Erster Eindruck des April-Updates

Erster Eindruck des April-Updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei den neuen Dailies gilt meiner Meinung nach die gleiche Kritik wie auch schon zuvor: viel zu spezifisch und damit nervig.

Es ist ja schön wenn ANet die Mini-Dungeons mit in die Dailies nimmt… wenn man dann aber mit 60 Mann durch das Zwergengrab rennt (weil man halt GENAU da rein muss und nicht in irgendein Dungeon) von denen 99% keinerlei Plan haben was sie tun müssen, dann ist das einfach nur nervig und macht keinen Spass. Und es ist auch keine gute “Werbung” für diese Inhalte. Ich würde mal darauf wetten, dass min. 90% der Leute die mit so einem Pulk da durchrennen hinterher trotzdem keine Ahnung haben was da zu tun ist.

Und ich “freue” mich schon darauf das Rätsel bei den Tränen Itlaocols mit 80 Mann zu machen. Das hatten wir ja schonmal als man für ein (Ätherklingen?) Event da rein musste und man dann 20 Minuten da rumstand weil immer irgendein Volldepp meinte er müsste an den Tränen auf den Druckplatten rumfummeln auch wenn er 0 Ahnung hat was zu tun ist und der Chat voll von “Lass die Finger von den Tränen” war.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Ich hoff immer, dass nicht alle immer alle Dailys machen sondern sich ihre besten 3 raussuchen, aber ich glaub gern dass ich da falsch liege. Ja da hast du garantiert recht, das wird sehr bescheiden ablaufen. Hab ich in meiner ersten Euphorie glatt übersehen.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

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Posted by: Safir.8723

Safir.8723

Was ich noch vergessen hatte, was RICHTIG! ankotzt in Fraktale:

Nehmt doch BITTE dieses besch…eidene explodieren der Mobs raus. Jeder Mob macht das nun, vor allem viel zu schnell und man hat kaum Zeit zu dodgen, weil man ja noch schön gefesselt da mitten drin steht, usw. Das hätte echt nicht sein müssen, nimmt den Spielspaß raus aus den neuen Fraktalen.

Jup, die Dailys gefallen mir auch nicht…

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Bei den neuen Dailies gilt meiner Meinung nach die gleiche Kritik wie auch schon zuvor: viel zu spezifisch und damit nervig.

Da stimme ich dir zu. Man hätte es ja so machen können wie bei den Sammelerfolgen: mache ein Sprungrätsel in Kryta oder einen Mini-Dungeon in Maguuma. Dann ist es nicht mehr ganz so spezifisch.

Prinzipiell finde es aber gut, daß sie in die täglichen aufgenommen wurden. Vor allem mein tägliches Sprungrätsel hatte ich schon sehr vermisst.

Die Fraktaländerungen gefallen mir sehr gut. Vor allem Felswand ist jetzt vom Zeitaufwand mehr an die anderen Fraktale angepasst.
Ob mir der blinkende Hammer über dem Kopf gefällt, weiß ich noch nicht. Das macht fast schon zu einfach. Aber ich verstehe, daß hierbei um die eher unerfahrenen und unsicheren Spieler ging.

Auch die täglichen Fraktale gefallen mir gut. Wir haben uns in den letzten Monaten viel zu sehr auf die niedrigen und schnellen Fraktale beschränkt.

Und vielen Dank noch für den gemeinsamen Taschenplatz! Gut, daß ich mir letzte Woche keinen gekauft habe, ich war schon stark am überlegen. Jetzt kann ich meine gems für etwas anderes verschwenden^^

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Der Patch gefällt mir überwiegend sehr gut, jedoch gibt es eine Sache, die meine Gilden-Kollegen und ich gestern festgestellt haben und uns doch sehr verwundert und eigentlich sogar verärgert.

Es geht um die Fraktal-Erfolge!
Es wurde groß angekündigt, dass die Erfolge für den Abschluss der Fraktale 1-50 ABGESCHAFFT werden.

Gestern haben wir dann festgestellt, dass diese eben NICHT abgeschafft, sondern einfach nur resettet wurden. Das heißt, wer in diesen Erfolgen schon weit fortgeschritten oder schon fertig war, darf den ganzen Müll nochmal komplett von vorn machen.

Ist ja auch leider nicht das erste mal, dass Fraktalläufer sozusagen “beklaut” werden. Ich erinnere nur mal an die erste große Überarbeitung der Fraktale. Damals waren die Fraktale glaube ich bis 50 und es gab auch schon einige, die eben genau diese Stufe schon erreicht hatten. Ich war kurz davor. Dann kam der Patch und zack, waren alle auf 30 zurückgesetzt.

Da fragt man sich langsam, was das soll. Beschäftigungs-Therapie bis zum nächsten AddOn, weil Euch die Ideen für Content ausgehen?

Gut, für die, die beide Erfolge komplett vollständig hatten mag dies in gewisser Weise ein Geschenk sein, da es nochmal 10 AP gibt aber jemand, der wie ich es zeitlich nicht mehr geschafft hat, diese zu komplettieren ist dies einfach nur frustrierend. Die 1-25er waren fertig, da kann ich nix sagen aber bei den 26-50er hatte ich zum 20/25.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Ich finde den Patch doof. Hatte eigentlich vor mich etwas mehr meinen demnächst anstehenden Prüfungen zu widmen. Und im Sommer wollte ich mich vermehrt um andere Hobbys kümmern. Das alles fällt nun wohl ins Wasser weil die Sucht mich wieder voll gepackt hat.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es wurde groß angekündigt, dass die Erfolge für den Abschluss der Fraktale 1-50 ABGESCHAFFT werden.

Gestern haben wir dann festgestellt, dass diese eben NICHT abgeschafft, sondern einfach nur resettet wurden. Das heißt, wer in diesen Erfolgen schon weit fortgeschritten oder schon fertig war, darf den ganzen Müll nochmal komplett von vorn machen.

Du hast die Ankündigung gelesen, sonst hättest du den ersten zitierten Satz nicht geschrieben. Du hast sie allerdings nicht genau gelesen, denn sonst hättest du den zweiten zitierten Satz nicht geschrieben.

Es wurde vor einigen Wochen von Arenanet klar gemacht, dass die ersten beiden Abschluss-Sammlungen entfernt würden und durch zwei neue ersetzt würden. Es wurden sogar die Namen der neuen Erfolge genannt. Explizit war die Anmerkung und Aufforderung zu lesen, dass wenn jemand die alten Erfolge noch nicht fertig hatte, man sich bis zum Update noch dransetzen könne und solle. Und exakt das, was angekündigt wurde, ist auch umgesetzt worden.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ok, wenn dem so ist, hab ich wohl was übersehen.

Das WARUM ist für mich aber nicht nachvollziehbar. Es macht einfach absolut keinen Sinn, 2 Erfolge rauszupatchen um sie dann gegen 2 abgesehen vom Namen völlig identische Erfolge zu ersetzen.

Das ist reine Beschäftigungs-Therapie!

Da sollen die lieber endlich mal mit dem Content reinhauen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Noch mal zu den Mini-Dungeons.
Ich habe neulich direkt beim Betreten den Abschluss bekommen.
Vermutlich wurde er in dem Moment gerade von einer Gruppe abgeschlossen.
Heißt das nun, dass man ihn einfach er"leechen" kann, indem man Andere den Job machen lässt ? So wie bei den Events ?
Das wäre ja arm.


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Posted by: Wisper in the Storm.7819

Wisper in the Storm.7819

Grundsätzlich finde ich das Update nicht so schlecht wobei nen richtigen “Wow Effekt” gibts eigentlich nicht.
Leider wurde mal wieder an der Daily Schraube gedreht und das nicht gerade im positiven Sinn. Die Vorgaben sind wieder einmal viel zu spezifisch ausgefallen. Da ich ausschließlich im PvE Bereich unterwegs bin freu mich jetzt schon wenn alle das gleiche JP machen (irgendein JP hätts auch getan aber naja).

Schade das wieder einmal an der Daily herumgepfuscht wurde anstatt sich um neue Inhalte zu kümmern. Langsam wird GW 2 so richtig öde.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Sowas wie heute mit ALLE Pfade von Arah abschliessen bei den Dailys is ja nun
wirklich schon fast lächerlich. Was ist eigentlich aus Worldbossen geworden,
sind die nun vollkommen raus .. oder wars nur Zufall das die paar male wo
ich genauer hingeschaut hab nie einer drin war ?

Beim nächsten Überarbeiten der Dailys kommt dann irgendwann das man einmal
die Karte auf 100% bringen muss vermutlich

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Sowas wie heute mit ALLE Pfade von Arah abschliessen bei den Dailys is ja nun
wirklich schon fast lächerlich.

Musste man denn wirklich alle Pfade abschließen?

Hab diese Daily selbst heute nicht gemacht. Ich schaute jedenfalls auch doof aus der Wäsche, als da stand “jeden Pfad abschließen”. Im Englischen stand jedoch “any path”.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@beldin: Übersetzungsfehler. Im english steht da übersetzt “schließt irgendeinen Pfad ab” (any path) Im deutschen haben sie aus any eben jeden gemacht statt irgendeinen

Es reicht einer, habs gestern gemacht

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mein bisheriges Fazit von dem, was ich spiele:

-Fraktaländerungen:
Super! Endlich ist die Belohnung ausgeglichener gegenüber dem, was geleistet werden muss. Man lacht sich wirklich ins Fäustchen über diejenigen, die lamentierend ins engl. Forum gestratzt sind, weil sie nicht mehr die Belohnungs- und AR-mechanik per Triple-Swamp ausheben können. Fraktale sind immer noch recht leicht und gut zu spielen, nur brainafk 1 drücken geht halt im Tier 4 kaum noch, dafür gibts jetzt ordentlich an Loot. Neben eines Asc Wamses, asc Rings, asc Accessoires, T7-Mat und Schwarzlöwenwarenkiste gab es noch über 20 Gold aus dem Junk. Das fühlt sich deutlich besser an.
Einige Lebenspunkte von Bossen könnten noch reduziert werden, dafür ein wenig mehr Herausforderung bieten, aber da werden wir hoffentlich noch einige Fraktalreworks erleben, so wie Cliffside, das mir in der Form deutlich besser gefällt. Vor allem der Endboss, der auf höheren Leveln Underperformern zeigt wo der Hammer hängt. Semi-AFK-Fernkämpfern und anderen der Gruppe die Drecksarbeit machen lassen geht dort jetzt nämlich nicht mehr so einfach.

-Dungeons:
Klar, ein Rework wird es nicht mehr geben bzw. einen generellen Fokus darauf, jedoch gibt es mit der “Spiel 8 und werde belohnt”-Mechanik wieder mehr Gründe auch in Dungeons zu gehen. Wir haben das bereits massiv genutzt. (Hint an Anubarak: Keine Sorge, wir steigen jedenfalls nicht in die Juwelierverkaufsgeschichte mit ein. ^^). Klasse, dass die Stories mit integriert wurden, das gibt nochmal hier und da eine Abwechslung für mich, da ich auch diese sehr liebevoll gemacht finde und dadurch, dass wir sie persönlich seltener gelaufen sind, spielen sie sich frischer, wobei sie z.T. deutlich leichter und somit schneller abschließbar sind —> guter Feierabendcontent für mich.

-HoT-Mapänderungen:
Da ich Erfolge, Masteries etc. bereits fertig habe, war für mich eine HoT-Änderung nicht notwendig. Weil aber auch in meinem Bekanntenkreis und im Forum etliche Klagen kamen, ist dies sicherlich ein sinnvoller Schachzug. Gildies, die die letzten Tage gespielt haben und noch nicht so weit fortgeschritten, sowie auch deutlich zurückhaltender sind und ohne viel Spielerfahrung herumlaufen, begrüßen die Änderungen, da es für sie nun alles mehr “machbar” erscheint.

-Inventarplatz:
Danke dafür, nutze ihn zwar noch nicht, aber haben geht immer.
Sehr nette Geste, mit der man absolut nicht rechnen konnte. Ich bin aktuell weiterhin erstaunt und positiv überrascht über die Großzügigkeit – ernsthaft!

-Dailies:
Scheint eines von Anets Lieblingsspielzeugen zu sein. Im PvE wird man es wohl nie allen recht machen können. Die Arah-Daily fand ich persönlich witzig, auch wenn es in keinem Verhältnis steht, sich irgendwo auf einen Berg zu porten, f zu drücken und so auch zum Erfolg zu kommen, oder 10 Sachen auf Lvl 1er Karten abzubauen. Wenigstens gab es eine entsprechende Belohnung.
Macht man zu einfache Dailies, werden die anderen sehr wahrscheinlich nicht gemacht, insofern ist das schon okay. Man muss dabei im Hinterkopf behalten, dass man eine Daily auch gut ausfallen lassen kann, weil man nichts verliert. Das AP-Cap erreicht man so oder so, ob einen Tag, eine Woche oder einen Monat später. Die Hinzunahme der 2 Gold als Belohnung wird aber viele über ihren Schatten springen lassen und es werden in Bezug auf ersteren Satz eher Tage. Für die Grummler: PvP- und WvW-Dailies können weiterhin anteilig gemacht werden. Wie man seine drei täglichen Teilerfolge also organisiert, bleibt offen. So ist das immer noch superleicht zu erreichen.

-Rest:
Keine Ahnung, fällt nicht unter meine Spielinhalte. Raid-DPS-Tempel finde ich gut, werden wir aber kaum nutzen, da wir auch ohne klarkommen. Löblich aber das Loslösen von der Grasgrünen Schwelle, so dass ein eigener Zugang vorhanden ist, der andere Spieler der offenen Welt nicht mehr stört.
Für MIN/MAXer ist der DPS-Golem sicherlich auch eine Verbesserung zum Status vorher.

Alles in allem: Warum nicht schonmal früher so auf dem Niveau. Hoffentlich gibts in Zukunft mehr davon + Inhalten. Ich habe das Gefühl es laufen wieder deutlich zufriedenere Spieler im Spiel herum.

Nehmt doch BITTE dieses besch…eidene explodieren der Mobs raus. Jeder Mob macht das nun, vor allem viel zu schnell und man hat kaum Zeit zu dodgen, weil man ja noch schön gefesselt da mitten drin steht
Jup, die Dailys gefallen mir auch nicht…

Das wird wohl kaum auf Gehör treffen, da du etwas falsch informiert bist. Es handelt sich um die Instabilität aus den Leveln 51-60. Darunter und darüber explodieren die Mobs nicht.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mistlock_Instability:_Last_Laugh

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Safir.8723

Safir.8723

Deine Bitte müssen wir leider ausschlagen, da du völlig falsch informiert bist. Es handelt sich um die Instabilität aus den Leveln 51-60. Darunter und darüber explodieren die Mobs nicht.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mistlock_Instability:_Last_Laugh

Wir? Und ja, informiert vielleicht nicht, aber ich war nun schon fast jeden Tag, bis auf einen, in Fraktale und jeder sagte, dass genau DAS nervt. Sollten sie so machen, von der Zeit her, wie bei dem Boss unter Tarir. Da kann man locker noch rausdodgen, aber hier ists einfach nur nervig und ruiniert den Spielspaß. War doch vorm Update nicht da bzw. kann ich mich nicht dran erinnern und mir egal, welche Level das beinhaltet. Es geht nur darum, dass es da ist und zu schnell. Hier geht’s darum, die Meinung zu schreiben, und dies ist meine + die meiner Mitstreiter.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Deine Bitte müssen wir leider ausschlagen, da du völlig falsch informiert bist. Es handelt sich um die Instabilität aus den Leveln 51-60. Darunter und darüber explodieren die Mobs nicht.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mistlock_Instability:_Last_Laugh

Wir? …………………

Pluralis Majestatis hüstel


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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

War doch vorm Update nicht da bzw. kann ich mich nicht dran erinnern und mir egal, welche Level das beinhaltet.

Diese Instabilität gibt es schon seit HoT und wurde mit dem letzten Update eher verbessert, denn jetzt sollte der Radius klarer zu erkennen sein:

Wer zuletzt lacht: Sorgt dafür, dass der Warnungskreis, der vor einer Explosion angezeigt wird, besser zu erkennen ist.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Deine Bitte müssen wir leider ausschlagen, da du völlig falsch informiert bist. Es handelt sich um die Instabilität aus den Leveln 51-60. Darunter und darüber explodieren die Mobs nicht.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mistlock_Instability:_Last_Laugh

Wir? Und ja, informiert vielleicht nicht, aber ich war nun schon fast jeden Tag, bis auf einen, in Fraktale und jeder sagte, dass genau DAS nervt. Sollten sie so machen, von der Zeit her, wie bei dem Boss unter Tarir. Da kann man locker noch rausdodgen, aber hier ists einfach nur nervig und ruiniert den Spielspaß. War doch vorm Update nicht da bzw. kann ich mich nicht dran erinnern und mir egal, welche Level das beinhaltet. Es geht nur darum, dass es da ist und zu schnell. Hier geht’s darum, die Meinung zu schreiben, und dies ist meine + die meiner Mitstreiter.

Möglicherweise hast du mich falsch verstanden:
In den Fraktalen gibt es bei den höheren Stufen Nebelsperren-Instabilitäten. Bei den Leveln 51-60 eben jene, dass alle Gegner explodieren. Das gehört von der Mechanik dazu und ist schon seit 6 Monaten (HoT-Release) so. Den Link zur Instabilität habe ich dir gepostet.
Außerdem kann man sehr wohl dodgen, alle guten Spieler, die schon öfter mit der Instabilität zu tun hatten, dodgen weit über 90% aller Explosionen, wenn nicht sogar alle, oder vermeiden Schaden und das Zurückschleudern durch aktives Spielen (Skills).

Viele von uns Fraktalläufern finden diese Instabilität übrigens gut bzw. lustig. Einen besonderen Geschmack hatte sie im alten Cliffside, was nun aber entschärft wurde, da man nicht mehr in den engen Gängen kämpft.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Kiki was soll das hier an dieser Stelle?
Dein Beitrag dient weder einer vernünftigen Diskussion noch gehört er hier her. Alles was Vince hier geschrieben hat ist 100% stichhaltig und sogar mit Quellen belegt. Das hat rein gar nichts mit Egoismus zu tun (den ich in keinen seiner Beiträge herausgelesen habe)

Edit: es gibt Btw sigille, die deine Ausdauer auffüllen, sobald ein Gegner stirbt. Angenommen du leidest nicht unter Demenz und hast 2 funktionierende Hände. Da du weder vergessen hast hier zu schreiben und dazu sogar in der Lage warst würde ich sagen du erfüllst beide Kriterien. Wenn die Gegner also wenig Leben haben könntest du ja einfach darüber nachdenken einen deiner beliebigen Finger auf die ausweichtaste zu legen und genau in dem Moment zu drücken, wenn der Gegner stirbt.
Dadurch hast du immer Ausdauer zum ausweichen und nimmst nie schaden gegen Trash

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Schlechten Tag gehabt, Kiki? Nutzlos finde ich meinen Post nicht, denn ich habe in deutscher Sprache geantwortet, um Safir die falsche Konklusion aufzuzeigen.

Aber klär mich doch auf: Was ist an meiner Erläuterung denn so falsch? Kannst du das bitte mal stichhaltig belegen bzw. ausführen?

Besagter User ist vermutlich das erste Mal mit der Instabilität in Berührung gekommen und hat fälschlicherweise gedacht, dass das für alle Fraktale gilt. Ich habe das erklärt, mit Hilfe, und wenn du dich mal bei regelmäßigen Fraktalläufern umhörst – die findest du im internationalen Forum mehr als hier – wirst auch du feststellen, dass dort keiner Probleme mit der erwähnten Mechanik hat.
Es lohnt sich mit der Sache richtig auseinanderzusetzen, bevor man dafür plädiert, dass etwas geändert wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Vinceman schreibt zwar eher so aus der Sichtweise der Power-Gamer und ist deshalb auch oft ein wenig abgehoben, aber hier hat er doch recht. Die Instabilität war schon immer da, und sie ist machbar. Am Anfang ist man überrascht, dann ist man etwas genervt, dann gehts, und dann findet man es sogar lustig, wenn man aus Versehen doch wieder mal davon erwischt wird und durch die Luft fliegt. So gings mir jedenfalls. Ich finde, die Instabilität hat einen gewissen Unterhaltungswert. Man muss es nicht immer haben, aber zur Abwechslung ganz nett.

Man merkt auch, dass jetzt mehr Spieler in die höheren Fraktale kommen, weil die Fraktale zum einen einfacher werden und zum anderen durch die dailies bestimmte Fraktale aufs Tagesprogramm gesetzt werden. Fraktale, die auf hohen Stufen bisher nicht von der breiten Masse gespielt wurden. Diese Leute werden dabei von den Instabilitäten erwischt, die sie früher nie wirklich bemerkt haben. Muss man halt lernen, damit umzugehen.

In dem Zusammenhang muss ich schon ein wenig Schadenfreude loswerden, wenn ich vermehrt 4er Gruppen im Fraktal lfg sehe mit “100 need opener” (für den legendären Rücken) oder die Rang 4 dailies. Ja, hätten sie nicht ständig nur Moosmann und Feuriges Duo gespielt, dann hätten sie vielleicht auch mal die anderen Fraktale und damit die Stufen bis 100 kennengelernt. Ich mag da ehrlich gesagt nicht mit einer “need opener” Gruppe mitlaufen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ist hier heute der “keiner mag Vince Tag? XD”
@Silmar: was ist für dich ein Power Gamer? Jemand der nicht braindead spielt sondern mit System und Ahnung hat bzw encounter effizient bewältigt? Bei dir klingt das so negativ…. ô.o

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Sag mal… Wie alt bist du?

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

hab nix mehr zu sagen..da vinceman seine texte löscht…

töröö—komm hier nie wieder so erhaben im chat und mach spieler an!

Hast du eig. gelesen, was ich geschrieben habe? Es wurde oben eine Behauptung aufgestellt, nämlich: " Jeder Mob macht das nun", was nachweislich nicht korrekt ist und ich habe es nur erklärt, wie auch mittlerweile einige nach mir.
Du bist die einzige Person hier, die fernab der Thematik, einen persönlichen Angriff gestartet hat, und darum habe ich auch einen einzigen Post von mir gelöscht, weil es als Antwort auf deine persönliche Note und somit Off Topic war.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Nicht ärgern @Vinceman, nur wundern. Mehr kann man eh nicht tun.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Nicht ärgern @Vinceman, nur wundern. Mehr kann man eh nicht tun.

Kann mir nicht vorstellen, dass sich da jemand ärgert.
Solche Verläufe sind erbaulich für Menschen mit Überlegenheitskomplexen.


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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Nicht ärgern @Vinceman, nur wundern. Mehr kann man eh nicht tun.

Kann mir nicht vorstellen, dass sich da jemand ärgert.
Solche Verläufe sind erbaulich für Menschen mit Überlegenheitskomplexen.

Nun, um ehrlich zu sein. Wenn ich praktische Infos über GW2 will, dann lese ich eher Vincemans Beiträge als deine. Und was sagt uns das nun ?

Nichts. Es ist nämlich meine subjektive Meinung. Genau wie deine.

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Posted by: Tero.7358

Tero.7358

Das sagt mir, dass du ein vernünftiger Mensch bist, Halo Bond.
Von mir ist nichts von irgendwelchen Mehrwert bzgl. des Spiels zu erwarten.
Komischerweise habe ich auch ich meine Verehrer, wie mir der Blick in meine Ingame-Postbox heute wieder zeigte.
Meinen Dank dafür hier an dieser Stelle. Man möge mir verzeihen, dass ich nicht im Spiel darauf antworte, da mein Charakter dort jeden privaten Kontaktversuch ignoriert.

lg T.


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Posted by: I Seven Of Nine I I.5319

I Seven Of Nine I I.5319

komm hier nie wieder so erhaben im chat und mach spieler an!

Das sagt genau der richtige. Aber immerhin bist du nicht mehr ganz so ausfallend wie vor gut 16 Monaten im Mapchat zu mir ….

Im Übrigen ist Vince einer der wenigen hier, der hier überwiegend versucht zu helfen. Manchmal aber muss man auch viel Sarkasmus mitbringen, wenn gewisse Exemplare auf der Bildfläche aufschlagen und versuchen einen madig zu machen. Klappt aber nicht bei jedem mein Lieber

Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)

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Posted by: Safir.8723

Safir.8723

Was das wieder hier auslöst. seufz

Ja, ich fühl mich selbst auch etwas dargestellt als “Hat so gar keine Ahnung”-Spielerin grad von Vinceman, aber ich versteh die Absicht und es gibt eben solche und solche Spieler, wie man hier auch grad sieht.

Alles war eher bezogen auf die Fraktale-Neulinge, denen ein Freund und ich helfen, Fraktale kennenzulernen, aber irgendwie fällt mir das alles echt jetzt erst auf. Ich schätze mal auch, wenn man sonst ja sichs leicht machte und “Swampland” lief, was die Mehrheit immer wollte in der Gruppe.

Bleib aber dabei: Bei einigen Mobs ists nervig und der Skill läuft zu schnell ab. Wenn man in ner Masse von Mobs nacheinander diese getötet werden, man selbst aber gefesselt ist, dann Prost Mahlzeit. Nur darum gings mir, dass da eine Änderung schön wäre. Ansonsten mag ich Fraktale und bin mit den Änderungen sehr zufrieden.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Kann man alles nachvollziehen, kein Ding. Wobei ich persönlich Level 50+, und dort tritt die Instabilität ja bis 60 auf, nicht mehr als Neulingsfraktal ansehe. Aber das ist nat. Ansichtssache.
Dort geht es meiner Meinung nach so langsam aber sicher los, dass man bisschen besser zusammenspielen muss, um es sich nicht unnötig schwer zu machen und bis dahin hat man meist recht gut Erfahrungen in den Fracs sammeln können, wenn man die letzten Monate nicht nur “Swamp of the mists” gespielt hat.

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Posted by: LarsKl.6091

LarsKl.6091

Es ging in dem Beitrag nur um die Eindrücke des Updates. Nicht wie Spieler mit anderen Spielern umgehen.

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Posted by: Ninja Magic.6578

Ninja Magic.6578

Nachdem ich mich jetzt eine knappe Woche mit dem Update im PVP rumgeärgert habe,
bin ich zu folgendem Ergebnis gekommen:

Die einzig sinnvolle Balance-Änderung war die Schleimspur beim Ingi, da man vorher ständig umgeworfen wurde und die Ingis es sehr leicht hatten ihre Gegner zu killen.

Ansonsten wurden alle Klassen verbessert bzw. effektiver gemacht, AUSSER DER NEKRO.

Zitat: “Nekromant
Die Nekromanten haben sich überall im Spiel durch ihre Gegner gemetzelt. Ein herrlicher Anblick.”

Das ist nicht nur kompletter Unsinn, sondern auch noch übelster Zynismus.

Kein Nekromant konnte durch Kühle einen oder mehrere Gegner (mit Full-life) One-hitten, die Fallen der Wächter hingegen können das nach wie vor.

Warum verschlechtert man eine Klasse, wie den Nekro, verbessert aber jeder andere Klasse und bringt damit die “Schere” zwischen den Klassen so dermaßen auseinander.

Und warum lässt man den Noob-Skill der Wächterfallen so übermäßig stark, dass fast jede Klasse darin zu einem One-hit wird? (Gerade die Wächterfalle stellt null Anforderung an das spielerische Können, sondern lässt eine talentfreie Fertigkeit darüber entscheiden, wer den anderen bezwingt).

Entweder die Schadenshöhe der Wächterfalle wird extrem reduziert oder die Cooldown-Zeit für das Legen einer weiteren Falle beginnt erst dann, wenn die aktive Falle ausgelöst wurde und die Schadenshöhe wird zusätzlich zumindest spürbar reduziert.

Denn es kann doch wohl nicht angehen, dass ein Wächter auf einem Punkt steht, Fallen aufstellt und auf die bestehenden Fallen nochmals Fallen draufpacken kann. Ebenso ist es nicht akzeptabel, dass der Wächter sofort erneut Fallen aufstellen kann, nachdem man die Fallen ausgelöst hat. Hier muss eine deutliche Cooldown-Zeit eingebaut werden, damit nicht die Fallen jedes spielerische Können ersetzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Ninja Magic.6578)

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Eine Woche nach dem Update ist es Zeit für eine etwas tiefergehende Analyse.

Ich war in der Woche 3 Abende in HoT, was schonmal soviel war wie sonst in 1 Monat.

Am ersten Abend habe ich die Grasgrüne Schwelle von 60 auf 100% fertig erkundet und auch sämtliche Beherrschungspunkte geholt, mit denen man im Gebiet interagiert. Was ein Stress! Da hat sich überhaupt nichts geändert. Auch komisches Balancing. Die Heldenherausforderungen z.B., die einem gefehlt haben, waren weiterhin nur welche, die man mit einer größeren Gruppe hinbekommt, während ein Punkt, dessen Champion ich problemlos solo geschafft habe, zu einem Veteran runtergestuft wurde.
Erfahrungspunkte für die Beherrschungen dabei: absolute Fehlanzeige.

Heute Abend Meta-Event-Durchgang durch die anderen 3 Gebiete am Stück. Das erste mal überhaupt seit HoT-Release, dass ich so richtig einen Abend lang nur die HoT-Gebiete so gespielt habe, wie sie vermutlich gedacht sind wie man sie spielen sollte. Vorher ging das ja nicht bei mir: da hat man sich orientieren müssen und Beherrschungen erwerben müssen, um halbwegs frustarm bei den Metas mithalten zu können. Auch nach dem Update ist das leider nicht anders geworden, nur hatte ich schon die grundlegenden Beherrschungen.

Also etwa eine Viertelstunde vor Beginn der jeweiligen Metas gemäß Timer-Webseiten via lfg Tool in einen Kommandeur-Zug eingeladen, der Karte beigetreten und diesem Kommandeur hinterhergelaufen. Dabei jegliche Erkundungsmöglichkeiten außer acht gelassen und einfach nur den Events gefolgt. Und sämtliche XP-Booster gezündet und gestapelt, die ich in den vergangenen Jahren aufgehoben habe: buffood, Geburtstagsverstärker, die 2 verschiedenen kaufbaren XP Verstärker, die 2 XP Buffs vom Mondfest und die 10% Verstärker von ebenso dort. So stelle ich mir den Fortschritt des XP-Balkens vor! Ich habe schätzungsweise 3 Mio XP gemacht und endlich das erweiterte Gleiten freigeschaltet. Das macht vielleicht einen riesen Unterschied – das Gleiten davor ist einfach nur verkrüppelt, weil man nur abschmiert. Sollte unbedingt viel früher zur Verfügung stehen.

War alles zusammen eigentlich ganz spaßig, was größtenteils aber auch daran lag, dass mir die Karten und die Events von früheren sporadischen Besuchen nicht ganz unbekannt waren. Eigentlich sind die Karten und die Events viel zu komplex und zu verschachtelt. Bevor du sie soweit kennengelernt hast, um Spaß zu haben, bist du schon wieder raus, weil es so zäh ist sich zu orientieren.

Die frühere Hetze in diesen Gebieten war kaum noch zu spüren, unter anderem weil es außer am Ende bei den Final-Events keine kartenweite Eventbeteiligung gab: am Ende macht man sowieso jedes Event mit. So richtig entspannt werde ich die Gebiete jedoch erst bespielen können, wenn ich dort keine XP mehr brauche. Bis dahin hetze ich auch im Zerg immer den Gegnern hinterher, um ja jede Tötung abzubekommen. Die Booster, die diese XP boosten, laufen auch immer viel zu schnell ab. Wenn man die Wirkung eines eingeworfenen Boosters ein- und ausschalten könnte, und im ausgeschalteten Zustand läuft der Timer nicht weiter, dann wäre dieses getrieben-werden auch nochmal weniger.

Was auch immer noch ganz großer Mist bei dem ganzen ist, das ist das Inventar. Das ist ständig voll. Wenn du mitkämpfen willst, kommst du mit dem Inventar nicht hinterher, und wenn du dich ums Inventar kümmerst, dann kommst du mit dem kämpfen nicht hinterher.
Ganz am Ende habe ich bestimmt eine halbe Stunde nur Kram zerlegt, auf- und weggeklickt. Ein Graus! Belohnung stelle ich mir wirklich anders vor. Wenn die Gegenstände wenigstens irgendwas bedeuten würden – letztlich ist das alles nur blauer und grüner Schund, der nichts bedeutet außer ein paar Materialien oder Futter für die mystische Schmiede. Und dann immer wieder Behälter aufklicken, bis das Inventar wieder voll ist, und dann immer wieder von vorne Sachen wegsortieren. Und dann wieder weiter Behälter aufklicken, usw.
Und am Ende bleibt nichts davon übrig! Nur die Zahl auf dem Konto ist etwas höher geworden. Das ist die größte Ernüchterung von allem.

Die Abenteuer habe ich immer noch nicht besucht. Das ist etwas, was mich spielerisch gesehen eigentlich überhaupt nicht interessiert. Mittelfristig werde ich sie wohl genau 1x spielen, nämlich um die darin verknüpften Beherrschungspunkte zu erhalten, wenn die bisher erspielten Punkte aufgebraucht sind.

Mein Fazit für HoT nach dem Frühlingsupdate:
Ja, das Update hat HoT besser spielbar gemacht. Ich werde dort jedoch weiterhin wohl eher nicht einen größeren Teil meiner Spielzeit verbringen, denn dafür sind zum einen die Gegner außerhalb der Events zu stark und zu nervig, und zum anderen ist es halt innerhalb der Events doch immer dasselbe. 4 Karten mit ihren 4 Eventketten, das ist einfach zu wenig Abwechslung. Ein- oder zweimal mal eine der Karten spielen, so wie man auch nur einmal die Woche den Rankenzorn machen kann, mehr ist da nicht drin.

Das ist wie wenn man 4 zusätzliche Dungeons erhalten hat – dafür finde ich ist der Kaufpreis des Addon zu hoch. Was mich länger in den Gebieten hält, ist nicht ein anregendes und interessantes Gameplay, sondern das immer noch existierende und erforderliche grinding nach XP. Es ist jetzt nur nicht mehr so stark, dass ich es rundweg ablehne es zu machen (wie vor dem Update), sondern ich schaue halt, ob ich die XP doch irgendwie zusammenbekomme. Das ist ein sehr negativer Aspekt.

In einem zukünftigen Addon darf es solche Dinge wie die Art und Weise des Erwerbs von Beherrschungen wie in HoT nicht geben. Wie auch immer man den Spielern längerfristige Aufgaben gibt, damit sie nicht schon nach 2 Wochen wieder aufhören: so wie in Hot darf das nicht wieder laufen. Es darf nicht wieder diesen Teufelskreis geben von: “Ohne Beherrschungen kein Spielspaß in den neuen Gebieten, ohne Spielspaß in den neuen Gebieten kein Spielen in den neuen Gebieten, ohne Spielen in den neuen Gebieten keine XP für die Beherrschungen”.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Erster Eindruck des April-Updates

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Kleine Frage, ich mag die hohen Fraks wirklich gerne aber … wo ist der Unterschied zu vorher?

Jetzt mache ich iwie ständig Schneeblind und Felswand, weil diese fast immer in den Dailys sind und gerade Schneeblind ist auf hoch alles andere als spaßig(für mich) …
Theoretisch kann man sich auch einfach die Tage rauLiebscheen(jeder zweite Tag bisher) mit den einfachen Dailys, wo ich persönlich sogar die besten Belohnungen bisher bekommen habe(2 Waffentruhen+1Rüstungskiste) und die anderen einfach Ignorieren.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Noch ein kleiner Nachtrag zu den Dailies nachdem ich dann auch mal bei einem der Sprungrätsel war… auch da gab es dann das gleiche Bild wie bei den Mini-Dungeons. Dutzende Leute behindern sich gegenseitig und Mesmer porten direkt zur Kiste.

Da ergibt ANets Aussage, dass sie mit den Dailies Leute in Content holen wollen den sie sonst nicht spielen wirklich total viel Sinn.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@Finnkitkit niemand hat gesagt, dass es einen Unterschied in der Spielweise geben wird. Es zwang dich vorher niemand das zu machen und es wird dich auch jetzt keiner mehr zwingen. Wenn du vorher Spaß an swamp of the mist Hattest kannst du das auch weiterhin tun, wenn du vorher gern täglich irgendwelche hohen gemacht hast weil es dir Spaß macht kannst du das ebenso weiterhin tun.
Es gibt daher keinen Unterschied was du machen musst, nur die Belohnung hat sich verschoben (was ich persönlich super finde) und man wird nun mehr oder minder nach Leistung belohnt. Machst du was schweres gibt’s größere Chancen auf Belohnung, machst du was niedrig stufiges weniger.

Snowblind kann zwar in schlechten Gruppen wirklich ein Krampf sein, aber mit ordentlichen Leuten kannst du selbst auf hohen leveln noch das Ding umbursten ohne die elementare zu töten und ständig einen knockback zu kassieren

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Nachdem ich mich jetzt eine knappe Woche mit dem Update im PVP rumgeärgert habe,
bin ich zu folgendem Ergebnis gekommen:

Die einzig sinnvolle Balance-Änderung war die Schleimspur beim Ingi, da man vorher ständig umgeworfen wurde und die Ingis es sehr leicht hatten ihre Gegner zu killen.

Ansonsten wurden alle Klassen verbessert bzw. effektiver gemacht, AUSSER DER NEKRO.

Zitat: “Nekromant
Die Nekromanten haben sich überall im Spiel durch ihre Gegner gemetzelt. Ein herrlicher Anblick.”

Das ist nicht nur kompletter Unsinn, sondern auch noch übelster Zynismus.

Kein Nekromant konnte durch Kühle einen oder mehrere Gegner (mit Full-life) One-hitten, die Fallen der Wächter hingegen können das nach wie vor.

Warum verschlechtert man eine Klasse, wie den Nekro, verbessert aber jeder andere Klasse und bringt damit die “Schere” zwischen den Klassen so dermaßen auseinander.

Und warum lässt man den Noob-Skill der Wächterfallen so übermäßig stark, dass fast jede Klasse darin zu einem One-hit wird? (Gerade die Wächterfalle stellt null Anforderung an das spielerische Können, sondern lässt eine talentfreie Fertigkeit darüber entscheiden, wer den anderen bezwingt).

Entweder die Schadenshöhe der Wächterfalle wird extrem reduziert oder die Cooldown-Zeit für das Legen einer weiteren Falle beginnt erst dann, wenn die aktive Falle ausgelöst wurde und die Schadenshöhe wird zusätzlich zumindest spürbar reduziert.

Denn es kann doch wohl nicht angehen, dass ein Wächter auf einem Punkt steht, Fallen aufstellt und auf die bestehenden Fallen nochmals Fallen draufpacken kann. Ebenso ist es nicht akzeptabel, dass der Wächter sofort erneut Fallen aufstellen kann, nachdem man die Fallen ausgelöst hat. Hier muss eine deutliche Cooldown-Zeit eingebaut werden, damit nicht die Fallen jedes spielerische Können ersetzen.

du willst das eine der schwächsten pvp klassen weiter genervt wird obwohl sie jetzt schon nutzlos geworden ist durch den letzten ballance patch und willst das eine der brain afk klassen weiter gebufft wird , hört sich nach n l2p problem an iwie

Und warum lässt man den Noob-Skill der Wächterfallen so übermäßig stark, dass fast jede Klasse darin zu einem One-hit wird? (Gerade die Wächterfalle stellt null Anforderung an das spielerische Können, sondern lässt eine talentfreie Fertigkeit darüber entscheiden, wer den anderen bezwingt).

grade hier , die fallen sind wirklcih ein noobskill , weil jeder der ein bisschen pvp spielen kann aktiviert die durch dodgen und geht dann raus , nur noobs sterben in denen :p

Denn es kann doch wohl nicht angehen, dass ein Wächter auf einem Punkt steht, Fallen aufstellt und auf die bestehenden Fallen nochmals Fallen draufpacken kann

das geht nur wenn die fallen gelegt wurden und nicht ausgelöst wurden bis der cd wieder breit ist , so wie bei allen anderen fallen in diesem spiel btw

(Zuletzt bearbeitet am von Zanjii.8214)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Zumal die alte Falle dann verschwindet…

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

@Finnkitkit niemand hat gesagt, dass es einen Unterschied in der Spielweise geben wird. Es zwang dich vorher niemand das zu machen und es wird dich auch jetzt keiner mehr zwingen. Wenn du vorher Spaß an swamp of the mist Hattest kannst du das auch weiterhin tun, wenn du vorher gern täglich irgendwelche hohen gemacht hast weil es dir Spaß macht kannst du das ebenso weiterhin tun.
Es gibt daher keinen Unterschied was du machen musst, nur die Belohnung hat sich verschoben (was ich persönlich super finde) und man wird nun mehr oder minder nach Leistung belohnt. Machst du was schweres gibt’s größere Chancen auf Belohnung, machst du was niedrig stufiges weniger.

Snowblind kann zwar in schlechten Gruppen wirklich ein Krampf sein, aber mit ordentlichen Leuten kannst du selbst auf hohen leveln noch das Ding umbursten ohne die elementare zu töten und ständig einen knockback zu kassieren

Wurde nicht gesagt das man eben so dieses Sumpf-Farmen einlenken wollte? Mehr Abwechslung in die Fraktale bringen wollte?
Die Abwechslung besteht jetzt darin ständig Felswand oder Schneeblind drin zu haben(Egal ob in den Hohen oder in diesen Einzel-dailys)?

Und meine Asc-Belohnungen habe ich bisher auch immer bei den FaceRoll Fraktalen bekommen, nicht etwa bei Abschluss von Schneeblind, also das ist wohl Ansichtssache ^_~. Allerdings ist es wohl auch Ansichtssache welche Fraktale man schwer findet, da Schneeblind mein persönliches Hassfraktal ist.
Aber wie gesagt, darum gings mir ja auch gar nicht.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Es wurde doch voll und ganz von Sumpf abgelenkt.
Was meinst du warum alle Sumpf gemacht haben? Weils einfach war und schnelle Belohnung gab.
Jetzt bringt es keine sichere Belohnung mehr (außer es ist direkt im daily) daher machen es die Leute nicht mehr.

Es ist doch definitiv mehr Abwechslung drin. Pugs laufen häufiger krumme Fraktale und in lfgs sieht man kein 56,66,76 mehr sondern eben die täglichen.
Das es immer Snowblind und Cliffside ist, kann ich persönlich zb nicht bestätigen. Aber sieh es mal so. Du hast 14 Fraktale zur Auswahl, von denen 3 die Tierdaily darstellt (3 mal ziehen ohne zurücklegen aus 14) und dann nochmal 2 Levelspezifische (2 mal ziehen mit zurücklegen aus 14)
Die Chance da aus den 5 Zügen eins von 2 bestimmten heraus zu bekommen ist jetzt nicht sooooo gering.

Ich verwette mein letztes Hemd, dass die Anzahl Personen die jetzt noch swamp of the mist machen weil es ihnen so unheimlich viel Spaß gemacht hat bei unter 1% der Spieler liegt

Sylvana Miststorm – Revenant
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Es wurde doch voll und ganz von Sumpf abgelenkt.
Was meinst du warum alle Sumpf gemacht haben? Weils einfach war und schnelle Belohnung gab.
Jetzt bringt es keine sichere Belohnung mehr (außer es ist direkt im daily) daher machen es die Leute nicht mehr.

Es ist doch definitiv mehr Abwechslung drin. Pugs laufen häufiger krumme Fraktale und in lfgs sieht man kein 56,66,76 mehr sondern eben die täglichen.
Das es immer Snowblind und Cliffside ist, kann ich persönlich zb nicht bestätigen. Aber sieh es mal so. Du hast 14 Fraktale zur Auswahl, von denen 3 die Tierdaily darstellt (3 mal ziehen ohne zurücklegen aus 14) und dann nochmal 2 Levelspezifische (2 mal ziehen mit zurücklegen aus 14)
Die Chance da aus den 5 Zügen eins von 2 bestimmten heraus zu bekommen ist jetzt nicht sooooo gering.

Ich verwette mein letztes Hemd, dass die Anzahl Personen die jetzt noch swamp of the mist machen weil es ihnen so unheimlich viel Spaß gemacht hat bei unter 1% der Spieler liegt

Wer das aus Spaß gemacht hat, Hut ab xD

Aber ja, so stimmt das schon. Vermutlich fällts mir nur so krass auf weil ich dieses Fraktal allgemein schon immer gehasst habe. Aber wie du sagst, man kanns ja meiden ^_~
Hoffe nur das es Übermorgen nicht wieder dabei ist x.x

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Posted by: Ninja Magic.6578

Ninja Magic.6578

du willst das eine der schwächsten pvp klassen weiter genervt wird obwohl sie jetzt schon nutzlos geworden ist durch den letzten ballance patch und willst das eine der brain afk klassen weiter gebufft wird , hört sich nach n l2p problem an iwie

Wenn die Fallen so nutzlos wären, wie du sagst, was hast du dann für ein Problem damit, wenn man eine Falle erst nach einer CD-Zeit (nachdem sie ausgelöst wurde) wieder aufstellen könnte und wenn die Fallen keine one-hit-kills mehr wären.

Und da du schon so herablassend argumetierst:

grade hier , die fallen sind wirklcih ein noobskill , weil jeder der ein bisschen pvp spielen kann aktiviert die durch dodgen und geht dann raus , nur noobs sterben in denen :p"

Wenn du ein bisschen pvp spielen könntest, dann wüsstest du, dass ein Wächter einen sowohl in eine Falle hineinziehen kann, als auch darin einsperren kann. Und ausserdem kann er einem die Falle (nachdem man gedodged ist) direkt unter den Hintern schieben und einen darin einsperren, weil die CD-Zeit der Fallen nicht nach dem Auslösen läuft, sondern nachdem sie aufgestellt wurde.

Und es ging in meinen Beiträgen nicht nur um den Wächter, sondern grundsätzlich um die Ungerechtigkeit beim Balancing – insbesondere durch den letzten Patch – wo der Nekro in die Wertlosigkeit gepatched wurde und andere Klassen fast durch die Bank durch gestärkt oder zumindest effektiver gemacht wurden.

Die Wächterfallen und die One-Shot-Krieger waren hier nur Beispiele, die veranschaulichen sollten, dass der Nekro geschwächt wurde anstatt gestärkt (wie alle anderen Klassen) und dass Anet den Kühle-Schaden rausnimmt, weil der angeblich so überaus stark wäre, andere Klassen hingegen gestärkt wurden, obwohl sie wirklich OP-Skills haben.

Und wenn wir schon bei Ungerechtigkeiten sind: Warum zum Henker wurde insbesondere beim Mesmer der Moa-Skill nicht entfernt oder zumindest auf die Hälfte gekürzt? Gerade dieser Skill wird von vielen Leuten als feige und bösartig empfunden (ausser von Mesmern und Ingis, natürlich).

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Die fallen sind nicht so nutzlos , wie gesagt schlechtere / Neue Spieler die nicht wissen wie man dagegen ankämpft empfinden sie als zu stark , es hat schon sein Grund warum guard und warri am Boden der Tier Liste im pvp sind aber lieblos gebe ich dir recht dieser skill gehört ein bisschen genervt entweder kürzere Dauer oder er sollte nicht mehr block / stabi ignorieren

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Eine Frage habe ich jetzt aber mal… Warum protestiert niemand gegen das Gold welches man aus den dailys bekommt?
All die Spieler, die damals behauptet haben Dungeons sind schlecht für die Wirtschaft weil sie zu viel Gold generieren müssten doch jetzt an die Decke gehen weil das daily Vergleichsweise Unmengen mehr aus noch viel weniger Aufwand erstellt und die Menge an Spieler, die das daily macht wird sicher um einiges größer sein, als die gelaufenen Dungeons damals.

Sylvana Miststorm – Revenant
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich habe da so eine Vermutung, warum damals einige wenige diese Entscheidung begrüßt hatten. Die lasse ich aber mal stecken, sonst erzeuge ich wohlmöglich wieder großen Unmut bei bestimmten Foristen. Und das möchte ich ja gar nicht, schließlich ist Wochenende!
Btw. das waren nicht so wirklich viele, die Zahl der Unzufriedenen über die Entscheidung war größer. Glücklicherweise hat Anet hier nun doch einen Schritt zurückgemacht.

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Ich habe da so eine Vermutung, warum damals einige wenige diese Entscheidung begrüßt hatten. Die lasse ich aber mal stecken, sonst erzeuge ich wohlmöglich wieder großen Unmut bei bestimmten Foristen. Und das möchte ich ja gar nicht, schließlich ist Wochenende!
Btw. das waren nicht so wirklich viele, die Zahl der Unzufriedenen über die Entscheidung war größer. Glücklicherweise hat Anet hier nun doch einen Schritt zurückgemacht.

Nachtigall, ick hör dir trapsen.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Meiner Ansicht nach sind die Änderungen bei den Goldausschüttungen reine Justierung der Anreize und der Steuerung, was die Spieler spielen sollen. Also wie in der normalen Welt der Staat die Steuern festsetzt, um die Wirtschaft zu steuern (deshalb heißt es ja auch “Steuern”), setzt Arenanet im Spiel Goldbelohnungen als negative Steuer (Subventionen) fest, um die Spieler im Spiel zu steuern.

In dem Licht ist die damalige Änderung bei den Dungeons ganz klar:

- keine Dungeons mehr spielen. Dungeons sind out. Dadurch wird der Rest des Spiels attraktiver, d.h. Fraktale und das gerade rausgebrachte HoT. Fazit: Spieler sollen aus den Dungeons heraus nach HoT gebracht werden. Da HoT aber keine attraktive Spielbasis bietet, die als Alternative in Frage kam, gab es hier dauerhaft Proteste.

Die jetzige Änderung bei den täglichen Erfolgen ist auch klar:

- loggt euch täglich ein und macht irgendwas. Fazit: Spielerschaft erhalten. Ein inaktiver Spieler bevölkert das Spiel nicht, und ein unbevölkertes Spiel verhungert. Wir haben zur Zeit keine neuen Inhalte bis zur nächsten Erweiterung, aber deinstalliert das Spiel bitte nicht.

Ich jedenfalls begrüße jegliche erhöhte Goldausschüttung ohne dahinterstehende spielerische Leistung. Es verringert die immense materielle Kluft zwischen den tüftelnden min-/max-Spielern und den einfach gestrickten Spielern, die einfach nur Monster hauen wollen. Zwar nicht viel, aber jedes bißchen hilft. Auch wenn jetzt die tägliche Ausschüttung von 2 Gold nicht unbedingt einen Preis für niveauvolles Spieldesign gewinnen dürfte.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Eine Frage habe ich jetzt aber mal… Warum protestiert niemand gegen das Gold welches man aus den dailys bekommt?
All die Spieler, die damals behauptet haben Dungeons sind schlecht für die Wirtschaft weil sie zu viel Gold generieren müssten doch jetzt an die Decke gehen weil das daily Vergleichsweise Unmengen mehr aus noch viel weniger Aufwand erstellt und die Menge an Spieler, die das daily macht wird sicher um einiges größer sein, als die gelaufenen Dungeons damals.

Dann zeig mir mal wie man bei den Dailys 20-30 Gold pro Stunde macht.
Das ist der kleine Unterschied, man kann Dailys nicht endlos spammen, ausserdem
in der Zeit wo man 3 Events in manchen Gebieten macht kann man locker mehr
farmen.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Also wie in der normalen Welt der Staat die Steuern festsetzt, um die Wirtschaft zu steuern (deshalb heißt es ja auch “Steuern”), setzt Arenanet im Spiel Goldbelohnungen als negative Steuer (Subventionen) fest, um die Spieler im Spiel zu steuern.

Der etymologische Hintergrund des Begriffs “Steuer” i.S. einer Abgabe zur Deckung des staatlichen Finanzaufkommens hat, soweit ich weiß, nur wenig mit Steuerung zu tun; auch wenn man Steuern eine gewisse Lenkungswirkung sicherlich nicht absprechen kann. Und ja, mir ist klar, dass das Off-Topic ist.