(Zuletzt bearbeitet am von heizluefta.9403)

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kainsraziel.5914

Kainsraziel.5914

und ich kann erst heut abend rein schauen -.-

zum Thema:
Hört sich im ganzen gut an. 50k für die Erweiterungen is ok. Bin in einer 20-30 Spieler aktiven Gilde und da läuft das sehr gut. Mini-Gilden von 5-10 Spielern sollten sich halt zusammen schließen!
Das geflenne im Verlies Bereich is ja mal wieder geil xD
Einer der Schreibt alles zu leicht und paar andere denen das alles viel zu schwer ist…
Wie immer also^^
PvP Änderung mal anschauen + neue Map. Wurde die PvP Dayli eigentlich auch geändert? Das man immer 3 Kämpfe machen musste war sehr lästig…

Ich freu mich auf meinen Feierabend und werd gemütlich heute Abend zocken!

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xandrella.2953

xandrella.2953

Bis auf die 50k Punkte die man für die Gildenmissionen benötigt, hab ich mal nix zu meckern.
Ich finde man hätte die Anforderung irgendwie an die Gildengröße anpassen können. Oder so.
Wunderbar natürlich daß ich nun wählen kann wie ich den tägl. Erfolg abschließen will. Wäre auch super für den monatlichen, aber ich will ja nicht unverschämt werden
Den Rest schaue ich mir nachher im Spiel an.

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Bitte alles hier rein ! ;-)

Der reicht wohl nicht für´s Feeback ?
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Feedback-neue-T-gliche-Erfolge

Lesen gefährdet die Dummheit

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: heizluefta.9403

heizluefta.9403

Bitte alles hier rein ! ;-)

Der reicht wohl nicht für´s Feeback ?
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Feedback-neue-T-gliche-Erfolge

Nein…theoretisch nicht…weil es ja nicht nur um die Dailies geht, sondern um den gesamten Patch…wenn Du mir es jetzt zum Vorwurf machst, dass ich direkt den Thread so nenne….hmm…warum ? Dient allein der Bündelung ! Wird sonst eh alles gemerged wenn mehrere Threads zum selben Thema eröffnet werden. Beim nächsten mal warte ich bis DU einen solchen Thread aufgemacht hast ;-) !

Flussufer [DE] – “weg mit dem Faunaschreck :P, die armen Viecher”

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

1. neue Daily: Klasse
2. Gildenmissionen: vom Preis völlig i.O., da man selbst mit einer kleinen Gilde (5 Mann) locker 5k+ Einfluss und mehr in einer Stunde machen kann
3. neues Loot: Klasse
4.+5. erstmal testen

Ansonsten anscheinend wieder ein-zwei Events gefixt und die Änderungen an den Verliesen sind auch mehr als gern gesehen.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mischamd.2438

mischamd.2438

als 1. super das so viel gemacht wird.
2. gildenmissis für kleine gilden (egal wie groß) schwer zu erreichen. (geht nich immer von euch aus sondern von der allgemeinheit)
3. daylies klasse das man aus mehreren wählen kann. bekommt eigentlich jeder eine andere auswahl oder is das wieder ne tägliche rota für alle?
4. loot klasse hoffe das sich einige neue farmspots auftuen und sich die leute verteilen

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

1. neue Daily: Klasse
2. Gildenmissionen: vom Preis völlig i.O., da man selbst mit einer kleinen Gilde (5 Mann) locker 5k+ Einfluss und mehr in einer Stunde machen kann
3. neues Loot: Klasse
4.+5. erstmal testen

Ansonsten anscheinend wieder ein-zwei Events gefixt und die Änderungen an den Verliesen sind auch mehr als gern gesehen.

Wie bitte macht man 5k Einfluss mit 5Mann in paar Stunden?

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Man macht zu 5 ein Dungeon und mit dem erbeuteten Gold kauft man sich Einfluss. 2 Gold für 1000 Einfluss. Wenn man in der Stunde 2 Wege schafft, macht man 3 Gold und mehr.

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: b f.2760

b f.2760

da ich gelegentlich die fraktale besuche um das daily abzuschliessen bin ich auch an den neuen aufgestiegenen gegenständen interessiert.

völlig fail find ich wiedermal, dass man nun entweder seine eigene (kleine) gilde verlässt/auflöst oder nur noch rare/ekots farmt/kauft um die mats (die ich eigentlich fürs infundieren des rückenschutzes verwenden wollte) für die accessoire zusammen bekommt.
die sinnlosen makellosen fraktral relikte bleiben nun weiter in meiner bank liegen, weil man weiterhin nur ringe dafür kaufen kann, die man durchs spielen sowieso bekommt.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: damny.9342

damny.9342

Die Gildenmissionen sind m.E. ein totaler Fail, da sie jetzt schon (obwohl sie noch nicht mal richtig funktionieren) dazu führen, dass Spieler aus kleinen Gilden zu großen Gilden wechseln. Das hätte man besser lösen können, z.B. mit ganz normal über Spielerzahl skalierenden Events.

Die neuen ascended Items sind immer noch zu teuer und bestrafen immer noch sowohl hardcore als auch casual Spieler.

Ansonsten bin ich ganz zufrieden. Die Dailies geben mehr Flexibilität, das Spiel normal zu spielen und trotzdem das Daily zu bekommen. Skills haben notwendige Buffs bekommen. Events mit Kiste belohnen nun mehr, wenn man sich die Mühe macht, mehrere unterschiedliche zu spielen. Auch die Nerfs waren im Wesentlichen notwendig (on-crit-Nahrung, spy kits, etc.). Nur den Engi-Nerf verstehe ich nicht, es war wirklich nicht notwendig die seltenste Klasse noch weniger transparent zu machen, aber andererseits ist mein Engineer mit den diversen Buffs eher stärker geworden.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: xandrella.2953

xandrella.2953

Man macht zu 5 ein Dungeon und mit dem erbeuteten Gold kauft man sich Einfluss. 2 Gold für 1000 Einfluss. Wenn man in der Stunde 2 Wege schafft, macht man 3 Gold und mehr.

Erwähne dazu daß dies nur möglich ist wenn man 1. eingespielt ist, 2. das jeweilige Verlies kennt und 3. man nicht immer mit gelben oder exotischen Items rausgeht.
Das was du schreibst gilt sicher nicht für 10 Mann Gilden die hauptsächlich am Wochenende spielen.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Für Gilden mit 10 Spielern (es gibt auch Frauen die Spielen), die mal eine Stunde am Wochenende spielen, für die sind Gildenmissionen nicht gedacht. Verstehe nicht warum jeder immer alles machen muss und dies sofot. Wie gesagt, die Spieler können an Gildenmissionen von anderen Gilden teilnehmen und fertig. Was bin ich in einer Gilde, wenn ich da eh nur afk drin rumhänge. Man kann außerdem in mehreren Gilden aktiv sein, suchen sie sich halt noch ne größere.

Gildenmissionen sind als Contenterweiterung für größere Gruppen gedacht, sind 1-2 aktive Spieler einer kleineren Gilde eine größere Gruppe?

Ich beschwer mich ja auch nicht bei einem Motoradhersteller, dass da nicht die ganze Großfamilie raufpasst.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

2. Gildenmissionen: 50000 etwas zu hoch für kleine Gilden !

Das sehe ich auch so. Mir hat bisher gerade gut gefallen, dass kleine Gilden hier nicht benachteiligt sind. Jetzt wird verstärkt das Gildengehampel losgehen, dass Leute unbedingt in größere Gilden welchseln wollen, damit sie bestimmten Content (= Gildenmissionen) leichter oder überhaupt spielen können. Das finde ich unentspannt.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nasedo.5349

Nasedo.5349

- Handelspostenvorschau:
Hat lange gedauert, jetzt ist es endlich da, dafür aber besser als ich es mir gewünscht hätte. Finde die Möglichkeit super, dass ich mir die Waffen ohne Charakter anschauen kann, eingesteckt und gezogen. Zudem werden endlich Partikeleffekte angezeigt.

- Lebendige Geschichte:
Endlich bekommt die Südlicht-Bucht einen Sinn, und es wird klar, warum die Südlichtbucht bisher so “leer” sein musste. Jeder der den neuen Teil der Geschichte spielt, ist hinterher schlauer (vorrausgesetzt, man liest die Gespräche auch, die die Flüchtlinge mit einem führen ). Es gibt einige neue Events in den Zonen Wanderer Hügel und Dieassa Plateau, und zwei neue Erfolge. Bin schon gespannt, was da noch so auf uns zu kommt. Finde eure neue Art des Story-Telling super

- Gildenmissionen:
Endlich Content für Großgruppen, und handfeste Ziele für eine Gilde, was das Zusammenspiel fördert, und kleinere Gilden dazu motiviert, gemeinsam zu spielen, um effektiv Einflusspunkte zu sammeln. Zudem fördern die Missionen die Kommunikation zwischen den einzelnen Gilden, sorgt für “Bündisse” und neue Mitglieder. Ich denke mal, dass uns dieser Content noch Monate beschäftigen wird, und nie langweilig wird.

- neue aufgestiegenen Assecoires:
Ich finde es nicht schlimm, dass es neue aufgestiegenen Items gibt, da ArenaNet so fair ist, und den Spieler nicht dazu zwingt, sie auf eine bestimmte Art und Weise zu erarbeiten. Denn auch diese Items lassen sich über mehrere Wege holen (Lorbeeren und Gildenmissionen).

- das neue Daylie – System:
Ich finde es einfach nur Spitze. Endlich werden auch Inhalte wie Fasskeilerei mit eingebunden. So viel wie da heute los war, war es noch nie. Das hat einfach riesen Spaß gemacht, habe bestimmt 45 Minuten gespielt, auch wenn ich den Erfolg schon nach 3 Minuten hatte. Für jeden ist da genug dabei, um die täglichen Erfolge abzuschließen, ob das jetzt reine PVEler sind, reine WvWvWler, oder ein Allrounder.

- PVP Map- Geisterwacht:
Habe ich noch nicht gespielt, werde ich nachher mal testen. Sieht in den Videos aber spaßig und anspruchsvoll aus.

- neue Gegenstände im Shop:
Finde ich gut, dass das Sortiment regelmäßig erweitert wird, nur habe ich hier einen kleinen Kritikpunkt.
Als ich Martin Kerstein auf der GamesCom 2011 gefragt habe, ob es mir möglich sein wird, dass ich mir wieder einen Nekro Menschen mit pinken Haaren (wie in GW1)erstellen kann, antwortete er:
Nein, weil wir das Spiel ästethisch haben wollen, und da zu dicke, zu kleine, zu bunte Charaktere nicht hineinpassen.
Jetzt meine Frage:
In wieweit kamen hier dann die bunten Quagganrucksäcke zustande?! Ich meine als Stadtkleidung wären die sicher genial, und da hätte ich mir die sicher auch besorgt, aber sieht ein Charr Krieger mit Flammenrüstung und Quagganrucksack nicht lächerlich aus?!

Das ist mein einzigster Kritikpunkt, ansonsten bin ich voll und ganz mit dem Patch zufrieden, und freue mich einfach über dieses tolle Spiel.
Vielen dank ArenaNet

Tristan von Walek – Elonafels [DE] – Deep Rising [DR]

(Zuletzt bearbeitet am von Nasedo.5349)

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

2. Gildenmissionen: 50000 etwas zu hoch für kleine Gilden !

Das sehe ich auch so. Mir hat bisher gerade gut gefallen, dass kleine Gilden hier nicht benachteiligt sind. Jetzt wird verstärkt das Gildengehampel losgehen, dass Leute unbedingt in größere Gilden welchseln wollen, damit sie bestimmten Content (= Gildenmissionen) leichter oder überhaupt spielen können. Das finde ich unentspannt.

Das Spiel heißt halt Guild Wars. Man soll halt in Gilden und Spass haben. Möglichst in große Gilden. Mehr Leute = mehr Spass. So hat wohl ArenaNet gedacht.

Wer das nicht will kann ja auf die Gildenmissionen verzichten. Sind die denn so spannend und die Belohnungen so toll dass man die braucht? Was gibts denn eigentlich als Belohnung – gibt es da schon irgendwo eine Liste, von den einzigartigen Sachen die man sonst nirgendwo erwerben kann und die es nur darüber zu erwerben gibt?

Kleine Gilden können übrigens auch Einfluss kaufen: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Getr%C3%A4nke_f%C3%BCr_eine_ganze_Woche!

Man muss halt nur viel spielen und sich das Gold farmen – aber was ich bei manchen hier so lese soll das ja wenn man es richtig macht(ich selber mache es nicht richtig, spiele aber auch nicht viel) wohl schnell gehen. Wer nicht viel spielt wird sowieso nie alles erreichen.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

@Luthan:
Echt, das Spiel heißt Guild Wars? Gut, dass du das sagst. Zu den Gildenmissionen habe ich ansonsten weiteres im entsprechenden Diskussionsthread geschrieben, so dass ich darauf hier nicht länger eingehen werde. Nur kurz so viel: Nein, ich bin nicht der Meinung, dass man auf einen Teil des Contents verzichten sollte, nur weil man in einer kleinen Gilde ist. Belohnungen sind übrigens Gildenmarken, für die man (wenn ich das richtig verstanden habe) aufgestiegene Items bekommt.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich dachte aber, aufgestiegenen Kram gäbs auch über andere Wege? Und bei den Missionen könnte man auch bei andern Gilden teilnehmen wo man gar nicht Mitglied ist(man bekäme dann halt keine Belohnung, aber wenns rein darum geht das mal zu erleben…) oder ist das nicht bzw. noch nicht so? War irgendwo mal davon die Rede, meine ich.

Dann könnte man theoretisch trotzdem allen Content habe, ohne überhaupt in einer Gilde zu sein, wenns so wäre. Wenn nicht dann könnte es ja noch angepasst werden. Ist eh noch neu und wird sicher noch 100x geändert die nächsten Tage. So wie bei allen andenr Sachen auch. Die täglichen Achievements sind ja momentan auch eher suboptimal.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Crummush.1658

Crummush.1658

Naja die neue Map ist momentan fürn Pöker.
Die Kugel hat zu starken Einfluss und es läuft darauf hinaus das letztendlich möglichst viele an der Kugel sind und Klassen favorisiert werden die max Movement, Unverwundbarkeit und Knockback haben. Man kann nicht gewinnen wenn man 2 Punkte hält, da man dann zuwenig Leute für den Gruppenfight an der Kugel hat.

Wenn ich zergen will geh ich ins WvW.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maxi.7054

Maxi.7054

Also für mich sind die Daily’s entgültig gestorben.
ich kann es nicht verstehen wieso man alles immer in die länge ziehen muss.

Hatte nie vorgehabt etwas mit der Mystischen Schmiede zu machen jetzt wird man dazu gezwungen.

Nee danke brauch ich nicht..
Vorher war es gut genug und hat mir vollkommen gereicht für das ich nur so wenig zeit zum Spielen habe..

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also für mich sind die Daily’s entgültig gestorben.
ich kann es nicht verstehen wieso man alles immer in die länge ziehen muss.

Hatte nie vorgehabt etwas mit der Mystischen Schmiede zu machen jetzt wird man dazu gezwungen.

Nee danke brauch ich nicht..
Vorher war es gut genug und hat mir vollkommen gereicht für das ich nur so wenig zeit zum Spielen habe..

Du wirst gezwungen was mit der Schmiede zu machen? ^^ Wie wärs, wenn du die Schmiede aus lässt und dafür Sammelst, tötest und Events machst?

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Shendor Alff.4281

Shendor Alff.4281

Ich kann die Reaktion von Maxi voll verstehen, denn mit und einigen aus der gilde geht es genau so.
Wenn man das mit den täglichen erfolgen schon offen gestalten will, dann bitte richtig und nicht den quatsch mit einer vorgegebenen auswahlliste. Das ist kein bischen besser wie es vorher mit den vorgegebenen Aufgaben war.
Mitlerweile wünsche ich mir das sie dies nie angepasst hätten, aber was solls …
Mal abwarten wann wieder zurückgerudert wird, bzw. was sich mit weiteren Anpassungen ergibt.
Die daylies kann ich für meinen Teil nun getrost streichen und wieder geht ein Teil Spielspaß den Bach runter .

… Du wirst gezwungen was mit der Schmiede zu machen?
Ja, da keine freie Auswahl besteht wird man “gezwungen” Sachen zu machen mit denen man nix zu tun haben will/möchte. Oder man darf halt auf die daylies verzichten.

(Zuletzt bearbeitet am von Shendor Alff.4281)

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Anet kommt euch entgegen indem ihr euch 5 Sachen aussuchen könnt und es is immer noch Müll für euch? Ohne Worte.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Shendor Alff.4281

Shendor Alff.4281

Anet kommt euch entgegen indem ihr euch 5 Sachen aussuchen könnt und es is immer noch Müll für euch? Ohne Worte.

Japp, denn ich persönlich habe die Auswahl anders erwartet. Wenn Auswahl dann ohne Vorgaben, es gibt schon genügend daylies um sich das passende draus zu basteln.

Wie schon angemerkt, dann hätten sie die daylies lieber als vorgegeben lassen sollen.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tannenhirsch.3506

Tannenhirsch.3506

Damals :
1.) Feste Daily-Liste (da hat sich keiner beschwert)

dann…
2.) Variierende Dailys (da wurden erste Stimmen laut)

dann…
3.) Variierende Dailys, die man aus einer Liste wählen kann (und nun geht´s richtig rund .. und ich hab´kA, warum *g)

Wenn Auswahl dann ohne Vorgaben, …

Wo ist der Fehler ? :p

Tannenhirsch

(Zuletzt bearbeitet am von Tannenhirsch.3506)

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

kurz und knapp zusammen gefasst…
AC Änderung – bis auf den Endboss bei weg 2 ALLES TOP
vor allem das man die Spinne nicht mehr skippen kann^^
Rest Änderungen – bis auf die astronomischen Kosten der Guildenmissionen ALLES TOP

Patch = Klasse

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darylius.5309

Darylius.5309

@Maxi: Kannst du mir das näher erklären? Ich hab das nun schon mehrmals in verschiedenen Foren gelesen und ich verstehs echt nicht.

Klar, solche Dinge wie “Töte 40 Gegner in Ascalon” sind schon eher spezifisch. Aber man hat ja schonmal etwa 5 Gebiete zur Verfügung, reist man über Löwenstein ins jeweilige Startergebiet muss man nicht mal Reisekosten bezahlen. Ausserdem sind 40 Gegner sehr schnell erledigt. Und wer sich echt dran stört hat ja genügen andere Dinge, bei denen man sich austoben kann. Und grad die Mystische Schmiede ist doch ein Freipass, 4 billige Lootgegenstände reinhauen und man kriegt einen besseren Gegenstand. Das ganze 5 mal und fertig. Ich seh da das Problem nicht.

Vor allem versteh ich jedoch nicht, wieso dass das nun plötzlich schlechter sein soll als vorher. Man hat Auswahl, man hat Abwechslung, man hat so viele Optionen dass man beim normalen spielen zwangsläufig eine oder 2 der Aufgaben erledigt. Klar, es wäre perfekt wenn ALLE möglichen Aufgaben IMMER verfügbar wären und man die VÖLLIG freie Auswahl hat – allerdings wärs dann auch keine tägliche Herausforderung mehr, da man das ja gar nicht mehr nicht erfüllen könnte

Dazu kommt, dass man ja gerade nicht alle Punkte auf der Liste erfüllen muss. Da würd ichs nämlich verstehen, das würde mir auch die Lust am Spiel verderben. Gerade wenn man wenig Zeit hat. Aber es reichen ja tatsächlich 5 der geforderten Aufgaben, alles andere gibt bloss ANet-Punkte.

Ich versuch nicht, deine Meinung abzuwerten – im Gegenteil, ich würde echt gerne verstehen, wieso sich das System für so viele Leute verschlechtert hat im Vergleich zu letzter Woche.
(Ausser natürlich für die, die sich das perfekte Gebiet ausgesucht haben um die Daily möglichst schnell erledigt zu haben – da seh ich aber nicht, was denn der Sinn sein soll, GW2 überhaupt zu starten. Aber das ist eine andere Diskussion…)

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

Wenn Auswahl dann ohne Vorgaben, …

Wo ist der Fehler ? :p

Es fehlt ein kuuuuu o.0

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Leider keine sonstigen neuen Gildenfunktionen und Bugs behoben, wie Tagesnachricht ändert, die ganzen Anzeigen wo sich Leute in der Gilde wünschen. Kartenfehler in Löwenstein wo der neue Leuchtturm steht auch noch immer da. Die ständig hängenden Event konnte ich noch nicht testen ob die wieder gehen, werde das noch nachholen.

Das neue Vorschausystem ist echt klasse und werde ich wirklich oft gebrauchen. Die Gildenmissionen kann ich nichts sagen die sind unerreichbar irgendwie für unsere kleine ebenso wie das Abschliessen von irgendwelchene Dungeons oder Fraktalen.

Ob der Bug beim einlagern von Items in die Gildentruhen behoben wurde das sich die nicht stapeln konnte ich auch nocht nicht testen. Ob nicht funktionierende Portale siehe Rata Sum nun betretbar sind kann ich auch nicht sagen und ob die Handwerksecke bei Ebonfalke nun auf der Karte angezeigt wird und funktioniert konnte ich auch noch nicht testen.

Allesamt halt wieder mal zuviel neues und zu wenig an dem alten gemacht außer der Vorschaufunktion ok. Und das Events richtig laufen gehört ja nicht direkt zum Patch oder Bugfixig sondern zur täglichen Serverüberwachung.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkruler.2104

Darkruler.2104

Ich finde den Patch eig. sehr gelungen, doch das man die Kiste der Welt Events nur noch einmal Looten kann ist echt dumm. Auf kleinen Servern bist du jetzt am Drachen alleine. Das ist echt Schade.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Mhm…
Meine ehrliche Meinung zu diesem “Patch”:
Liebe Herren Entwickler, bitte zurück ans Reissbrett.
In Sachen PvP Balacing war das eine Verarsche- inbezug auf
ALLE Klassen. Da platzt einem der Kragen bei derart
an den Haaren herbei gezogenen “Verbesserungen”.

Krieger

Bogenschlitzer: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Segen, den sie verleiht, korrekt an.
Banner der Stärke: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Disziplin: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Taktik: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun wie vorgesehen den Schaden für den Segen Stabilität.
Rücksichtsloses Ausweichen: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Rache: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen."

Eine Frechheit, sowas halbfertiges anzubieten.
Lieber länger warten als diesen Betapatch.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Eppi der Dritte.6502

Eppi der Dritte.6502

Man macht zu 5 ein Dungeon und mit dem erbeuteten Gold kauft man sich Einfluss. 2 Gold für 1000 Einfluss. Wenn man in der Stunde 2 Wege schafft, macht man 3 Gold und mehr.

Es ist ja wohl keine Lösung sich den Einfluss kaufen zu müssen. Die Allgemeinheit wird nicht so viel Gold nur für diese Missionen ausgeben wollen.
Außerdem wurde angekündigt, dass auch kleine Gilden die Missionen machen können. Eine kleinere Gilde, die nicht den ganzen Tag Gold farmen möchte und dass erfarmte dann aucvh noch zu Gildenzwecken ausgeben möchte, hat es schwer mal eben 50.000 Einfluss zu bekommen. Und damit ist nur eine Art von Gildenmissionen freigeschaltet.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Feyhen.7432

Feyhen.7432

Ich persönlih bin von den Dailys richtig, richtig enttäuscht. Eine wirkliche Verbesserung ist das nicht. Mist-Invader – Interessiert mich nicht, Keg – Interessiert mich nicht, Mytic Forge – absoltuer Firlefanz. Daily Dodger- weg!, Events – weg, craften- weg, Kills – weg. Gruppenevents sind nicht so schnell zu finden wo auch welche mitmischen. Als jemand der ABends wenig Zeit hat ist die jetzige Auswahl eine Katastrophe. Es bleiben 5 Sachen von denen mich 2 ganz und garnicht interessieren. Es ist mein persönliches Feedback und hoffe es wird auch von Anet gelesen, denn im Moment sind die Dailys für mich eines NICHT – Spass

Mfg Feyhen

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bubbabaer.6795

Bubbabaer.6795

Jep, Patch im Großen gelungen.
Aber die einmal Truhe ist ziemlich schlecht gelöst. Ich will selbst entscheiden welches Gruppenevent man machen will. Jetzt zwingt man zu rotieren, dachte MMO sind mach was du willst. Klaue klopfen ab zweiten mal, ohne Belohnung.:-(, hätte gern schon eine Kleinigkeit.

Die Events auf der Fluchküste…. “sind nicht mein Fall” oder
ein Kumpel bei Tequatl helfen………… “Ähh den hab ich doch heute schon gemacht……….” ;-)

Vielleicht wird doch mal nachgedacht, ab den zweitenmal nur ein oder zweit Item zugeben. Mal sehen wie sich entwickelt?

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Neue erhöhte Belohnung 1mal am Tag, die normale bisherige immer. Sollte nicht so schwer zu lösen sein.
Für manche Orr Events sicher nicht gut, Melandru finden sich manchmal eh wenige Spieler. Wenn jetzt noch einige wegbleiben weils sies schon gemacht haben is das sehr schlecht gelöst.
Ich hab auch nicht Lust mit allen meinen Chas in den Gebieten rumzurennen. Ich hab nen Mainchar weil mir der am meisten Spaß macht. Da sollte zumidenst die unverstärkte alte Belohnung drinnen sein. Aber nix, is nix gedacht.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wolfslady.1256

Wolfslady.1256

Ich weiß nun nicht wie Ihr es empfunden habt mit den veränderungen der Dungeons.
Ich meine, es sind ja richtig tolle Patches mit dabei aber was soll das denn schon wieder mit den Dungeons?
Und nein ich flame nicht ich bin einfach nur absolut frustriert.
Ich war gerade mit einer Gruppe Ascalon Weg 1 und beim Boss ist dann alles letztendlich doch gescheitert.
Wie soll das denn mit einer Gruppe gehen wo nur 35er drinne sind?
Ich dachte der Dungeon ist ab dem lvl?Ist ja nicht nur bei dem Dungeon so.Levelentsprechend sind die Dungeons auf jeden Fall Nicht!
Ich bin schon ziemlich entäuscht davon wie es verändert wurde.
Außer meiner Gruppe gibts auch noch andere die entäuscht davon waren bzw. sind.
Ich hätte schon mehr erwartet.
Ein Dungeon zur Herausforderung zu machen und einen Dungeon fast unmachbar zu machen sind zwei verscheidenen Sachen.
Und für eine Gruppe die dem Level des Dungeons entsprechen ist der Dungeon wirklich kaum machbar.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

wie oft soll man es noch widerholen? Explos sind für EINGESPIELTE Gruppen gedacht… war vorher nicht so, jetzt wird es eben langsam balanced auf die eigentlichen Ansprüche…. und ja auf lvl 35 geht das auch

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Subsorrow.7134

Subsorrow.7134

Ich weiß nun nicht wie Ihr es empfunden habt mit den veränderungen der Dungeons.
Ich meine, es sind ja richtig tolle Patches mit dabei aber was soll das denn schon wieder mit den Dungeons?
Und nein ich flame nicht ich bin einfach nur absolut frustriert.
Ich war gerade mit einer Gruppe Ascalon Weg 1 und beim Boss ist dann alles letztendlich doch gescheitert.
Wie soll das denn mit einer Gruppe gehen wo nur 35er drinne sind?
Ich dachte der Dungeon ist ab dem lvl?Ist ja nicht nur bei dem Dungeon so.Levelentsprechend sind die Dungeons auf jeden Fall Nicht!
Ich bin schon ziemlich entäuscht davon wie es verändert wurde.
Außer meiner Gruppe gibts auch noch andere die entäuscht davon waren bzw. sind.
Ich hätte schon mehr erwartet.
Ein Dungeon zur Herausforderung zu machen und einen Dungeon fast unmachbar zu machen sind zwei verscheidenen Sachen.
Und für eine Gruppe die dem Level des Dungeons entsprechen ist der Dungeon wirklich kaum machbar.

Ist schaffbar gestern auch ein wenig die neuen Taktiken ausprobiert geht eigentlich ganz locker wenn man weis wie man das jetzt machen muss.

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: Kainsraziel.5914

Kainsraziel.5914

solange Spieler wie z.B. Dub oder andere AC Solo oder zu zweit schaffen sollten sich die 5er Gruppen fragen was falsch läuft und net den Fehler am Dungeon suchen^^

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: Rutgaard.1784

Rutgaard.1784

Das schlimmste finde ich eigentlich ist das mein schönes Buff Food was ne 66% Chance gibt bei Crit Treffern Leben zu entziehen mit einem 2 sec cd versehen wurde.
1. steht das noch nicht mal dabei sondern nur in der Patch Note und 2. war man damit nicht OP oder so sondern hat mir in kritischen Situationen echt den …. gerettet wenn mein Heilskill noch cd hatte.
Jetzt muss ne alternative her.

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Das Bufffood war mehr als OP Oo

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: deweka.1380

deweka.1380

Ich finde fies das die “Belobigungen des Kapitänsrat” ersatzlos gestrichen wurden,
oder wurde das nur verlegt und ich finde es nicht ?
Auf jeden Fall hätte man den Verkäufer am Brunnen noch einige Tage stehen lassen können um seine restlichen Marken loszuwerden, so hat man sinnlos Zeug gespendet

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: djaim.8472

djaim.8472

ist seit ungefähr nem monat bekannt … wurde sich auch schon mehrfach drüber aufgeregt … also keine überraschung

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: Aron.3506

Aron.3506

Zumindest auf der Karte “Fluchtküste” hat man noch mal die Population und die Fähigkeiten der einfachen Gegner verändert. Ein bislang dichter Gegnerhaufen (dort wo man Fischdrüsen für ein Event sammeln muss) ist nun deutlich aufgelockert und man hat die Möglichkeit sich auch mal mit diesen Gegnern anzulegen, ohne gleich von 12 Untoten hin- und hergeschleudert, gelähmt und zerrissen zu werden.

Dafür sind an einigen anderen Stellen Untote angesiedelt worden, wo die Gegend ziemlich tot war. Da keine aktive Statue in der Nähe war, gehe ich davon aus das es sich um eine permanente Besetzung handelt.

Die Zauberer haben eine nette Animation bekommen (ein roter Kreis bildet sich unter den eigenen Füßen, schon knallt der Blitz), die Adeligen sind mit einem deftigen Flächenangriff ausgestattet worden. Einfach stehenbleiben und mit “1” zuschlagen reicht bei nicht-exotischer Ausrüstung nicht mehr aus. Ich hatte auch den Eindruck, dass die Adeligen schon durch ihren Teleportsprung Schaden anrichten.

Beim Grenth-Tempel werden auf dem Weg bis zum Tempel die Alliierten leichter von den Untoten umgehauen. Es schien mir auch so, als würden die Untoten dort sehr schnell aus dem Reich der Finsternis zurückkehren. Ich wurde einige Male im Kampf zurückgeschlagen und brauchte mehrere Anläufe, um auch nur bis zum Tempeleingang zu kommen.

Vielleicht habe ich heute ein wenig mehr Zeit, um mir das ganze genauer anzuschauen. :-)

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

1. Daily-Veränderungen: Gut.
2. Gildenmissionen: Nettes Feature.
3. Loot-Anpassungen: Sehr gut, sofern sie funktionieren.
4. Klassenveränderungen: Ele Nerf schade. Portal Nerf behindert. Rest unnötig.
5. Veränderungen in Dungeons, PVE, Events etc: Das Liebscheste am ganzen Patch.
8. Die Item-Vielfalt vergrößert: Gut.

Fazit: Wie das letzte Update. Viel gutes, noch mehr unnötiges und wenig schlechtes.
Leider sind mir Punkte 1, 2, 3 und 6 nahezu völlig egal. Entsprechend ist der Patch fürn A…..

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: STEFF.4067

STEFF.4067

würde sagen für pve war er top und für pvp ein riesen FLOP.
was ist jetzt noch der reiz am pvp wenn es nur noch freie tuniere gibt?
habe gedacht es sollte ein großer pvp patch kommen wenn es der sein soll ist das ganze ein großer witz. hoffe nur das da noch was kommt für pvp weil nur frees zocken macht kein fun -,-

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: Crummush.1658

Crummush.1658

würde sagen für pve war er top und für pvp ein riesen FLOP.
was ist jetzt noch der reiz am pvp wenn es nur noch freie tuniere gibt?
habe gedacht es sollte ein großer pvp patch kommen wenn es der sein soll ist das ganze ein großer witz. hoffe nur das da noch was kommt für pvp weil nur frees zocken macht kein fun -,-

Das halt das nächste. Das derzeitige EloSystem funzt iwie garnet.
Gut direkt nachm Patch wurds wohl resetet aber nach gefühlten 30 Siegen bekommt man dann Gruppen mit Rang 1-7, die einem dann fast schon leid tun so abgefarmt zu werden.

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: Vankor.2975

Vankor.2975

Hallo zusammen,

ich persönlich finde den Patch wirklich gelungen. Besonders die Änderungen in den täglichen Erfolgen finde ich durchaus sehr lobenswert. Ein kleines Manko hat das Update allerdings mit sich gebracht. Seid dem Update habe ich leider starke Verbindungsprobleme sowie Probleme im Game durch laggs. Falls dies allerdings nichts mit dem Update zu tun haben sollte bitte ich dies einfach zu ignorieren. Ansonsten muss ich sagen finde ich den Patch sehr gelungen. Durch die Gildenmissionen kommt meiner Meinung nach genau das raus, was der Name Guild Wars aussagt. Meiner Meinung nach ist es ein Spiel in dem man nicht alles alleine machen sollte,sondern eben mit anderen Gildenmitgliedern zusammen. Außerdem muss man es auch mal von der Seite betrachten das die Entwickler in diesem Spiel mit sehr viel Liebe zum Detail arbeiten und ihr Herzblut ins Spiel geben. Auch hierfür an die Entwickler ein ganz großes Kompliment. macht weiter so;)

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Jepp.
Laggs ftw.
Im englischen Forum liest man dazu öfter “devs go home!”.
Kann ich nachvollziehen.
Bei mir ists derzeit zeitweise unspielbar.

Ganz großes Kino.

26.02. Patch-Feedback

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Aha, auch wenn die Devs nicht schuld sind bttn? Hast du mal den Port-Trick probiert?