Einleitung
Als erstes möchte ich sagen, dass ich Guild Wars 2 für ein super Spiel halte und möchte andere Spieler, die sich evtl. in diesem Thread äußern, bitten konstruktive Kommentare abzugeben und nicht wie sonst oft üblich sich nur über die Macken des Spiels auszulassen.
Guild Wars 2 bietet mir als Spieler ein echt schönes MMORPG. Das Aufsteigen im Level, die verschiedenen Aufgaben und Events die man auf dem Weg erledigt finde ich teilweise sehr gut, meistens ganz gut gelungen. Die Story fesselte mich leider selten. Momente in denen Odgen(da man ihn aus dem Vorgänger kennt) vorkam, sowie die Naturgeister der Norngeschichte waren meine persönlichen Highlights der Geschichte. Loben möchte ich aber vorallem die Landschaften, denn die sehen echt super aus und es macht Spaß das Spiel zu erkunden. Besonders da das Erkunden genauso wie das Töten von Monstern mit Erfahrung belohnt wird. Damit einhergehen tun die JumpingPuzzles. Total genial.. sowas kannte ich vorher noch nicht und sie waren dass erste was ich in GW2 komplett durchgespielt hatte.
Dass im PvP wieder das Prinzip des Vorgängers (bezogen auf direkt lvl 80 etc) übernommen wurde finde ich ebenfalls echt super. Ich hasse unfaires PvP und denke dass Spieler die länger PvP spielen, neben ihren Kenntnissen nicht auch noch andere Vorteile gegenüber den Anfängern haben sollten. WvW ist nicht mein Steckenpferd geworden, aber die Idee vom Einnehmen von Türmen und Burgen gegen andere Server ist echt genial und an sich finde ich das eine gute Alternative zum PvE und PvP. Die lebendige Geschichte konnte mich zwar leider vom Inhalt, also der eigentlichen Geschichte nicht überzeugen, jedoch fand ich z.B. den Ätherklingendungeon in Lions Arch echt gelungen. Die Herausforderung und die kreativen Bosskämpfe haben mir echt viel Spaß bereitet.
Nun stand ich immer mal wieder bei dem Spiel vor Momenten wo ich mir dachte:“Dass hätte man vielleicht geschickter lösen können, oder anders machen sollen.” Solche Momente gibts in jedem Spiel und es handelt sich meistens um Kritik auf hohem Niveau, aber da an Guild Wars weiter gearbeitet wird, sehe ich halt eine Chance und will deswegen meine Vorschläge und Ideen teilen. Ich weiß dass man es nicht jedem recht machen kann, aber es gibt Dinge, gegen die meiner Meinung nach eigentlich niemand etwas haben kann.
1. PvP
Ich bin sehr PvP orientiert, in jedem Spiel und so auch in GW2. Ich versuche mal zu schildern, was meiner Meinung nach im PvP den Spielspaß mindert oder aber Dinge aufzuzeigen, die es noch nicht gibt und wovon das PvP evtl. profitieren würde.
1.1 Holy Trinity
Eigentlich oft genug durchgekaut: Es gibt sie in GW2 nicht. Das ist prinzipiell nicht schlimm, aber es muss eine klare Rollenverteilung geben, mit verschiedenen Aufgaben und Builds, die auf diese Aufgaben abgestimmt sind. Das fördert ganz klar Teamwork und Spielspaß.
Das, also eine Rollenverteilung, gibt es in GW2, aber sie ist ausbaufähig. Es gibt massenweise DD’s, die Bunker und die Roamer, welche meistens aber auch unter DD fallen. Es gibt nur Support im Sinne von einzelnen Fähigkeiten. Was nun meiner Meinung nach wichtig ist, ist dass die Rollenverteilung viel klarer ausfällt. Ein Support sollte sich meiner Meinung nach nicht durch ein Portal und eine wiederbelebende Fähigkeit auszeichnen und ansonsten einem normalen DD entsprechen.
Eine sehr beliebte Rolle in jedem Rollenspielbasierten PvP ist nunmal der Heiler. Mich und ich denke viele andere spricht der Support, Heiler genauso an wie der DD oder ein Bunker seine Spieler findet.
Mein Punkt diesbezüglich ist, werdet euch klar darüber, welche Rollen im PvP eingenommen werden sollen und verstärkt dann Synergien und Fertigkeiten so, dass diese Rollen gestärkt und andere Sachen bei einem solchen Build dann geschwächt werden. Bitte implementiert dabei einen Heiler/Support – welcher dann auch wirklich mit heilen, statt mit dem austeilen von Schaden beschäftigt ist. Wichtig dafür sind die Stats, welche dann nur auf Heilung ausgelegt sein sollten. Bedeutet auch, dass es so wie beim Schaden eine Synergie geben muss. Beim direkten Schaden ist diese Synergie Kraft,Präzi,Krit. Unter “vorgeben von Helden” im nächsten Punkt findet ihr ein Beispiel, wie ihr es schaffen könnt sowas einzubauen ohne im PvE alles neu erfinden zu müssen.