Ich finde es extrem schade, dass eine urspünglich sehr gute Spielidee wie GW1 derart miserabel fortgesetzt wurde.
Das Gruppenspiel ist VORBEI!
Jeder prügelt gleichzeitig auf die gleichen Gegner drauf. Je nach Größe der Gruppe werden die Gegner nur zahlenmässig angepasst oder in ihrer Stärke skaliert. Unter GW1 hat man seine Gruppe gesucht, jetzt unter GW2 geht halt mit wer grad rumsteht und Bock auf verprügeln hat; alles total unverbindlich. Und das nennt sich dann “Event”.
Event bedeutet, dass alle möglichen Mitspieler die sich zufällig in derselben Serverwelt zusammengefunden haben, kurz die Boss-Gegner niedermachen und dann wieder zurück an ihre Arbeit gehen. Natürlich kann man auch zwischendurch einfach aus der Gruppe rauslaufen, wenn es einem zu doof wird. Alles total unverbindlich.
Gruppenspiel? Gibt’s nicht mehr; vorbei… Schade…
Klassen!?
Das Zusammenspiel der verschiedenen Klassen, wie es noch unter GW1 sehr wichtig beim Zusammenstellen der Gruppe war, ist bei GW2 absolut unwichtig geworden. Jeder teilt selbstständig Schaden aus und heilt sich selbst. Etwas für die Gemeinschaft leisten – Fehlanzeige.
Individualisierung? Absolute Fehlanzeige:
Jeder Charakter sieht aus wie der andere. D.h. ein Ingenieur sieht aus jeder andere Ingenieur. Krieger sieht aus wie Krieger. Es gibt nur minimale graphische Einstellungsmöglichkeiten für den Charakter (bei GW1 ja auch nicht gerade top – aber im Vergleich zu GW2 wenigstens noch vorhanden).
Fertigkeiten?!
Die Charakters sind irgendwie alle gleich, spielen sich fast gleich und Fertigkeiten zu Sammeln wie in GW1 das gibt es de facto nicht mehr.
Je nach Waffe gibt es vorgefertigte Fähigkeiten; thats it. Fertigkeiten erbeuten gibt es auch nicht mehr. Statt dessen gibt’s Fertigkeitenpunkte die man dann gegen im vorneherein feststehende Fertigkeiten eintauschen kann. Dazu gelegentlich noch die Eigenschaftenpunkte, die man auf Eigenschaften vergeben kann, die gar nicht genutzt werden können. Man frägt sich nur noch, ob es sich um einen Programmfehler handelt oder doch irgendeine Absicht, die man nicht durchblickt.
Das schränkt die Auswahl beim Spielen deutlich ein. Im Endeffekt spielt es kaum eine Rolle, welche Klasse man spielt (oder auch Waffe man benutzt).
Man mag das Tank/Heal/DD-System nicht gut finden, aber das war wenigstens noch taktischer zu spielen als die GW2-Gleichmacherei wo jeder einfach nur ein bisschen für sich alleine rumklickt.
Quests!?
Quests sind ja mal richtig langweilig. Genau gesagt gibt ja keine Quests mehr, sondern nur “Herzchen-Symbole” die dir Aufgaben mitteilen, z.B.: Werfe zehn Schneebälle, töte irgendwelche 20 Monster, finde 50 Kisten mit irgendwas, usw.). Dann spult man das Standardprogramm ab: Kille alles was rumsteht und sammle alles ein, und – schwupps – hat man irgendwann im Inventar die gesuchten Gegenstände.
Auf Bugs und andere Fehlerchen (schlechte Beschreibung, Programmfehler) bin ich hier gar nicht eingegangen.
Also viel Spaß noch euch allen,werde wieder mit Rift anfangen,Bye!