Zunächst möchte ich sagen, dass das hier kein Flame ist sondern einfach meine Meinung und Kritik an Guild Wars 2.
Ich möchte hier Anet zeigen was sie meiner Meinung nach gut gemacht haben und schlecht gemacht haben. Und was sie von ihren Versprechen wie gut umgesetzt haben (MMO-Manifesto
http://www.youtube.com/watch?v=FU1JUwPqzQY
https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2-design-manifesto/ )
Wenn ihr anderer Meinung seid oder meint ich hätte was vergessen dann antwortet darauf aber bitte mit einem Gewissen Niveau.
Ich werde verschiedene Punkte Schritt für Schritt abarbeiten.
1. Die persönliche Story
Die persönliche Story finde ich selber gut gemacht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten wie die Story aussieht je nachdem wie deine Entstehungsgeschichte, dein Hintergrund aussieht. Später dann der Beitritt in eine der drei Vereinigungen (Wachsame, Abtei und Orden der Gerüchte) Solange man nur drei Charaktere hat und alle drei einer anderen Organisation beitreten unterscheidet sich die weitergeführte Story noch. Aber ab dem Punkt wo man zum Pakt kommt ist alles ziemlich gleich. Da wäre noch mehr gegangen. Vor allem da gesagt wurde, dass die „choices you make will take the story in different directions. Each time you play through the game, you can experience a different storyline.“ z.37-39 Das ist nicht wirklich der Fall.
Auch die Entscheidungsfreiheit wäre besser gegangen. Die meisten Entscheidungen in der Story beziehen sich lediglich auf den Weg ein Ziel zu erreichen. Das Ergebnis bleibt immer das selbe. Da könnte man auch mehr Tiefgang fordern.
Auch die Cinematics lassen viel zu wünschen übrig. Viele Spiele, egal ob Solo oder Online, machen in Story Quests zum Teil sehr aufwendige und schöne Filmsequenzen. In Guild Wars 2 ist das leider meist nur ein Dialog zwischen zwei Personen, die eine links, die andere rechts im Fenster. Auch da könnte man was besser machen.
Hinzu kommt dass die Persönliche Story nicht wirklich eine Auswirkung auf die Umwelt hat. Egal wie weit man mit der Story ist, Auswirkungen auf das Spiel hat das nicht. Ich habe Zaithan 2x getötet, einmal mit und einmal ohne Story. Auch hier geht es besser so könnten abhängig von dem Fortschritt der persönlichen Story gewisse Dinge nicht möglich sein beziehungsweise mit dem Fortschritt der persönlichen Story kommen Dinge im Spiel hinzu.
-Bevor selber geholfen hat den Pakt zu gründen gab es ihn nicht -> Es gibt keine Paktlager.
-Man hat ihn gegründet -> nach und nach baut der Pakt Lager in ganz Tyria auf.
Einige von euch sagen jetzt vielleicht das geht doch gar nicht. Aber anscheinend funktioniert das. Während der eine Spieler die Paktlager schon sieht und mit den Leuten interagiert ist für den anderen an der selben Stelle nur ein leerer Platz. Dieses Prinzip wird von WoW angewandt und TESO will es unter dem Namen Layering anwenden.
Für diejenigen die unter euch die sagen “bäh, ich will eh keine persönliche Story und jetzt muss ich das machen um an alles ran zukommen”, könnte man am Anfang die Entscheidung geben ganz oder zum Teil auf die persönliche Story zu verzichten.
Das war meine Kritik zur persönlichen Story. Sie ist ganz gut, macht auch Spaß zum Spielen, und den größten Teil daran hat Anet auch richtig gemacht.
2. Social Gaming
Diesen Punkt finde ich in Guild Wars 2 sehr gut umgesetzt. In anderen Mmos hat man das Problem, dass man nicht zusammen spielen kann, was ja eigentlich der Sinn von Onlinespielen ist. Ich spiele mit anderen zusammen. Sonst kann ich auch ein einfaches Sologame spielen. In anderen Mmos helfe ich fremden ein Monster zu töten und werde dafür verdammt, denn ich klaue damit Loot und Exp. In GW2 helfe ich anderen und wir beide bekommen Loot und Exp. Das führt meiner Meinung nach zu einer viel entspannteren, freundlicheren Atmosphäre denn ich kann mit anderen zusammenspielen ohne verflucht zu werden. Gut gemacht Anet.
3.Lebendige Welt / Eventsystem
Hier erfuhr um ehrlich zu sein meine größte Enttäuschung. Es wurde eine persistente sich ständig verändernde Welt versprochen. Naja ganz so ist es leider nicht.
Aber ich muss zugeben dass ein Fortschritt weg vom alten Questsystem gemacht wurde. In anderen Mmos ist es leider wirklich so, dass überall in der Welt leblose Gestalten mit einem „?“ über dem Kopf herumstehen und wollen dass ich etwas für sie mache. In GW2 komme ich in ein Gebiet, ein Event poppt auf und Zentauren überfallen gerade wirklich ein Lager der Seraphen. Ich helfe nun bei der Verteidigung oder fliehe. Je nachdem hat das Auswirkungen, die Seraphen halten stand oder sie werden von den Zentauren niedergemacht und das Lager abgebrannt. Soweit so gut.
Hier kommt das große ABER: Seit einem Jahr kämpfen Zentauren und Seraphen im Harathi Hinterland um die Vorherrschaft. Seid einem Jahr töte ich immer wieder in der selben Event reihe ein und den Selben Modniir Häuptling. Oder, seid einem Jahr bekämpfe ich Jormags Klaue, den Zerschmetterer oder Tequatel. Eigentlich sind Drachen schlaue Kreaturen wenn sie immer wieder an der selben Stelle mit der selben Taktik (ok Tequatel hat sich etwas angepasst) niedergemacht werden sollte man eigentlich erwarten dass sie etwas daraus lernen.
Oder Abseits der Events: Seit einem Jahr bauen sie am Götterdamm im Königinnental. Selbst bei einem so großen Projekt könnte man Meinen, dass zumindest teile mal fertig sind und das gerüst zumindest umgebaut wurde. Das mit dem Kronpavillon hat mir gefallen, da wurde aus einer Baustelle etwas neues, auch wenn man vl. Im laufe des Jahres da etwas mehr machen konnte. Schließlich war das Pavillon plötzlich wie aus dem nichts da, die Baustelle war von einem großen Loch zu einem Gebäude quasi über Nacht geworden.
Ein weiterer Punkt der die „lebendige Welt“ stört sind die Herzchenquests. Ein Überbleibsel aus alter Zeit. Seit einem Jahr stehen ein und die selben Personen mit einem Herz über dem Kopf (ok kein ?) in der Gegend herum und bitten einen etwas für sie zu tun. Das kommt mir bekannt vor.
Das ist für mich keine lebendige Welt. Da wurde uns, meiner Meinung nach zu viel Versprochen, zu dick aufgetragen und zu wenig gehalten. Wenn man weiß dass man es nicht so Radikal umsetzten kann wie man gerne würde vielleicht einfach etwas mehr Bescheidenheit.
4. Updates – Lebendige Welt
Es ist schön dass Anet alle zwei Wochen grade ein neues Update herausbringt, andere Spiele schaffen es nicht einmal zu einem viertel jährlichen. Das finde ich toll.
Aber auch hier gibt es Kritik. So ist der neue Content regelmäßig verbugged und es dauert dann ein bis zwei Tage bis die Probleme behoben wurden. Immerhin das geht schon schneller als zu beginn des Spiels. Aber ich selber wünsche mir etwas mehr Tiefgang in den Updates. Von mir aus können auch sie jeden Monat nur ein Update herausbringen, aber dafür mit etwas mehr Tiefgang. So zum Beispiel die Flamme und Frost Reihe. Eigentlich eine nette Idee. Aber wirklich was in der Welt hat sich finde ich nicht verändert. Ich weiß nicht ob die Entwickler Angst vor den Spielern haben die sich aufregen könnten oder so. Aber ich hätte da doch etwas mehr erwartet. Niedergebrannte Dörfer, die jetzt erst wieder langsam aufgebaut werden müssen oder verbrannte Wälder. Durch die Schaufler verursachte Erdbeben. Da hätte es so viele Möglichkeiten gegeben die Welt wirklich tiefgreifend zu ändern, wie auch versprochen wurde aber naja. Vielleicht wird das ja noch.
Zudem finde ich dass die Entwickler in ihren Ankündigungen etwas zu dick auftragen. Ich komme mir persönlich da regelmäßig verarscht vor, wenn sie wieder das Rad neu erfinden und in der Realität ist es dann doch nicht ganz so toll hier sollte man sich vielleicht etwas in Zurückhaltung üben
5. Belohnungen – Endgame
Hier habe ich den meisten Frust aufgebaut. In GW2 habe ich nie wirklich das Gefühl etwas besonderes erreicht zu haben. Der schwerste Titel z.B: „Sonnenbringer“ zur Zeit ist nicht wirklich schwierig. Viele haben diesen Titel und ich habe nicht das Gefühl etwas besonderes geleistet zu haben mit diesem Titel. Oder Gegenstände: Es gibt keine Rüstung keine Waffe und kein Skin der wirklich eine Auszeichnung ist. Nehmen wir die Pyro Skins, oder die Jade Waffen Skins. Die einzige Auszeichnung so einen Skin zu haben ist dass ma Glück hatte irgendwoher ein Ticket dafür zu bekommen und das kann nicht sein. Ich selber habe im ganzen Spiel seit einem Jahr vl. 5 Exotische Gegenstände bekommen, abgesehen von Karten Komplettierung. Und ein Freund von mir hat unwahrscheinlich viel Glück und bekommt ständig so etwas. Das finde ich nicht gerecht. Oder die Legendary, die einzige Auszeichnungen sind:
1. Ich habe das Glück gehabt einen Precursor bekommen zu haben.
2. Ich habe wie blöd gegrindet um die Mats zu bekommen oder ich hatte viel Geld.
Da muss sich etwas änderen es kann ruhig sehr schwierige Inhalte geben die nicht jeder schafft (auch wenn dann einige Kiddies flamen) die dann aber eine Auszeichnung sind für etwas besonderes das ich geleistet habe. Das meiste ist gerade einfach Lotto Bekomme ich was tolles von dem Mob oder nicht.
Apropos grinding, hieß es nicht am Anfang das wolle man nicht? Das macht niemandem Spaß und deshalb wollen wir das nicht in unserem Spiel? (Siehe Video) GW2 ist eines der größten Grinder die ich kenne. Ich will mir was tolles herstellen ? ich muss möglichst viele Mobs erschlagen um die Mats zu bekommen. Ich will den Precursor für die Legendary ? Ich muss möglichst viele Mobs erschlagen um die Chancen zu erhöhen dass ich einen bekomme. Oder jetzt die Ätherschlüsselteile ? Ich muss möglichst viele Mobs erschlagen um möglichst viele davon zu bekommen. Was anderes als grinding ist das? Das ist für mich klar das Ziel verfehlt. Bezihungweiße das Versprechen nicht gehalten.
6. WvW
Tolle Sache, finde ich echt gut gemacht. Nur schade, dass bei mir auf dem Server gerade immer alles voll ist. Das WvW ist ein Spiel im Spiel und wir auch regelmäßig verbessert, erst wird das laggen abgestellt und nun bekamen die Grenzlande mit einer neuen Mitte ein schönes neues Gesicht.
Einziger Makel, alle drei Grenzlande sehen gleich aus. Nur die Namen sind anders. Das könnte man vielleicht ändern, so dass jede Grenzlande anders aussieht. Aber das ist Kosmetik. Hier hab ich niccht viel zu sagen als „gut gemacht“.
7. PvP
Hierzu kann ich leider nicht viel sagen mir fehlen da einfach vergleiche. Aber was mich stört, ist dass jede Map gleich funktioniert. Den Punkt einnehmen und halt und Gegner töten. Vielleicht etwas mehr Abwechslung ins Spiel bringen. Wie wäre es mit Capture the Flag, Zielperson schützen/ eliminieren oder einfaches Deathmatch.
8. Gilden
Gilden in „GUILD“ Wars 2 auf allen fällen zu kurz. Das einzige was die Gilde gemeinsam macht sind die Gildenherausforderungen und das ist für ein Spiel, das die Gilde schon in seinem Namen nennt zu wenig. Es fehlt mehr Content den die Gilde gemeinsam macht. Das geht vom angekündigten Gildenhaus bis hin zum GvG.
9. Kampfsystem
Angekündigt wurde ein actionreiches Kampfsystem. Zum Teil ist es das auch mit Springen und ausweichen. Aber ganz so actionreich ist es dann doch nicht. Da finde ich das Kampfsystem in Aion spannender.
Das ist es nun erst mal von meiner Seite aus. Das hier soll wie schon erwähnt kein Flame sein sondern einfach konstruktive Kritik. Wenn ihr der Meinung seid ich hätte was vergessen oder ihr seid anderer Meinung, so schreibt das einfach unten hin. (Auf einer sachlichen Ebene)
Alles in allem kann man sagen GW2 ist ein nettes Spiel mit viel Potenzial. Wenn Anet weiter an sich und dem Spiel arbeitet und auch auf die Community hört kann da noch viel draus werden.
(Meine Rechtschreibung ist hier vielleicht nicht die beste aber dazu bitte keine Kommentare)
Wir sind doch alle einzigartig.
(Zuletzt bearbeitet am von Ingrimmsch.1074)