Gildensystem verbessern!
Vor allem sollte wirklich wenigstens mal das Last Logon Date von Spielern in der Gildenliste auftauchen.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Ich möchte dazu kurz ein paar Anmerkungen meinerseits hinterlassen.
GvG und Gildenbündnisse: Das wäre sicherlich noch eine schöne Möglichkeit und kenne ich aus einem anderen Spiel, dass es wöchentlich Turniere gab und somit die Gilden um den ersten Platz kämpften und mit Hilfe von Bündnissen Verstärkung einholten. Das war für kleinere Gilden ganz sinnvoll.
Gildenhallen: Das kenne ich ebenfalls aus besagtem Spiel, war ganz nett, aber im Endeffekt überflüssig. Genutzt wurde es nur dazu, um die gildeninternen Instanzen zu betreten, obwohl so ziemlich alles (an NPC, Händler etc.) dort vorhanden waren. Wenn sich die Spieler schon beschweren, dass sie keine Handwerksstationen in den Gendarran-Feldern haben und so einmal mehr porten müssen, dann wird die Gildenhalle auch hier selten besucht sein.
Gildenumhänge: Gegen neue Skins gibt es nichts einzuwenden.
Gilden-Kommandeur im WvW: Das wurde bereits in einer früheren Diskussion seitens Ramon kommentiert.
Das ist mit eine der meist gewünschten Funktionen (auch in den anderen Foren). Das Team schaut derzeit, wieviel Aufwand es ist, diese Optionen hinzuzufügen.
Mehr Gildenmissionen: Meinetwegen.
Deaktiviert endlich die Gildenmission „Vorräte beschützen“: Hier weiß ich gar nicht, wie ich meine Gedanken dazu formulieren soll. Da bin ich jedenfalls dagegen. Es ist ein Unding, wie leicht alle Gildenmissionen sind, wenn man mit 50 Mann unterwegs ist. Bei besagter Mission werden die Mobs einfach am Spawn weggeprügelt; das ist langweilig. Eher sollten die Gildenmissionen sich der Spieleranzahl anpassen, obwohl ein Mindestmaß erhalten bleiben sollte. Mich stören sowieso diese vielen kleinen Gilden, obwohl ich lieber ein familiäres Umfeld habe, anstatt eine 200-Mann-Gilde. Gilden sollen einen Vorteil bieten, aber dann sollten sie auch das Gefühl von einer Gilde vermitteln und nicht das eines Hinterstübchens.
Gruppengröße mehr als 5 außerhalb von Instanzen: Wozu soll das gut sein? Die Segen und Zustandsentferner wirken nur auf maximal 5 Spieler (es gibt wenige Ausnahmen), bevorzugt auf die der Gruppe. Wozu sollten dann beispielsweise 10 Spieler in meiner Gruppe sein? Mir würde es reichen, wenn ich alle Gildenmitglieder als gelben/orangen Punkt auf der Karte sehen würde.
Überarbeitet die Beta-Version des Gildenmenüs: Da weiß ich nicht, was das heißen soll. Mir würde da vom Bedarf her nur der von Beldin angesprochene Punkt einfallen, nämlich eine Spalte, in der ersichtlich ist, wann der Spieler das letzte mal online war (meinetwegen kein genaues Datum, so etwas wie “vor 2 Wochen” reicht auch).
Man sollte vor allem dieses völlig bescheurte Multi-Gilden-System entfernen. Wie soll Gildenfealing aufkommen, wenn man Gildenhopping betreibt.
Bei “Vorräte-Beschützen” sollte lediglich das Aggroverhalten geändert werden. Der Rest ist ok.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
-GvG
Ein PvP Feature das wirklich schnellstmöglich kommen sollte. Derzeit versuchen zu viele Gilden das Fehlen dieses Features im WvW oder Obsi zu kompensieren, was zum einen zeigt das Bedarf besteht zum anderen aber auch manchmal nerfig ist für andere wenn z.B. im WvW dadurch Slots fehlen für Spieler die einfach nur WvW spielen wollen.
-Gildenbündnisse
Da sehe ich nicht so den Bedarf. Aber evtl übersehe ich da auch nutzbringende Anwendungsfälle die in den aktuellen Content von gw2 passen. Wenn überhaupt gäbe es die aber ja im WvW, und da können Gilden auch so gut zusammen spielen wenn sie wollen.
-Gildenhallen
Ich wäre erst einmal für privates Housing, aber danach auch gerne Gildenhallen.
-Gildenumhänge
Fangen wir klein an: Ich will endlich Umgänge! Das Gildenlogo ist dann eine Kleinigkeit.
-Gilden-Commander im WvW
Wurde schon oft erwähnt. Angeblich sind die Commander Features ja in Überarbeitung, bin gespannt ob da was kommt.
-Mehr Gildenmissionen
Wären super
-Gruppengröße mehr als 5 außerhalb von Instanzen
Wären unnötig wenn die Commanderfeatures vernünftig überarbeitet werden und man z.B. Mitglieder seines Einsatztrupps oder optional Gildenmitglieder sehen kann auf der Minimap.
-Überarbeitet die Beta-Version des Gildenmenüs
Oh ja, das ist aktuell wirklich schlecht.
Multi-Gilden-System entfernen
Bin ich gegen. Die meissten Spieler haben Maingilden die sie zu 99% repräsentieren (die meissten Gilden verlangen das ja auch). Die Option zusätzlich z.B. kleine Account- oder Freundesgilden zu haben (Und sei es nur um sie als erweiterete Freundesliste zu nutzen) oder z.B. in großen Event- / Bossgilden zu sein finde ich sehr gut.
Gildenumhänge bzw normale Umhänge wird es sehr wahrscheinlich nie geben. Das bekommen sie grafisch nicht hin.
Aber alternativ könnte man die Gildenrüstungen überarbeiten oder es möglich machen, das Gildenwappen auf normale Rüstungen zu machen.
Neue Gildenmissionen würden mir auch gefallen.
Schön wäre es, wenn sie skalierbar wären. Mit 50 Leuten mag alles locker schaffbar sein, aber es gibt auch kleinere Gilden, die nicht immer nur als Anhängsel mitlaufen wollen. Mit einer Skalierung hätten große und kleine Gilden etwas davon.
Ich halte auch nichts von 1-Mann-Gilden, aber viele Spieler wählen bewusst kleine oder mittlere Gilden, weil sie sich da wohler fühlen.
Mit dem Multi-Gilden-System habe ich kein Problem. Manche bei uns machen zb gern WvW, warum sollen sie dafür nicht in einer WvW-Gilde sein? Auch spezielle Eventgilden machen ihren Sinn.
Und Gildenhopping gibt es auch in Spielen ohne Multi-Gildensystem.
Wen es trotzdem stört kann ja eine Gilde gründen, in der alle Mitglieder nur in einer Gilde sein dürfen.
(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)
Ich hätte gerne wieder die Bündnisse mit anderen Gilden inkl. Gildenbündnismission, Bündnischat etc.
Was auch cool wäre, wenn es irgendwelche Items gäbe, die man sich als Gilde gemeinsam freispielen könnte.
Gildenumhänge bzw normale Umhänge wird es sehr wahrscheinlich nie geben. Das bekommen sie grafisch nicht hin.
Wieso? Ne vernünftige Cloth Simulation ist schon im Spiel.
Gildenumhänge bzw normale Umhänge wird es sehr wahrscheinlich nie geben. Das bekommen sie grafisch nicht hin.
Wieso? Ne vernünftige Cloth Simulation ist schon im Spiel.
Ja .. sowas führt nur dazu das son Teil dann bei nem Charr wenn er rennt links oder rechts anner Seite runterhängt, er mit seinen Hintertatzen aufs Cape tritt, und auf die Fresse fällt
In dem Sinne :
http://www.youtube.com/watch?v=Jy2YhxXn7NY
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Durfte jetzt mal einen Einblick in ein anderes “Universum” werfen.
Ich war ja lange der Meinung ein Spiel zu “Hypen” ist nicht richtig, aber wenn ich Vergleiche im Gildensystem ziehen darf, dann muss ich sagen: Shame on for this GW 2 Beta Game.
Ernsthaft was Gilden anbelangt ist GW2 ne einizige Beta.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
Gildenumhänge bzw normale Umhänge wird es sehr wahrscheinlich nie geben. Das bekommen sie grafisch nicht hin.
Wieso? Ne vernünftige Cloth Simulation ist schon im Spiel.
Das hängt mit dem Clipping zusammen. Schau dir mal einen Charr an, der ein Langschwert auf dem Rücken hat: der Schw@nz schneidet geschmeidig durch das Schwert oder einen langhaarigen Charakter mit einem
Solange sie das nicht in den Griff bekommen, machen Umhänge einfach keinen Sinn.
(Das heißt aber nicht, daß ich etwas gegen Umhänge hätte)
Man könnte es auch mal Probieren die umhänge nur über einer Schulter hängen zu lassen. Aber ob das einfacher ist bezweifle ich leider. Dann lieber das Gildenwappen für Rüstungen.