(Zuletzt bearbeitet am von Calibria.6489)
Farmwars 2
Wie wäre es damit: Wenn dir das Farmen nicht mehr gefällt weil dir die Leute auf den Zeiger gehen mach was anderes. Das soll jetzt nicht beleidigend klingen aber ich verstehe einfach nicht wie man sich dieses hirnlose gefarme in den Gebieten geben kann. Da dackelt man Stundenlang einer Kloschüssel hinterher und hofft auf guten Loot. Das Spiel bittet aber viel mehr Möglichkeiten Spaß zu haben und sein Gold zu scheffeln.
(Zuletzt bearbeitet am von Alucard.6395)
Über das Verhalten von einigen Spielern müssen wir uns glaube ich nicht unterhalten die gibt es in jedem Online Spiel.
Was die Champ Farm`s angeht, das ist auf Arena Net`s Mist gewachsen weil ein gezieltes Farmen von Mats nun mal in GW2 leider nicht möglich ist.
Also suchen sich die Spieler Möglichkeiten wo sie schnell Schwere Beutel farmen können und natürlich die Champ Taschen.
Die einzige Möglichkeit die Dir Bleibt, ist im LFG nach einer Map ohne Farm Train zu suchen.
Lass den Spielern doch Ihren Spaß, wie Du ja selber siehst gibt es sehr viele Spieler die Spaß daran haben im Farm Train über die Maps zu huschen.
Ich gehöre im übrigen nicht dazu ^^
Im übrigen gibt es in GW 2 ca 30 PvE Maps und nur auf 2 sind hin und wieder Farm Trains anzutreffen.
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48
Man kann versuchen die Map durch reloggen und guesten in einem anderen Sprachbereich (z.B. auf Baruch) zu wechseln. Ob das geklappt hat kannst du gut mit dem Befehl /ip überprüfen. Ändert sich die IP, hast du eine andere Map.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
und auch dich kann man nur fragen was du davon hast die tore von ahra zu befreien. Denn bis auf ein dragonitererz und ein bonus goldie droppt aus der endrtuhe nichts was man nicht auch in anderen events auf der karte gibt. Selbst karma bekommt man auch aus anderen events, damit bleibt also die grundlegende frage was es dir bringt das event erfolgreich abzuschließen^^? Denkst du vieleicht gerade an zehn minuten spass, während ich beim wiederholen alle zwanzig minuten des events mit steigenden einkommen selber wie die anderen auch spass haben? Dann müsste ich dir ja egoismus vorwerfen, weil du mit wenigen gleichgesinnten gegen viele andere deinen beziehungsweise als minderheit euren spass spass als wichtiger anseht, als den unseren… Daher glaube ich, es geht dir entweder um das erz oder das bonus goldie!
Im übrigen gibt es in GW 2 ca 30 PvE Maps und nur auf 2 sind hin und wieder Farm Trains anzutreffen.
was sich demnächst vermutlich leider ändern wird, da man Mats dann gezielt farmen werden kann… ich hoffe nur in keinen allzu großen Rahmen, sonst geht Farmwars noch schlimmer weiter ~.~
Ich muss dem TE leider voll und ganz zustimmen, die Änderung, dass Champions Truhen abwerfen war eine der schlimmsten im Spiel.
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
@ Grinz: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Gammelbarts_Schatz
mögliche Belohnung.
Spieler suchen sich immer Ihre Geeignete Möglichkeit etwas zu Farmen. Damals gabs das Rumgefarme auch nur wo anders. Da Wars Königintal und so. Und dann wars wieder anders weils gepatcht wurde. Wenn du das event machen willst machs einfach mit ein Paar Gildis oder so. Oben die beiden Elementarkessel kaputtmachen und dann ists event schon erfolgreich.
Gilde :Nachtwächter[NOX]
und auch dich kann man nur fragen was du davon hast die tore von ahra zu befreien. Denn bis auf ein dragonitererz und ein bonus goldie droppt aus der endrtuhe nichts was man nicht auch in anderen events auf der karte gibt. Selbst karma bekommt man auch aus anderen events, damit bleibt also die grundlegende frage was es dir bringt das event erfolgreich abzuschließen^^? Denkst du vieleicht gerade an zehn minuten spass, während ich beim wiederholen alle zwanzig minuten des events mit steigenden einkommen selber wie die anderen auch spass haben? Dann müsste ich dir ja egoismus vorwerfen, weil du mit wenigen gleichgesinnten gegen viele andere deinen beziehungsweise als minderheit euren spass spass als wichtiger anseht, als den unseren… Daher glaube ich, es geht dir entweder um das erz oder das bonus goldie!
find ich witzig wie du es sieht aber es ist genauso egoistisch leute zu flamen nur weil sie das spiel so spielen wollen wie es vorgesehen ist nämlich events abzuschliessen und dabei spass haben. wenn man sich ein aktuelles thema ansieht und zwar das keyfarmen sieht man das anet es nicht gefällt wenn leute das spiel nicht spielen wie vorgesehen. nur leider muss man sagen das anet sehr unfair ist ( ja vielleicht hat auch der gem kauf was damit zutun) wenn sie schon leuten etwas wegnehmen weil es so nicht vorgesehen war müssen sie es auch überall machen und dazu zählt auch der farmzerg, solo inis und was es sonst noch so gibt. aber nicht falsch verstehen ich hab mach keyfarmen, farmzerg und solo ini alles selber aber ich find es trotzdem unfair nur eine spielerschaft zu bestrafen weil anet es so nicht vorgesehen hat.
vergleichst du gerade dungeon solos mit Farmzergen? O.O
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
was sich demnächst vermutlich leider ändern wird, da man Mats dann gezielt farmen werden kann… ich hoffe nur in keinen allzu großen Rahmen, sonst geht Farmwars noch schlimmer weiter ~.~
kann mich jemand aufklären? was wird da geändert, hab leider nix mitbekommen
Von den meisten Kommis wird ja mittlerweile nur noch Chan und das Dolly Event gemacht. Leider geht das mittlerweile schon soweit, dass nichtmal mehr die beiden anderen Tempel gemacht werden, weil dafür keine Zeit ist. Und gerade Grenth, finde ich, lohnt sich wirklich, solange dort nicht extrem viele Spieler sind. Mir persönlich ist das zu Stumpfsinnig, stundenlang die selben 2 Events zu machen, aber das ist sicher Geschmackssache^^ Einmal am Tag die 3 Tempel einnehmen hatte ich allerdings bisher immer gerne gemacht, was halt derzeit nicht ganz einfach ist. Desweiteren baue ich derzeit meine Heimatinstanz aus, wozu ich unter anderem Gammelbarts Schatz benötige, den man laut Wiki nur beim Arah Event bekommen kann. Nur wie soll man da jemals rankommen, wenn Arah nichtmehr gemacht wird? (einzigste Option wäre im AH kaufen)
Ich war noch nie der große Fan des Farmzergs in der Fluchküste, nur früher fand ich ihn deutlich sympathischer und abwechslungsreicher^^
und auch dich kann man nur fragen was du davon hast die tore von ahra zu befreien…..
Ich weiß, man soll Fragen nicht mit Gegenfragen beantworten, tu es aber trotzdem.
Findest du es logisch, dass es lohnender ist an etwas zu scheitern, als etwas erfolgreich abzuschließen?
Ich glaub nicht, dass es dem TE darum geht, anderen etwas nicht zu gönnen, schon gar nicht den Spielspaß zu mindern. Ich denke eher, dass es (mal wieder) eine Systemkritik an Anet ist.
Ich gehe immer wieder mal selbst zum farmen in die Fluchküste. Anfangs gab es dort eine große Runde über die Map, leider ist diese Runde immer kleiner geworden und beschränkt sich häufig nur noch auf das Dollyevent und ein paar Champs in der näheren Umgebung.
Während ich früher manchmal ganze Sonntagnachmittage in der Fluchküste gefarmt habe, halte ich es heute grad mal eine Stunde dort aus … weil bei aller Effizienz (falls es das überhaupt ist), es ist für mich fast aufregender zuzuschauen, wie ich 500 Blutsteinziegel crafte. Aber ist mein Problem, geh ich halt woanders farmen.
Ändert aber nix an dem Umstand, dass es schon ziemlich Banane ist, dass man durch verlieren besser entlohnt wird, als durch gewinnen.
Ist so, als bekäme zukünftig der Finalverlierer den dicken Pott und den Titel und der Gewinner eine Blechmedaille und einen feuchten Händedruck.
Aber ist mein Problem, geh ich halt woanders farmen.
/thread
was sich demnächst vermutlich leider ändern wird, da man Mats dann gezielt farmen werden kann… ich hoffe nur in keinen allzu großen Rahmen, sonst geht Farmwars noch schlimmer weiter ~.~
kann mich jemand aufklären? was wird da geändert, hab leider nix mitbekommen
“Map Bonuses
While the update to precursor acquisition makes for a huge change in the way we craft legendary weapons, our new Map Bonuses system will also make acquiring the materials you need a more directed activity. With Heart of Thorns, most explorable maps will have an associated set of bonus rewards that rotate on a regular basis. Starter maps will not be included in order to preserve the new-player experience. By completing events, jumping puzzles, and mini-dungeons in a map, you’ll be periodically awarded with one of its associated bonuses in addition to the normal rewards. For most maps, the bonus reward will be crafting materials. For instance, playing in Cursed Shore could reward you with ancient bones, charged cores, charged lodestones, or giant eyes during one rotation, and powerful venom sacs, glacial cores, glacial lodestones, or globs of ectoplasm during another rotation.”
Quelle: https://www.guildwars2.com/en/news/a-legendary-journey/
Zwischendurch wurde auch schon bekannt gegeben, was man auf welchen Maps dann farmen kann (Welche Magnetsteine/T6 Mats usw es wo gibt) manche Karten sind dann mehr – manche weniger Lukrativ. Aber wenn es kein Limit gibt wieviel man bekommt wird es dann so aussehen, dass alles was jetzt irgendwo anders farmt, dann wohl zu den Charged Lodestone spots gehen wird xD
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
was sich demnächst vermutlich leider ändern wird, da man Mats dann gezielt farmen werden kann… ich hoffe nur in keinen allzu großen Rahmen, sonst geht Farmwars noch schlimmer weiter ~.~
kann mich jemand aufklären? was wird da geändert, hab leider nix mitbekommen
“Map Bonuses
While the update to precursor acquisition makes for a huge change in the way we craft legendary weapons, our new Map Bonuses system will also make acquiring the materials you need a more directed activity. With Heart of Thorns, most explorable maps will have an associated set of bonus rewards that rotate on a regular basis. Starter maps will not be included in order to preserve the new-player experience. By completing events, jumping puzzles, and mini-dungeons in a map, you’ll be periodically awarded with one of its associated bonuses in addition to the normal rewards. For most maps, the bonus reward will be crafting materials. For instance, playing in Cursed Shore could reward you with ancient bones, charged cores, charged lodestones, or giant eyes during one rotation, and powerful venom sacs, glacial cores, glacial lodestones, or globs of ectoplasm during another rotation.”Quelle: https://www.guildwars2.com/en/news/a-legendary-journey/
Zwischendurch wurde auch schon bekannt gegeben, was man auf welchen Maps dann farmen kann (Welche Magnetsteine/T6 Mats usw es wo gibt) manche Karten sind dann mehr – manche weniger Lukrativ. Aber wenn es kein Limit gibt wieviel man bekommt wird es dann so aussehen, dass alles was jetzt irgendwo anders farmt, dann wohl zu den Charged Lodestone spots gehen wird xD
danke dir.
wenn ich es aber richtig verstehe muss man also nur irgendwas auf den maps machen und kann dem zerg zumindest aus dem weg gehen. und sieht so aus als ob bald die preise für t6 mats ins bodenlose fallen und sich alle einigermassen angleichen wenn man gezielt farmen kann (ich glaub ich räum noch vorher mal mein komplettes lager aus und kaufs dann wieder wenns billiger wird). wenn alle charged lodestones farmen wirds bald was geben was effektiver ist.
Vielen Dank für das Feedback.
An sich sollte das keine große Systemkritik werden (auch wenn ich zugeben muss dass man es als solche lesen kann).
Ich wollte letztendlich nachfragen was man in der Situation machen kann, bzw. ob jemand einen organisierten Serverjump kennt, welcher mit Tequatl oder Triple Trouble vergleichbar wäre.
Ihr habt schon recht, mit wenigen Leuten könnte man da durchpushen, aber diese Art von Griefplay wollte ich an sich nicht machen wenns sich vermeiden liesse(als letztes Mittel natürlich, was soll man machen).
Letztendlich wollte ich nur wissen obs jemanden Interessiert, danke für das Feedback und dann werd ich ma schaun ob lfg funzt^^
(Zuletzt bearbeitet am von Calibria.6489)
Aber an sich habt ihr schon recht, mit wenigen Leuten könnte man da durchpushen, aber diese Art von Griefplay wollte ich an sich nicht machen wenns sich vermeiden liesse(als letztes Mittel natürlich, was soll man machen).
Es ist beileibe kein Griefplay, wenn du dir eine Handvoll Spieler suchst, mit denen du Events korrekt spielst und abschließt. Da kann es noch so viele Zergs mit Kommander o.ä. geben. Du spielst ganz einfach das Spiel und hälst dich, sofern du nicht exploitest, an die Spielregeln. Es hat auch niemand zu bestimmen was du ingame zu tun hast, solange es kein GM ist, der dich auf Fehlverhalten deinerseits hinweist.
Bei Flamern oder anderes Gesocks, was dir chatmäßig in die Quere kommt: Blockieren und Melden. Selbst wenn du Genugtuung verspüren willst, glaub mir, die ärgern sich am meisten bei Nichtbeachtung ihrer Person.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Wenn du Zeit hast mach das Event vormittags, da wird kaum gefarmt. Auch übers lfg werden oft die Tempfelevents angeboten (hab heute erst wieder alle in der Fluchküste gemacht)
Den Schatz gibts übrigens nicht nur bei Arah
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Rotbeard's_Treasure
Im schlimmsten Fall lauf beim Train mit und kauf ihn dir fürs erfarmte Geld.
Danke für den Hinweis.
Zitat: “Da man seit dem Megaserver patch auch nicht mehr in der Lage ist zu gastieren um die Events auf einer anderen Karte zu machen, ist man der Sache an sich ausgeliefert.”Calibria.6489
Im forum lese und informiere ich mich regelmäßig über alles mögliche, zum beispiel zum thema “gibt uns ein deutschen megaserver”. Wenn ich zum farmen in die fluchküste reise, lande ich in der regel auf dem deutschen megaserver. Wo mehr deutsche unterwegs sind als zum beispiel franzosen, obwohl im kartenchat neben deutsch und englisch auch französisch geschrieben wird. Alle die einen deutschen heimatserver gewählt haben landen bevorzugt auf dieser karte, bis diese voll ist.
Noch bevor die megaserver eingeführt wurden, waren wir auf flussufer gezwungen auf anderen servern zu gastieren, wenn auf unseren server das dolly event verbuggt war. Wir wollten farmen und haben uns dann auf die suche nach einen anderen deutschen server gemacht, wo das event funktionierte. Dort kannte man zum teil nicht eimmal diese farmmethode…, weswegen wir sie ihnen beibringen mussten um effektiv farmen zu können. Zum glück war die mehrheit der deutschen sprache mächtig, und wir konnten ohne größere verständigungs probleme mit ihnen zusammen arbeiten.
Nach der einführung der megaserver, als noch alles drunter und drüber ging, und alle sprachkulturen bunt zusammen auf einer karte gelandet sind, kannte die mehrheit der anderen sprachkulturen diese farmmthode nicht. Die sprachbarriere verhinderte das wir ihnen den ablauf erklären konnten. Sie verhinderte das wir wie gewohnt effektiv farmen konnten. Und ganz nebenbei, diese effektivität haben wir bis heute nicht wieder erreicht…
Heute besitzen die deutschen auf bestimmten karten wie auf der fluchküste den ip vorzug. Dennoch haben spieler aus anderen sprachkulturen für sich mit der zeit erkannt, das es sich lohnen kann das dolly event zu farmen, und haben sich dank der freundesliste und der lfg gruppensuche zugang auf unser karte gesucht. Weil auf ihren bevorzugten karten sich das dolly event nicht durchgesetzt hat.
Heute und darauf läuft es hinaus, ist die fluchküste wie ihr sie kennt, die karte auf der der farmtrain unterwegs ist, während auf vielen anderen fluchküsten karten (anderen ip adressen) mit anderen sprachkulturen kein zerg unterwegs ist. Deswegen können wir, wenn eines der events auf unserer karte verbuggt ist die wir zum farmen brauchen, einfach mit der freundesliste und dem lfg die karte wechseln.
Einer der deutschen kommandeure, der wirklich schon lange in der fluchküste den zerg neben anderen leadet, verhindert das einzelne spieler chan überhaupt im nächsten außenposten ankommen kann, in dem er einfach auf die uhr sieht. Denn wir wissen auf die minute genau wann chan los läuft. Da man das event zum farmen brauch, schickt er einfach freiwillige zum hochskallieren zu denen die das event machen wollen, wenn der zerg selber noch in dem anderen event feststeckt, das ebenfalls failen muss, um es weiter farmen zu können.
Und noch mal, wenn das dolly event oder das event die tore von ahra aber doch von einigen geschafft wird, kann der farmzerg bei bedarf auch immer noch auf eine andere fluchküsten karten ausweichen.
So jetzt lassen wir das alles mal ganz kurz sacken, und denken darüber nach wieso 60+ spieler die gerne farmen, die karte wechseln sollen, wenn das auch einzelne können, in dem sie die lfg gruppensuche benutzen?
Einer der deutschen kommandeure, der wirklich schon lange in der fluchküste den zerg neben anderen leadet, verhindert das einzelne spieler chan überhaupt im nächsten außenposten ankommen kann, in dem er einfach auf die uhr sieht. Denn wir wissen auf die minute genau wann chan los läuft. Da man das event zum farmen brauch, schickt er einfach freiwillige zum hochskallieren zu denen die das event machen wollen, wenn der zerg selber noch in dem anderen event feststeckt, das ebenfalls failen muss, um es weiter farmen zu können.
Und ab hier beginnt eindeutiges “Griefplay”, bei dem ich hoffe, dass Anet irgendwann endlich mal beigeht (die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt) und die Events so einrichtet, dass fehlgeschlagene Events generell oder aus ihrer Folge weniger Nutzen erbringt als das erfolgreiche Abschließen dieser.
Ich feier das immer extrem ab, sofern ich mich kurzzeitig auf der Map aufhalte, bevor oder nachdem ich in Arah war, und dann die ganzen ragenden Kiddies im Chat lesen kann, die sich darüber beschweren, dass einige Events von anderen Spielern korrekt abgeschlossen wurden.
So jetzt lassen wir das alles mal ganz kurz sacken, und denken darüber nach wieso 60+ spieler die gerne farmen, die karte wechseln sollen, wenn das auch einzelne können, in dem sie die lfg gruppensuche benutzen?
Ist ein total falscher Ansatz. Der einzige Ansatz, der zählen darf, ist, dass Events korrekt abgeschlossen werden. Niemand sollte gezwungen sein Karten zu wechseln, nur weil ein paar Heiopeis ihre Farmroute optimal halten wollen.
Du hast das Wort jetzt nicht gegoogelt und dann 1:1 mit der Bedeutung übernommen, oder?
Oh man….
Und genau darum hab ich mir drei Jahre lang die Finger wund geschrieben warum sowas wie Schlachtzüge unbedingt instanziert sein muss.
Irgendwie finde ich den gesamten Beitrag von grinz einfach nur sehr sehr traurig… Sowohl das es möglich ist was er beschrieben hat und vor allem, dass er sich im recht dabei fühlt was den letzten Absatz angeht
Ich brauchte auch mal einen freien Tempel von balthazar, der allerdings nie frei war.. Hab mal 2 Freunde gefragt ob wir das event schnell zu 3 machen könnten und wir wurden dann von der gesamten Karte zugetextet wie doof wir doch wären xD ich fands herrlich xD
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Zitat: “Findest du es logisch, dass es lohnender ist an etwas zu scheitern, als etwas erfolgreich abzuschließen?”
Nein! Und genau deswegen lassen die leute die farmen wollen dieses event bewusst scheitern. Andere werden deswegen gar nicht erst gemacht^^
Zum beispiel das in der silberwüste.
Von allen events in gw2 gefällt mir das in der silberwüste vom prinzip her am besten. Das event dauert seine zeit und es greifen sehr viele modrems an, die in den einzelnen events besiegt werden müssen. Aber zuverlässig loot bekommt man eigentlich nur nach dem erfolgreichen beenden der einzelnen events.
Denn bis auf die legenden die ab und zu, aber nur sehr selten spawnen, kann man die meisten modrems nicht looten. Mit dem loot den man am ende des erfolgreichen abschließen eines der einzelnen events bekommt, kann man mit “glück” eine schaufel bekommen. Mit dieser schaufel erhält man die chance auf besseren loot. Loot für den es sich lohnen kann wenn man wieder “glück” hat.
Wenn man alle erfolge hat, macht man das event nur noch wegen der schaufeln. Und wenn man genug davon hat, sucht man sich ein entsprechende chest farm karte, um in vergleichsweise kurzer zeit nur noch truhen zu öffnen. Bresche und rankenzorn werden dann nur noch gemacht wenn es sich irgendwann anbietet. Aber es wird nicht darauf hingearbeit, obwohl solche karten voll sind.
Das zeigt mir das es sich mehr lohnt verschlossene banditentruhen zu öffnen, als das eigentlich event mit zu machen, in dem man am ende keinen besseren belohnung dafür bekommt das man es gemacht hat…, schade oder traurig?
Mir egal, denn ich für mich muss wie jeder von euch auf die zeit achten. Gestern hat es einer im spiel geschrieben, “zeit ist geld”. Und davon haben die wenigsten von uns zuviel. Also machen wir das beste aus der zeit die wir haben und finden wege uns zu belohnen, wenn es das spiel nicht macht.
Nur mit Schaufeln kommst’e in der SW aber nicht weit. Du brauchst auch die Schlüssel. Alles bekommst du in lohnenswerter Menge gegen die Banditenwappen. Die wiederum für erfolgreich abgeschlossene Events.
Normal ist, dass man CF erst nach mindestens einer erfolgreich abgeschlossenen Eventmap macht, wegen dem Buff.
Sprich, er wurden im Vorfeld unzählige Einzelevents, inkl. die 5 Bosse und der Rankenzorn abgeschlossen. Danach gibts ja auch noch die Minichamprunde und das Labyrinth. Hier belohnt Anet sogar das erfolgreiche abschliessen der gesamten Eventkette.
Einzig das mit den Banditentruhen haben die Spieler ein wenig “optimiert”, da die in der Regel nicht während einer Eventmap ausgebuddelt werden, sondern in gemütliche gemeinsamer Runde danach. Praktisch die Zigarette “danach”.
Meiner Meinung überhaupt nicht mit der Fluckküste zu vergleichen.
Was ingame grief play ist oder ob es jemand ingame betreibt, ist einzig und alleine ArenaNet Entscheidung und nicht die eines Spielers. Du kannst/darfst das gerne anders empfinden, wird aber an der Entscheidungsgewalt nichts ändern.
Es steht jedem Spieler frei jemanden mit Hilfe der Meldefunktion ingame zu melden, mehr aber auch nicht. Denn alles andere birgt die Gefahr, wenn es nicht sogar ausgeschlossen ist, selber zur “Zielscheibe” zu werden.
In den Verhaltensregeln für Guild Wars 2 ist folgendes zu finden:
1. Während Sie Guild Wars 2 spielen, müssen Sie die Rechte von anderen und ihr Recht, das Spiel zu spielen und zu genießen, wahren. Aus diesem Grund dürfen Sie andere Spieler nicht betrügen, belästigen, bedrohen, sie in Verlegenheit bringen und/oder unerwünschte Aufmerksamkeit erregen. Dazu zählt auch das Posten beleidigender und anstößiger Kommentare über sowie Beschimpfungen von Spieler(n), das wiederholte Versenden unerwünschter Nachrichten, das Melden anderer Spieler aus böswilligen Gründen, das Angreifen eines Spielers aufgrund seiner Rasse, seiner sexuellen Orientierung, seiner Religion, seiner Herkunft usw. Hetzreden und Hassparolen werden nicht toleriert.
21. Das Meldesystem in Guild Wars 2 kann genutzt werden, um das Unternehmen über Probleme innerhalb des Spiels, wie unangemessenes Verhalten, anstößige Namen, Verdacht auf eine Bot-Benutzung oder andere Regelverstöße, in Kenntnis zu setzen. Nicht gestattet ist die Verwendung des Meldesystems in Guild Wars 2, um einem anderen Spieler zu schaden oder ihn zu belästigen, Falschmeldungen zu verbreiten oder um unsere Server unnötig zu belasten. Personen, die das Meldesystem missbrauchen, werden einer Überprüfung unterzogen und müssen mit der Sperrung oder Schließung ihres Accounts rechnen.
Nein Silverblue, was griefplay ist entscheidet nicht Anet. Sie entscheiden nur ob und wie sie das sanktionieren.
Wenn 5 Spieler ein Event erledigen wollen und ein paar andere das verhindern, durch durch simples hochskalieren des Events und dann tatenloses daneben stellen, dann ist das griefplay. Da gibt es auch keine 2 anderen Meinungen.
Dies zu reporten ist schwachsinnig, da man es den Griefplayern ja überhaupt nicht nachweisen kann und Anet richtigerweise nicht auf Verdacht oder Zuruf etwas unternimmt.
Einzige Möglichkeit wären hier GM’s, die man als Geschädigter antickern kann und die sich sowas dann live anschauen könnten. Aber mit GM’s hat es Anet ja nicht so.
Nein Silverblue, was griefplay ist entscheidet nicht Anet. Sie entscheiden nur ob und wie sie das sanktionieren.
nicht gleich
Was ingame grief play ist oder ob es jemand ingame betreibt, ist einzig und alleine ArenaNet Entscheidung und nicht die eines Spielers.
Wenn das angesprochene grief play ist/wäre steht es jemandem frei einen Zerg zu melden, der so spielen möchte wie er (der Zerg) es möchte. Natürlich auch jeden Spieler der in den train grätscht.
Ob das dann von Erfolg gekrönt sein wird oder nach hinten losgeht mag ich nicht beurteilen.
Dann kann man auch anfangen afk Spieler in der Silberwüste zu melden – die skalieren die Events auch unnötig hoch, “verstopfen” die Karte und halten spielwillige Spieler vom betreten einer gut besuchten Karte ab.
Also ehrlich – chillt mal die Basis
Zitat: “Niemand sollte gezwungen sein Karten zu wechseln, nur weil ein paar Heiopeis ihre Farmroute optimal halten wollen.”Vinceman.4572
Die mehrheit auf der karte folgt dem Kommandeur! Demnach sind die paar “Heiopeis” in der minderheit. Der minderheit räumst du das recht ein, das spiel so spielen zu dürfen wie sie es am liebsten spielen, während du es der mehrheit verweigerst. Beziehungsweise ihnen nicht das gleiche recht einräumst das spiel so spielen zu dürfen wie sie es für richtig halten. Unfair nenne ich das, oder voreingenommen. Wer gibt dir das recht darüber zu entscheiden welche seite mehr rechte hat? Anderer seits sagst du auch das zitat: “Der einzige Ansatz, der zählen darf, ist, dass Events korrekt abgeschlossen werden.”Vinceman.4572
Aber die möglichkeit des scheiterns des events, ist ein bestandteil des events. Im event danach zum beispiel, kann man den timer ohne etwas zu machen runter laufen lassen, auf die rechte obere ecke im bildschirm schauen wo steht, das event ist gescheitert, und dann zum riesen hoch gehen, owohl das event gescheitert ist xD Damit versuche ich dir gerade zu erklären, das wenn der entwickler nicht will das ein event scheitern kann, kann es nicht scheitert. Zum beispiel plinx. Das event kann nicht scheitern^^
Man kann aufgeben und weggehen. Aber wenn andere kommen steht plinx noch da, genau so wie der riese auf der promenade der götter oder der priester der melandru….
Es gibt auch noch kleinere events die nicht scheitern können, wenn jemand daran teilnimmt. Also ist das scheitern als mechanik von einigen events nichts das vom entwickler nicht gewollt ist^^ und genau deswegen sehe ich mich obwohl ich zur zeit noch nicht einmal in der fluchküste unterwegs bin, nicht im unrecht :p
@Silverblue,
manchmal macht es echt Sinn alle Beitrage eines Themas zu lesen und nicht nur flockig zu überfliegen.
Niemand hat einen FK-Farmtrain als Griefer bezeichnet. Vinceman bezog sich lediglich auf die Ausführung von Grinz, wo es darum ging, dass ein Farmkommi extra paar Leute abstellt, die verhindern sollen, dass andere Spieler ein Event abschliessen können und das nur, weil dieses abgeschlossenen Event dann die Effizienz des Trains ein wenig mindert.
Wie willst du sowas reporten? Ohne GM’s, die sich sowas ingame unmittelbar anschauen können ist das gar nicht möglich.
@Grinz,
Das Events scheitern können ist ja oke, aber bestimmt ist es nicht die Zielsetzung. Deine Ausführungen werden immer abenteuerlicher ^^
Zu allererst lerne richtig zu zitieren. Dies ist wahrlich nicht schwer. Sonst ist es extrem schwer bis nicht unmöglich deinem Text zu folgen!
Die mehrheit auf der karte folgt dem Kommandeur! Demnach sind die paar “Heiopeis” in der minderheit. Der minderheit räumst du das recht ein, das spiel so spielen zu dürfen wie sie es am liebsten spielen, während du es der mehrheit verweigerst. Beziehungsweise ihnen nicht das gleiche recht einräumst das spiel so spielen zu dürfen wie sie es für richtig halten. Unfair nenne ich das, oder voreingenommen. Wer gibt dir das recht darüber zu entscheiden welche seite mehr rechte hat?
Das eine, meist hirnlose (sry, es ist fast immer so) Masse irgendeinem Klostein hinterherläuft, heißt nicht, dass diese Gruppe, sei sie in der Mehr- oder Minderheit, mehr Rechte hat, als eine andere. Das ist stumpf und völlig falsch argumentiert. Es geht um das “Richtigspielen” und Events mit Absicht hochzuskalieren, damit andere es nicht schaffen, ist asozial hoch zehn! Tut mir Leid das so zu formulieren. Wenn niemand in der Nähe ist und alle sich einigen, kann ich dieses Ausnutzen von fehlerhaft designten Events akzeptieren, aber immer noch nicht gutheißen und hoffe da auf Veränderung.
Ich nehme mir also nur das Recht heraus zu sagen, dass, wenn zwei Seiten existieren, und die eine Seite der anderen mit destruktivem Gameplay die Sache vermiest, die destruktive definitiv nicht die Legitimation dazu hat! Und da wird mir wohl jeder vernünftig denkende Spieler zustimmen.
Aber die möglichkeit des scheiterns des events, ist ein bestandteil des events. Im event danach zum beispiel, kann man den timer ohne etwas zu machen runter laufen lassen, auf die rechte obere ecke im bildschirm schauen wo steht, das event ist gescheitert, und dann zum riesen hoch gehen, owohl das event gescheitert ist xD Damit versuche ich dir gerade zu erklären, das wenn der entwickler nicht will das ein event scheitern kann, kann es nicht scheitert. Zum beispiel plinx. Das event kann nicht scheitern^^
Man kann aufgeben und weggehen. Aber wenn andere kommen steht plinx noch da, genau so wie der riese auf der promenade der götter oder der priester der melandru….
Es geht bei der Diskussion nicht um die Möglichkeit des Scheiterns, sonder um das absichtliche Herbeiführen des Scheiterns entgegen dem Wunsch von anderen auf der Map befindlichen Spielern.
Z.B. kann das Dolly-Event theoretisch scheitern, würde man es aber richtig spielen, wären wohl 99% aller Durchführungen erfolgreich.
und genau deswegen sehe ich mich obwohl ich zur zeit noch nicht einmal in der fluchküste unterwegs bin, nicht im unrecht :p
Falsche Annahme, hatte ich hier weiter oben erklärt. Nochmal in Kurzform:
Alle auf der Map wollen Scheitern = ok, aber dennoch nicht im Sinne der Entwickler.
Eine kleine Spielergruppe will das Event erfolgreich abschließen, wird von anderen daran gestört (u.a. durch absichtliches Hochskalieren und dann Nichtteilnahme) = nicht ok.
So ist es, wurde auch hier im Thread bereits angeführt und nun oft genug wiederholt.
Diese ganzen Diskussionen über richtiges oder falsches Spielen eines Events sind sinnlos, weil ja jeder weiß, wie es normalerweise gespielt werden sollte.
normalerweise gespielt wird? In einem Spiel wo es nur darum geht, soviel wie möglich Loot anzugreifen, weil die Events sich ständig wiederholen und gleichbleibend sind.
Dann ist Grinz und die anderen Spieler im Recht – den es geht im Normalfall darum so schnell und so effizent wie möglich an seinen Loot zu kommen.
Dies setzt wieder voraus das kein Entwickler mit erhobenen Zeigefinger eingreifen muss.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Dann ist Grinz und die anderen Spieler im Recht – den es geht im Normalfall darum so schnell und so effizent wie möglich an seinen Loot zu kommen.
Das ist ja Schwachsinn und würde bedeuten, dass das Spiel in erster Linie wg. einer Belohnung gespielt wird.
….
Dies setzt wieder voraus das kein Entwickler mit erhobenen Zeigefinger eingreifen muss.
Die sollen ja nicht mit erhobenen Zeigefinger eingreifen, sie sollten vllt mal was an den Events machen, so das sich der erfolgreiche Abschuss mehr lohnt, als ein fail.
Dann ist Grinz und die anderen Spieler im Recht – den es geht im Normalfall darum so schnell und so effizent wie möglich an seinen Loot zu kommen.
Das ist ja Schwachsinn und würde bedeuten, dass das Spiel in erster Linie wg. einer Belohnung gespielt wird.
hmm …. ja, du hast es durchschaut.
Genau deswegen spielen Hunderte von Spielern immer wieder ein und dasselbe Event, bzw. lassen es failen.
@Pudi, genau das ist der richtige Ansatz.
Alles andere ist der erhobene Zeigefinger – ähnlich der Schlüsselfarmer.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Dann ist Grinz und die anderen Spieler im Recht – den es geht im Normalfall darum so schnell und so effizent wie möglich an seinen Loot zu kommen.
Das ist ja Schwachsinn und würde bedeuten, dass das Spiel in erster Linie wg. einer Belohnung gespielt wird.
Sehe ich ebenfalls so wie du, leider stimmen da meiner Meinung nach viel zu wenige Spieler zu. Ich kann schon nicht mehr zählen wie oft ich im TS höre “oh man ich muss noch das und das machen” oder “ich mach dungeons nur wegen loot, eigentlich gefallen die mir nicht” usw usw
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Diese ganzen Diskussionen über richtiges oder falsches Spielen eines Events sind sinnlos, weil ja jeder weiß, wie es normalerweise gespielt werden sollte.
normalerweise gespielt wird? ……………………..
Habe ich nicht geschrieben.
Du hast das sollte überlesen.
Es weiß jeder, dass das Scheiternlassen Trickserei ist.
So war´s gemeint.
Letztendlich ist es wurscht.
Aber für das Spiel ist es ein Armutszeugnis, dass diese Art von Hamsterrad-Rennen vielen Spielern attraktiver(lukrativer) erscheint als das vorgesehene Eventziel.
Du Erbsenzähler ^^
Aber, wir spielen das Spiel seit 3 Jahren. Wie oft willst du dir ein und dasselbe Event anschauen? Natürlich geht es irgendwann nur noch um die Belohnung, bzw. um die Herausforderungen. Bestimmte Items bedarfen nunmal viel Gold oder Materialen, was man sich über diese Events holt.
Wenn die Entwickler das Spiel nun so konzipiert haben, dass das failen eines Events effektiver ist, sollte man nicht den Spielern die Schuld geben bzw. deren Spielweise.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
hmm …. ja, du hast es durchschaut.
Genau deswegen spielen Hunderte von Spielern immer wieder ein und dasselbe Event, bzw. lassen es failen.
Also ich spiele Events ja nur, wenn sie Spaß machen in Verbindung mit einer entsprechenden Belohnung.
Ich käme nie auf die Idee Events zu machen, weil ich irgendwas farmen muss oder Sachen unbedingt benötige oder wenn sie Mist wären und nichts abfiele.
Da mir die Events kaum Spaß machen, dafür jedoch Dungeons, laufe ich eben dort durch und verbinde dies mit der angenehmen, wenn auch im Vergleich vermutlich geringeren Belohnung,
Mit Spielern, die den Inhalt wegen der “Arbeit des Farmens” durchziehen, weil es den größten Profit abwirft, habe ich Mitleid. Klar gibt es Silberwüsten- und Fluchküstenliebhaber. Dass die dann teilweise so rumragen müssen und Verliesläufe wesentlich entspannter sind, wirft kein gutes und vor allem kein spaßiges Licht auf diese Stereotype.
Die Spieler haben nicht nach Open-World geschrien,die Spieler haben keine Erfolge eingebaut die man vorallem mit Gold pushen kann,die Spieler haben keine Wechselbaren Karten abgeschafft.Das jemand der für die neue Bling Bling Linie die A-Net geht anfällig ist und sich dann die effektivsten methoden raussucht ist völlig normal.
Wechselbare Maps mit vernünftigen beschreibungen oder es wird sich in Forum geeinigt welche Maps für was genutzt werden Problem gelöst.
Oder einfach mal HOT abwarten vieleicht straft man mich lügen und A-Net lernt mal dazu!
Farmer gabs übrigens schon immer ohne sie hätten sich MMO´s gar nicht so verbreitet,nur liebt man jetzt eine gruppe mehr weil sie das meiste Geld einbringen.
Und nein ich bin kein Farmer in GW2 weils mir einfach zu doof und anspruchslos geworden ist.
Im Kern geht es in diesen Diskussionen immer wieder um das Interesse des Einzelspielers gegenüber dem Farmtrain. Da ist keiner im Recht oder Unrecht.
Egal was Anet ändern würde, das Grundproblem bleibt weiter bestehen, es würde sich nur auf andere Bereiche verlagern.
Das einzige, was man machen kann, ist sich aus dem Weg zu gehen, zeitlich und/oder räumlich.
Lasst doch dem Farmern ihren Spass. Es gibt in Tyria genug Champions und Events die man allein machen kann ohne jemand zu stören.
Und die Farmer sollten nicht jedesmal gleich austicken und ausfällig werden, wenn es jemand wagt ihre Rotation zu stören. Tyria gehört nicht euch allein. Manchmal ist es wirklich nur ein Versehen, ist mir auch schon passiert, weil ich die aktuellen Farmrouten nicht kenne. Solche Ausfälligkeiten provozieren nur Gegenaktionen.
Ein bisschen mehr Gelassenheit und Respekt würde allen gut tun.
Ich hab nicht alles gelesen aber Anet sollte ENDLICH alle verfügbaren Maps auflisten und den Spielern zugänglich machen können. Dann hat auch das dumme Mapgejumpe endlich mal ein Ende.
Ich hab nicht alles gelesen aber Anet sollte ENDLICH alle verfügbaren Maps auflisten und den Spielern zugänglich machen können. Dann hat auch das dumme Mapgejumpe endlich mal ein Ende.
dem hab ich jetzt nicht mehr folgen können. kannst du das näher erläutern?
Ok, mal ein Beispiel; wie oft ist dir das passiert das du auf einer z. B. Farmmap warst, DC hattest und wieder auf die alte wolltest. Wie findest du die wieder? Entweder Glück oder gar nicht. Ein System ähnlich dem WvW das einmal die Auslastung zeigt mit Warteschlange und ein Mapbrowser in dem man die offenen Maps sieht.
Z. B. wie jetzt der LFG, nur als Mapbroser, statt INhalte der offenen Welt stehen dann halt dort die Gebiete mit den verfügbaren Maps, 5x Schauflerschreck oder so. Könnte man ja auch in main (feste, 1-5) und sekundäre (wechselnde) teilen.
Sowas ähnliches hat das PVP ja auch im dazugehörigen PVP-Browser.
Ich hoffe ich hab das verständlich geschrieben^^
Ok, mal ein Beispiel; wie oft ist dir das passiert das du auf einer z. B. Farmmap warst, DC hattest und wieder auf die alte wolltest. Wie findest du die wieder? Entweder Glück oder gar nicht. Ein System ähnlich dem WvW das einmal die Auslastung zeigt mit Warteschlange und ein Mapbrowser in dem man die offenen Maps sieht.
Z. B. wie jetzt der LFG, nur als Mapbroser, statt INhalte der offenen Welt stehen dann halt dort die Gebiete mit den verfügbaren Maps, 5x Schauflerschreck oder so. Könnte man ja auch in main (feste, 1-5) und sekundäre (wechselnde) teilen.
Sowas ähnliches hat das PVP ja auch im dazugehörigen PVP-Browser.Ich hoffe ich hab das verständlich geschrieben^^
ok macht sinn. danke.
ist mir persönlich bisher zwar nicht passiert, aber die einfachste möglichkeit das zu umgehen dürfte sein einfach mit einer gruppe loszuziehen. dann kannst du einfach wieder der map joinen
Exakt!, Das einfache, schnelle, wenn mögliche (Warteschlange!) joinen einer Map.
Zur besseren Filterung kann man irgendwas verwenden wie z. B. die Anzahl der Coms,
oder die Sprache des Servers. Ja, Megaserver is klar, aber im Endeffekt werden die auch nur wahrscheinlich wie ne Cloud sein und ihre ursprüngliche Bezeichnung immernoch haben.
Ich glaube so einfach, wie du dir das vorstellst, ist das ganze nicht. Subjectiv hab ich erstmal das empfinden das es dadurch eher umständlicher werden würde (vllt dein Problem mit den DC’s beheben würde aber im großen und ganzen keinen Kosten Nutzen Faktor bringt)
oder einfach raus nehmen das events scheitern zum loot geben. Das Problem hier gibt es nurnoch mehr oder weniger auf dieser Karte.
Das Problem Zerg gegen “normalen Erkunder” gibts auf den anderen Karten auch (bsp Eisklammsund) – Kommt ein neuer Spieler, der seinen ersten Charakter duchzieht auf einer dieser Maps an und will mit einem Kumpel oder 2 ein Champ legen, wird er nur geflame ernten. Es mögen einige Trolls hier und da unterwegs sein, aber mit sicherheit nicht alle. Fakt ist… der Zerg ist eine art Diktatur in der GW2 Welt. Ich meine… Hallo? Open World… da kann man doch einen Champ legen wie man will, denn die Map gehört mir genau so wenig oder genau so viel wie jedem anderen auch.
Für meinen Teil, hab ich seit langem resigniert, FSG-farm – da hab ich auch ab und an mitgemacht, bei der FK hörts auf. Wenn ich da mal unterwegs bin, dann nur zum sammeln (ommnomberries &co) mit map-chat aus. Habe auch mal den fehler gemacht, und mit 2-3 randoms ein champ gelegt, was dem Zerg der da untwerwegs war sehr ungünstig schien und ich mir das geflame im Chat durchlesen mußte (zugegeben… ist über ein jahr her) – seitdem mache ich ein bogen um die Fluchküste. und so gehts wohl einigen anderen auch… nur nicht alle schreiben im Forum.
Allerdings muss ich dazu sagen dass ich, obwohl ich fast vom anfang an spiele, noch nicht alle FK-events gemacht habe, bzw weiss nicht was passiert, wenn man eins scheitern lässt, bzw was wenn es erlogreich abgeschlossen wird. Alleine von der Story her – farmen jetzt mal bei seite gelassen…Wie gesagt, resigniert und die map als “no-go” für mich abgehackt.
(Zuletzt bearbeitet am von Chay.7852)