Gilden und ihren Einfluss auf das Spiel
Eine art Gilden-Dungeon als Erweiterung für die Gilde wäre noch cool. Man kann nur mit der Gilde darein und es skalliert zwischen 10 und 50 Leuten aus der Gilde.
Allgemein das System mit dem Erforschen, der Bonis und Co ist alles super, nur müsste es Server-Übergreifend funktionieren. Unsere Community-Gilde macht gerne Events und Gildenmissionen zusammen, dadurch haben wir 10k Einfluss auf Elona, 8k auf Drakkar usw usw und wir auf Flussufer bräuchten den Einfluss für die Gilden-Herausforderung ^^
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
Man koennte beispielsweise auch ein kleines politisches System einbauen, mit welchem man gewisse Einflüsse aufs Spiel hat.
=> Wahlsystem oder ähnliches für Gilden um für eine gewisse Zeit gewählt zu werden und Einfluss aufs Spielgeschehen nehmen.
Halte ich gar nichts davon. Profitieren würden nur die großen Gilden, aber viele Spieler sind ganz bewusst in einer kleinen oder mittleren Gilde.
Ausserdem will ich mich in einem Spiel nicht mit Politik auseinandersetzen.
Mir fehlt nichts. Eine Gildehalle wäre nett, aber nicht unbedingt nötig.
Die Gildenmissionen sind teilweise nur für große Gruppen geeignet, die könnte man evt. anpassen. Aber häufig bekommt man Hilfe von anderen Gilden, also ist das auch nicht unbedingt nötig.
Ein Rundbrief für die Gilde wäre nett.
Gildengruppen für mehr als 5 Spieler wären auch nützlich bei den Gildenmissionen.
Ich kann es nur immer wieder sagen: Bündnisse müssen her! Mit dem dazugehörigen Chatfenster und allen anderen Vorteilen die man dadurch hat (siehe GW1). Das würde den kleinen Gilden das (durchaus gewollte) familiäre Umfeld erhalten, diesen aber bei größeren Gildenevents einen organisierten Zugang gewähren. Aber was red ich, es liegt ja auf der Hand und das es gut funktioniert, hat es ja usw, usf….
Das Spiel heißt zwar Guild Wars aber wir haben schon wo anders geklärt das der Name nur ein Verkaufsargument ist. Wenn man wenigstens ansatzweise gegen andere Gilden kämpfen könnte…..Ich nenn es lieber Server Wars, das kommt der Sache näher.
Der Anreiz einer Gilde zu joinen sollte nicht von Items abhängig sein! Nette Leute/zusammen spielen etc. nur weil man in einer Gilde ist muss man keinen Einfluss auf die Welt haben! Gilden Verliese sind aber gern gesehen
Wobei Ich Mir lieber Raids wünschen würde!
(Zuletzt bearbeitet am von Danny.3825)
Gilden und ihren Einfluss auf das Spiel
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Advance Corporal.3648
Das Spiel heißt zwar Guild Wars aber wir haben schon wo anders geklärt das der Name nur ein Verkaufsargument ist. Wenn man wenigstens ansatzweise gegen andere Gilden kämpfen könnte…..Ich nenn es lieber Server Wars, das kommt der Sache näher.
Wir haben auch schon wo anders geklärt, dass der Name Guild Wars NICHTS damit zu tun hat, dass der Spieler gegen andere Gilden kämpfen soll/kann. Der Name kommt Lorebedingt zustande und hat seine Wurzeln in – wie könnte man es anders erwarten – in GW1. Wo kurze Zeit vor dem Spiel die Gilden Tyrias gegeneinander im Krieg waren (Orrianer, Ascalonier, Krytaner). Sputti möge mich hier verbessern ;D
Und übrigens kam das GvG erst mit um Factions herum – eben mit den Gildenhallen und demnach ca 1 Jahr nach Release von Prophecies. Das GvG war übrigens auf 8vs8 beschränkt^^
Zum TE: Ich denke hier haben Gilden einfach den selben Zweck wie in den meisten MMOs: Als Schmelztiegel für gleichgesinnte zu dienen und um im Kontakt zu bleiben. Wirklich größere Erwartungen hatte ich an das Gildensystem eigentlich nicht – wenn mehr kommt ist natürlich gut^^
Allianzen wären nett.
Ansonsten vermissen die Leute bei uns am meisten die Gildenumhänge (Daoc lässt grüßen).
Ich bin ja nicht so der Umhang-Fan aber mit er netten Cloth Simulation wäre das schon schick und das Gilden-WapLiebschet auf den bestehenden Items so furchtbar winzig.
Und übrigens kam das GvG erst mit um Factions herum – eben mit den Gildenhallen und demnach ca 1 Jahr nach Release von Prophecies.
Das stimmt nicht. GvG und Gildenhallen gab es von Anfang an. Ich habe damals schon GW1 gespielt. Sie waren immer ein wunderbarer Treffpunkt für alle unsere Gilden-Aktivitäten, sei es PvP oder PvE. Wirklich genial wurden sie, als man sie mit Truhe und Händlern ausbauen konnte.
Was nach einem Jahr GW1 mit Factions ins Spiel kam waren Gilden-Bündnisse und Bündnisskämpfe zwischen Kurzick und Luxon.
Gildenhallen vermisse ich in GW2. Was mir aber nicht gefällt ist der Vorschlag, eigene Häuser in der Gildenhalle einrichten zu können. Was passiert mit dem eigenen Haus, wenn man die Gilde wechselt? Und was ist, wenn man in mehrere Gilden ist?
Gilden und ihren Einfluss auf das Spiel
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Advance Corporal.3648
Ok da muss ich meinen Fehler zugeben – die Bündnisse kamen erst zu Factions-Zeiten, nicht das GvG^^