Das stört mich an Guild Wars 2
Mich stört an GW2, dass ich die Kampfmusik nicht abstellen kann.
das spiel hat genauso heilfähigkeiten wie es in gw2 auch gibt also keine relevanten
dieses wushu gibt es übrigens im moment nur auf mandarin und englisch ist auch nicht ansatzweise mit so einer grafik ausgestattet aber es gibt keine heiler, keine tanks usw. (ach und keine level). die weltevents verändert dort allerdings tatsächlich etwas nicht so wie hier wo die uhr des timers gedreht wird..
das spiel hat genauso heilfähigkeiten wie es in gw2 auch gibt also keine relevanten
dieses wushu gibt es übrigens im moment nur auf mandarin und englisch ist auch nicht ansatzweise mit so einer grafik ausgestattet aber es gibt keine heiler, keine tanks usw. (ach und keine level). die weltevents verändert dort allerdings tatsächlich etwas nicht so wie hier wo die uhr des timers gedreht wird..
Jo, ich habs mir durchgelesen und es ist wohl sehr auf den asiatischen Markt ausgerichtet. Dort kann man sogar Spieler entführen, oder bestimmte Punkte sammeln während man ausgeloggt ist, allerdings riskiert man dann eben diese Entführungen. Sehr anders dieses Spiel.
Ich denke nicht, daß das jemals auf den Europäischen Markt kommt.
Aber mich würde noch interessieren, in welchen Spielen du die anderen von mir aufgezählten Innovationen von GW2 gesehen hast.
Ich weiß GW1 hat einige davon vorgemacht, ich habe es nur nicht unter die innovativsten Spiele aufgezählt, weil ich von MMORPGs sprach. Sonst wären noch einige dazugekommen.
Übrigens Teso wird auch ziemlich speziell, aber auch das wird laut Hersteller nicht unter die MMORPGs fallen.
@Tixu:
Man kann es der PvE-Gemeinde offenbar nie recht machen.
Den einen ist es zu leicht und deshalb langweilig, die anderen finden den Schaden zu hoch und frusten deshalb. Egal was A-net tut, am Ende wird trotzdem jemand meckern. Ergo gehen sie einfach ihren eigenen Weg und lassen Threads wie diesen vermutlich links liegen.
Ich red von einer Schadensbalance, und nicht daß es allgemein entweder zu leicht oder zu schwer sei.
Was mich ebenso stört, weil ich gerad wieder update, ist die Patchpolitik von Anet. Warum müssen das immer so riesige Datenmengen sein? Da die Telekom in Bezug zum Traffic den Hahn zudrehen will, werden wg. GW2 so einige nun in Verlegenheit geraten, da ihr Prioritäten neu zu setzen. Ich bin mir sicher, daß dann GW2 nicht oben auf der Liste stehen wird, vor allem, wenn auch Mama und Papa ein Wörtchen mitzureden haben. ^^
@Tixu:
Man kann es der PvE-Gemeinde offenbar nie recht machen.
Den einen ist es zu leicht und deshalb langweilig, die anderen finden den Schaden zu hoch und frusten deshalb. Egal was A-net tut, am Ende wird trotzdem jemand meckern. Ergo gehen sie einfach ihren eigenen Weg und lassen Threads wie diesen vermutlich links liegen.Ich red von einer Schadensbalance, und nicht daß es allgemein entweder zu leicht oder zu schwer sei.
Was mich ebenso stört, weil ich gerad wieder update, ist die Patchpolitik von Anet. Warum müssen das immer so riesige Datenmengen sein? Da die Telekom in Bezug zum Traffic den Hahn zudrehen will, werden wg. GW2 so einige nun in Verlegenheit geraten, da ihr Prioritäten neu zu setzen. Ich bin mir sicher, daß dann GW2 nicht oben auf der Liste stehen wird, vor allem, wenn auch Mama und Papa ein Wörtchen mitzureden haben. ^^
ist das dann nicht am falschen ende angesetzt? telekom drosselt die leitung und deshalb hör ich wegen den zu grossen patches auf gw2 zu spielen? really?^^
Telekom rudert zurück, also erstmal keine Panik
Wenn man Guild Wars 2 ein paar mal durchgespielt hat, ist es nur noch langweilig.
Ich spiele jetzt wieder Guild Wars (das Original). Das ist einfach einige Klassen besser. Ich habe jetzt schon 3 Accounts. Die sind jetzt spottbillig.
Jetzt wäre es noch gut, wenn die Heldenkämpfe wieder eingeführt würden. Das würde die geringere Spielerzahl im PvP ausgleichen, bis sich mehr Spieler langweilen.
Was mich jetzt noch an Guild Wars 2 stört? Gar nichts! Es interessiert mich einfach nicht mehr.
Hallo
zu wenig GW1 in GW2
Was mich stört? Genau das was ich nie für möglich gehalten hätte! Die Abschaffung der Dreifaltigkeit (Tank, Healer, DD).
Meine Leidenschaft und Langzeitmotivation: Healer
Zur Abwechslung und wenns mal nötig ist: Tank
Was war ich nie und werde ich nie sein? DD
Von daher: Seit Monaten Inaktiv und werds auch bleiben. Ein Onleinrollenspiel ohne Klassen ist sinnlos, denn ob ich nun einen Ingi, einen Krieger oder nen Ele spiele, Ist doch egal, man kann eh nur dmg machen und alles andere ist fürn [Zensur]!
Von daher: Seit Monaten Inaktiv und werds auch bleiben. Ein Onleinrollenspiel ohne Klassen ist sinnlos, denn ob ich nun einen Ingi, einen Krieger oder nen Ele spiele, Ist doch egal, man kann eh nur dmg machen und alles andere ist fürn [Zensur]!
Dann werde bitte auch im Forum inaktiv. Danke =)
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
ist das dann nicht am falschen ende angesetzt?telekom drosselt die leitung und deshalb hör ich wegen den zu grossen patches auf gw2 zu spielen? really?^^
75GB sind nicht viel. Und wenn man in einer großen Familie lebt, wo jeder in einem best. Umfang das INet beansprucht, kratzt man schon nach relativ kurzer Zeit an dieser Grenze. Deswegen muß man dann entscheiden, was essenziell ist, und was man als sekundär erachtet. Und zu letzterem zählt schonmal GW2. Wären die Patchs nicht so umfangreich, dann wäre das auch kein Problem.
ist das dann nicht am falschen ende angesetzt?telekom drosselt die leitung und deshalb hör ich wegen den zu grossen patches auf gw2 zu spielen? really?^^
75GB sind nicht viel. Und wenn man in einer großen Familie lebt, wo jeder in einem best. Umfang das INet beansprucht, kratzt man schon nach relativ kurzer Zeit an dieser Grenze. Deswegen muß man dann entscheiden, was essenziell ist, und was man als sekundär erachtet. Und zu letzterem zählt schonmal GW2. Wären die Patchs nicht so umfangreich, dann wäre das auch kein Problem.
der gedanke war eher den anbieter zu wechseln (wenn möglich). kabelanbieter sind in der regel viel billiger und das ohne drosselung als ehemaliger telekom und jetziger kabel kunde kann ich dir aus eigener erfahrung sagen, es gibt KEINEN grund bei der t-kom zu bleiben und wenn die drosselung in welcher form auch immer kommt erst recht nicht mehr
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
der gedanke war eher den anbieter zu wechseln (wenn möglich). kabelanbieter sind in der regel viel billiger und das ohne drosselung als ehemaliger telekom und jetziger kabel kunde kann ich dir aus eigener erfahrung sagen, es gibt KEINEN grund bei der t-kom zu bleiben und wenn die drosselung in welcher form auch immer kommt erst recht nicht mehr
Achso… Ja, wäre eine Option. Nur sind wir 1. bisher sehr zufireden mit der Telekom und 2. wäre da nur beinah noch Vodafone. Aber weil wir zu sehr im Tal liegen, erreichen die uns nicht(stünde unser Haus ca. 300m weiter rechts, könnte man bei denen UMTS beantragen).
Bewegungsabläufe sind weit besser als in den meisten online rpgs.
Ja leider sind keine Skillungen möglich.
DPS-Meter? Auf keinen Fall! Vielleicht täusche ich mich, aber ich glaube du hast keine Ahnung was das für Schaden an der Community anrichten kann.
Traherne würde ich gern in der Story nie treffen(höchstens mit nem Pfeil).
Was mich stört:
- das spiel ist grindlastig – vor allem wegen dem glücksspiel mit den tickets und truhen. und kultur 3 und x dungeonruns für ein komplettes set.
- mantelrüstungen, bei mittlerer rüstung, ich hasse diese dinger. 99% sind mäntel wo ist da bitte die auswahl? wo die individualisierung? Warum gibt es keine verschiedenen teile(z.b. tops, hotpants, 3/4 hosen, röcke kurz/lang,…)?
- einführung aufgestiegener gegenstände (wird genug diskutiert)
-dass man kaum leute für andere dungeons findet – meist gar nicht. und die schlecht besuchten dungeons nicht herunter skaliert werden, wenn man nur zu 2. oder zu 3. rein geht, weil man nicht mehr leute findet.
- das spiel ist grindlastig – vor allem wegen dem glücksspiel mit den tickets und truhen. und kultur 3 und x dungeonruns für ein komplettes set.
Wie in den meisten MMOs üblich. Du wirfst GW2 etwas vor, was normal ist. Und dann bezieht sich das auch noch auf Items, die eher kosmetischer Natur sind…
Echt witzig. Ich muss in diesem Thread immer häufiger lachen. Sind wirklich ein paar sehr einfältige Mecker-Posts dabei ^^ Würde mich nicht wundern, wenn einige davon im Büro der Devs hängen und diese sich jeden Morgen kaputt lachen.
Leider geht dadurch die ab und zu auch berechtigte Kritik komplett unter.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Mich stört einiges an Anet, trotzdem bleibt es ein sehr gutes Game… dennoch:
- PVP nur 1 wirklicher Modus, mehr ist möglich, wird aber von Anet ignoriert
- PVP Custom Arena comes soon! höre ich ehrlich gesagt seit Oktober 2012
- Temporärer Content ist Ressourcenverschwendung und würde Content permanent sein, würde es einen Mehrgewinn für Anet und Spieler sein! Flammenini, Adventurebox, Drachenball wären sinnvolle Erweiterungen des Contents gewesen!
- Instanzen:
1) sind trivial, Loot ist wert- und witzlos! Markengefarme vergrault Spieler von Intanzen anstatt sie an sich zu binden!
2) Mobs/Bosse werden geskippt/gebuggt
3) Portpunkte sind extrem diabolisch gesetzt, da läuft man nach nem Wipe 5 Min+,
das ist lächerlich und muss nicht sein, vor allem tut das Punkt 1 und 2 keinen Gefallen!
4) Bosse allgemein, hier sollten die Bosse a) mehr Phasen, b) mehr Mechaniken und c) übersichtlicher sein! Licht-Flashes, oder Audio Anzeigen (ála Au mein Bein!) bei tödlichen Angriffen würden dem viel abhilfe schaffen!
- Raids – sie fehlen einfach!
- Viel was versprochen wurde, wurde “vergessen” … oder wozu dient die “persönliche” Instanz nochmal? Hier könnte man mit “Items” bzw. Trophäen aus den Instanzen/Raids
auftrumpfen …
- Content: Lustig aber eines Fantasy MMOs leider nicht würdig, zig Minigames und “Funstuff” aber als MMORPG zocker will ich Instanzen, Raids, PvP!
- Anet: Anet verhält sich bei Entscheidungen was MMOs angeht, eher wie ein bekackter Noob, anstatt wie ein PRO der ein Game wie GW1 rausgebracht hat…. ehrlich zu sein, hab ich GW1 nie gezockt, aber man hörte Leute in höchsten Tönen schwärmen…. meine Frage ist, wieso verkackt es hier Anet auf ganzer Linie!?!!
Und ja Anet verkackt es, das Spiel würde mit “wenigen” Änderungen viel viel viel mehr aktive Leute haben!
EDIT: und ganz zu schweigen von der “komischen” Kistchenpolitik Anets zu gewissen Events! Ich meine klar wollen sie Geld verdienen, und das sollen sie ja, ich gönne es ihnen, und würde wenn bestimmte Punkte hier wären auch mehr Geld investieren, aber das ist einfach Abzocke, denn die Skins hätte man einfach in den Shop stellen können und sie hätten sich schön verkauft!
Aber dass keiner bei Anet draufkommt und sagt, hey das is Abzocke an unseren Kunden, sowas sollten wir aus moralischen Gründen nicht machen, …. das dass nich passiert, das stört mich an Anet, bzw. an NCSoft… denn ich denke dass vieeeele Punkte hier mit NCSoft in Verbindung gebracht werden können ….
(Zuletzt bearbeitet am von Manji.3801)
Auf die Gefahr hin, dass es schon erwähnt wurde (keine Lust mir 25 Seiten Meckerei durchzulesen^^) : mir ist gerade jetzt wieder beim Drachengepolter in der Drachenarena negativ aufgefallen, dass es keine dauerhaften Erfolge für den Gamertitel gibt. Man gewinnt 20 Mal und danach hat man dort nichts mehr verloren…Drachenkisten lassen sich woanders schneller farmen.
Ich glaube nicht, dass besonders viel Aufwand nötig wäre, um dies zu ändern.
Immerhin gibt es ja schon Fasskeilerei/Kneipenschlägerei.
Der Gamertitel war mein persönlicher Lieblingstitel bei GW1, wäre echt schön wenn man so etwas wie “Mad Skillz”, “Gosu Skillz”, “1337 Skillz” etc auch in GW2 als anzeigbaren Titel hätte.
Dann wäre die Drachenballarena auch mit Sicherheit stärker besucht.
Mir persönlich macht es super viel Spaß und ich finde es sehr gelungen, nur stört mich, dass ich da nix erreichen kann und dort im Grunde nur meine Zeit verplemper
Riverside
NoraksDeshalb – und das war meine Aussage weiter oben – müssen weitere Skills nach und nach eingeführt werden. Nicht 100 auf einmal.
100 schon mal gar nicht. Die hatten in GW1 praktisch jede Klasse und davon konnte man getrost die Hälfte vergessen, da diese entweder ZU speziell waren, um sie sinnvoll einzusetzen oder die ‘Konkurrenz in der eigenen Klasse’ einfach besser war. Hätte man am 2-Klassen-System festgehalten hätten vermutlich auch 1/3 der Skills gereicht. Selbst mit 1/4 davon hätte man in diesem System noch genug Builds zusammenbekommen, um jede Klasse unterschiedlich spielen zu können.
NoraksIch weiß nun nicht, wie es bei GW1 war. Aber in jedem(!) MMO, das ich bisher gespielt habe (u.a. WoW, Rift) sorgte die Holy Trinity für ein statisches Gameplay und unterirdisches Balancing besonders bei Random-BGs. Die Seite mit den besten Heilern gewinnt. Punkt. Das ist für mich kein gutes PvP!
Beispiel kompetitive Mission Fort Espenwald in GW1. PvP-Modus für PvE-Spieler. Es hiess mal lange Zeit, die Kurzick-Seite (die Fraktion, die das Fort verteidigt) könne gar nicht verlieren, wenn ihr 8-köpfiges Team vollständig mit Heilern bestückt wäre. Diese müssten ja nur die Torwachen heilen und sich so über die Zeit retten.
War totaler Quark! Zum einen wurden die Teams zufallsbestimmt und es mussten sich überhaupt erstmal Heiler in der Warteschleife aufhalten. Die höchste Anzahl an Heilern auf Kurzick-Seite, die ich je gesehen habe, waren 6 und das auch nur 2x) und zum anderen konnten die niemals das Fort allein verteidigen. Die Gegenseite hat, konzentriert auf ein Tor, meistens dermassen viel Schaden verursacht, dass den Heilern durch’s ständige Healing schnell die Energie ausging. Dazu hätten sie wenigstens 2 Bonder gebraucht und die waren wegen des Random-Faktors nur selten anzutreffen. Dazu kamen Ench-Removes, die die Heiler selbst schnell in Bedrängnis bringen konnten.
Trotzdem hielt sich diese Sichtweise lange Zeit. Okay, ich weiß, war nur ein Beispiel von dir. Es ging mir dabei auch nur darum, dass man hier auch unterscheiden muss zwischen Anspruch und Wirklichkeit. Auch in GW1 gab es allgemeine Ansichten über Spielweisen, die sich bei genauerer Betrachtung als – sagen wir mal – wenig differenziert herausstellten.
NoraksDass mit dem GW2-System insbesondere jene Spieler, die sonst Heiler oder Tank spielen, nichts anfangen können, habe ich auch schon erfahren. Aber soll A-net nun wegen dieser Leute das ganze Gameplay umwerfen? Zumal das Spiel in Folge dessen dann seinen Sonderstatus verliert, beliebig wird und daraufhin unweigerlich noch mehr Spieler verliert.
Teils teils. Einerseits sehe ich es wie @Zippo. Den Sonderstatus hat GW2 schon längst verloren. Das ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. Ich kann mit dem Gameplay von GW1 auch wesentlich mehr anfangen als mit dem des Nachfolgers.
Andererseits wäre es um einiges inkonsequenter von Anet als das bisherige Ergebnis, wenn sie das Gameplay noch einmal zugunsten des Vorgängers komplett umschmeissen. Sie haben sich nun mal so entschieden wie sie es getan haben. Sie hätten sich nur deutlicher festlegen sollen. Das mag den Fans der ersten Stunde nicht gefallen, aber Anet hat das Spiel nun mal entwickelt, sie sind für den Erfolg verantwortlich, also haben sie auch das Recht, über das WIE zu bestimmen.
P.S.: der Wortfilter hier im Forum fängt langsam an, mir gehörig auf den LIEBSCHE zu gehen.
Was ich ganz übel finde —→ “Brennen”! Egal welches LvL man hat, das reißt locker bis zu 3/4 Leben weg. Einzige Möglichkeit dagegen, daß man viel Vita hat. Meine Meinung dazu ist, daß da Anet ganz klar übertreibt. Denn wir reden hier auch von 0815-Mobs, die nur wegen Brennen so extrem gefährlich sind. Aber wie ich schon weiter oben schrieb und annehme… Eine Schadensbalance ist für Anet ein NoGo. Nur daß solche Übertreibungen ohne jeden Sinn auch sehr viel Frust verursachen kann, blenden sie gerne aus.
Was ich ganz übel finde —-> “Brennen”! Egal welches LvL man hat, das reißt locker bis zu 3/4 Leben weg. Einzige Möglichkeit dagegen, daß man viel Vita hat. Meine Meinung dazu ist, daß da Anet ganz klar übertreibt. Denn wir reden hier auch von 0815-Mobs, die nur wegen Brennen so extrem gefährlich sind. Aber wie ich schon weiter oben schrieb und annehme… Eine Schadensbalance ist für Anet ein NoGo. Nur daß solche Übertreibungen ohne jeden Sinn auch sehr viel Frust verursachen kann, blenden sie gerne aus.
naja in anbetracht das jede klasse zustandsentferner hat (die man halt ausrüsten muss) und die meisten angriffe die brennen verursachen angekündigt und somit ausweichbar sind ist das vielleicht ein wenig übertrieben. ist es denn so viel verlangt mal nen utility skill auszuwechseln?
Age of Wulin (Wushu) hat ja sehr wohl ein Heiler/Tank/DD System nichts andere sind die Schulen und ihre verschiedene Skillungen ziegeltokaren ^^
JP sind in MMOs bisher nicht wirklich vertreten ich wüsste kein Beispiel.
Scaling in der Open World sit auch neu in Dungeons auch, ich kenne sonst nur skalierbare Dungeons
Aber na klar hat Arena das Rad nicht neu erfunden ^^
mich stört das Bugs nicht gefixt sondern nur “umgangen” werden
Mäntel.
15 Zeichen
ubiquit.7492
Mäntel.
15 Zeichen
/sign
Aktueller Stand bei mir:
GW2 = Schlichte Kost.
Es bietet viel, aber hat in allen Bereichen oft kritisierte Baustellen. Es bietet PvE, PvP und WvW, aber noch nichts auf hohem Stand. Es ist im Gegensatz zu GW1 (damit wurde ich nicht warm) von allen etwas. Damit macht es ANet eben geschickt, denn sie sprechen die Masse an Gelegenheitsspielern an.
Reine PvEler: Inis zu leicht, keine Bossmechaniken, endcontent?, Fraktale?!
(Gelegenheitsspieler: Passt doch, ab und zu da rein. Ohne gearcheck oder Stress)
Reine PvPler: nur ein Modus, buildvielfalt, richtige Liga, GvG
(Gelegenheitsspieler: Bin überfordert, alles so schnell.)
Reine WvWler: Rangskills, System der Zuordnungen, Masse > Klasse
(Gelegenheitspieler: Wie, wo, was? Ah da ist der Kommander, gleich mitlaufen.)
*Gelegenheitsspieler nicht negativ gesehen, sondern der entspannte Spielertyp, der nach der Arbeit einfach 2h daddeln will, ohne Stress. Bewusst nicht “random” genannt.
Im Endeffekt macht es Arenanet geschickt. Die lebend. Geschichte befriedigt das Gefühl neuen contents (vorübergehend), ist aber nie mit viel Mühe oder Tiefgang verbunden. Im PvP-Bereich müssen sie langsam Gas geben, denn gerade PvPler hält man nbur schwierig und es gibt momentan nur ein großes +, was WvWler unde PvPler hier hängen lässt: Es gibt keine richtige Konkurenz auf dem Markt. (noch…)
Auch bei mir stellt sich ab und zu die Langeweile ein. Dann kann man offline spielen, sich ein richtig fettes Addon wünschen und doch nur der Gilde wegen einloggen und die neuen Erfolge der lebend. Geschichte machen..
so long
@Feo, falscher Thread?
Ganz so schlimm is es nu auch widda nicht…
Inis sind schon relativ anspruchsvoll, aber auch weil Elite-Mobs zum Teil absurd hohen Schaden rausknallen, dagegen die Bosse zum Teil ein Witz sind. Die Welt ist riesig und schön gezeichnet, einzig die typisch quadratische Verschachtelung nehmen das natürliche Erlebnissempfinden(in GW1 viel besser gelöst). PVP ist annehmbar und vor allem locker ausbaubar, heißt, die Basis ist schon mal geschaffen. Jedoch fehlt noch immer das GvG. WvW ist leider über lang nicht mehr spannend. Blizzard hat es m.E. da viel besser gelöst, z.B. es direkt in die Spielwelt integriert, so daß es realistischer wirkt(Anet sollte sich das bei WoW nochma in Ruh anguggn). Von der Komplexität ist GW2 iM jedoch ungeschlagen(einzig Handwerksberufe scheinen überflüssig zu sein). Nur müssen sie nochmal ordentlich an der Balance feilen und mal wirklich intelligente Bossmechaniken kreieren. Der Rest kommt dann nach und nach(z.B. Skinfehler). Das Fertigkeitensystem scheint aber in der Tat sehr casualfreundlich gestaltet zu sein. Da hoffe ich aber noch immer, daß sie irgendwann später nochmal umschwenken und es viell. ähnlich anspruchsvoll und spannend gestalten wie in GW1. Was mich jedoch iM sehr übel aufstößt ist, daß sie auffallend nur noch um zeitlich begrenzten Content und Nachschub im Laden bemüht sind, anstatt mal erst sich um die vielen Bugs und Balance-Problemen zu kümmern(Anet scheint da nicht mehr soviel Freiheit zu genießen, wie einstmals bei GW1).
@Feo, falscher Thread?
Nope. Aber ich gebe dir recht, dass ich es anders und eindeutiger hätte ausdrücken können. Grundaussage ist, dass es mir momentan an Tiefgang in allen Bereichen fehlt. Wirkliche Herausforderungen findet man nurnoch selten und mich dies stört mich. (subjektiv)
Wollte eben eine mögliche Erklärung dazu liefern
lg
ich weiß nicht, ob gearcheck soooo erstrebenswert ist…
ich hoffe tatsächlich, dass der verbesserte Schwäche Zustand den reinen Glaskanonen nen heftigen Schlag versetzt.
Aber und hier kommt das richtige " Mimimi" von mir: Anet die Glaskanonen sind gegenwertig die besten Farmer. Ist es wirklich immer schlau eine Balance herzustellen indem man alles gleich schlecht macht, also nerfs, statt alles gleich gut zu machen?
Der Nerf an Glaskanonen war nötig, aber im Gegenzug müsste man noch etwas für die anderen Spieltypen machen, damit dass nicht einfach nur wieder einer der berühmten Farmnerfs war…
(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)
Reine PvPler: nur ein Modus, buildvielfalt, richtige Liga, GvG
(Gelegenheitsspieler: Bin überfordert, alles so schnell.)Reine WvWler: Rangskills, System der Zuordnungen, Masse > Klasse
(Gelegenheitspieler: Wie, wo, was? Ah da ist der Kommander, gleich mitlaufen.)
Es gibt nicht nur einen Modus! Zumindest Geisterwacht gewinnst du nur, wenn du das vermeintliche Nebenziel zum Hauptziel machst. Und auch die anderen BGs erfordern jeweils andere Taktiken. Wenn aber jedes mal hier behauptet wird, es ginge immer nur um das Punkte einnehmen, muss man sich nicht wundern, dass gerade im Random so viele es einfach nicht kapieren. In diese Falle bin ich am Anfang zugegeben leider auch getappt. -.-
Weitere Variationen der BGs sind zudem angekündigt. Eine “richtige Liga” wird eher aus der Com heraus entstehen, vermute ich. GvG ist in den CAs möglich und wird im WvW schon länger praktiziert. (ab 25.06. gibt es die CAs ja nun für jeden).
Wenn man im WvW einfach nur mitläuft, ist es in der Tat eher schlichte (Zerg-)Kost. Aber hier gilt: WvW ist das, was der Spieler selbst draus macht. Dann ist es durchaus anspruchsvolles PvP – hauptsächlich strategisch und taktisch. Wem es um reine Klassenbeherrschung geht, der ist im sPvP sowieso besser aufgehoben.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Was mich seit heute an GW2 stört, ist das man mit dem selben Charakter nicht 2 mal die gleichen Aufgestiegenen Schmuckstücke, in meinem Falle die Ringe, tragen kann und vorallem das man darüber nirgendwo informiert wird. -.-
Ein Monat Arbeit für Nichts und ich weiß nichtmal was ich jetzt mit dem 2. Ring machen soll. -_- -_- -_-
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Moin,
hier mein Fazit zum Spiel:
In WOW, HDRO und Swtor etc. konnte jeder Boon ab der ersten Minute genügend Geld machen, dies ist hier aber nicht der Fall! Auch die Inis sind nicht so schwer, jedenfalls wenn man nicht zu den 90% der Spielern zählt die eine 35er Ini nur mit einem 80er schaffen ( soll nicht heißen, dass die Inis schwer sind) -.- Des weiteren verfolgt man nach meiner Meinung wohl nur eine Absicht: Spielt jeden Tag oder ihr habt das Nachsehen- wird durch das farmen von Materialien und die täglichen Tagesquests propagiert, indem man dafür Achievementpunkte bekommt -.- Da laufen einige mit 9k Punkten rum, obwohl sie nicht alle Inis absolviert haben und dass kann es doch wirklich nicht sein -.- Wofür hat man eigentlich die Achievementpunkte eingeführt? Um zu zeigen wer jeden Tag spielt, oder um zu zeigen was man mit seinen Charaktern schon alles erreicht hat?
Zum Schluss möchte ich noch einmal speziell auf das Crafting zurückkommen:
Bei keinem anderen Spiel habe ich mich beim Craften so verloren gefühlt wie es hier der Fall ist, beziehungsweise bald für mich war. Schuld ist die so “hoch gelobte” Materialbeschaffung, die bei mir auf Kopfschmerzen stößt-.- Wo sich in WoW, Hdro, Swtor etc. ganze Handelsnischen bildeten wird hier gleich die Spreu vom Weizen getrennt -.- Sprich, jeder kann zwar alle Materialien farmen, aber nur eine bestimmte Stückzahl. Nehmen wir z.B. WoW… Da wurde man nicht jeden Tag genötigt um farmen zu gehen, nein, dort konnte man nach belieben farmen gehen und konnte somit das farmen auf einen langweiligen Tag legen, wo man sonst nichts zu tun hatte. Deshalb wäre es viel vorteilhafter gewesen, wenn Anet das farmen spezialisiert hätte! Sprich, jeder Charakter hätte nur zwei Berufe (z.B. Lederer/Kürschner) wählen dürfen.
Kommen wir zu einem anderen Punkte der mich auch sehr stark ärgert… Auch hier werden unter dem Deckmantel der Inflation Gelegenheitsspieler richtig benachteiligt, indem man keinen Direkthandel anbietet. Außerdem werden die Handelskosten anhand des Marktpreises berechnet und somit haben Leute, die mal etwas teures finden, keine Möglichkeit die Ware anzubieten, weil sie ganz einfach nicht das Geld für das AH haben. Deshalb führt doch endlich den Direkthandel ein…
mfg
(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)
was mich stört?
-Glückspiel
-das man alles bestätigen muss. wollte grade etwas Drachenbufffood eintauschen und musste jedes einzelne bestätigen. bei exotischen sachen versteh ichs ja aber bei sowas wirds echt nervig. Stapelkauf sollte möglich sein.
-immer neue waffen aber kaum rüstungsskin. Stadtkleidung auch im kampf möglich machen, den irgendwie sehen alle gleich aus…
-zu übertriebener CC bei gegner, kämpfe werden dadurch nicht schwerer nur nerviger
-umskillen kostenlos und abspeichbar. 95% der spieler ändern ihre skillung nicht, weils einfach zu umständlich ist…
-bei zeitlich begrentzte Erfolge die möglichkeit geben das man die irgendwie nachholt
fangt endlich an das gute von GW1 in GW2 einzubauen
mich stört das viele gute Sachen aus GW1 nicht in GW2 eingebaut wurden:
- Gildenhallen
- Gildenbündnisse
- Build speichern und schnell wechseln
- Spiel (durch NPCs) auch mit kleinen Gilden spielbar. Die Ausrichtung auf 5 Leute ist… schwierig… wir sind nur eine kleine Gilde… wenn mal nur 4 oder 6 Leute online sind ist’s einfach bescheiden… mit PUGs haben wir leider sehr schlechte Erfahrung gemacht.
(ich will nicht wirklich wieder NPCs in der Gruppe haben, aber Dungeons die von 1 bis 8 Spielern skalieren wären doch sehr schön…)
- das (Gruppen)Build bauen ist fast nicht existent/wichtig. Die Synergien sind gefühlt minimal, wenn überhaupt vorhanden
ich stelle fest:
- wir loggen uns von mal zu mal kürzer ein und machen nur noch die Tagestruhe…
- die Erfolge der lebendigen Geschichte werden nur noch wie auf einer Checkliste abgearbeitet. Und dabei stellt sich das Gefühl ein, dass ArenaNet sich nicht mehr an sein Versprechen “kein Grind” erinnern kann… oder das völlig anders interpretiert als ich…
ich glaub wir wechseln grade alle so nach und nach zu einem anderen Spiel… (ich lad’s grad auch runter…) schade… nach dem grandiosen Vorgänger den ich 7 Jahre lang mit Freude gespielt hab, wird GW2 mehr und mehr zu einer langweiligen Enttäuschung…
mich stört das viele gute Sachen aus GW1 nicht in GW2 eingebaut wurden:
- Gildenhallen
- Gildenbündnisse
- Build speichern und schnell wechseln
- Spiel (durch NPCs) auch mit kleinen Gilden spielbar. Die Ausrichtung auf 5 Leute ist… schwierig… wir sind nur eine kleine Gilde… wenn mal nur 4 oder 6 Leute online sind ist’s einfach bescheiden… mit PUGs haben wir leider sehr schlechte Erfahrung gemacht.
(ich will nicht wirklich wieder NPCs in der Gruppe haben, aber Dungeons die von 1 bis 8 Spielern skalieren wären doch sehr schön…)
- das (Gruppen)Build bauen ist fast nicht existent/wichtig. Die Synergien sind gefühlt minimal, wenn überhaupt vorhandenich stelle fest:
- wir loggen uns von mal zu mal kürzer ein und machen nur noch die Tagestruhe…
- die Erfolge der lebendigen Geschichte werden nur noch wie auf einer Checkliste abgearbeitet.ich glaub wir wechseln grade alle so nach und nach zu einem anderen Spiel… (ich lad’s grad auch runter…) schade… nach dem grandiosen Vorgänger den ich 7 Jahre lang mit Freude gespielt hab, wird GW2 mehr und mehr zu einer langweiligen Enttäuschung…
100%ige Zustimmung
Ich persönlich stelle für mich fest, dass ich hier zufriedener bin, als in anderen Spielen!
Sicherlich hat GW2 hier und da seine Fehler / Schwächen, wo ich mir was anderes wünsche. Aber ich denke auch, wenn man bedenkt, dass hier viele kleine Baustellen (WvW, PvP, PvE (Content, Verließe)) vorhanden sind, läuft es doch recht gut.
Mein Gedanke ist ja auch: GW1 war nicht so riesig, wie GW2… in GW2 stecken weitaus mehr Erwartungen ALLER als in GW1. Der eine erhoffte sich jenes, der andere welches. Aber ALLES ist nicht machbar.
Vielleicht muss sich ANet auch erstmal “reinfinden” in die Entwickler Rolle? Klingt blöd, aber GW2 ist was anderes, als GW1 … das ganze Konzept da hinter wirkt, zumindest für mich, der GW1 nur selten nebenbei gespielt hat, anders. Man wollte / will etwas neues schaffen.
Ich hoffe einfach, dass bis zum 1 Jährigen noch ein wenig mehr kommt oder man sich etwaLiebsche einfallen lassen.
Generell:
Ich bin zufrieden mit dem Spiel. Was mich an deren MMORPGs gestört hat, dass die Casuals irgendwann irgendwo sich selbst überlassen wurden, ist hier nicht so. Ich habe Zeit, muss nicht hetzen.
Ich persönlich stelle für mich fest, dass ich hier zufriedener bin, als in anderen Spielen!
Sicherlich hat GW2 hier und da seine Fehler / Schwächen, wo ich mir was anderes wünsche. Aber ich denke auch, wenn man bedenkt, dass hier viele kleine Baustellen (WvW, PvP, PvE (Content, Verließe)) vorhanden sind, läuft es doch recht gut.
Mein Gedanke ist ja auch: GW1 war nicht so riesig, wie GW2… in GW2 stecken weitaus mehr Erwartungen ALLER als in GW1. Der eine erhoffte sich jenes, der andere welches. Aber ALLES ist nicht machbar.
Vielleicht muss sich ANet auch erstmal “reinfinden” in die Entwickler Rolle? Klingt blöd, aber GW2 ist was anderes, als GW1 … das ganze Konzept da hinter wirkt, zumindest für mich, der GW1 nur selten nebenbei gespielt hat, anders. Man wollte / will etwas neues schaffen.Ich hoffe einfach, dass bis zum 1 Jährigen noch ein wenig mehr kommt oder man sich etwaLiebsche einfallen lassen.
Generell:
Ich bin zufrieden mit dem Spiel. Was mich an deren MMORPGs gestört hat, dass die Casuals irgendwann irgendwo sich selbst überlassen wurden, ist hier nicht so. Ich habe Zeit, muss nicht hetzen.
/sign
Sowohl das positive als auch die der Hinweis auf die – durchaus vorhandenen – Baustellen.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Heute nach langer Zeit mal wieder eingeloggt nach dem anfanglichen Ohrengraus der neuen Log-In Musik,ok Serverwartung bei meinem neuen Spiel dachte ich ok spiel mal nen parr minuten.Aber dann dieser Fleckenteppich der sich Next-Gen Grafik nennt naja oh gott waren die Rüstungen echt so detailarm,ok bissl kämpfen graus ist das Öde nenn parr skillz war das alles dann noch wisend das die patch-notes die man son bissl verfolgt hat sich anhören wie nen abgestandener Kaffe,hab ich mich nach etwa 15 min wieder ausgeloggt mit der beruhigung es gibt ja noch was besseres dort draussen.Nächste Serverwartung schau ich mir lieber nen Film an;)
Wann kommt GW3?
mich stört das viele gute Sachen aus GW1 nicht in GW2 eingebaut wurden:
- Gildenhallen
- Gildenbündnisse
- Build speichern und schnell wechseln
- Spiel (durch NPCs) auch mit kleinen Gilden spielbar. Die Ausrichtung auf 5 Leute ist… schwierig… wir sind nur eine kleine Gilde… wenn mal nur 4 oder 6 Leute online sind ist’s einfach bescheiden… mit PUGs haben wir leider sehr schlechte Erfahrung gemacht.
(ich will nicht wirklich wieder NPCs in der Gruppe haben, aber Dungeons die von 1 bis 8 Spielern skalieren wären doch sehr schön…)
- das (Gruppen)Build bauen ist fast nicht existent/wichtig. Die Synergien sind gefühlt minimal, wenn überhaupt vorhandenich stelle fest:
- wir loggen uns von mal zu mal kürzer ein und machen nur noch die Tagestruhe…
- die Erfolge der lebendigen Geschichte werden nur noch wie auf einer Checkliste abgearbeitet.ich glaub wir wechseln grade alle so nach und nach zu einem anderen Spiel… (ich lad’s grad auch runter…) schade… nach dem grandiosen Vorgänger den ich 7 Jahre lang mit Freude gespielt hab, wird GW2 mehr und mehr zu einer langweiligen Enttäuschung…
100%ige Zustimmung
So geht es vielen, die auf meiner friendslist sind/ waren. Man überbrückt die Zeit von den Events kaum noch in GW2. Heute kommt ein Patch, die Aufgaben (Story, ini und checkliste) schnell durch und schon beim Farmen der neuen Ini wird es mau…
Es fehlt eben was großes und keine Abspeißung für eine Woche.
Ich twinke so gut wie nie, in keinem anderen MMO hatte ich twinks, denn dies war ein Zeichen für Langeweile für mich. Ich habe nun meinen 6ten 80er und mitlerweile sogar für die TESO beta angemeldet. Auch wenn ich GW2 genial finde und TESO kaum meins wird… der Reiz nach was neuem und mal was anderes lockt eben doch.
lg
Hm, das ist das Problem: Der Langzeitspaß bei GW2 konzentriert sich auf Turniere (aber auch nur, wenn man in einer Stammgruppe spielt!) und WvW – alles PvP. PvE ist eben Standard wie in jedem anderen MMO – mit dem Unterschied, dass die anderen MMOs über Gear-Progression auch Vielspieler künstlich bei der Stange halten. Dass man da immer und immer wieder den gleichen Content grindet, steht auf einem anderen Blatt. Für mich gibt es jedenfalls contentmässig keinen Unterschied zur Konkurrenz.
GW2 ist offenbar für Casuals und PvPler gemacht.
Für jemandem, der nur max. 1-2 Stunden am Tag zum Spielen kommt, ist der PvE-Part perfekt abgestimmt (ich spreche da aus Erfahrung). Und auch PvP fühlt sich als Wenig- bis Medium-Spieler super an. Keine Progression, Soforteinstieg (nach einer gewissen Lernphase von ein paar Wochen). Hat man mal mehr Zeit, zieht man durchs WvW.
Ob das bewusst so konzipiert ist oder nicht, vermag ich zwar nicht 100%ig zu sagen. Es scheint aber zumindest so.
Aber davon mal abgesehen: Eigentlich ist jedes MMO (resp. Spiel) nach 9 Monaten ausgelutscht. Bis zum Addon, dann kann man wieder ein paar Wochen daddeln. Allerdings finde ich das bei einem B2P-Spiel eher unproblematisch.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Wer kein WvW oder sPvP macht ist selber Schuld. Für PvE würd ich auch eher WoW empfehlen – das stupide Grinden dass da Pflicht ist, damit man in den nächstbesseren Dungoen kann ist nicht so mein Fall. Deshalb bin ich froh, dass ich hier bei Guild Wars 2 auch ohne sowas auskomme und einfach auf Legendaries und Co. verzichten kann und nicht 100x denselben Dungeon für Geldmachen abfarmen muss(und das ist doch vermutlich in WoW aber auch nicht anders… nur dass halt öfter mal ein anderer Dungeon nachkommt und es mehrere Dungeons git die man aber dann auch 100x abfarmt).
Mal ganz ehrlich. Der Reiz darin, online zu spielen liegt doch darin, gegen andere Spieler zu spielen – weil das spannender ist als gegen NPC-Mobs zu kämpfen. Dafür kann ich auch gleich ein Singleplayer-RPG zocken, das obendrauf noch ne gute Story mitbringt. Brauch ich nicht mit 5 Leuten den gleichen Dungeon 100x zu machen nur um ubergeile Superwaffe +1000 mit lilablassblau gefärbten Namenszug zu haben.
Heute nach langer Zeit mal wieder eingeloggt nach dem anfanglichen Ohrengraus der neuen Log-In Musik,ok Serverwartung bei meinem neuen Spiel dachte ich ok spiel mal nen parr minuten.Aber dann dieser Fleckenteppich der sich Next-Gen Grafik nennt naja oh gott waren die Rüstungen echt so detailarm,ok bissl kämpfen graus ist das Öde nenn parr skillz war das alles dann noch wisend das die patch-notes die man son bissl verfolgt hat sich anhören wie nen abgestandener Kaffe,hab ich mich nach etwa 15 min wieder ausgeloggt mit der beruhigung es gibt ja noch was besseres dort draussen.Nächste Serverwartung schau ich mir lieber nen Film an;)
Wann kommt GW3?
Ich möchte respektvoll und konstruktiv darauf hinweisen, dass Du die Lesbarkeit Deines Beitrages verbessern könntest.
Zum Beispiel indem Du eine gewisse Gliederung durch Satzzeichen und das Nutzen von Absätzen erzeugst.
mich stört das viele gute Sachen aus GW1 nicht in GW2 eingebaut wurden:
- Gildenhallen
- Gildenbündnisse
- Build speichern und schnell wechseln
- Spiel (durch NPCs) auch mit kleinen Gilden spielbar. Die Ausrichtung auf 5 Leute ist… schwierig… wir sind nur eine kleine Gilde… wenn mal nur 4 oder 6 Leute online sind ist’s einfach bescheiden… mit PUGs haben wir leider sehr schlechte Erfahrung gemacht.
(ich will nicht wirklich wieder NPCs in der Gruppe haben, aber Dungeons die von 1 bis 8 Spielern skalieren wären doch sehr schön…)
- das (Gruppen)Build bauen ist fast nicht existent/wichtig. Die Synergien sind gefühlt minimal, wenn überhaupt vorhanden
Auch wenn hier keine Diskussion entstehen soll, äußer ich mich mal schnell dazu.
1. Sollen/werden kommen
2. Passen sich leider nur schwer dem jetzigen Gildensystem an
3. Wird sehr schnell kommen und muss es auch. Für Esports ist es eine Pflicht und sie haben bereits bestätigt, dass es kommt
4. 96% des Spiels ist auf 1-5 Spieler ausgelegt. Lediglich teile der Gildenmission (selbst Reise und Sprint kann man zu 5t machen) erfordern mehr als 5 Spieler. Dieser Kritikpunkt ist damit einfach falsch ^^
5. Dann spielt ihr auch nur bedingt zusammen. Gruppenspiel und Gruppenbuilds sind durchaus vorhanden, ob es nun um Speedruns oder um gemeinsames Spielen geht, ist dabei irrelevant. Und frag mal PvPler wie wichtig das Gruppenbuild ist ^^
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
1. ja… sollen kommen… wenn wir dann noch da sind… (edt: siehe unten. mir fehlt ein bisschen das Verständnis dafür, warum in einem Spiel, dass Guild Wars 2 heißt nicht von Anfang an Gildenhallen eingeplant waren…)
2. seh ich anders. Wo siehst du die Probleme mit Allianzen und dem jetztigen Gildensystem? IBefreundete Gilden mit einem gemeinsamen Chat sehe ich nicht im Widerspruch zum aktuellen System.
3. wir spielen fast ausschließlich PvE von daher ist mir persönlich recht egal was mit eSports und ESL passiert… mein größter Kritikpunkt daran: man hat bereits bei GW1 gelernt, dass sowas praktisch ist. Warum zur Hölle nimmt man seine Erfahrung nicht mit in ein neues Projekt und baut sowas von Anfang an ein? Durch das einfach BuildWechseln hat GW1 die Spieler dazu ermuntert mal ein bisschen mit den Builds rum zu spielen. Bei GW2 empfinde ich das wirklich als Qual. Mal eben Dungeon, WvW, normales PvE… ich hatte bei GW1 über 20 verschiedene Builds die ich je nach Situation per Knopfdruck wechseln konnte… das war ne feine Sache und ich versteh nicht warum man sowas praktisches nicht von Anfang an mit eingebaut hat…
4. danke, das war genau mein Kritikpunkt… 5 ist hier die heilige Zahl. Nicht mehr und nicht weniger. Ich glaube du nicht verstanden worauf ich hinaus wollte. Wenn wir zu sechst sind muss einer dumm in die Röhre kucken. Wenn wir zu viert sind können wir nicht alles machen ohne einen Random mit zu nehmen. Das letzte Mal mit nem Random war leider ne Katastrophe… …wobei ich gerne Anfänger mitnehme die sonst keine Möglichkeit haben die Inhalte zu sehen, weil sie nicht “pro” genug sind…
Außerdem braucht man für den Gildensprint oder Reise erstmal andere Gildenmissionen die zu fünft nur schwer zu meistern sind…
5. siehe oben. wir spielen kein sPvP. Mir ist klar, dass da anders gespielt wird. Wenn du 4 Krieger und ein Mesmer schon als großartiges Gruppenbuild siehst ist das ok. Ich empfinde die ein oder andere Klasse in ihrere Buildwahl als eingeschränkt und nicht “rund”.
(Zuletzt bearbeitet am von KaelteContainer.6741)
@KaelteContainer.6741
1. ja… sollen kommen… wenn wir dann noch da sind… (edt: siehe unten. mir fehlt ein bisschen das Verständnis dafür, warum in einem Spiel, dass Guild Wars 2 heißt nicht von Anfang an Gildenhallen eingeplant waren…)
Naja, die Gildenhallen sind eigentlich nicht so sehr das Problem. Eher allgemein das Fehlen von GvG in irgend einer Form (im WvW zwar möglich, aber doch recht rudimentär)
3. wir spielen fast ausschließlich PvE von daher ist mir persönlich recht egal was mit eSports und ESL passiert… mein größter Kritikpunkt daran: man hat bereits bei GW1 gelernt, dass sowas praktisch ist. Warum zur Hölle nimmt man seine Erfahrung nicht mit in ein neues Projekt und baut sowas von Anfang an ein?
Schlechte Nachricht für dich: 2/3 des Spiels sind PvP. Aber du hast dennoch recht. Und gerade für PvP, wo an auch mal auf Setups reagieren muss fehlt die einfache, direkte Buildauswahl (im tPvP kann man noch nichtmal seine Hilfsskills wechseln).
4. danke, das war genau mein Kritikpunkt… 5 ist hier die heilige Zahl. Nicht mehr und nicht weniger. Ich glaube du nicht verstanden worauf ich hinaus wollte. Wenn wir zu sechst sind muss einer dumm in die Röhre kucken. Wenn wir zu viert sind können wir nicht alles machen ohne einen Random mit zu nehmen.
Ausnahme WvW und in den CAs auch Turniere (3vs3 usw.)
5. siehe oben. wir spielen kein sPvP. Mir ist klar, dass da anders gespielt wird. Wenn du 4 Krieger und ein Mesmer schon als großartiges Gruppenbuild siehst ist das ok. Ich empfinde die ein oder andere Klasse in ihrere Buildwahl als eingeschränkt und nicht “rund”
4 Krieger plus Mesmer ist ganz bestimmt kein großartiges PvP-Setup. Es stimmt jedoch, dass nicht alle Waffen-Kombos wirklich Effektiv sind. Andererseits kommt es im PvP auch sehr stark auf die Spielweise und eben die Abstimmung in der Gruppe an.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
5. siehe oben. wir spielen kein sPvP. Mir ist klar, dass da anders gespielt wird. Wenn du 4 Krieger und ein Mesmer schon als großartiges Gruppenbuild siehst ist das ok. Ich empfinde die ein oder andere Klasse in ihrere Buildwahl als eingeschränkt und nicht “rund”.
Dann mach doch einfach ein besseres Setup in dem ihr euch absprechen müsst… Ein Bannerbiatchkrieger + 4 Ele sind in CoE zb schneller als 4 Krieger 1 Mesmer
in CoF ist es auch schneller Diebe dabei zu haben und in den Fraktalen haben schon einige das Potential von nen Ele gesehen….
4 Krieger 1 Mesmer ist einfach leichter aber nicht effektiver…. wenn du das mit Abstand leichteste Setup nimmst und dich beschwerst kein Gruppenspiel zu haben ist es etwas komisch
Falls es nicht so rüber kam: bei den 1 Krieger 4 Ele muss man sich absprechen und Teambuilds bauen..
Genauso geht der derzeitige Trent vor allem in den Fraktalen weg vom Mesmer weil er eben schwach ist vom DPS her
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
@Norak
@Anubarak
sorry, ich war mit den Gedanken schon etwas weiter… ich wollte 4 Krieger und einen Mesmer nicht mit PvP Builds in Verbindung bringen. Da hatte ich eher das “Standard-Setup” für die FZ im Kopf. Wobei wir in der Gilde auch gar nicht mit dieser Gruppenszusammenstellung in ein Verlies gehen könnte, weil wir keine 4 Krieger haben.
wie gesagt: PvP (egal ob sPvP oder tPvP oder was es sonst noch gibt) ist nicht mein Ding bei diesem Spiel. Deine Wahrnehmung, dass 2/3 des Spiels PvP seien, kann ich für mich auch so nicht unterschreiben. Das liegt vermutlich daran, dass mich WvW ein bisschen an die Bündniskämpfe aus GW1 erinnert, die ich damals auch schon nicht wirklich als PvP wahrgenommen hab…
WvW ist manchmal ganz ok, aber da kommt dann wieder das nervige umskillen…
Hab ich schon verstanden, ich hab auch nicht ein Wort übers PvP verloren… hast du eig gelesen was ich geschrieben habe xD
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Ok, da habe ich dich in der Tat falsch verstanden :-)
WvW ist schon PvP – alles, wo Spieler gegen Spieler kämpfen, ist im Grunde PvP. Selbst “Mensch ärger dich nicht” ist PvP ;-)
2/3 meine ich eher rein vom zur Verfügung stehenden Content im Endgame. Du hast drei gleichberechtigte Säulen: PvE (meistens Fraktale und Events), sPvP (tPvP, HontJoin und bald CA-Turniere) und WvW. Inwiefern das jetzt quantitativ immer 1/3 ausmacht, lässt sich schwer sagen. Ich würde fast meinen, dass man eher auf WvW > sPvP > PvE kommt. Aber das ist eine völlig subjektive Einschätzung
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW