Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
@beldin es geht nicht darum wieviel eine einzelne Person bekommt es geht um das Gold welches laut damaligen Aussagen der Wirtschaft so enorm schadet.
Die Anzahl der Leute, die pro Stunde 20-30 Gold in dungeons gemacht haben ist vergleichsweise verschwindend gering. Die Anzahl der Leute die ihr daily machen dürfte da aber schon um einiges höher sein.
@Silmar das ist doch allseits bekannt, dies war auch die Aussage von den community Managern damals, alles was du schreibst haben sie direkt zugegen auf die Frage
“wollt ihr Dungeons entvölkern?
“ja” die sich aus der Unterhaltung kristallisiert hat, dass man Dungeons stark unattraktiv macht.
Daraus entstand die Behauptung seitens der Spieler, dass es eine gute Entscheidung sei, da die Wirtschaft durch Dungeons nachhaltig geschädigt wird.
Vielleicht irre ich mich auch und es waren gar nicht so viele Spieler – wie Vince sagte – dann entschuldige ich mich, aber ich habe es in Erinnerung, dass es schon einige waren.
Wenn ich einer derjenigen gewesen wäre, hätte ich jetzt definitiv etwas gegen den derzeitigen Goldausschuss aus dailys gesagt, eben weil der Goldgewinn für die gesamte spielerschaft höher sein dürfte.
Wenn eine Person von 20 so gut war in einer Stunde 20g zu machen (was schon freundlich gegriffen ist, realistisch dürfte das Verhältnis anders sein) haben wir hier 40g gegen 20g
Also wie in der normalen Welt der Staat die Steuern festsetzt, um die Wirtschaft zu steuern (deshalb heißt es ja auch “Steuern”),
Steuer:
Begriffsursprung:
von althochdeutsch stiura, mittelhochdeutsch stiure „Stütze, Unterstützung“ in der ursprünglichen Bedeutung „Stütze, Pfahl“
Was hat das mit dem Steuern der Wirtschaft etc. zu tun?!
Erster Eindruck des April-Updates – überwiegend positiv. Etwa im WvW, wo man endlich die Wegmarken aller eigenen Festungen benutzen darf. Ebenso das man die Stapel von Heldenmarken in “richtige” Währung auflösen kann. Da ich aber kein HoT habe und kein PvP spiele, entsprechende Klassen und Elitefähigkeiten mir nicht zur Verfügung stehen, bleibt nicht viel was ich lobend erwähnen kann.
Die Belohnung von 2 Goldstücken für die Erledigung der täglichen Aufgaben – für mich kein Anreiz in das Spiel zu kommen. Das wird mit der reinen “logge dich ein” Belohnung abgedeckt. Was auf seine Weise schon schlimm genug ist. Ich vermisse tatsächlich die einstigen Tagesaufgaben wie einem Angriff durch einen Sprung zu entgehen, xx Holz an einem beliebigen Ort zu ernten. Damals bekam man noch für die Abschnitte auf dem ausführenden Charakter direkt einen kleinen Erfahrungsbonus, was beim Leveln sehr angenehm war. Der XP-Gegenstand im Inventar mag vielleicht genauso viel Erfahrung ausschütten, es fühlt sich aber nicht danach an.
Hatte der Charakter seine höchste Stufe erreicht, gab es Fertigkeitspunkte. Jetzt springt der Balken einfach wieder an den Anfang. Man fühlt sich auf den Arm genommen. Man lässt halt jetzt alle tote NPC auf dem Boden liegen, umgeht Gegner und macht nur noch das nötigste. Was nicht belohnt wird, wird nicht getan.
Bezüglich der Steuer und ihrer Funktion, ich erinnere mich noch trübe daran das man damals die Tabaksteuer drastisch anhob. Man wolle mit den Mehreinnahmen die Sicherheit im Inland mit mehr Personal und besserer Ausstattung erhöhen. Es wurde daraufhin weniger geraucht und mehr geschmuggelt.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.