Erstmal einige Fragen vorweg
- Was passiert mit Schriftrollen des Wissens? Werden PvP Spieler nun zukünftig gezwungen werden durch Rollen gelevelte Chars
durch PvE zu schleifen um diesen alle Skills geben zu können für einen möglichen Einsatz im WvW?
Elementalist
- szepter benötigt die fehlenden Traits für Ausdauerregeneration und Zähigkeit bei Channeln als Grundfunktion
- Wasser
- Durchbohrende Scherben: Der Trait ist schlecht. Grund dafür ist das die Schadenserhöhung von Wasser zaubern abhängig ist. Das Überangebot von
Verwundbarkeit stellt außerdem in Frage ob daher der Rest des Traits stark genug ist um mit den anderen beiden zu konkurrieren. - Arcane
- Lingering Elements: Wenn der Trait so funktionieren soll, dass Waffenspells von der Einstimmung überschrieben werden bietet dieser Trait kaum Synergie, abgesehen
von Durchbohrende Scherben. Gleichzeitig zerstört dieser Trait aber auch diese Synergie wenn man bei dieser Funktion in Wasser wechselt. Sollte dieser Trait damit
die Einstimmung meinen, ist dieser eher kontraproduktiv, sofern nicht alle Einstimmungsbezogenen Trait nicht für beide dann geltende Einstimmungen triggern. Sollte dieser Trait die gewählte Einstimmung überschreiben ist das eher kontraproduktiv für die ganze Klasse, da man so gezwungen wäre 5sekunden vorauszuplanen für den Einsatz Einstimmungsbezogener Traits/Skills
- Arcane Energy: Abgesehen von Schwarzmagien und Siegeln brauchen Arcane Fähigkeiten immernoch 3 Traits um annähernd ihr Potential zu entfalten. Durch die direkte Konkurrenz mit Renewing Stamina werden daher keine Builds möglich die auf Arcane Fähigkeiten aufbauen
- Arcane Shield: Siehe Arcane Energy
- Elemental Contigency: Dieser trait ist für bunkerische Elementalisten zu stark, dass er Mastersein sollte. Besonders in Kombination mit Evasive Arcana oder Elemental
Attunment
- Elemental Surge: Dieser Trait ist zu schwach um Grandmaster zu sein. Besonders im Hinblick auf Elemental Contigency und die abhängig von 2 weiteren Arcanen Traits - Erde
- Luft
- ferocious Winds: In anbetracht der Tatsache, dass man durch Eigenschaften keine Stats mehr bekommt ist dieser Trait zu schwach um mit den anderen beiden zu konkurrieren.
In keinem Dmg-bezogenen Elebuild wird nicht großartig in Heilung investiert, so daß Wildheit überhaupt kein sinn macht
- lighting rod: ist Grandmaster unwürdig. Die Idee und der Trait an sich sind nicht schlecht, wenn der Elementalist nicht so schlechte Möglichkeiten für CC hätte. Daher wird dieser Trait immer von den anderen beiden überschattet werden. Persönlich würde ich daraus auch einen Adeptrait machen um Dmg-Eles mehr aktive Verteidigung zu geben. Besonders im Hinblick auf die Rechargezeiten von CC beim Ele
- Bolt to Heart: Brauch nun Anpassung an den Trigger - Feuer
- Power Overwhelming: Wird wahrscheinlich nie genommen werden. Burning gibt einfach zu hohen Baseschaden als dass für Powerbuild ein Investment darin wert wäre oder der Boost zu Zustandsschaden besser ist als Burning Precision. Selbst in Builds welche in Zustand und Kraft investieren ist es fraglich ob die anderen beiden nicht doch stärker sind besonders im Hinblick zu den Burning Rage.
(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)