Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Azathoth.2098

Azathoth.2098

@Azathoth

Zaishen-Quests konnte man pro Char nur einmal am Tag machen. Genauso oft wurden sie geändert. Gab Quest für Missionen, Bosse und Gebiete cleanen. Hatte besonders bei Missis den Hintergrund, für erfahrene Spieler Anreize zu setzen, sich in Low-Level-Gebieten rumzutreiben und dadurch evtl. für Neulinge Hilfestellungen zu ermöglichen (auch wenn es in der Praxis meist etwas anders aussah).

Auch eine Art Dmg-Meter gab es dort schon. Auf der Insel der Namenlosen konnte man für sich selbst testen, wieviel Schaden das eigene gespielte Build anrichtete. War nur als Rückmeldung für den Spieler gedacht, um die Effektivität eines Builds zu überprüfen, aber die meisten, mit denen ich gespielt habe, hat das vollkommen ausgereicht.

Danke für die zusätzlichen Infos zu den Zaishen-Quests.

Aber im Nachhinein muss ich gestehen, dass mir das Spiel-Prinzip der Sofort-Abenteuer aus Rift doch mehr zusagt.

Man kann jederzeit und ständig an diesen Abenteuern teilnehmen – ohne Einschränkungen.
Praktisch ist auch, dass man direkt und kostenlos ins Gebiet zu den anderen Mitspielern teleportiert wird.

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Wobei die Menge des Loots sich doch sehr subjektiv darstellt.

Ich bin die letzen Tage auch auf Orr gewesen, bin immer mit kräftig aoe in die Gegnergruppen gesprungen – und habe erstaunlich wenig Loot einsammeln können. Da ist manchmal schon der Fall, dass nach dem Ende einer Gegnerwelle gerade mal Ein oder Zwei Loot haben fallenlassen – oder manchmal eben auch garnichts.

Aoe ist keinesfalls eine Wunderwaffe. Es wirkt ja nur auf maximal 5 Gegner gleichzeitig.

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Und warum sollte man ein Sammelevent oder einen Champion machen, wenn man häufig gar keinen Loot bekommt? Zumindest eine garantierte Truhe sollte es immer geben.

Weils Spass macht?

Dein Idealismus in Ehren, aber warum macht es dann keiner, wenn es Spass macht?
Die Spasstheorie ist zwar schön und gut und mag auf ein paar wenige Spieler zutreffen. Aber am Ende wird doch wieder nur das gemacht, was in kürzester Zeit am meisten einbringt.

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Joa Spass definiert sich über die Belohnung. Bekomme ich immer was gutes pro CHampionkill macht es Spaß diese zu killen, gibt es nix, nervts einfach nur

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wie ich die Leute hier mal null verstehen kann <.<
Ich spiele das Spiel um Spaß zu haben… wenn es mir Freude bereitet ein Jumping Puzzle zu machen dann tue ich das weil es mir Freude bereitet und nicht wegen der 3s Belohnung am Ende. Wenn ich mal Lust darauf habe nen Champion solo zu legen dann mache ich das weil es mir Spaß macht und nicht wegen der Belohnung nach der Arbeit….

Spaß definiert sich über die Belohnung….. ernsthaft… was ist aus der Spielerschaft geworden… Da erinnere ich mich lieber an die frühen Zeiten in denen man sich über nen Pixel gefreut hat, der an 2 Balken herum geschoben wurde

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Anubarak

Spaß definiert sich über die Belohnung….. ernsthaft… was ist aus der Spielerschaft geworden… Da erinnere ich mich lieber an die frühen Zeiten in denen man sich über nen Pixel gefreut hat, der an 2 Balken herum geschoben wurde

Das waren aber vermutlich noch jene Zeiten, wo man das Internet bestenfalls für eine Telefonkonferenz gehalten hat. ^^

Was ist denn daran so schwer zu verstehen? MMO’s sind nicht mit Singleplayer-Games zu vergleichen. Größere Produktionen sind auf mindestens ein Jahr Laufzeit angesetzt. Da muss man sich was einfallen lassen, um die Spielerschaft an sich zu binden. Und Belohnungen dürften da für einige ein guter Anreiz sein.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Warum sind MMOs nicht mit Singleplayer Games zu vergleichen? Ob man nun allein in Gothic durch die Gegend zieht oder zu 5. in GW2 macht für mich keinerlei Unterschied….. ich sage es liegt nicht am Spiel sondern an der Spielerschaft!
Wenn ich in gw2 erkunde denke ich nicht an die Belohnung in Form von Gold oder Errungenschaften sondern an der Freude daran etwas zu entdecken.. genauso ist es bei mir in Offline Games auch und ich kenne einige denen es genauso geht.

Ich mache auch Dungeons weil es mir Spaß macht, selbst wenn es am Ende keine Marken geben würde würde mich das nicht davon abhalten täglich Arah zu machen hüstl was uns eben leider sogar passiert ist xD

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Dein Idealismus in Ehren, aber warum macht es dann keiner, wenn es Spass macht?
Die Spasstheorie ist zwar schön und gut und mag auf ein paar wenige Spieler zutreffen. Aber am Ende wird doch wieder nur das gemacht, was in kürzester Zeit am meisten einbringt.

Ich bin mir sicher, dass das 1) in dieser absoluten Form nicht stimmt und 2) noch nicht mal für die Mehrheit der Spieler gilt. Wenn man schon eine Prognose für eine solche Verteilung angeben will, dann glaube ich eher, dass die meisten Spieler vor allem aus Spaß spielen und nicht in erster Linie belohnungsfixiert sind. Klar können Belohnungen auch Spaß machen, und man nimmt auch gerne mal an einem Event mit schöner Truhe teil oder so, aber die Spieler, die wirklich rein aus Effektivitätsgründen nur bestimmte Events o.ä. abfarmen (ohne dass sie dazu eigentlich Lust haben), werden (mMn) nicht die Mehrheit der Spielerschaft ausmachen (auch wenn man diese Art von Spielern vielleicht besonders häufig bei bestimmten Events antrifft).

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

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Posted by: Cion.1867

Cion.1867

Wie ich die Leute hier mal null verstehen kann <.<
Ich spiele das Spiel um Spaß zu haben… wenn es mir Freude bereitet ein Jumping Puzzle zu machen dann tue ich das weil es mir Freude bereitet und nicht wegen der 3s Belohnung am Ende. Wenn ich mal Lust darauf habe nen Champion solo zu legen dann mache ich das weil es mir Spaß macht und nicht wegen der Belohnung nach der Arbeit….

Spaß definiert sich über die Belohnung….. ernsthaft… was ist aus der Spielerschaft geworden… Da erinnere ich mich lieber an die frühen Zeiten in denen man sich über nen Pixel gefreut hat, der an 2 Balken herum geschoben wurde

Absolute Zustimmung.

Meine Belohnung ist das gute Gefühl, wenn man etwas schweres aus eigener Kraft geschafft hat. Beispielsweise einen Dungeon, an dessen Boss man mehrere Male krepiert ist, und welchen man schlussendlich doch besiegt hat.

“Spass definiert sich über die Belohnung”, nach dieser Logik dürfte Sex auch nur beim Orgasmus Spaß machen. Alles vorher ist langweilig.

Elonafels
Dieb, 80 | Ele, 80 | Ingi, 80 | Wächter, 80 | Krieger, 80 | Necro, 80 | Mesmer, 80 | Waldi, 80

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Ist schon irgendwie witzig.
Jedes Mal, wenn das böse Wort “Belohnung” in Verbindung mit “Truhe” fällt, kommt jemand um die Ecke und droht mit “Einfach-Spassssss-Haben”
Liebe Verfechter der reinen Lehre, das heraklit´sche Wort “panta rhei” hat auch Gültigkeit in solch profanen Beschäftigungen wie MMO´s spielen.

Ohne Belohnungen geht halt nichts mehr und die Spielemacher sind gut beraten, damit nicht allzusehr zu geizen.
Vom Einfachspaßhaben-Mantra wird der Kohl nicht fett.

Belohnungs-Junkies bekommen ihren Kick und die Entsagungs-Künstler
verlieren nichts .
Oder sind MMO´s doch irgendeine Art Weltanschauung?

Lesen gefährdet die Dummheit

(Zuletzt bearbeitet am von Ludger.7253)

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Posted by: Cion.1867

Cion.1867

Die Kritik bezog sich auf die Leute die behauptet haben, dass es nur mit Belohnung Spaß macht. Was nun mal nicht korrekt ist.

Ansonsten hast du Recht. Jeder definiert den Spaß, und was eine Belohnung ist, für sich selber.

Aber: was für eine Art Belohnung haben eigentlich die PvP Spieler…?

Elonafels
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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@Cion Danke

Manchmal denke ich wirklich, dass einige Spieler lieber 10 Stunde nacheinander 1-2-1-2-1-2 usw drücken würden wenn sie damit nen Precurser bekommen statt 2 Stunden ein tolles Spielerlebnis zu haben xD

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Und warum sollte man ein Sammelevent oder einen Champion machen, wenn man häufig gar keinen Loot bekommt? Zumindest eine garantierte Truhe sollte es immer geben.

Weils Spass macht?

Dein Idealismus in Ehren, aber warum macht es dann keiner, wenn es Spass macht?
Die Spasstheorie ist zwar schön und gut und mag auf ein paar wenige Spieler zutreffen. Aber am Ende wird doch wieder nur das gemacht, was in kürzester Zeit am meisten einbringt.

Ganz ehrlich, das frage ich mich auch.^^ Das ist doch hier kein Job, bei dem ich mich durch irgendwelche überlaufenen Events durchquäle, Stunden vorher da sein muss, um nicht in irgendwelchen Überläufen zu landen, nur um am Ende bissel Loot abzufassen. Wenn die Leute das machen wollen, sollen sie mal. Es gibt zum Glück immer noch ein paar Leute, die Events machen, weil es ihnen gefällt und nicht weils am Ende Kekse gibt.

Wenn jedes Event irgendwas Gelbes droppen würde, würden gelbe Gegenstände nur drastisch an Wert verlieren und am Ende hieße es dann: “buhhh dropt ja nur Gelb, der Loot ist so schlecht, wenns wenigstens Exotic wäre.”

Die Belohnungjunkies haben doch jetzt Events, die ordentlich Loot geben. Dann quält Euch da durch und meckert nicht.

Edit: Ich habe nicht grundsätzlich was gegen Loot, aber ich habe etwas gegen diese alleinige Fixierung auf Loot. Wenns nichts gibt, ist das Event gleich sinnlos, macht keinen Spass, was weiß ich. Ich mache durchaus ab und zu, wenn es sich ergibt, eines der Kisten Events, aber ich muss doch nicht mit gebanntem Blick auf den Dragontimer stieren, nur um möglichst schnell, möglichst viel abzugreifen. Ab und zu darf man doch wohl in einem Spiel auch einfach Dinge aus Spass an der Freude oder der Herausforderung machen, auch wenn es nix gibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Anubarak

Warum sind MMOs nicht mit Singleplayer Games zu vergleichen? Ob man nun allein in Gothic durch die Gegend zieht oder zu 5. in GW2 macht für mich keinerlei Unterschied….. ich sage es liegt nicht am Spiel sondern an der Spielerschaft!

Weder noch! Es liegt an Geschäftsinteressen.

Gothic 2 (ich hab beide Teile gespielt, aber der zweite gefällt mir am besten) habe ich in 2-3 Wochen gemütliches Feierabendspielen durch. Machen wir 2-3 Monate draus und ich habe alles, was mir Spass macht, auch noch erledigt, bis es für mich ausgelutscht ist. Dabei gibt es genug Spieler, die Gothic 2 in 2 Tagen durchhaben und den Rest in einer Woche kennen dürften.

Das spielt bei Singleplayerspielen aber keine große Rolle, da man eben allein für sich spielt. Man ist nicht an andere Spieler gebunden oder sogar von ihnen abhängig. Hier spiele ich nach Feierabend und am Wochenende unternehme ich was mit Freunden. Andere spielen nur, wenn sie sonst nichts zu tun haben und andere von morgens bis abends.

Bei MMO’s aber ist das Mehrspielerkonzept elementarer Bestandteil des gesamten Spielprinzips. Da findest du alle Arten von Spielern (und auch alle Arten von Persönlichkeiten), die ich oben genannt habe, quasi auf einen Haufen, mit denen du dann einzelne Missis oder Kampagnen machen sollst. Dazu kommt, dass der Aufwand für Planung und Realisation eines MMO’s einfach zu groß ist, um es in 2-3 Monaten wieder in die Ecke zu stellen. Und dabei geht es nur um die Kostendeckung, von Gewinn rede ich noch gar nicht.

Um so ein Spiel für genügend Leute attraktiv zu machen – egal ob man neue Spieler lockt oder die alten bei der Stange hält – muss man sich als Entwickler etwas einfallen lassen. Neuer Content z.B. oder eben ein Belohnungssystem. Ob man das nun mag oder nicht, es ist schlicht eine Möglichkeit, die Attraktivität eines Spieles zu erhöhen und solange niemand daran gebunden ist, sollte das auch niemanden stören.

Wir können aber darüber diskuttieren, ob Blizzard (die mit WoW das Belohnungsprinzip und die Itemspirale ja angeblich erst salonfähig gemacht hat) die nachfolgende Spielerschaft versaut haben.

Und übrigens…… ich bin auch kein Freund von Belohnungen. Dafür aber Realist.