Achtung Achtung ! Eine Suchmeldung !

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: serdapes.3046

serdapes.3046

(durch diesen Thread soll sich niemand angegriffen fühlen. Er wurde, trotz ernsthaft überdachten Hintergrund, ausschließlich zur allgemeinen Belustigung angefertigt. Darum bitte kein Geflame.)

Wie uns mitgeteilt wurde, gilt nun offiziell eine wichtige Arbeitsgruppe des ArenaNet-Teams als vermisst. Im Interview gab uns ein Mitarbeiter des 350-Mann starken „Prestige-Teams" Auskunft:

„Eigentlich vermisse ich Charly schon sehr lange. Wir haben uns beim Mitarbeiterausflug kennengelernt. Schon damals fand ich es komisch, dass er der einzige aus seinem Team war, der an besagten Ausflug teilnahm. Sie waren immerhin zu dritt. Er war ein netter Kerl und wir trafen uns danach jeden Mittwoch in der Cafeteria zum Tratsch. Dabei erzählte er oft von seinen grandiosen Ideen. Wie ich schnell bemerkte, war er ein wirklich helles Köpfchen und absolut richtig platziert in seinem Team. Nach einigen Wochen, trafen wir uns immer seltener in der Cafeteria. Er wirkte dann sehr traurig, als ob er etwas oder jemanden vermissen würde. In dieser Zeit sah ich ihn häufig stundenlang im Aufenthaltsraum Tischtennis spielen. Bei denen schien es ja ganz gut zu laufen. Vom einen auf den anderen Tag sah ich ihn dann gar nicht mehr. Es war fast so, als hätte Charly nie existiert. Als ich die anderen Kollegen fragte, konnte mir niemand etwas genaueres sagen und deshalb beschloss ich ihn mal in seiner Abteilung zu besuchen. Doch dort wo die Abteilung “PVE-Endcontent” sich befinden sollte, befand sich nur ein weiteres Büro der Black-Lion Trading Company. Ich dachte mir: “Die müssen wohl umgezogen sein”. Ich wäre dem gerne nachgegangen, aber zu der Zeit war es sehr hektisch. Von oben kamen ständig neue Aufträge für mein Team, wie z.B. – eine noch weißere Farbe als Weiß in das Spiel zu implementieren, legendär-aussehende Waffen zu erschaffen und natürlich, ganz wichtig: Instrumente für die Stadtbekleidung zu entwerfen, denn die Spieler müssen ja schließlich in der Lage sein, miteinander musizieren zu können. Auch die nächtelangen Gesamtmitarbeitersitzungen, die sich mit wichtigen Themen auseinandersetzten, wie z.B. „ Waldläufer brauchen auch noch Gewehre!“ oder „ Warum hat der „Ele” denn keinen Waffen-Swap ?“ haben viel Zeit in Anspruch genommen und ließen mich Charly und dessen gute Ideen zunächst einmal vergessen.“

(Zuletzt bearbeitet am von serdapes.3046)

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Posted by: Spirate.7635

Spirate.7635

Auf unserer weiteren Recherche trafen wir dann auf einen recht empört wirkenden Mitarbeiter, der sich als Mitglied des „Qualitätssicherungs-Teams“ vorstellte. Nachdem er zahlreiche Verwünschungen, gegen seine Vorgesetzten geäußert hatte, sagte er noch:

„Da haben die doch tatsächlich sogar Waffen erschaffen, die im Dunkeln leuchten, obwohl es noch nicht mal Dunkel wird! Das Wetter-Team hat mir zwar immer wieder bestätigt, dass sie daran arbeiten, aber die hab ich auch schon länger nicht mehr gesehen, die Jungs. Der Release steht doch vor der Tür ! Erst gestern habe ich mich bei meinem Team-Leiter nach dem neuen Büro der PVE-Endcontent-Abteilung informiert. Der sagte mir, er hätte auch keine Ahnung wo sich die Kerle aufhalten.”

Die Geschäftsleitung hat sich nun an unsere unabhängige Redaktion gewendet. Da unserer gesamten Belegschaft das Spiel sehr am Herzen liegt, sagten wir natürlich sofort unsere Hilfe zu und verfassen hiermit folgenden Appell an die Community:
Jeder der etwas über das Verschwinden der PvE-Endcontent-Abteilung weiß, soll sich doch bitte melden. Es gibt eine Belohnung in Form von gut durchdachtem PvE-Endcontent, für jeden der bei der Suche hilft, oder zum Auffinden der Mitarbeiter beiträgt.
Vielen Dank

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(Zuletzt bearbeitet am von Spirate.7635)

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Posted by: Akeinung.2067

Akeinung.2067

Also erstmal: Hut ab, eine ganz wunderbar formulierte Kritik an Aspekten des Spiels und den Vorschlägen der Community, wirklich 1A gemacht

Aber jetzt mal zum Inhalt. Es würde mich einfach mal interessieren, was ihr euch denn so als Endcontent vorstellt. Wer seine Kritik so kreativ verpacken kann, darf mir jetzt gerne seine Ideen präsentieren. Ich bin gespannt.
Das ist jetzt kein angepisster Post a la “mach doch Vorschläge, anstatt rumzuheulen”, es interessiert mich wirklich einfach mal.

Tempus pecunia est. Pecunia potentia est. Potentia pitta est. Pitta scientia est.

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Posted by: Spirate.7635

Spirate.7635

Achtung, Achtung! Ein Sonderpost:

Es ist uns gelungen aus der “geschlossenen” Abteilung, des Archivs der Unternehmensführung ein persönliches Dokument sicherzustellen, dass uns bei der Aufklärung des mysteriösen Verschwindens, des PvE-Endcontent-Teams weiterhelfen könnte.
Es handelt sich dabei um das Tagebuch, des zuletzt verschwundenen Teammitgliedes Charly . Wir werden öfter mal, einen der für uns relevanten Einträge aus dem genannten Dokument hier in diesem Thread veröffentlichen und beginnen heute direkt mit dem Ersten.

“Eintrag 1:

Liebes Tagebuch,

mein erster Tag im Team für PvE-Endcontent war einfach fantastisch. Meine zwei Kollegen Donald und Amy sind genauso wild darauf loszulegen wie ich es bin. Ich bin wirklich froh darüber, in so einer netten Abteilung gelandet zu sein, wobei ich mich doch gleichzeitig frage, wieso das Team für Prestige so wahnsinnig überbesetzt sein muss. Naja, jedenfalls habe ich mich heute mit meinem Team bereits über die ersten wichtigen Schritte unterhalten. Schließlich haben wir eine der wichtigsten Aufgaben zugeteilt bekommen, der sich ein MMORPG-Team stellen muss und da wir den anderen keinesfalls hinterher sein wollen, legten wir direkt mit einem ersten Brainstorming los: Was hält einen Spieler in einem Spiel, nachdem er die Höchststufe erreicht hat ?
- Da wir uns schon mit dem Story-Team abgesprochen hatten: Drachen ! Wir brauchen Drachen. Nicht welche, auf denen man reiten kann oder die Regenbögen speien. Welche die abwechslungsreiche und hochgradig schwere Kämpfe bieten, sodass sie eine echte Herausforderung, für größere Mengen an Spielern, darstellen. Die Spieler sollen sich zusammenraufen, organisieren und in eine einzigartige, epische Schlacht ziehen, nach der sie sich, wenn sie den Drachen bezwungen haben, in ihrem Können bestätigt fühlen und wenn sie es nicht schaffen sollten, den Ansporn haben es erneut zu versuchen. Wann, wie und wo sollten wir solche Gegner in die Welt implementieren? Wir hatten ja bereits die Vorgabe, die Drachen in große, öffentliche, dynamische Events einzubinden. Bleibt noch wo und wann. Etwa einfach alle paar Stunden, in gleichmäßigen Abständen, am gleichen Ort, sodass sie wie jeder 0815-Mob abgefarmt werden konnten? Nein, denn sowas will ja keiner, nicht wahr?
- Dungeons. Es geht nicht ohne und das wissen wir. Wie also sollten unsere Dungeons für die Endstufe aussehen? Zunächst war uns eines klar: Wir brauchen verschiedene Modi für unsere Dungeons um beide, casual- und hardcore-Spieler, zufriedenzustellen. Diejenigen, die wirklich schweren Content machen und auch mal vor einem Rätsel stehen wollen sollen ihren Spaß genauso haben, wie diejenigen, die nicht viel Zeit haben um unser Spiel zu spielen. Nur Dungeons zu erstellen, durch die man sich durchsterben kann und Bosse, die man so oder so irgendwann schafft, wollen wir nicht. Das könnten wir für die weniger begabten Spieler durchaus einbauen, muss aber in den schwereren Modi ganz klar ausgeschlossen werden. Die Bosskämpfe müssen sich selbstverständlich alle voneinander unterscheiden und gut mit den möglichen Kombinationen aus Klassen und Fähigkeiten harmonieren, d.h. machbar sein, aber nur wenn man die richtigen Fähigkeiten zur richtigen Zeit einsetzt.
Über die genauere Umsetzung von unseren Grundideen wollen wir nächste Woche sprechen. Wer weiß vielleicht präsentieren wir sogar schon welche von ihnen, den anderen Teams, oder der Geschäftsleitung, wobei uns manche aus der Prestige-Abteilung schon spöttische Blicke zugeworfen haben und ein Mitarbeiter aus der Black-Lion Trading Company meinte, wir hätten eigentlich ein viel zu großzügiges Büro für unser kleines Team. Ich bin jedenfalls ziemlich aufgeregt, was uns noch alles einfallen wird."

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(Zuletzt bearbeitet am von Spirate.7635)

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Posted by: kikon.7061

kikon.7061

Hallöchen Spirate,

Mensch dein letzter Tagebuch Eintrag ist doch schon etwas her. Dabei war ich wirklich neugierig wie es Charly ergangen ist. Wirst du noch weiter schreiben oder hast du dich ggf. auch aus Sicherheitsgründen für eine andere Plattform entschieden?

Ich denke das ich nicht nur für mich Spreche wenn ich sage das du interesse geweckt hast :-)

Grüße

Si nous voulons que tout reste tel que c’est, il faut que tout change. [Le Guepard, Lampedusa]
Elonearerin

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Posted by: Tavin.7450

Tavin.7450

oh ja, sah sehr nett aus der text ^^

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Posted by: Lykant.9263

Lykant.9263

Gibt es bereits Hinweise was Charly und sein Team sich gemeinsam mit dem Story-Team als Ende des ganzen ausgedacht haben? Ich spekuliere auf etwas im Sinne von Luftschlachten über Arah mit überwältigendem Nahkampf mit einem überaus tödlichen und äußerst wehrhaften Alt-Drachen, aber ich hätte das gerne aus erster Hand. o.O

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Posted by: Leviathan.6743

Leviathan.6743

sehr schöne idee…

@Agonio

wenn du magst kannst du dich gerne an der diskusion im “was mir an GW2 nicht gefällt” teilnehmen… ich versuche gerade die kritischen themen aufzugreifen und natürlich auch lösungsansätze mit den teilnehmern zu finden.

Hier gehts lang…

Natürlich ist auch jeder andere eingeladen teilzunehmen

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Posted by: kikon.7061

kikon.7061

Gut, ich dachte ihr wärt auch verschollen :-)

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Elonearerin

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Das unermüdliche Stakkato eines Hammers, der auf einen Meißel trifft, zerreißt die Stille des anstehenden Feierabends. Larry Diggins aus der Prestigeabteilung schreibt wieder an seinem Tagebuch, aus Stein. Wie es sich nach seiner Auffassung eben gehört, wird selbst der Eintrag in ein Tagebuch mit Style gehandhabt.
Tak Tak Tak Tak…."Hallo liebes Tagebuch, Du kennst mich ja, ich bin Larry Diggins. Neulich habe ich doch tatsächlich einen der drei Fragezeichen auf dem Flur getroffen. Du fragst wieso Fragezeichen? Weil wir uns alle Fragen, was für einen Sinn eine Abteilung “PvE-Endcontent” wohl haben mag! Du weißt doch noch wie ich dir meinen Vorschlag im Geheimen verraten habe? Na den Vorschlag, einfach, wie ganz zu Anfang von mir in der Design Phase in großer Runde verlautbart, auf Stufen komplett zu verzichten. Stufen machen" Tak Tak Tak AUA! Ahhh… Tak Tak "einfach gar keinen Sinn, wenn man eh von Zone zu Zone ein anderes Level hat. Hätte man diese vermaledeyte Zahl einfach weggelassen, würde keinem wirklich auffallen, wann man an einem eventuellen “Ende” angelangt ist. Sie würden einfach spielen. Manchmal glaube ich, manche Spieler denken immer noch, dass sie nichts mehr in niedrigeren Gebieten zu suchen haben. Aber Sie finden ja dort auch Loot in ihrem “Level Bereich”. Und der sieht dann auch sehr schick aus. Jaja.
Aber wieso brauchen wir jetzt eine 3 Mann Abteilung, um sich Gedanken über etwas zu machen, dass eventuell gar nicht auffallen würde, wenn es keine Zahl neben dem Erfahrungsbalken gäbe?
Naja, Jimmy Dardmohe hat mir verraten, dass er neulich auf der Toilette…äh…einer Sitzung…mitbekommen hat, dass die Story-Abteilung" Tak Tak AUA, hrmpf “wieder an neuen Geschichten arbeitet. Aber diese Geschichten finden nicht in Orr statt, sondern bei den Norn. Jetzt frag ich mich, wie die Abteilung für PvE-Endcontent damit zurecht kommen will, wenn man Ende nur anhand des Zählerstands der Levelanzeige definiert. Naja….” Tak..aua…“nu is genug für heute. Danke fürs Zuhören, liebes Tagebuch. Mit Dir haben meine Gedanken immer mehr Gewicht..”

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”