Ein Update bezüglich der Lootverteilung

Ein Update bezüglich der Lootverteilung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Nachdem wir zahlreiche Threads bezüglich spürbaren Veränderungen an der Ausbeute von Monstern hinterlassener Gegenstände wahrgenommen haben, verbrachten die Entwickler einige Zeit damit, unser Belonungs-System genauer zu untersuchen. Colin Johanson erklärte bereits vor einigen Wochen, dass die Loot-Tabellen korrekt funktionieren würden. Dennoch stießen Spieler immer wieder auf Schwankungen bei der Lootverteilung. Entsprechend haben die Entwickler ihre Analyse auf umliegende Systeme ausgeweitet, die ihrend ein Möglichkeit haben Einfluss auf die Loot-Tabellen zu nehmen. Hier wurde ein Problem gefunden, dass bei allen betroffenen Spielern, die dieses Phänomen wahrgenommen haben gleichermaßen präsent war:

Das technische Regelwerk für die Bewertung ob ein Spieler nun für ein Event, oder dem Töten eines Mobs als beteiligt gilt, ist ein anderes, als das Regelwerk, dass die Qualität des Loots bestimmt. Einige dieser Loot-Regeln waren unbeabsichtigter Weise sehr hindernd aufgestellt. Dadurch konnte es also zu der bekannten Situation kommen, dass man zwar Erfahrungspunkte z.B. für das Töten eines Champions bekam, nicht aber an dessen Beute beteiligt wurde.

Im kommenden Februar Update von “Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm” werden wir dieses Problem beheben, um sicher zu stellen, dass Spieler die korrekte Loot-Zuqiesung erhalten, die sie sich spielerisch verdient haben. Nach diesem Update werden dann auch die Champions – wie zuvor zugesichert – mindestens einen Gegenstand von blauer oder höherer Qualität für jeden beteiligten Spieler hinterlassen. Alle Veteranen haben dann außerdem die Möglichkeit Loot einer höheren Stufe als normale Gegner zu hinterlassen, wie dies bereits mit dem November-Update beabsichtigt war. Bitte berücksichtigt, dass es dennoch nach wie vor möglich ist, zu wenig Schaden an einem Gegner zu verursachen und nichr für Loot oder XP berücksichtigt zu werden. Ebenso garantieren Veteranen keine Beute – sie haben eine höhere Chance bessere Beute zu hinterlassen, aber keine hundertprozentige dropchance.

Darüber hinaus nehmen wir im Rahmen des Februar-Update noch einige zusätzliche Veränderungen an den Loot-Tabellen für bestimmte Gebiete vor, um diese für spieler lohnender zu machen. Nähere Informationen dazu findet ihr in den kommenden Patchnotes für das Update.

Vielen herzlichen Dank allerseits für die Zahlreichen Meldungen, Threads und Tests, die ihr durchgefüht habt, um dieses Phänomen zu ergründen. Dieses Feedback stellte sich als absolut nützlich heruas. Danke!

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Ein Update bezüglich der Lootverteilung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Colin Johanson hat sich zum Thema Loot-Verteilung geäussert:

After reading reports in the loot issues thread, we spent more time investigating our rewards system. As I mentioned a few weeks ago, we verified that all loot tables are indeed working correctly in the game. Since then, we continued receiving reports that there seemed to be an issue, so we extended our search to all systems that created opportunities for you to get items from loot tables. Here we found an issue that we were able to verify was consistent across everyone who reported problems:

The rules by which you qualify for credit for an event or for experience when killing a mob are different rules than those used to help determine if you qualify for loot. Some of these were set up to be unintentionally restrictive, and as such you could kill a creature with a lot of health (this was most noticeable on champions) and not qualify for loot, despite qualifying for all other credit.

For the February Flame & Frost: The Gathering Storm release we will be repairing this issue to ensure more players are capable of earning loot credit for kills. This should fix the issue such that you got credit for killing a champion, but received no loot from it. Once fixed, all champion mobs will correctly always drop 1 blue or better loot item, and all veterans will have a chance of dropping loot better than regular mobs as outlined in the November release. Please note, it is still possible to kill a creature and not do enough damage to qualify for loot (which is the only way you won’t get loot for a champion), it is also still possible for veterans to not drop loot at all, since they simply have better odds of dropping loot than normal creatures but no guaranteed drops.

On top of this, we’re also updating some of the loot in various areas of the game for the February release that should make specific areas more rewarding. We’ll cover this is in detail with the February release notes.

Thanks very much for all your feedback and reports, that information has proved incredibly useful!

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Update-on-Loot-Drops-Investigation/first#post1462956

Kurze Zusammenfassung für Nicht-Englisch-Sprecher:

Es gab wohl einen Haufen Meldungen, dass die Loot-Verteilung nicht funktioniert. ANet hat sich daraufhin die Loot-Tables angeschaut (das ist quasi die Datenbank die Festlegt was so alles von den diversen Mobs droppt) und konnte keine Probleme finden. Da es aber wie gesagt viele Meldungen gab haben sie sich das ganze Thema noch näher angeschaut, weil da mehrere Systeme an der Verteilung beteiligt sind. Dabei haben sie einen Fehler gefunden der dazu führen konnte, dass man z.B. einen Champion umhaut (bzw. jegliche Mobs mit viel HP), EXP und Geld bekommt aber sonst nichts.

Das wird mit dem Update nächste Woche gefixt. Nach dem Update gilt:

  1. Champions droppen immer mindestens ein blaues Item oder etwas besseres
  2. Veteranen können etwas besseres als normale Mobs droppen

Wobei Veteranen nach wie vor auch nichts droppen können. Es gibt halt nur die Chance, dass was droppt was besser ist als das was normale Mobs droppen -> aber es gibt keine Garantie dafür, dass sie was droppen. ACHTUNG! Bitte beachtet auch, dass man nur dann Loot bekommt wenn man auch “berechtigt” ist! Das heisst: wenn ihr an einem Champion nicht genug Schaden macht werdet ihr auch weiterhin nichts bekommen!

Ausserdem wurden die Drops nochmal überarbeitet um bestimmte Gegenden “lohnender” zu machen. Mehr Infos dazu gibts in den Release-Notes nächste Woche.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

wenigstens etwas.
die sollten auch mal erklären wie genau mf funktioniert. da scheint ja etwas auch nicht zu passen. viele haben festgestellt das mf keine/kaum einen einfluss auf qualität/quantität hat. jedenfalls sind viele die bemekrt haben das sie trotz höherem mf weniger bekommen als der freund daneben.
ein weiteres fragezeichen herscht auch in der lootverteilung.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nur um mimimi vorzubeugen, er betont ausdrücklich das um an einem champion lootberechtigt zu sein ein mindestschaden gemacht werden muss. also nix mit einmal draufhauen und sicheren loot

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

nur um mimimi vorzubeugen, er betont ausdrücklich das um an einem champion lootberechtigt zu sein ein mindestschaden gemacht werden muss. also nix mit einmal draufhauen und sicheren loot

Stimmt das sollte ich vielleicht oben noch hinzufügen... *Beitrag ändern geh*

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Slyfox.7032

Slyfox.7032

Schätze ab nächste Woche werden dann in Orr die Champions gefarmt…

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Posted by: Zippo.3254

Zippo.3254

Hört sich doch soweit ganz gut an.
Mal schauen ob man es spürbar merken wird.

We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!

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Posted by: AngelusBT.9457

AngelusBT.9457

Schätze ab nächste Woche werden dann in Orr die Champions gefarmt…

da bin ich dann dabei

Seldana – Corps Franconia – Flussufer

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Posted by: NEOS.9206

NEOS.9206

Schätze ab nächste Woche werden dann in Orr die Champions gefarmt…

gibts zufällig ne art karte oder so etwas wo die Champs drauf sind.. kenn nur 1 oder 2 die immer da sind in der Fluchküste ^^

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Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

DANKE A-NET !

Echt gut zu sehen dass es vorwärts geht =)
Bin mal gespannt wie´s wird. Ja, das MF is immernoch ein Punkt der weiterer Analysen bedarf. Seid ich keins mehr benutzte bekomm ich sogar mehr Seltenes und Exotisches.
Irgendwie wirkts nicht positiv ^^
Aber wenn Sie das nun schon gemacht haben, bin ich zuversichtlich das die Probleme auch noch gefunden werden =)

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Hab nur deutlich mehr gelbe Items gedroppt bekommen als sonst. Ansonsten nichts bemerkt. mhh

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: robidor.2743

robidor.2743

Das hört sich doch schon mal nicht schlecht an.

Allerdings bin ich etwas skeptisch, denn meiner Ansicht nach ist das ganze Loot-System in GW2 aktuell verbuggt.

Es gibt ja zum Beispiel auch diese neuen “kleinen Holztruhen” die gelegentlich droppen. Diese sollten signalisieren, dass Gegenstände vom Typ selten oder besser gedroppt sind.

Bei mir kommt aus diesen Kisten “weißer Kram” und teilweise sogar normale Mats. Von selten ist das keine Spur. OK, die Kisten selbst werden selten angezeigt, aber mit dem Inhalt hat das nichts zu tun.

Gelbe Drops bekomme ich – wenn überhaupt – weiter als normales Glitzern angezeigt.

(Zuletzt bearbeitet am von robidor.2743)

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Posted by: Gier.8605

Gier.8605

leider muß ich mir auch mal ein wenig luft verschaffen. warum macht ihr das spiel für “vielspieler” so uninteressant ? was haben wir euch getan ?
ich fand es sehr gut nach release, man konnte berufe lernen und diese auch gebrauchen, sei es nun um im ah ein wenig geld zu verdienen, oder aber, wie in meinem fall, mit seinen chars verschiedene arten von rüstungen und waffen auszuprobieren, somit veränderte spielweisen zu versuchen. man konnte gezielt mats farmen um eben genau das zu verdienen und herzustellen was man benötigte. das geht einfach nicht mehr, es ist einfach nur frustrierend mobs zu verhaun wenn nix brauchbares rausfällt. ich weiss das ich viel spiele, ich habe 7 chars auf 80 alle exotic ausgetstattet, allerdings haben mich die letzten beiden ungefähr 50 g gekostet, die ersten hingegen konnten quasi aus der kiste ausgestattet werden. so sollte das auch sein. es kann doch nicht sein das ihr die botproblematik nicht anders in den griff bekommt. meine gilde löst sich quasi gerade in luft auf, alles gw1 veteranen, alle weg oder nur noch sporadisch anwesend.
ich finds einfach nen armutszeugniss und bin schwer entäuscht (jaja mimimi, aber ich finds berechtigt) wieso baut ihr das spiel ausschließlich in richtung casual gaming? was habt ihr gegen uns suchtis? blockieren wir euch die server zu lang ? sorgen wir für zuviel traffic? ^^ farmen, craften, handeln, alles fürn po geworden, die berufe habt ihr durch die neuen karma/lorbeeritems sowieso überflüssig gemacht.

na egal, bis zum nächsten update bleib ich erstmal weg, eine andere form des protestes scheint ja nicht gefördert zu werden. ich wünsche dem spiel das es schafft mich wieder zurüch zu holen. aber kunden zu reaktivieren ist immer schwere als neue zu gewinnen. ich wünsch euch, damit meine ich die die es noch aushalten, viel spaß und verabschiede mich freundlichst aus gw2

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Posted by: Shydara.8501

Shydara.8501

Leider scheinen auch die Bewertungtabellen nicht zu stimmen.
Wenn ich einen Champion komplett solo kille und dann Bronze bekomme, dann stimmt da etwas nicht!
Besonders extrem ist dies beim Höhlentroll.
Mache ich die ganze Zeit full Power Schaden bis dieser stirbt, bekomme ich IMMER nur Bronze
mache ich nur 5 Schüss und verlasse dann den Kampf / gehe weg bekomme ich immer GOLD als Eventstufe.

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Posted by: Gier.8605

Gier.8605

Da bin ich wieder.
Vielen Dank für die Änderungen, ja ich weiss, die waren alle nur für mich
Loot wieder gut, zumindest beim farmen, nicht perfekt ^^, aber wesentlich spielfreundlicher. Einziges Manko bleibt allerdings der Boss bzw. Kistenloot, da geht noch was kleines Beispiel: habe gestern nen 75 er Champion solo gelegt (wegmarke pagga) eine blaue fackel, yippie, anschließend den ganzen weg hoch, lyssa 3xblau, 2xgrün, hüstel, also ab zu dwayna, volltreffer, 3x blau, yo, das haut rein, also ab zu grenth, hey 4xgrün 1xblau, na nu aber dacht ich, also treppe rauf zum narthex geprügelt, eingang freigeschaufelt und siehe da, 1 goldenes, 3 grüne und nen blaues item in der Truhe. 3 JP absolviert gleich blass. Wie gesagt, da geht noch was beim Bossloot.
ansonsten gelungenes update/patch/rumgerfummel.
viel spaß neim daddeln.
Möge die Gier Euch leiten

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Posted by: iblack.9346

iblack.9346

also ich von meiner seite aus kann nur sagen das neue lootsystem ist der Größte müll.

Nur ein kleines Beispiel: hab gestern 12 faktale abgeschlossen und hatte Insgesammt 2 Goldis 0 Exotische 0 Aufgestiegene 33 Blau und 12 Grüne dropps sonst nix nicht mal aus denn endtruhen jedes Fraktal etwas gescheites da frag ich mich warum spiel ich denn ?? bekommen ur noch die leute was die ganz ganz vorne stehen und extrem viel DPS raus hauen wie der Glaskanonen Krieger ?? das kann nicht sein oder ich spiel Wächter und hau auch gut schaden raus. Woran liegt das ??

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Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

12frak schön und gut,aber welches Level waren die?

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

12frak schön und gut,aber welches Level waren die?

ich habe mittler weile um die 30 fraktal runs zwischen lvl10 und 20 gemacht. meine ausbeute an den pinken zeug: 4 klumpen, eine piole und drei ringe. ist doch schön mit diesem loot.

Ein Update bezüglich der Lootverteilung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gipsy.6903

Gipsy.6903

12frak schön und gut,aber welches Level waren die?

ich habe mittler weile um die 30 fraktal runs zwischen lvl10 und 20 gemacht. meine ausbeute an den pinken zeug: 4 klumpen, eine piole und drei ringe. ist doch schön mit diesem loot.

418/500 Rang 14 von 14

Precurser: Keiner

Schmiede: 8524/10.000 items in die schmiede geworfen.

Precurser: Keiner

Noch fragen? oô

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Posted by: lyenne.1392

lyenne.1392

…eine kleine Vermutung wäre, dass die Droppchance höher ist, wenn man echtes Geld reinbuttert…nur so ne Vermutung.

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Posted by: ziegeltokaren.9314

ziegeltokaren.9314

Leider scheinen auch die Bewertungtabellen nicht zu stimmen.
Wenn ich einen Champion komplett solo kille und dann Bronze bekomme, dann stimmt da etwas nicht!
Besonders extrem ist dies beim Höhlentroll.
Mache ich die ganze Zeit full Power Schaden bis dieser stirbt, bekomme ich IMMER nur Bronze
mache ich nur 5 Schüss und verlasse dann den Kampf / gehe weg bekomme ich immer GOLD als Eventstufe.

Ja das kann ich bestätigen ist schon komisch.

Ausserdem fällt auf, dass immer wenn ich irgendeinen Buff mit MF benutze, ich schlagartig gar keine Loots mehr bekomme, egal wie viele Gegner ich Umlege oder ob es ein Champ ist (Grenth als Beispiel ohne MF Taschen ein wenig gefüllt mit MF Taschen gähnende Leere).

Also irgendetwas stimmt da definitiv nicht

Waldläufer nennt man nicht Jäger sondern WALDIS!