Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

F:

Hallo Community,
zuerst mal, was soll der Thread:
Alle die sich das Folgende antun, werden meine Erfahrungen mit GW2 erfahren und ich werde immer wieder kurze Vergleiche mit GW1 machen.
Danach stelle ich paar Fragen und so weil ich wissen will ob ich mit meiner Meinung eher alleine bin oder ob sie doch weit verbreitet ist.

Ich hab mir das Spiel n’paar Wochen nach Release nach durchgehend gutem Feedback von Freunden (die teilweise auch in der Beta gespielt haben) auch gekauft und es anfangs echt hammer gut gefunden.
So bis Lv 45 gespielt und mir erst mal was anderes gefunden weils nich so spannend war zu leveln und es bis Lv 70 ca. nicht wirklich viel bietet. Das war in GW1 imo besser weil man Lv 20 schnell erreicht hat und man dann gleich alles machen kann.
Nach paar Wochen hatte ich wieder Lust, hab bis 80 gelevelt und habs wieder super gefunden. Habs dann lange gespielt und so ziemlich alles gemacht, womit man sich so beschäftigen kann und ich würde es ja echt gern noch weiter spielen aber es wird einfach wahnsinnig langweilig.

Also würde mal gerne eure Meinung zu den folgenden Sachen wissen:

Ich fand das Leveling in GW besser weil man sich schneller auf die Story und das drum herum konzentrieren konnte und man nicht paar Stunden leveln musste bis man die nächste Storyquest machen konnte (die ich übrigens auch nicht so gut fand wie in GW1, zumal ich die Bücher gelesen habe und das Meiste schon wusste).
Außerdem find ich das Skillsystem etwas merkwürdig. Klar is es cool wenn die Skills den Waffen entsprechend angepasst werden aber die Skillvielfalt und das System bei dem das Build einfach eine gigantische Rolle gespielt hat fehlt irgendwie einfach. Die Attribute sind mir da irgendwie kein großer Trost, da sie ja überwiegend passiv sind.
Ich fand das Buildbasteln und die riesige Auswahl der Builds und Skills die große Stärke von GW und der Grund warum ich es zu einem der besten Spiele zähle.

Neben dem erwähnten Skillsystem, dass mich am meisten nervt sind die 2 nächstgrößten Mankos die mich ziemlich stören, dass die Umgebung in GW meiner Meinung nach einfach viel schöner und weiträumiger war. Zwar waren die Mapabschnitte in GW auch etwas schlauchartig aber es wirkte wesentlich authentischer als in GW2. Einige Gebiete sind da die Ausnahme, wie die Anfängergebiete in Kryta aber da verbring ich jetz auch nich den Löwenanteil der Onlinezeit.
Das Zweite ist, dass man jede Instanz in einer vollen Gruppe machen muss, da es sonst einfach zu schwer wird. Bei den höher leveligen Instanzen wie Arah oder SdE kann ich es ja noch verstehen aber was ich an GW1 so super fand und eben bei GW2 sehr vermisse ist, dass man auch mal alleine oder in kleinen 2er oder 3er Gruppen und dann eben mit NPCs reingehen kann. Manchmal hat man keine Zeit für eine große Gruppe zu warten und kommt dann ggf. wochenlang nicht zu der Ini.
Dass bei dem Spiel das Gameplay so dermaßen auf die Gilde gerichtet ist, macht zwar durchaus Sinn wenn es schon den Namen trägt, macht es aber irgendwie schlechter weil ich, auch wenn ich ziemlich kooperativ spiele und eigentlich immer mit anderen unterwegs bin, doch gern mal einfach kurz reingehen will und was machen kann worauf ich Lust habe ohne auf 4 andere warten zu müssen die möglicherweise gar keine Ahnung haben wie das funktioniert, durchgehend erfahrenere Spieler und jegliche Kommunikation sobald die Ini betreten wurde ignorieren und eine Instanz dann nach 2 Stunden doch scheitert.
Und das PvP System war in GW ja noch um Längen authentischer als in GW2.
Dass man in GW 2 verfeindete Fraktionen hatte und sich im Rahmen eines naja.. “Bandenkriegs” bekämpfte war ja noch halbwegs glaubhaft aber warum werden jetzt plötzlich Gruppen aus Spieler die vor 10 Minuten noch zusammen gespielt haben willkürlich zusammengewürfelt um nun gegeneinander in einer Arena zu kämpfen? Ehre denk ich brauchen die nach dem Töten von Zhaitan nicht mehr. Da es schon Guild Wars heißt, würden sich doch Gildenkämpfe anbieten.

Genug kritisiert, ich bin nicht darauf aus GW2 schlecht zu machen da ich es trotzdem sehr gut finde und es bis jetzt schon wahnsinnig Spaß gemacht, vorallem z.B. das Wintertagsevent war ziemlich gut gelungen wie ich finde und insgesamt finde ich, GW2 auch besser da man ja auch dazu sagen muss, dass es in GW auch 4 Kampagnen und 1 Addon gibt, weswegen der erste Teil natürlich einen wesentlich größeren Umfang bietet und ich hoffe, dass die folgenden Kampagnen und Erweiterungen wieder schönere Umgebungen und mehr Langzeitmotivation bieten. Und wenn man sich die Anfänge und den Werdegang von Prophecies anschaut bin ich ziemlich zuversichtlich, dass Arenanet auch in den bestehenden Inhalten noch einige große Veränderungen vornehmen wird, damit die Langzeitmotivation ausgeprägter wird. Auch wenn ich das neue “Langzeitevent” eher fragwürdig finde.

mfg Doomnexus

*Wer Rechtschreib- oder Grammatikfehler findet darf sie behalten, es ist schon spät ^^

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Ich finde Erdbeeren auch besser als Erdbeben.
Du vergleichst hier 2 Spiele und findest Unterschiede.
Das ist zwar weder neu, noch besonders überraschend – aber danke, dass du uns daran teilhaben lässt.
Viel Spaß noch.

Lesen gefährdet die Dummheit

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Der Thread ist ein Fazit, also hätte er eher hier rein gepasst: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-Wars-2-wie-ist-euer-Fazit/page/4#post220478

Das Anet gelogen hat bei der Vermarktung von GW2, gerade in Bezug auf GW1 oder dem Manifest sollte auch so inzwischen jedem klar sein.

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Posted by: Akiro.3952

Akiro.3952

GW1: nach 2 Wochen deinstalliert.
GW2: Zock ich seit Release.

Mein persönlicher Vergleich!!!

Server: Millersund
Sikki Nyxx – Mesmer, Captain Karacho – Ingenieur, Captaîn Karacho – Druide

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

GW 1 und GW 2 spielen zufällig in der gleichen Welt, das wars aber schon mit den Gemeinsamkeiten. Aber das hat man eigentlich schon vorher gewusst.

Alles, was du an positivem in GW 1 aufgeführt hast, hat mir gerade nicht gefallen. GW 1 war ein nettes Spiel, aber die Langzeitmotivation hat mir persönlich gefehlt.

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

GW1 hatte für mich keinerlei Reiz und war sehr schnell wieder deinstalliert, GW2 hingegen ist seit dem Erscheinungstag mein absolutes Lieblings-MMO.

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

@RainJirea.5432: Eigentlich wollte ich nicht mein Fazit präsentieren sondern ich eher die Meinungen der anderen Spieler zu diesen spezifischen Punkten wissen will und habe es deshalb als neuen Thread geöffnet.

Dass Anet hier stark von GW1 abweicht war schon von vorn herein klar weswegen ich es auch nicht seit dem Release hatte, da es mir irgendwie suspekt vorkam und erst mal gewartet habe bis mir Freunde Feedback gegeben haben.
Es als 2 komplett unterschiedliche Spiele zu bezeichnen kann ich trotzdem nicht ganz nachvollziehen, da GW2 ja immerhin die Fortsetzung von GW1 ist und eigentlich alles auf die Geschehnisse während bzw. nach GW1 beruhen die dadurch ausgelöst wurden.
Lediglich das Skill- und Kampfsystem ist nun anders und es wurde eine persistente Welt eingeführt. Ob das Levelcap jetzt bei 20, 80 oder 200 liegt finde ich jetzt nich so gravierend, was meinen Punkt anging war es in GW1 nur schöner, dass man relativ schnell das Levelcap erreichte und sich nicht ums leveln kümmern musste.

Was mich spontan auch interessieren würde nachdem ja jetz schon n’paar gepostet haben:
Womit vertreibt ihr euch da die Zeit? Hauptsächlich WvW und Fraktale schätze ich mal? Vielleicht auch mal Farmen?

Ich weiß nicht ob das so klar hervor geht aber ich will GW2 nicht kritisieren oder schlecht machen weil ich GW1 besser fände (was ich nich tue) oder die Spiele explizit vergleichen, sondern hauptsächlich Meinungen und vielleicht auch Anregungen zum Weiterspielen sammeln. Vorallem Meinungen zu diesen oben genannten Unterschieden. Solche Kommentare wie von Akiro.3952 finde ich daher eher unnötig.

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Posted by: Cigo.3708

Cigo.3708

Hallo! :-)

Leider kann ich deine Ansicht nicht ganz nachvollziehen. Zwar betrachte ich Guild Wars 1 und Guild Wars 2 auch als eigenständige Spiele, die sich nur in ihren Hintergrundgeschichten berühren, aber auch mir gefällt Guild Wars 2 besser.

Ich gehe mal auf deine Argumente ein…

(…) weils nich so spannend war zu leveln und es bis Lv 70 ca. nicht wirklich viel bietet. Das war in GW1 imo besser weil man Lv 20 schnell erreicht hat und man dann gleich alles machen kann.

Ich finde, dass das leveln in Guild Wars 2 insgesamt sogar ziemlich schnell geht, außerdem bleibt die Geschwindigkeit meiner Meinung nach gleich, unabhängig von der Höhe des Levels. Und man kann doch eigentlich alles auch schon machen bevor man Level 80 erreicht, oder täusche ich mich da?

(…) hab bis 80 gelevelt und habs wieder super gefunden. Habs dann lange gespielt und so ziemlich alles gemacht, womit man sich so beschäftigen kann und ich würde es ja echt gern noch weiter spielen aber es wird einfach wahnsinnig langweilig.

Das finde ich nicht. Es kann natürlich auch daran liegen, dass ich nicht so viel Zeit habe zum Spielen, aber wenn dann finde ich immer etwas was ich tun oder erreichen möchte und wenn ich nur schnell die Dailies mache oder an einem Event teilnehme.

Ich fand das Leveling in GW besser weil man sich schneller auf die Story und das drum herum konzentrieren konnte und man nicht paar Stunden leveln musste bis man die nächste Storyquest machen konnte (…)

Ich habe keine Stunden gebraucht, um von einem Abschnitt der persönlichen Geschichte zum Nächsten zu kommen. Wie ich im ersten Teil schon erwähnt habe, finde ich die Levelgeschwindigkeit sogar recht hoch. Speziell wenn man dann noch während des Levelns Berufe skillt, Instanzen besucht und so weiter wird man in den Levelgebieten schon überall herabgestuft, beziehungsweise muss man gar keine Herzchen-Quests mehr machen.

Außerdem find ich das Skillsystem etwas merkwürdig. Klar is es cool wenn die Skills den Waffen entsprechend angepasst werden aber die Skillvielfalt und das System bei dem das Build einfach eine gigantische Rolle gespielt hat fehlt irgendwie einfach. Die Attribute sind mir da irgendwie kein großer Trost, da sie ja überwiegend passiv sind.
Ich fand das Buildbasteln und die riesige Auswahl der Builds und Skills die große Stärke von GW und der Grund warum ich es zu einem der besten Spiele zähle.

Ich finde die Auswahl in Guild Wars 2 nicht schlechter als in Guild Wars 1. Das kann wiederum an meiner Klasse liegen – ich spiele Ingenieur und denke mal, dass die aufgrund ihrer Kits und Werkzeuggürtel recht viele Fähigkeiten haben. Zu anderen Klassen habe ich keinen Vergleich, da ich nur meinen Maincharacter spiele. Allerdings fand ich die Auswahl in Guild Wars 1 eher beschränkter, besonders weil sich einige Skills mit den späteren Kampagnen zu wiederholen schienen.

(…) dass die Umgebung in GW meiner Meinung nach einfach viel schöner und weiträumiger war.

Das sehe ich anders. Gerade die verhältnismäßige Offenheit der Welt von Guild Wars 2 finde ich viel schöner und authentischer. Dass man in Guild Wars 1 in der eigentlichen Welt immer alleine war, wenn man die Mitspieler nicht von vornherein mitgenommen hat, war meiner Meinung nach das größte Manko des Spieles. Aber gut, es wurde auch nie als richtiges Massen-Mehrspieler-Spiel deklariert.

Das Zweite ist, dass man jede Instanz in einer vollen Gruppe machen muss, da es sonst einfach zu schwer wird. Bei den höher leveligen Instanzen wie Arah oder SdE kann ich es ja noch verstehen aber was ich an GW1 so super fand und eben bei GW2 sehr vermisse ist, dass man auch mal alleine oder in kleinen 2er oder 3er Gruppen und dann eben mit NPCs reingehen kann. Manchmal hat man keine Zeit für eine große Gruppe zu warten und kommt dann ggf. wochenlang nicht zu der Ini.

Auch hier finde ich das genaue Gegenteil ist der Fall. Dass man vor allem im späteren Verlauf von Guild Wars 1 im täglichen Spiel Mitspieler fast vollständig durch NPC ersetzen konnte, fand ich nicht gut. Meiner Meinung nach kann man dann auch ein “Offline-Spiel” spielen. Wenn ich mir ein Spiel kaufe, bei dem ich online mit anderen zusammen spielen kann/soll, dann erwarte ich auch zumindest virtuellen zwischenmenschlichen Kontakt. Und dass bestimmte Dinge wie Instanzen eben Gruppen vorbehalten sind, gehört einfach zu den Grundgesetzen solcher Spiele. Dass man auf Mitspieler, wie du schreibst, teilweise wochenlang warten muss habe ich bisher nicht erlebt und ich spiele auf Millersund (der wohl nicht so dicht bevölkert sein soll wie andere Server). Natürlich: Unter der Woche hat man es manchmal schwer, für weniger gut besuchte Instanzen Begleiter zu finden, aber dann kann ich mich entweder an meine Kontakte/Gilde wenden oder es einfach auf ein andermal verschieben. Spätestens am Wochenende sollte das dann kein Problem mehr darstellen. Wenn man keine Lust hat auf Mitspieler zu warten oder nicht das “Risiko” eingehen möchte, dass solche dann mal nicht so erfahren sind wie man selbst, ist man (finde ich) in einem Spiel wie Guild Wars 2 einfach falsch. :-/ Davon ab wirst du in Guild Wars 1 mit Sicherheit genauso Spieler gefunden haben, die nicht alles sofort gekannt/gewusst haben, logischerweise.

Und das PvP System war in GW ja noch um Längen authentischer als in GW2.
Dass man in GW 2 verfeindete Fraktionen hatte und sich im Rahmen eines naja.. “Bandenkriegs” bekämpfte war ja noch halbwegs glaubhaft aber warum werden jetzt plötzlich Gruppen aus Spieler die vor 10 Minuten noch zusammen gespielt haben willkürlich zusammengewürfelt um nun gegeneinander in einer Arena zu kämpfen?

Da muss ich dir allerdings teilweise Recht geben. Es stimmt, dass das PVP in Guild Wars 2 noch etwas unausgereift ist, aber daran wird ja auch gearbeitet (siehe die neue Karte “Geisterwacht”). Dass die Spieler nach jeder Runde neu durchgewürfelt werden finde ich überhaupt nicht schlimm, im Gegenteil: Das erhält sowohl die Spannung als auch den Sportsgeist aufrecht. Wenn ich bedenke wie sich in Spielen mit festen Fraktionen wie zum Beispiel WOW die Spieler gegenseitig anfahren, da wird aus Spaß viel zu schnell ernst. Und bei festen Gruppen kristallisiert sich ja auch nicht selten eine als chronisch unterlegen heraus, die dann frustriert ist.
Ich habe die Tage mit Spielern, die ich kennengelernt habe zusammen PVP im Hotjoin gespielt und fand es sehr interessant, mal mit ihnen und mal gegen sie zu spielen. So geht die Angriffsfläche zur Entwicklung eines virtuellen Feindbildes verloren.
Wenn du lieber in festen Gruppen spielst, bleibt dir ja auch noch das Turnier.

Alles in allem finde ich beide Spiele sehr gelungen, aber Guild Wars 2 gefällt mir deutlich besser und ich bin sehr gespannt, wie sich das Spiel noch entwickeln wird.

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Danke Cigo, das war doch mal ne Antwort ^^
Aber ich glaub du denkst auch, dass mir GW1 besser gefällt oder so. Dem is aber nicht so, ich find GW2 ist das bisher beste MMORPG auf dem Markt und finde die meisten Sachen auch sehr gut. Das mit den Skills würde mich an und für sich auch nicht stören und tut es ehrlich gesagt eigentlich nicht da ich von anderen Spielen u.U. auch eine sehr viel eingeschränktere Skillauswahl gewöhnt bin. Trotzdem fand ich eben die Wahl des richtigen Builds eine der besten Features in GW.
Die Skills haben sich zwar teilweise wiederholt oder nur in Kleinigkeiten unterschieden oder haben manchmal eigentlich gar keinen Sinn gemacht und trotzdem konnte man klasse Builds damit zaubern. Das war n’großer Reiz für mich und hab mich oft Stunden mit guten Builds bauen beschäftigt.

Beim Leveling muss ich dir wenn ich nochmal so nachdenke doch Recht geben. Von 50 auf 80 hab ich glaub ich 4 Tage gebraucht, ohne Crafting. Anfangs war es hald irgendwie langweilig weil ich Dieb spiele und der im Lowlevel nicht so der Reisser war und ich immer unsicher wegen Skillung und Waffen, etc war.. Das hat dann auch lange gedauert bis ich auf 50 kam weil die Motivation nich so da war.
Später hab ich mir dann die meiste Zeit mit Arah, FZ oder WvW die Zeit vertrieben und das konnte ich mit Level 50 oder so eher schlecht, deswegen mein Einwand, dass ich eben noch nich alles gleich machen konnte.

Dass eine persistente Welt in GW2 eingefügt wurde war auch eine gute Entscheidung finde ich und dadurch, dass man sich nicht Kills stiehlt oder Loots teilen muss, etc auch sehr gut gelöst. Die Umgebung allerdings fand ich im Allgemeinen überwiegend in GW schöner. Factions war da aber bis auf die Starterinsel allerdings ne Ausnahme und ich bin schon sehr gespannt wie die anderen Kontinente in GW2 aussehen werden (werden ja ziemlich sicher noch hinzugefügt)

Bei den Instanzen find ich es immer noch ein bisschen blöd, dass man die nicht zu 2. oder zu 3. machen kann.
Meine Gilde ist jetz nich klein, ich glaub wir haben inzwischen über 70 Mitglieder die auch eig alle relativ aktiv sind aber habe trotzdem teilweise Schwierigkeiten gehabt in manche Dungeons oft genug zu kommen bzw hat sich hald lange hingezogen.
Dass unerfahrene Spieler mitmachen macht mir ja auch nix aus, im Gegenteil ich teile mein Wissen um einen Dungeon oder paar Kniffe gern und bin auch meistens sehr geduldig (hat hald auch seine Grenzen) aber leider gerate ich da meistens an Spieler die einfach konsequent die komplette Gruppe ignorieren oder manchmal auch behindern. Das nervt dann tierisch, vorallem wenn sie dann der Gruppe die Schuld geben.

Aber ich seh schon, da werd ich wohl eher in der Minderheit sein, die das so sehen ^^

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

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Posted by: Cigo.3708

Cigo.3708

Tut mir leid, ich habe deine Antwort erst gesehen, als ich meinen “Roman” bereits veröffentlicht hatte. ;-)

Ich für meinen Teil verbringe meine Onlinezeit mit allem, wonach mir gerade ist.
Meistens wenn ich online komme sind schon welche aus meiner Gilde da oder von meinen Kontakten und dann gehen wir gemeinsam in Instanzen, machen Events oder spielen PVP. Wenn keiner von denen da ist hindert mich das ja auch nicht automatisch daran eines dieser Dinge zu machen – ich finde gerade Hotjoin kann man gut machen, wenn man sich langweilt. Genauso kann ich mir ja auch andere Mitspieler für Instanzen suchen oder mich einfach irgendwelchen laufenden Events anschließen. Und wenn nicht sammel ich Rohstoffe, skille meine Berufe, entdecke die Welt und so weiter.

Wie du siehst habe ich noch einiges zu tun. :-)

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

naja es ist schon spät bzw. früh deshalb geh ich nur auf einen punkt ein:

das skillsystem

und da kann ich dem TE nur zustimmen.

es ist ja ok das skills waffenabhängig sind. nur würde ich es eben so handhaben, dass jede waffe mehr skills hat als man mitnehmen kann:

zb.

dagger main hand 10 skills 3 davon nimmt man mit
dagger off hand 10 skills 2 wählt man aus und nimmt sie mit

großschwert 20 skills von denen man 5 wählt
hab der 2hand waffe jetzt mal 20 skills gegönnt, weil sonst wieder geheult werden würde “eh wieso hat man mit 2 einhand waffen mehr skill auswahl als wenn man 1 2hand-waffe nutzt”

fakt ist nunmal iwie dass ich seit ka level 20 – 30 immer mit den 10 selben skills rumrenn und sich das, nach heutigem stand, auch niemals ändern wird….

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Posted by: ShroomOneUp.6913

ShroomOneUp.6913

also ich kann sagen ich bin verliebt in beide spiele. sie sind vergleichbar und verschieden zu selben zeit und haben jeweils ihren eigenen charm und makel. Natürlich ist für die leute die erst mit GW2 anfangen GW1 nicht so aktraktiv, aber mir is des wurscht.
GW ist mein erstes MMO (gott sei dank, sons wär ich ein verzogener WoWer XD) und es so florierend und wachsend zu sehen ist das beste was für einen fan wie mich.

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Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Wenn man viele und in den weitaus meisten Situationen völlig überflüssige Skills haben will, sollte man LotRo spielen. Mehr als 40 Skills, von denen man die meisten selten nutzt.
Die Waffenskills in GW2 machen Sinn und sind absolut ausreichend. Auch bei großer Skillvielfalt wird man meistens nur vielleicht 5 ständig nutzen. Das war auch in anderen MMO´s nicht anders.

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Posted by: Thenidur.2614

Thenidur.2614

haste überhaupt gelesen?

ich will keine 40 skills aufeinmal. 10 skills für auf den weg sind ok und auch ausreichend..

aber die auswahl ist Liebsche und zwar bei allem in GW2, egal ob rüssies, skills oder traits…

keine ahnung wie man sich gegen abwechslung aussprechen kann…
keine ahnung was dagegen spricht, mir die möglichkeit zu geben auch mit nem 2hand wächter defensiv zu spielen in dem ich mir von 20 skills einfach 5 ausuche die mich defensiv machen, anstatt dass alle def wächter die gleichen waffen nutzen…

das ist mal ne menge persönlichkeit die ich da in meinen char packen kann.. genial

gott ich mag GW2, aber ich mag keine fanboys..

nicht mal in nem spiel das mir gefällt
mal schaun wie viel spaß du in nem jahr an deinen seit level 30, lol wie lachhaft, seit level 30 spiel ich mit den selben skills ohne das was dazu kommt, benutzten skills noch hast…

und ja: für mich bist du ein fanboy. du verteidigst alles bei GW2, nur das culling stört dich, aber hey komm das reden wir auch noch schön: ist doch prima dass es das gibt, da können auch schwache rechner GW2 laufen lassen.. prima, ne?

btw AUSREICHEND ist im deutschen schulsystem die note 4 und die ist eigentlich schon ziemlich schlecht…

deshalb: ABSOLUT AUSREICHEND, genau mehr aber auch nicht…

gut? herrvorragend? abwechslungsreich?

sicher nicht und btw: bei gw2 sind in etwa 95% der skills überflüssig. ich kann doch jeden mob ohne probleme mit 1 auotkillen. lol wenn ich dabei geschickt in nem kleinen kreis renne, rennen 7 mobs mit mir im kreis und keiner trifft mich…

beim skillsystem stecken spiele wie TSW oder auch RIFT GW2 1000 mal in die tasche..

jop gleich kommen wieder die pro-gamer die sagen “bei rift gibts auch nur 3 sinnvolle builds”. nur stimmt das nicht.

ich spiele aus spaß und bei RIFT konnte ich mir für meinen mage hunderte von kombinationen machen die sowohl in inis als auch in raids hilfreich und viable waren…

bei GW2 fehlanzeige.. und skills gewechselt werden höchstens mal in nem ARAH run damit man besser skippen kann. dafür werden dann halt mal kurzeitig alle skills mit stunbreak und stabilität reingepackt. nicht das man noch gestunned wird und die anderen zu lange warten müssen bis man es endlich geschafft den jeweiligen part zu skippen…

und dieses blöde gelaber von wegen: dann sollte man da oder dahin gehen kann ich eh nicht ab. keine ordentlichen argumente dann kommt son müll..

schade dass der mensch von heute so dumm ist, dass er sich nichtmal kritisch mit etwas auseinandersetzen kann…

ok machen wirs so: GW2 ist das perfekte mmorpg. es macht alles von A-Z richtig.. bietet langzeitmotivation ohne ende und eigt brauch es jetzt keine neuen mmorpgs mehr, weil eh nichts besseres mehr kommen kann…

hoffe das ist besser so kahn…

das wir hier bei GW2 sind und grade die vielfalt an builds eine der stärken vom vorgänger war ignoriern wir dabei….

naja aber egal lassen wir alles so. ist auch besser für die casuals. braucht man sich wenigstens nicht mit diversen skills auseinander zu setzen.. die 5 skills die es zur lieblingswaffe gibt hat man selbst bei 30 minuten spielzeit am tag, nach einem tag im griff….

und so rennt der wächter tag ein tag aus mit seinem großschwert in der fluchküste im kreis.. drückt nur die 1 und wechselt vlt wenn er bock hat bischen zu supporten ausnahmsweise im fraktal run mal auf schild und mace…

(Zuletzt bearbeitet am von Thenidur.2614)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mehr Skills wären gut, vor allem die Sinnhaftigkeit.

DPS stärkste Rotation als Hammerwächter ist 111111111111. Ja mehr nicht, Mächtiger Schlag auf der 2 bringt kaum/keinen DPS Zuwachs aufgrund der zu langen Animation.

Die anderen Skills sind im PvE praktisch irrelevant.

Wer bitte findet sowas gut?
Dazu noch das Balancing zwischen Klassen/Waffen, insbesondere was PvE oder auch WvsW angeht.

Mehr Auswahl als für eine Waffe sinnvollen Skills, damit man sich 5 suchen kann die einem helfen. Das wäre ein Riesenschritt zur Individualisierung wie man sie aus GW1 kannte, ohne es gleich viel zu komplex zu machen.

Nicht umsonst rennen 95% der Wächter/Krieger mit nem Großschwert rum, vor allem beim Krieger ist diese Waffe nicht nur die stärkste (DPS) nein sie ist auch die am besten desingte, denn alle 5 Skills sind im PvE gut und nützlich werden regelmäßig genutzt.

Dazu kommen dann je nach Klasse, zb beim Wächter, viel zu hohe CDs.

Beispiel Schwert.

DPS Rota besteht auch hier aus 111111111111111113111111111111, warum? Weil der CD der 3 15Sekunden lang ist und die 2 keinen Schaden macht.

Besonders lustig wirds dann mit Schildhandwaffen, 30-45Sek CD….epic. Not!
Einzig und alleine die Fackel hat einigermaßen geringe CDs, aber auch nur 1 Skills der einigermaßen nützlich ist, die 4. Die 5 macht praktisch nur Schaden weil Zustände entfernen damit nen Undingt ist, und eben dieser Schaden unterliegt mal wieder 111111111.

Und das soll Spaß machen oder gut sein? Und andere Spiele sind da genau (schlecht)?
Nen Arkanmagier in WoW hatte 3 regelmäßig genutzte Tasten und weit mehr Situationsabhängige.
Und das ist imo so ziemlich das lausigste Beispiel was mir aus besagten Spiel einfällt, andere Klassen hatten da oft weit weit mehr möglichkeiten.

Oder andere Spiele, selbst in SWTOR hatte ich 2-3Skilleisten pro Klasse voll, da war es etwas zu überladen weil die einzelnen Skills sich oft kaum unterschieden aber halt einfach aus irgendwelchen Gründen nen CD hatten. Da gehlt oft der Spaßfaktor an gewissen Skills weil man alle irgendwie durchdrücken konnte…Gegenextrem, aber Stellenweiße dennoch besser/interessanter zu spielen.

Ich denke schon dass das etwas mit Fanboy zu tun hat wenn man dies gutredet. Daher ist konstruktive Kritik ja nötig. Damit sich daran in Zukunft mal etwas ändern kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Kann mich meinen beiden Vorgängern grade nur anschließen und bedanke mich, dass es doch noch welche gibt die so denken wie ich

Selbst ich gebe zu, dass die Skillauswahl in GW ein klein wenig zu ausgeprägt war als es hätte sein müssen wobei mir gerade das so gut gefallen hat.
Vorallem das Dualclass System in Kombination mit dem Skillsystem hat da extrem Würze reingebracht.
so 10-20 Skills zur Auswahl pro Waffe wäre doch für GW2 eigentlich für die erste Kampagne sag ich mal gar nich schlecht.
Ich kann grad nur für Dieb sprechen aber ich spiele nur Glaskugel und es is einfach imba. In WvW gegen einen, ich gebs selber zu, um längen besseren Dieb gespielt der ihn einfach wesentlich besser beherrschte als ich aber er hat hald nicht die Glaskugel/kanone gespielt und hat dann trotz besserem Können den Kürzeren gezogen. Hatte aber schätzungsweise äquivalentes Equip.
Habe mir intensiv die anderen Waffen und Builds angeschaut aber es ist einfach nur Dreck dabei.. Doppelpistols nur 3 spamen und wenn die Initiative aus ist Autoattacken lassen und im Kreis rennen.
Bogen bringts nur beim grinden/farmen wenn Mobmassen da stehen den Splitterschuss spamen (Der Infischuss is manchmal nützlich aber den stuf ich so niedrig ein, dass ich ihn hier nur kurz erwähne), Schwert + Pistole nur 3 spamen und die anderen waffenkombis sind auch nich anders.
Aber trotzdem kommt hald keine Waffenkombi an die Doppeldolche mit Tarnen + Rückenstich ran, v.a. wenn man die Combo noch ausweitet. Wenn die Krits stimmen kriegt n’Stoffi im Bruchteil einer Sekunde 15k+ Dmg.
Auch verwende ich seit Monaten die gleichen Traits, da alles andere nur Nachteile in meiner Spielweise bietet. Die Siegelfertigkeiten sind alles passive bei mir. Benutze keine aktiv.
Hab auch alle anderen Klassen angespielt und alle Waffen ausprobiert und das gleiche Phänomen entdeckt wobei ich jetz nich für den Highbereich sprechen kann.

Es is einfach langweilig so zu kämpfen, auch wenn Gefechte jetzt deutlich Actiongeladener sind durch die Ausweichrollen und das Casting unterm Lauf, etc.
Das is wie bei Hack n’Slays.. Kämpfe sehen cool aus, man hat sich aber nach 2 Stunden statt gesehen.
Und was soll eigentlich das mit: “Auch bei großer Skillvielfalt wird man meistens nur vielleicht 5 ständig nutzen. Das war auch in anderen MMO´s nicht anders.”
Was war den mit dem direkten Vorgänger Guild Wars bei dem die große Stärke genau darin lag große Skillvielfalt zu gewährleisten und trotzdem alles sinnvoll nutzbar zu machen? Ich hab auch nich mal n’Problem damit, dass das Endgame mit dem immergleichen Build spielbar wäre, wenn es wenigstens Alternativen gibt. Aber die einzigen Alternativen in GW2 sind ja die Traits über die ich oben schon was gesagt hab.
Das war in GW1 anders. Sich ein Build ja teilweise sogar ganze Teambuilds auszudenken und in unterschiedlichen Gebieten/Instanzen auch unterschiedliche (Team)builds perfekt spielen zu können war doch der große Reiz an GW?! Das hatte noch was mit “persönlichem Skill” zu tun. Jetz begrenzt es sich auf im richtigen Moment wegrollen und wieder hinhechten, was ich bei jedem Hack n’Slay machen kann.
Auch die PvPs waren zwar teilweise unbalanced, dadurch, dass viele Noobs kein richtiges Build hatten und deshalb schlecht waren aber war es doch für die erfahrenen Spieler eine größere Genugtuung ihre eigene Leistung und Arbeit durch das funktionierende Build zu sehen als jetzt wo eigentlich jeder das gleiche Build hat, im PvP äquivalentes equip besitzt und dann eine 50:50 Chance entsteht wer gerade schneller sein Basiliskengift eingesetzt hat oder wessen Rückenstich einen Krit hat.
Für Casualspieler war ja da immer noch die Möglichkeit sich Builds runterzuladen und zu spielen, mit der Gefahr, dass man das Build nicht spielen konnte weil man schlicht unfähig oder anderes gewöhnt ist.

Aber mal ernsthaft.. Woran verdient Anet mit Casualgamern? Ich bezweifle, dass es Leute gibt die 1x in der Woche oder so reinschaun aber dann gleich mit ner 100€ Paysafekarte Gems kaufen? Gut die Spielversion wurde ihnen verkauft aber würde es nicht sehr viel mehr Sinn machen auf alte Wurzeln zu setzen und die Stammspieler zu fordern und fördern? Ich bezweifle auch irgendwie, dass es viele Casualgamer gibt die, ins PvP gehen und da 15 Turniere spielen, danach noch bisschen Lv 25 Fractale und in Arah farmen wo es dann mal wirklich darauf ankommt wie gut man ist und nicht ein bisschen die Zeit vertreiben.

@edit:
Zu dem Thema mit den Fanboys man kann, muss und soll nicht zu allem Ja und Amen sagen.
Aber man sollte nicht vergessen, dass die Entwickler an dem Spiel ihr Geld verdienen wollen und auch nicht bei jedem Feature nur ihre Ideen durchsetzen sollten und konsequenzenlos können.
Sie haben es ja für ihre Community produziert und deshalb ist es auch nötig, dass die Spieler aktiv daran Kritik nehmen (Kritik muss ja auch nicht dringend negativ sein!).
Ich sag nur Far Cry 2 und Far Cry 3 Multiplayer.
FC2 wurde jetzt nicht sehr aktiv gespielt weil das Spiel an sich schlecht war, z.B. das Verhalten der Waffen, verbuggte Hitboxen, etc. Aber FC3 wird ja fast nicht mehr gespielt weil die Entwickler irgendwelche Hirngespinste hatten, dass sie das eigentlich gute Multiplayersystem jetz komplett verändern müssen weil es ihrer Meinung nach besser wäre aber 98% der Community geflamed hat. Schade drum.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ich kann mich da gar nicht anschließen, der Hammer vom Wächter ist meiner Meinung nach eine der wenigen gelungenen Waffen.

1-> normaler Angriff, guter Schaden
2-> sehr guter Kombofinisher, um strategisch und in kurzen Abständen Combofelder auszulösen, bzw. sich in oder außer Reichweite des Gegners bringen
3-> Snare
4-> guter Knockback um seine Mitspieler zu schützen, zum Beispiel früher bei den Gruftlingen, wenn die einen zu Boden geworfen haben
5-> guter Skill um eine Bariere aufzubauen, sodass die anderen gefahrlos auf die Gegner dreschen können

sog. Rotationen sind doch der totale Dreck, ob ich jetzt 1-2-3-1-2-3-1-2-3 drücke oder 1-1-1-1-1-1-1-1 nimmt sich nichts, viel wichtiger wäre es, dass man mehr Fertigkeiten hätte die man für bestimmte Situationen benötigt. Skillrotationen sind das Langweiligste was MMOs hervorgebracht haben (Rift-Makros anyone?) und ich bin froh, dass es sowas weder bei GW1 noch bei GW2 so ausgeprägt gibt, wie in anderen 08/15-MMOs.

Ein Gegenbeispiel wäre hier der Krieger, der nur sinnlose Spamattacken auf seinem GS besitzt, genauso wie die “Hirnlosfertigkeiten” vom Großschwert beim Mesmer oder die Spamnaten beim Ingi.

Der Hammer vom Wächter dagegen hat nur eine spambare Fertigkeit und 4 Fertigkeiten, die stark situationsbedingt sind und somit stark vom Skill des Spielers abhängen. Davon müsste es viel mehr geben. Das Großschwert zum Beispiel ist beim Wächter wieder langweiliger, alles auf Recast raus und fertig.

Das dir zum Beispiel der Hammer auf dem Wächter nicht gefällt ist einfach nicht konstruktiv, sondern eine persönliche Meinung. Meine persönliche Meinung ist, dass der Hammer gerade gelungen ist. Btw. sollten Spielemacher nur sehr selten bzw. gar nicht auf Spieler höhren, wenn es um spielentscheidene Features geht. Da man als Spieler immer subjektiv etwas “Will” und dies aus seiner Sicht für richtig hält: siehe Mounts oder das Vorurteil, dass Waldläufer schwach sind. Was wäre bloß aus Schach geworden, wenn alle geheult hätten, dass sie nicht mit 15 Damen starten.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Krieger hat auf dem GS weit mehr als nur hirnlose Spamattacken, wenn man die Waffe richtig nutzten will.

Und Kombos sind zu schwach, im PvE gibt es nicht eine einzige Stelle an der man Kombos braucht, daher ist die 2 des Hammers höchstens nice to have. Löst zu 95% eh nur das Lichtfeld der Kette aus und verteilt damit den im PvE wohl nutzlosesten Segen.

Außer natürlich mal rollt rückwärts in ein anderes Feld rein. Aber was soll das sein? Jeder Dungeon geht mit ner Wächter/Krieger/Krieger/Krieger/Mesmer Gruppe so ziemlich am schnellsten. Und dann hat man exakt nur die 1.
Der Rest lohnt nur im WvsW, das ist echtn tolles Gameplay.

Man kann Skills auch Situationsbedinger sinnvoll machen indem man sie an Gewisse Bedinungen koppelt. Ohne dass es ne Rotation gibt. Oder einfach alternative Skills für jede Waffe damit man sich aus einem kleinen Pool diejenigen aussuchen kann, die man derzeit wohl am meisten möchte/braucht.

Auch gehst du nicht aufs Schwert ein, aber lass mich raten das gefällt dir ja auch? Weils die Entwickler so wollten, und fast alle Spieler nicht ist es gut?
Letztes Endes ist es nichts als Feedback was wir geben, und die Entwickler entscheiden was sie umsetzten, aber damit sie Ideen bekommen müssen auch erstmal Meinungen gesammelt werden.
Ja auch Meinungen, denn ein Spiel wird gespielt wenns Spaß macht, und Spaß ist immer subjektiv.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Sry, das es auch Spieler gibt, die Elementarmagier spielen und nochmal sry, dass diese Feuerfelder besitzen und nochmal sry, dass 3mal Macht verteilen ziemlich nett auf dem Wächter ist, gerade wenn er sich durch jeden Segen heilt oder die Wasserfelder vom Waldläufer. Nur weil jemand nur in extremen 1337-Rusher-Pro-Gruppen unterwegs ist, heißt es nicht, dass es auch andere Kombinationen gibt. Mir ist zum Beispiel egal, mit welchen Klassen ich in ein Dungeon gehe.

Natürlich ist alles Feedback, aber nur weil einem das Feedback nicht gefällt, muss man nicht gleich so extrem defensiv reagieren. Welches Schwert meinst=? Krieger, Mesmer, Wächter? Weil ich schon bei 1-2 Dungeons das Schwert vom Wächter verwende und mein Krieger generell mit einem 1-Hand-Schwert rumrennt, weil ich ein Fan von Hybrid-Schadens-Builds bin Oo.

Aber in deinem Post sieht man schon das Problem: Es muss sich lohnen. Du möchtest extrem gute Rusherbuilds, alles andere ist egal, aber ich denke mal dies ist eine Minderheit der Spieler, die sich so extrem speziallisieren wollen. Weil jeder für sich selbst entscheidet, was sich lohnt. Manche spielen mehr/nur sPvP, lohnt sich ihre Spielweise weniger? Manch Spieler spielen nur in der offenen Welt… lohnt sich das? Manche Spieler spielen gerne was anderes ausser Krieger, Mesmer, Wächter… .. .

Wie du schon gesagt hast, ein Spiel sollte Spaß machen, aber nicht der Lohn sollte Spaß machen, sondern das Spiel generell, ansonsten läuft etwas falsch.

Hab GW1 auch über 7 Jahre extrem aktiv gespielt und keine 50 Titel auf Maximum, bzw. keine Rissrüstung (über 10k Stunden Ingamezeit). Da mir das Spiel an sich Spaß gemacht hat und mir der Rest dann relativ egal ist.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

@RainJirea: ja der Ele hat da wohl die beste Auswahl was die Skillvielfalt betrifft, durch die verschiedenen Elemente. Und der Ingi durch die Kits. Dieb hat da leider nich so viel Glück. Hab mich echt bemüht gute Alternativbuilds mit anderen Waffen zu spielen v.a. weil ich mir das Legendäre Schwert als Ziel gesetzt hab und da natürlich was Gutes draus zaubern wollte. Funktioniert aber irgendwie nich so und bin dann doch wieder bei Doppeldolchen gelandet. Im PvE und WvW spiel ich am liebsten die Glaskugel aber sPvP funktioniert das überhaupt nich wegen den Accessoires, da spiel ich dann auch Hybrid also weiß ich wie beim Dieb ein guter Hybrid aussehen könnte. Reizt mich in den anderen Spielmodi allerdings dann trotzdem wenig weil andere Klassen vergleichsweise besser wären einen Hybrid zu spielen und dann bringts der Dieb nich so wahnsinnig.
Andere Chars spiel ich eigentlich nich aktiv weil es bei meinem Dieb noch genug zu tun gäbe, wäre die Motivation da ^^ Kommt aber langsam wieder zurück
Denke u.a. durch die Diskussion, was ich ja auch irgendwie bezwecken wollte.

@Norjena: Das mit der Gruppenzusammensetzung könnte ich jetz eigentlich nich so unterschreiben. Es ist zwar meistens von Vorteil Hardtargets dabei zu haben aber ist nich zwingend notwendig.
Da muss ich zugeben, da ist das Vorhaben von Anet mit dem “nichttypische Rollenbesetzungsding” geglückt. Es gibt finde ich keine übermäßig bevorteilte Gruppenkombination, solang die Spieler alle gut sind, organisiert spielen und die richtigen Builds spielen funktioniert das. Ausnahmen gibts zwar schon im Bezug auf einzelne Kombinationen und Wege von Dungeons aber insgesamt betrachtet eher nich.

@topic(Skillrotation/-System):
Mir würde jetzt spontan kein MMORPG einfallen bei dem es keine Skillrotation gäbe..
Gut vielleicht jetz nich in jedem Spiel eine klare Rotation aber Skillspaming is ja dann doch irgendwie auch nix anderes als ne Rotation.
In GW1 fiel mir das zwar nich wirklich auf, da ich für fast jedes Gebiet bzw. Gegnertyp ein angepasstes Build hatte, die teilweise komplett unterschiedlich zu spielen waren und sich eine komplett andere Skillrotation und auch Timing der einzelnen Skills und Kombos ergab aber in GW2 is mir das doch n’kleiner Dorn im Auge.
Bei den Doppeldolchen sind eig schon alle Skills nützlich, man sollte sie aber besser anpassen können um bestimmte Situationen besser kontern zu können. Das würde dann auch wieder mehr persönlichen Skill fördern weil man die Situationen dadurch ggf. schwieriger machen könnte.
Was ich mir letztens auch dachte: Es fehlt ein Hardmode. Ein normaler Modus in dem man beispielsweise langsam aber immerhin machbar Dungeonabzeichen erhalten kann und ein Hardmode wie in GW1 bei dem man bessere Items und mehr Belohnung droppt.

An und für sich wäre das Skillsystem nich mal so schlecht, wenn man einfach ein bisschen mehr Auswahl hätte. Oder, dass man sich wenn es passt die Skills durchtauschen könnte. Sollte natürlich nich unlogisch werden.
Aber ich versteh zum Beispiel nich, warum ich einen Schattenschritt auf Skill 2 mit dem Schwert + Dolch hab, wenn ich aber Dolche ausrüste den nicht mehr zur Verfügung habe. Ich sollte den Skill ja eigentlich auf Grund der Fähigkeit als Dieb casten können und nich weil die Klinge bisschen größer is. Da würde es sich doch anbieten, dass ich die beiden eben durchtauschen könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Mir würde jetzt spontan kein MMORPG einfallen bei dem es keine Skillrotation gäbe..

Atlantica Online, Lunia, Dragonica….

@Skillvielfalt, hier ging meiner Meinung nach viel Potential durch die Traits verloren, da diese in der Beta einen höheren Einfluss hatten. Es sollte viel mehr Traits geben, wie der Granatentrait beim Ingi, also Traits die Fertigkeiten verändern (nicht nur im Schaden). Dieb hat da wirklich die A-Karte, finde es ist die langweiligste Klasse im Spiel.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Mir würde jetzt spontan kein MMORPG einfallen bei dem es keine Skillrotation gäbe..

Atlantica Online, Lunia, Dragonica….

Hab das gerade geändert, weil ich deinen Beitrag nochmal genau durchgelesen hab ^^
Aber Atlantica Online würde ich eher dem MMORTS oder dem RTS als dem MMORPG zuordnen. Beziehungsweise es als Hybrid bezeichnen, wie Savage2. Und Lunia ist ein Action Arcade RPG. Dragonica hab ich keine Ahnung, ich kenn zwar das Spiel aber bin mit dem System nich vertraut.

Finde trotzdem, dass bei jedem Skillbasierten Spiel eine Skillrotation entsteht. Auch wenn diese nicht so offensichtlich ist und größtenteils verkraftbar ist weil sie eben kaum auffällt oder eigentlich keine Rolle spielt. Stichwort Hack n’Slay. Da is es egal, wenn der Skill stylisch is mach ich den auch 100x hintereinander und macht immer noch Spaß

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Atlantica Online ist schon ein MMORPG, genauso wie Final Fantasy ein RPG ist, nur ist das Kampfsystem rundenbasierend.

Finde trotzdem, dass bei jedem Skillbasierten Spiel eine Skillrotation entsteht.

Dies können aber Single-Player-Spiele, wie Zelda oder DMC ziemlich gut verstecken.

(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)

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Posted by: Cigo.3708

Cigo.3708

Hallo!

@ Thenidur:

Du solltest vielleicht drei mal tief durchatmen und dich daran erinnern, dass wir hier versuchen sachlich zu diskutieren. Dein vieles Gewüte und alle, die nicht deiner Meinung sind als “Fanboys” abzustempeln ist da nicht hilfreich.

Davon abgesehen…

und dieses blöde gelaber von wegen: dann sollte man da oder dahin gehen kann ich eh nicht ab. keine ordentlichen argumente dann kommt son müll..

Wenn man sich schon über schlechte Argumente aufregt, sollte man selbst nicht bloß das Gegenargument “kann ich eh nicht ab” vorzuweisen haben. Wer mit dem Spiel hier so unzufrieden ist, dass ihm dieser Rat gegeben wird, sollte sich vielleicht wirklich mal überlegen etwas anderes zu versuchen.

An den Rest, der sich über mangelnde Skillvielfalt beschwert:

Ich habe das Gefühl, dass eure Betrachtung teilweise sehr einseitig und auf eure eigene Klasse begrenzt ist. Und offensichtlich gibt es da auch Spieler, die die selbe Klasse spielen und eure Ansicht trotzdem nicht teilen.
Ich als Ingenieurspieler kann mich nicht über die Vielfalt der Fähigkeiten beschweren. Ob das bei euren Klassen gerechtfertigt ist oder nicht kann ich nicht beurteilen, aber vielleicht zeigt euch das ja, dass es eventuell nicht richtig ist diese Aussage einfach so zu pauschalisieren.

@ DoomNexus:

Zu dem was du geschrieben hast habe ich mal eine ganz dumme Frage: Was ist denn deiner Meinung nach ein Stammspieler?

Deinem Beitrag entnehme ich, dass ein Stammspieler wohl jemand ist, der jeden Tag online ist und dann auch immer mehrere Stunden spielt. Wer kann sich das denn erlauben? Ein Schüler? Ein Arbeitsloser? Auf jeden Fall niemand der Vollzeit arbeiten geht und dementsprechend auch eigentlich kein Geld haben sollte, wie du sagst, für 100 € Edelsteine im Ingameshop zu kaufen. Ich möchte hier nicht von Vorurteilen Gebrauch machen, aber wenn du dich beschwerst Casuals könnten ja wohl kaum die Zielgruppe sein auf die es Anet ankommt, frage ich mich ob solche Stammspieler das denn eher wären.
Ich für meinen Teil arbeite Vollzeit, wenn ich unter der Woche spiele dann nur für ~ 2 Stunden. Am Wochenende spiele ich auch nicht zwangsläufig, das verbringe ich lieber mit Familie und Freunden. Ich denke ich wäre ein Casualspieler. Und ich spiele trotzdem PVP, gehe in Instanzen (ja, ich war auch schon in den Fraktalen) usw.

Abschließend: Ich glaube du meinst Glaskanone, nicht Glaskugel oder täusche ich mich da?

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Zuerst: Ja ich meine die Glaskanone, dachte ich hätte beide Begriffe verwendet ^^
Habe zumindest schon beide gehört.

Die Formulierungen waren Übertreibungen und ich hab gehofft, dass es durch die 100€ in der Woche eher klar wird aber egal. (Auch wenn es wirklich Leute gibt die mehr als 100€ in der Woche bei der Tanke für die Paysafekarten lassen)
Fakt ist, dass die Entwickler mit dem Shop das Geld verdienen. Ich weiß von anderen Spielen, dass ein Entwicklerstudio nur mit etwa 10-20% der Spieler Umsatz macht. Denke, dass es bei GW2 nicht große Abweichungen gibt.
Casualgamer werden wohl eher kein Geld ausgeben wenn man, wie du z.B. nur 2 Stunden unter der Woche spielt. Ich geb zu ich zahl auch nix, was aber eher an der Auswahl des Itemshops liegt.
Und ich bin auch kein übermäßig aktiver Spieler. Ich spiele teilweise Wochen oder Monate nicht und auch hin und wieder dann Casual obwohl ich auch manchmal, v.a. in meinen Semesterferien aktiv spiele.

Ich würd mich jetz nich zu nem Stammspieler zählen weil ich nich durchgehend dabei bleibe aber auch nicht als Casualgamer da ich, wenn ich spiele dann meistens sehr aktiv.
Um deine Frage zu beantworten: Als Stammspieler würd ich jemanden bezeichnen der lange durchgehend spielt, also lange am Geschehen dran bleibt. Damit meine ich aber nicht jeden Tag 8 Stunden Online zu verbringen. Würde es aber auch nicht an zeitliche Parameter fest machen sondern eher am Engagement für die Ingame-Wirtschaft, WvW, Gilden, etc und auch für Anet.
Das kann natürlich auch ein Casualgamer sein, der Anteil ist aber dann doch eher verschwindend gering.
Und ich kenne Leute, die von Beruf Sohn sind oder nebenbei jobben. Die lassen dann auch jede Woche 50-200€ im Shop (allerdings nicht bei GW2). Teilweise auch mehr. Frag mich aber nicht wieso jemand sowas macht ^^

Auch zum Thema Skillsystem hab ich mich nochmal geäußert und erwähnt, dass Ele und Ingi durchaus eine akzeptable Skillauswahl haben. Nur leider will ich die nicht aktiv spielen auch wenn se Spaß machen. Der Dieb ist eher meine Klasse, ist aber von der Skillauswahl ziemlich schlecht.
Und dass die Skillauswahl sehr begrenzt ist, bezieht sich auf den Vorgänger bei dem man durch das Duale Klassensystem praktisch auf alle Skills Zugriff hatte.. Ich weiß nicht wie viele es genau im Vorgänger gab aber mehrere hundert Fähigkeiten.
Zudem war es durch die Verhexungen und den Verzauberungen noch etwas komplexer.

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Posted by: maledicus.2360

maledicus.2360

Wer kann sich das denn erlauben? Ein Schüler? Ein Arbeitsloser? Auf jeden Fall niemand der Vollzeit arbeiten geht

Moin, das ist eine Verallgemeinerung die so viel zu kurz greift. Ganz sicher hat es was mit den eigenen Lebensumständen zu tun wieviel Freizeit man grundsätzlich hat, aber es ist eine Sache wie man seine Prioritäten setzt was man dann in seiner Freizeit macht.

Manch einer setzt in seiner Prioritäten-Liste halt das MMO-Spielen irgendwo auf die letzten Plätze, jemand anders hingehen mit ganz ähnlichen Lebensumständen sieht das als Hobby in dem man sich engagiert und ist somit nach der Arbeit viel online. Ich weiss wovon ich spreche, ich bin seit Jahren in einer ü30 Gilde wo sich wirklich erwachsene Leute mit allen möglichen Lebensumständen/situationen & Berufen vom Arzt, über Polizist bis zum Freiberufler in der IT & Angestellten tummeln.

Gruß.

(Zuletzt bearbeitet am von maledicus.2360)

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Sicher ist die Skillauswahl in GW 2 eher bescheiden, aber mir persönlich reicht sie. Riesige Traitbäume wie in Rift und die massenhaft Skill von GW 1 schrecken mich ab. Ich verstehe schon, daß manche gern an ihren Traits rumbasteln und sie optimieren wollen. Aber mich langweiligt es und es ist verlorene Zeit, die ich lieber in etwas anderes investiere.
Wenn ich andere Skills möchte, dann wechsel ich die Waffe oder die Klasse. Inzwischen hab ich 3 80er mit exogear, der vierte ist fast fertig. Aber selbst beim Ingi nutze ich nicht die Möglichkeiten, die ich durch die Werkzeugkits habe. Der Ele war mir von Anfang an zu kompliziert.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

GW1: nach 2 Wochen deinstalliert.
GW2: Zock ich seit Release.

Mein persönlicher Vergleich!!!

Das gleiche hier. Hab GW1 allerdings auch erst Spät angefangen und hatte mir nue Eye of the North mal geholt, aber ich habs echt gehasst das man immer auf die dummen Söldner angewiesen war, und damit jeder Kampf zum Glücksspiel wurde.

Hätte mir GW2 auch nie geholt wenn es wie GW1 hätte sein sollen.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Das gleiche hier. Hab GW1 allerdings auch erst Spät angefangen und hatte mir nue Eye of the North mal geholt, aber ich habs echt gehasst das man immer auf die dummen Söldner angewiesen war, und damit jeder Kampf zum Glücksspiel wurde.

Hätte mir GW2 auch nie geholt wenn es wie GW1 hätte sein sollen.

Welche Söldner, meinst du Gefolgsleute und Helden? Ich denke mal ja und wieso war man darauf angewiesen?
Nur so am Rande, die wohl besten Teambuilds und schnellsten/leichtesten Runs konnte man nur mit Spielerteams spielen. Und Helden fand ich ne sehr geile Idee weil ich auch mal alleine spielen konnte ohne, dass ich 7 andere gefunden hätte die mit mir 10x TdZ HM oder Glint am Tag gemacht hätten. Beziehungsweise ich hab immer mit nem cousin gespielt und sind super mit Helden durchgekommen, wobei wir seeehr lange an entsprechenden Teambuilds für unsere Helden etc gesessen sind.
Weiß nich ob du Glints Herausforderung dann überhaupt gekannt hast aber wir waren zu 2. maximal auf den Rang 19 in der Rangliste gekommen. Alles darüber waren reine Spielerteams, bzw. mindestens 6 Spieler.
Ich glaub zwar du meinst, dass man nicht solo rumlaufen kann und Quests erfüllen wie in GW2 aber auch da muss ich dich enttäuschen weil man nicht zwingend an Gefolgis angewiesen war. Es gab etliche Builds für diverse Klassen mit denen man für spezielle Gebiete (würd mir grad spontan kein normales Gebiet einfallen wo man kein Build dafür hätte zaubern können) auch solo rumlaufen konnte. Hab hin und wieder meinen Derwisch gepackt und bin einfach mal solo durch die Welt gezogen und hab nach schönen Plätzchen ausschau gehalten.
Zwar war das Sololeben dann nicht ganz so entspannt weil es hin und wieder Gegner in solchen Gebieten gab vor denen man sich hüten musste, da sie das Build aushebeln konnten aber naja.

Und dass Kämpfe zum Glücksspiel geworden wären kann ich überhaupt nicht bestätigen. In GW war einfach noch alles Taktik. Ja sogar die Positionierung der einzelnen Spieler/Helden waren wichtig. Ich hab locker über 50 Builds mit auf jeden Fall über 200 Fertigkeiten gespeichert die ich auch immer benutze. Mit allen Klassen hald.
Da empfinde ich die Kämpfe in GW2 noch eher als Glücksspiel. Wenn dann plötzlich n’Bug kommt bei dem ich trotz Ausweichen getroffen und gekillt werde oder sowas.

@edit: Falls du aber wirklich “Söldner(helden)” meinst, ja ich mochte das Update nicht.
Dass du dir nur Eotn geholt hast is aber eigentlich schade weil die Kampagnen davor eine sehr gute Story und eine wahnsinnig schöne Welt boten imo.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Welche Söldner, meinst du Gefolgsleute und Helden? Ich denke mal ja und wieso war man darauf angewiesen?
Nur so am Rande, die wohl besten Teambuilds und schnellsten/leichtesten Runs konnte man nur mit Spielerteams spielen. Und Helden fand ich ne sehr geile Idee weil ich auch mal alleine spielen konnte ohne, dass ich 7 andere gefunden hätte die mit mir 10x TdZ HM oder Glint am Tag gemacht hätten. Beziehungsweise ich hab immer mit nem cousin gespielt und sind super mit Helden durchgekommen, wobei wir seeehr lange an entsprechenden Teambuilds für unsere Helden etc gesessen sind.
Weiß nich ob du Glints Herausforderung dann überhaupt gekannt hast aber wir waren zu 2. maximal auf den Rang 19 in der Rangliste gekommen. Alles darüber waren reine Spielerteams, bzw. mindestens 6 Spieler.
Ich glaub zwar du meinst, dass man nicht solo rumlaufen kann und Quests erfüllen wie in GW2 aber auch da muss ich dich enttäuschen weil man nicht zwingend an Gefolgis angewiesen war. Es gab etliche Builds für diverse Klassen mit denen man für spezielle Gebiete (würd mir grad spontan kein normales Gebiet einfallen wo man kein Build dafür hätte zaubern können) auch solo rumlaufen konnte. Hab hin und wieder meinen Derwisch gepackt und bin einfach mal solo durch die Welt gezogen und hab nach schönen Plätzchen ausschau gehalten.
Zwar war das Sololeben dann nicht ganz so entspannt weil es hin und wieder Gegner in solchen Gebieten gab vor denen man sich hüten musste, da sie das Build aushebeln konnten aber naja.

Und dass Kämpfe zum Glücksspiel geworden wären kann ich überhaupt nicht bestätigen. In GW war einfach noch alles Taktik. Ja sogar die Positionierung der einzelnen Spieler/Helden waren wichtig. Ich hab locker über 50 Builds mit auf jeden Fall über 200 Fertigkeiten gespeichert die ich auch immer benutze. Mit allen Klassen hald.
Da empfinde ich die Kämpfe in GW2 noch eher als Glücksspiel. Wenn dann plötzlich n’Bug kommt bei dem ich trotz Ausweichen getroffen und gekillt werde oder sowas.

@edit: Falls du aber wirklich “Söldner(helden)” meinst, ja ich mochte das Update nicht.
Dass du dir nur Eotn geholt hast is aber eigentlich schade weil die Kampagnen davor eine sehr gute Story und eine wahnsinnig schöne Welt boten imo.

Ich glaub Leute die Jahrelang manche Spiele spielen, vergessen oft immer wie es ist als absoluter Anfänger, und da war GW1 für mich einfach im Vergleich zu allen anderen MMOs eine totale Qual.

Bedenke man hat nicht gleich alle Helden und die sind auch nicht ausgrüstet etc.

Man hat selber auch keine Elite-Skills oder weiss der Geier was für Über-Builds.

Ich hatte nen Ele .. es sah meist so aus das ich 4-5 Spells machen konnte, dann hatte ich kein Mana mehr, und es reggt auch nur saulangsam, und dann stehste rum und hoffst das die Söldner es noch hinbekommen.

Wie ich so dann alleine in Gegenden die immer für 4 oder sogar 8 Leute ausgelegt war auch nur irgendwas bewegen könnte war mir jedenfalls ein Rätsel.

Ich bin auch in noch keinem MMO so oft gestorben wie in GW1 .. und ich hasse sterben und versuche es zu vermeiden, aber durch diese Glückskämpfe konnt ichs einfach nicht.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Draft.3126

Draft.3126

Im Vergleich und nach ein paar Monaten Spielzeit im Nachfolger trauer ich Guild Wars 1 ein wenig hinterher.
Ich mochte den Handel ohne ingame-Auktionshaus. Was haben wir gefeilscht und um jedes Platin diskutiert. Distrikte und andere Länder abgeklappert um bessere Preise zu ergattern.
Internationales Spielen ist für mich immer gern gesehen in MMOGs oder Online MP Titeln. Es herrscht eine andere Kommunikation und anderes Spielen.
Skin-Farmerei (es gab vernünftige Loottables!!! und kein mystisches Klo), Polymock, umfangreiches PvP.
In GW gab es besondere Erlebnisse. Zu Release dauerte das Leveln im Vergleich zu den Erweiterungen echt lang und es war toll Level 20 zu erreichen. Das Zusammenkratzen von Moneten um ne eigene Gildeninsel zu kaufen und sich darauf zu klopfen. Die ersten Prestige Rüstungen zu ergattern, in Städten und Posten bewundert zu werden und andere für Kreativität zu bewundern. Das fällt hier irgendwie weg. Verschiedene Rüstungen kann man oft nicht vernünftig kombinieren und so rennt ein Großteil der 80er als Klonarmee rum. Mir fehlt das Färben der Waffen um Outfits stimmiger gestalten zu können.

Die Welt wirkte trotz einzelner Maps zusammenhängender und stimmiger als es in Guild Wars 2 der Fall ist. Die -für mich- bessere Story spielt dabei natürlich auch eine Rolle.

Builds zu bauen und Skills überhaupt zu erbeuten hat riesig Spaß gemacht. Im Vergleich dazu sind mir die Waffen-Skills zu wenig und zum Teil unnütz, auch wenn die Idee dahinter cool ist. Ich laufe z.B. als Krieger gern mit nem Schild rum, was an sich eine Verschwendung ist und sowas sollte nicht sein.

Ich mag im Nachhinein betrachtet auch eher definierte Archetypen in einem MMOG. Dem Genre tat ein Schritt in eine andere Richtung dennoch gut und es war einfach mal wieder eine Abwechslung.
Gilden reizen mich hier gar nicht. Ich bin aber auch kein Freund von Bewerbungen und sonstigen elitären Ritualen in einem Videospiel. Aber man verpasst ja auch nichts, wenn man in Guild Wars 2 keiner Gilde angehört.

Insgesamt sind meine Highlights in Guild Wars 2 einen Charr spielen zu können, Ruinen aus dem alten Spiel zu entdecken und die Veränderung von Tyria zu entdecken. Erreichbare Wunschskins habe ich, für andere farm ich nicht nochmal stumpf Währungen und Rohstoffe um dann nach Rezept X Waffe Y zu “bauen”.

Spielerisch langweilt mich Guild Wars 2 schneller als ich es gedacht hätte. Das liegt u.a. an dem miesen Lootsystem ( https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/farm-frust/page/2#post225800 ), auch wenn ANet ein wenig(!) zurückrudert. Es wirkt, als ob sie keine Zeit oder Lust mehr gehabt haben bei dem Thema. Das mystische Klo langweilt total. Im PvP find ichs ok, da Gegner nichts droppen. Im PvE möchte ich Prestige Skins auch gezielt farmen dürfen, wenigstens als Skin-Item…muss kein Exo sein. Ein Lootsystem wie in Guild Wars wäre so schwer nicht gewesen.
Handel läuft stumpf über den HP ab. Spieler verkriechen sich in den Fraktalen, weils dort auf einmal Drops ala GW1 und anderen MMOGs gibt und das Spielen anspruchsvoller wird.
Für WvWvW hab ich leider einen zu miesen PC (Dualcore, 4GB RAM, ATI HD 4850). Wenn ich mal wieder einen neuen PC habe, werde ich dort meinen Spaß haben.

Guild Wars 2 ist insgesamt echt gut, es ist bloß nicht meins und es lässt nicht das Guild Wars-Feeling aufkommen. Ich log mich derzeit lieber in Teil 1 ein als in 2.

(Zuletzt bearbeitet am von Draft.3126)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Hookinsu.8631

Hookinsu.8631

Ich finde beide Spiele toll, wobei das einzige was mich an Gw2 stört ist das Guild Wars dransteht, weil es für mich kein Guild Wars ist…wenn es wenigstens noch einen richtigen Heiler und das Gw1 Skillsystem hätte wärs mir ja egal gewesen, aber irgendwie sind beide Spiele von grund auf völlig verschieden. Meine ehrliche Meinung ist das ich mit Gw1 wesentlich mehr Spass hatte (ca. 2000h) und habe Proph/Nightfall jeweils ~6-7 mal durchgespielt und IMMER habe ich mir diese tollen Videosequenzen angeschaut. Nie war die Kampagne langweilig. Wenn ich jetzt einen 2. Menschen oder so anfange krieg ich schon Zuckungen wenn ich mir diese Anfangsbosse und Co geben muss, Gw2 ist ja ganz toll, und ich Spiels auch gerne, aber gegen Gw1 stinkt es einfach ab. Es fehlt einfach das Guild Wars(!) Feeling welches Gw2 nunmal nicht rüberbringen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Hookinsu.8631)

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Posted by: CCLilly.2139

CCLilly.2139

Ich glaub Leute die Jahrelang manche Spiele spielen, vergessen oft immer wie es ist als absoluter Anfänger, und da war GW1 für mich einfach im Vergleich zu allen anderen MMOs eine totale Qual.

Bedenke man hat nicht gleich alle Helden und die sind auch nicht ausgrüstet etc.

Man hat selber auch keine Elite-Skills oder weiss der Geier was für Über-Builds.

Ich hatte nen Ele .. es sah meist so aus das ich 4-5 Spells machen konnte, dann hatte ich kein Mana mehr, und es reggt auch nur saulangsam, und dann stehste rum und hoffst das die Söldner es noch hinbekommen.

Wie ich so dann alleine in Gegenden die immer für 4 oder sogar 8 Leute ausgelegt war auch nur irgendwas bewegen könnte war mir jedenfalls ein Rätsel.

Ich bin auch in noch keinem MMO so oft gestorben wie in GW1 .. und ich hasse sterben und versuche es zu vermeiden, aber durch diese Glückskämpfe konnt ichs einfach nicht.

Hmm ich erinnere mich noch sehr gut an meine Zeit in Proph, ich hatte einen Krieger/Monk am Anfang und absolut keinen Plan was ich da tue, war ziemlich frustrierend, aber! es war mit Sicherheit kein Glücksspiel.
Und ja es war frustrierend aber auch absolut unglaublich man hat sich langsam hochgespielt und viiieeelll gelernt. Es hat mich begeistert, da gab es Leute mit Titeln und coolen Rüstungen und Builds und habe angefangen selbst mal zu überlegen wie dieses Spiel funktioniert. Selbst später habe ich mit Guildies immer Zeit damit verbracht Builds für Urgoz / Tiefe usw. zu bauen.
→ kurz dazu in GW2: Spiele meinen Character , bastel meine Traits → gehe damit überall hin und lerne nichts in diesem Spiel, (fast) kein Fortschritt im Lernprozess…

" In GW war einfach noch alles Taktik. Ja sogar die Positionierung der einzelnen Spieler/Helden waren wichtig. Ich hab locker über 50 Builds mit auf jeden Fall über 200 Fertigkeiten gespeichert die ich auch immer benutze."

In GW1 gab es so viele verschiedene Builds und es gab nie !das! beste Build / Setup → ich meine alleine diese ganzen Builds für TdP / UW / Riss usw. , es wurde immer rumprobiert (auch diese ganzen AdH builds / Gruppensetups usw.), aber in GW2 spielt man jede Klasse auf ein / zwei Arten und das war es.
→ Allein das es in GW2 zum Speedfarm von Dungeons NUR 3 Klassen gibt ist schon ziemlich hart, ich meine was hat der Ingenieur?Ele?Waldi?…

Sie sind viel zu sehr einheitsbrei…
Und zu dem Levelen, ich bin momentan sehr gelangweilt weitere Charaktere hoch zu leveln, weil es einfach ewig dauert, wirklich! In GW1 hat man da 10h hingepackt und war fertig, aber hier? Wenn man sich nicht gerade die 80 Level kaufen will dauert es ewig.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Was mich an GW2 alles stört, hatte ich schon in dem anderen entsprechenden Thread geschrieben. Wenn es aber darum geht GW1 mit GW2 zu vergleichen… oha – da liegen einfach Welten dazwischen!

Das Herzstück von GW1 war und ist das Skillsystem. Und hauptsächlich dank diesem konnte man sich über Jahre hinweg mit dem Game so intensiv befassen. Die Hauptargumente gegen die mehr als 1300 Skills waren, dass ohnehin nur ein Bruchteil davon benutzt wurde und dass es unmöglich war, dieses System zu balancen.

Ich behaupte, beides spielt keine Rolle im Vergleich zum Gegenwert, den man dafür bekommen hat. Gerade diese Skillbar-Tüftelei, die Template-Bastelei sowie die Analysen, Testreihen und Forendiskussionen dazu haben einfach einen unglaublichen Spielreiz ausgemacht.

Und die Arbeit, die regelmäßig ins Balancing investiert wurde, hat sich doch mehr als gelohnt. Dadurch wurde es bei jedem Skill-Update spannend, was man vielleicht überdenken, ausprobieren und umskillen mußte. Obwohl man seine Chars sehr schnell auf Max-Level bringen konnte, war man in GW1 mit dem Feintuning nie am Ende…

Tja, und für GW2 hieß es nun: Wir machen alles neu und besser! Die GW1-Defizite mit denen man scheinbar keine Spielermassen anlocken konnte, sollten dabei über Board geworfen werden – deshalb eben mehr Action-Gameplay, mehr Casual-Strategie, mehr Open-World-Prinzip… Geopfert wurde dafür unter anderem das GvG, die NPC-Helden, das Farmen und die heilige drei- bis vielfaltige Aufgabenverteilung in der Gruppe…

Wenn ich mir ein GW2 vorstelle, welches aus GW1 nicht nur die Namen und Bezeichnungen übernehmen hätte, sondern auch das Beste daraus, dann wäre das ein GW1 mit besserer Grafik, der Laufmöglichkeit beim Casten, einem Handelshaus und ganz sicher mehr als 1300 Skills…

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: DoomNexus.5324

DoomNexus.5324

Ich hatte eigentlich nie das Gefühl, dass es Skills gab die ungenutzt geblieben sind. Es wurden sogar Kamikazebuilds mit Skills die einen selbst gekillt haben gespielt weil sie durch die richtige Kombination einfach zu nem abartigen Bomber wurden und die so eine oder andere Jadesteinbruchschlacht vollkommen über den Haufen geschmissen hat.
Es kam immer auf die Skillzusammensetzung an, da hat einfach jeder noch so dämliche Skill irgendwo ne sinnvolle Verwendung gefunden.

Das Duale Klassensystem hat da natürlich sehr viel beigetragen. Könnte man aber mit der Skillarmut von GW2 aber auch nicht realisieren deswegen prangere ich das auch nicht an.
Dass es keine spezifische Rollenverteilung wie nen Monk als Healer oder nen Krieger als DEN Tank gibt war ja von vorn herein klar und Anet hat damit ja auch geworben und find ich eig gut.
Aber man hätte trotzdem mehr Möglichkeiten die Taktik bissl auszubauen einfügen können.
Man kann in GW2, muss ich aber auch zugeben sehr viel nicht mehr so implementieren weil es zu viele Konflikte im System hervorrufen würde aber das Skillsystem zählt da eindeutig nicht dazu.

Viele wissen ja gar nicht, dass GW1 als PvP Game konzipiert wurde, der kleine aber doch ausreichende PvE Content aber so einschlug, dass GW dann doch zu dem Spiel gewordn ist das es jetz is.
Und die gigantische Skillauswahl war einfach DAS Kernfeature von GW. Recht viel anders war ja (bis auf die nicht-persistente Welt) nich im Vergleich zu anderen MMORPGs/ORPGs.
Und das wegzulassen ist wie wenn Porsche in der nächsten Serie Motoren von VW-Käfern verbauen würde.
Dann bleibt nur ne tolle Karosserie und mords hübsche Aufmache, wenn man aber damit rumfährt is aber dann doch irgendwie nicht das was man von Porsche erwarten würde. Und den Leuten die nur mal eben zum Bäcker fahren macht das dann auch nich viel aus.

(Zuletzt bearbeitet am von DoomNexus.5324)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Hookinsu.8631

Hookinsu.8631

Viele wissen ja gar nicht, dass GW1 als PvP Game konzipiert wurde, der kleine aber doch ausreichende PvE Content aber so einschlug, dass GW dann doch zu dem Spiel gewordn ist das es jetz is.
Und die gigantische Skillauswahl war einfach DAS Kernfeature von GW. Recht viel anders war ja (bis auf die nicht-persistente Welt) nich im Vergleich zu anderen MMORPGs/ORPGs.

Kann ich nur zustimmen, ich finde das Skillsystem hat einfach Gw1 zu dem gemacht was es ist, Gw2 versucht ein ähnliches Konzept mit den Waffen-Skillsystem was ich persönlich nicht toll finde, hat hier und da seine vorteile aber wenn man z.b. wie in Gw1 seine Zerstörer-Waffe oder Qual-Schild tragen will würde man in Gw2 damit essentielle skills verwerfen. Und das PvP ist in Gw1 auch erste sahne, habe massenweise Bündniskampf,Ra usw. gespielt. Leider heute alles tot. Hach waren das noch Zeiten als man im BK tatsächlich noch ~2-3 Distrikte voller Leute hatte.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Hier mal ein kurzes Revue meinerseits:
Das lvl-Cap: Oh ja, ich hätts geiler gefunden, wenn man viel schneller auf max-lvl gelangt wäre und somit schneller an den kompletten Content gelangt. Der Start war mit einigen Klassen echt grauslig langweilig, weil man so bis lvl 30 einfach nix drauf hatte und sich kein ausgedachtes Build spielen liess. Dank der auf Ausrüstung bezogenen Attributspunkte konnte es einem effektiv minimum 60 level lang ziemlich egal sein, was man skillt. Alle Ausprägungen finden erst auf lvl 80 mit der kompletten Skillvielfalt und der korrekten Ausrüstung dazu statt.

Skills und Skillung:
Hmmm.. Ja mir passen die Rüstungsgebundenen Stats nicht, da dadurch alles statisch wurde. Im PvE muss man sich für ein Build entscheiden oder man muss mehrere Rüstungen haben. In GW1 konnte man vieles einfach mit einer anderen Skillverteilung ändern und fertig. (das gefiel mir immer sehr gut)
Jo das System mit den Skilltrees, den Minor- und Major-Traits, Waffenbezogene Fähigkeiten, Heilskill, Hilfsfähigkeiten, usw. gefällt mir hingegen eigentlich wieder ganz gut. Mir fehlt da lediglich die Vielfalt.

Man könnte zB bei den Waffenskills austauschbare Fähigkeiten einbauen. Also so dass man zB für die Waffenfähigkeit 2 bis 5 eine Auswahl von 40 Skills oder so hat und dann seine Reihe selber definieren kann. Somit wäre dieser Punkt in GW2 durchaus noch ausbaubar.

Kampfsystem:
Gefällt mir GW2 um Längen besser als GW1! Das dynamische Spiel, die Auflösung der Holy Trinity und das Einführen einer Dodgefunktion… Ich finds genial!
Damit ist GW2 zwar kein klassisches RPG mehr, dafür sind die Kämpfe wesentlich actiongeladener und je nach Klasse / Build erinnern die Kämpfe fast schon an Konsolen-Action-RPG’s!

Solo:
Hey DoomNexus, such mal nach Solovideos auf Youtube! Es GEHT! Zwar nicht alles (jo wenns halt Schalter oder i-was gibt, wo man einfach 5 Spieler zur Hand haben muss dafür), aber was ein richtig guter Spieler mit der richtigen Skillung und Ausrüstung reissen kann ist einfach nur krank! ^^
(zB ein Warry der Arah Weg 2 solo macht!)

Weltdesign, Questing, Story, usw.:
Das Weltdesign von GW2 finde ich einfach nur atemberaubend! Das dachte ich zwar schon bei GW1 damals, aber ich finde in GW2 haben sie das wirklich nochmals getoppt! Wunderschöne Gebiete, geniale Athmosphäre und halt schlicht eine wesentlich bessere Grafikqualität.
Das Questing per Herzchen und Events finde ich auch viel besser als das klassische System. Was ich aber besonders geil finde, ist die lebendige Story! In GW2 bewegt man sich wirklich vorwärts. Die Welt verändert sich, man erlebt eine Geschichte hautnah mit, was passiert und wie sie sich entwickelt und man ist mitten drin.

Okay, die Aufgaben um sich zu beteiligen sind manchmal etwas dämlich (hahahaa… feuer anzünden und Tafeln wiederaufbauen…) und da gäb es mMn grosses Verbesserungspotential, aber die Idee an sich ist super!

Die persönlichen Story’s fand ich aber bisher auch etwas mau. Die GW1 Stories fand ich spannender und schöner erzählt.

PvP:
Ich fass mich mal kurz: Da mir das Kampfsystem sehr gut gefällt ist PvP generell sehr cool. Leider krankt das PvP stark an Abwechslung und das WvW hat noch viele kleinere, aber auch grössere Probleme, die den Spielspass durchaus mindern.
GW1 hat mich da zwar zu Beginn auch nicht so doll gefesselt, als es nur die 4v4 und 8v8 Arenen gab. Lange hatte ich da auch keine Gilde für GvG. Mit der Zeit kam ich dann aber auf den Geschmack, hatte eine super Gilde gefunden und die BK’s waren natürlich auch eine sehr coole Erweiterung des PvP-Contents.

Da dies alles aber erst mit der Zeit so richtig kam, gewähre ich auch GW2 diese Zeit, sich zu entwickeln!

Alles in Allem:
Mir gefällt GW2 grundsätzlich besser, auch wenn ich einige Elemente aus GW1 vermisse. Zudem bin ich zuversichtlich, dass sich GW2 in die richtige Richtung entwickeln wird!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Philip.7653

Philip.7653

Ich muss gestehen, dass ich in Guild Wars 1 wirklich versunken bin. Die ganze Spielerkommunity war viel lebendiger als in Guild Wars 2. Ich habe GW2 auch bis Level 80 gezockt. Als ich aber Level 80 war, hatte ich einfach kein Bock mehr. Die Story war total lahm.

Warum war die Kommunity einfach lebendiger ? Einfach durch die Dinge, die die Spieler selbst erfunden haben und aufgebaut haben.

- Wüstentaxi
- Rushen
- Farmen
-Zentrum von Kaineng = Handelsmetropole

GW1 hatte einfach mehr Charakter. Auch musste man sich zwangsläufig mit anderen Spielern zusammen tuen, um schwierige Missionen zu schaffen. Das jetzt jeder Charakter eine eigene Story hat, ist auch total daneben gegangen. In GW2 Spielt jeder spieler nur noch für sich… das ist ein Komplettes Einzelspieler Game geworden …

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Gavuir.3901

Gavuir.3901

na dann mach dich mal alleine Auf in die Dungeons zwinker oder lauf geh mal alleine nen Gruppenevent-Champion machen Die Drachen werden sich freuen

Server: Drakkar-See
Gilde: Orden des blutigen Pfades[OdbP]
Mainchar-Klasse: Dieb

(Zuletzt bearbeitet am von Gavuir.3901)

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

GW1 aufgehört sehr schnell, da langweilig.
GW2 erstes MMORPG mit einem Char auf max. Level. Andere folgen und sogar weitere Charslots gekauft um alle Klassen spielen zu können.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Lee Xin.7312

Lee Xin.7312

Eigentlich immer wenn man einen Gw1-Veteran fragt was ihm bei Gw2 fehlt ist es die Individualität der einzelnen Klassen. Dabei ist das Problem so einfach zu lösen. Man müsste nur zusätzliche Waffen den Klassen geben. Oder aber den vorhandenen Waffen zusätzliche Skills geben die man austauschbar macht (deartige Tipps der Community gibts auch zuhauf im Forum). Aber aktuell macht Anet nicht den Eindruck irgendwas in diese Richtung tun zu wollen. Daher wandern auch viele Spieler ab (Quelle: Weltenauslastung Ingame).

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Rutgaard.1784

Rutgaard.1784

Den Vergleich kann man sich schenken, wurde schon öfters nebenbei diskutiert. Vom ursprünglichen Guild Wars ist nix mehr übrig auser die Welt und der Name. Hier wird ein vollkommen anderes Klientel angesprochen als es mit GW 1 der Fall war. Ja steinigt mich aber ich ziehe so meine Vergleiche. Anscheinend kommen hier sehr viele Leute von Games wie WoW oder Aion etc pp. Da wo es an der Tagesordnung ist das die Leute mit Bugs zu kämpfen haben oder anderweitig von der Spielemechanik schikaniert werden. Da prallen Welten aufeinander. Für mich persönlich waren/sind das alles Crap Games aber unser eins ist auch noch mit Ultima Online groß geworden,
im besten Fall noch auf nem Privaten RP Server wo Wünsche innerhalb weniger Tage/Wochen umgesetzt wurden.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Als alter GW1 Veteran vermisse ich vor allem die Skill- und Buildvielfalt, wie vermutlich alle anderen Veteranen auch. Es hat mir genau so wie allen anderen Spaß gemacht mir Solo- oder Teambuilds zu überlegen, sie darauf auszulegen mit Spielern oder Helden zu funktionieren.
Das war meine Langzeitmotivation in GW1. Ich habe dort sicherlich über 6000h verbracht … vermutlich alleine nur auf meinem Main
In GW2 ist die Luft nach 800h raus gewesen (eigentlich immer noch ein beachtlicher wert) aber es reicht halt nicht an die Faszination von GW1 ran.
Wenn ich mir 3 Dinge für GW2 wünschen dürfte, dann wären das:

1. Mehr Skills
2. Builds speichern und laden zu können
3. BK!

Ich war nie ein großer PvPler, eher genau das gegenteil, aber mir hat BK einfach unheimlich viel spaß gemacht.

Ich könnte wohl sogar noch mit der geringen Anzahl an Skills leben, viele Builds die sich lohnen gibt es ohnehin beim jetztigen System nicht, wenn man wenigstens die Builds speichern und Laden könnte ohne quer über die Map zu reisen. Dann würde ich auch mal was anderes spielen als nur Shatter-Cat, aber da diese Skillung eigentlich überall brauchbar ist sehe ich keinen Grund mir dieses hin-und-her beim Umskillen an zu tun … obwohl ich etwa 4 versch. Gear-Sets habe um alle erdenktlichen Builds spielen zu können …

Naja … ich geh jetzt mal Rift zocken … da hab ich 9 Skillungen die ich jederzeit laden/speichern/abrufen kann und nutze diese auch ständig … werd mir bald noch ein paar Skill-Slots holen … sry ArenaNet … aber mein Geld wandert zu Trion …

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Warum müssen sich einige Leute immer dramatisch verabschieden ?
Das habe ich noch nie verstanden, auch nicht in WoW.

Bei anderen Spielen lese ich die Foren nicht, aber wahrscheinlich ist das ein allgemeines Phänomen.

/edit typo

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Lee Xin.7312

Lee Xin.7312

@ Halo Bond: Du hast keine Ahnung. Sorry aber wenn dem “Verkäufer” eines Produkts/Dienstleistung mitgeteilt wird wieso sein Produkt nicht mehr genutzt wird, ist das Gold wert. Ich bin mir ziemlich sicher ANet ist dies bewusst und Albyr mehr dankbar für seinen Post als den deinen. Zumindest ist dieser dienlicher.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Silberdolch.1537

Silberdolch.1537

Ludger

Ich finde Erdbeeren auch besser als Erdbeben.
Du vergleichst hier 2 Spiele und findest Unterschiede.
Das ist zwar weder neu, noch besonders überraschend – aber danke, dass du uns daran teilhaben lässt.
Viel Spaß noch.

Nothing more to say..

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Nun @Lee Xin, das mag stimmen. Aus dem ganz einfachen Grund, weil ich mich nicht auf GW2 bezogen habe sondern auf den Beitrag von @Albyr.

Naja … ich geh jetzt mal Rift zocken … da hab ich 9 Skillungen die ich jederzeit laden/speichern/abrufen kann und nutze diese auch ständig … werd mir bald noch ein paar Skill-Slots holen … sry ArenaNet … aber mein Geld wandert zu Trion …

Mir stoßen solche Posts nach Jahren Forenlesens nur noch übel auf.
Tut mir Leid.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Lee Xin.7312

Lee Xin.7312

@ Halo Bond: Das ist mir durchaus klar gewesen. Trotzdem, es ist sein gutes Recht und sollte klar als Feedback g ewertet. Bezüglich der Qualität kann man sich streiten.

Ludger

Ich finde Erdbeeren auch besser als Erdbeben.
Du vergleichst hier 2 Spiele und findest Unterschiede.
Das ist zwar weder neu, noch besonders überraschend – aber danke, dass du uns daran teilhaben lässt.
Viel Spaß noch.

Nothing more to say..

Es ist Guild Wars ob nun 1,2 oder doch 3 ist Latte. Jeder verbindet mit Guild Wars eben gewisse Grundsätzliche Merkmale. Die Frage ist nun wie weit diese zutreffend sind. Das wird wiederrum jeder in der Regel für sich selbst entscheiden müssen. Aber zu sagen Guild Wars 1 und 2 darf man nicht vergleichen, ist reiner Schwachsinn.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

@Lee Xin, natürlich kannst du GW1 und GW2 vergleichen. Aber gibt es denn Ähnlichkeiten außer der Lore ?
GW1 habe ich noch immer nicht gespielt – zuwenig Zeit – aber meines Wissens ist es komplett anders, vom Kampfverhalten, den Klassen, dem Spielverlauf, zudem ist GW2 im Gegensatz zu GW1 ein MMORPG.
Also stimmt daß was Ludger sagt schon. Es ist unsinnig die zwei Spiele zu vergleichen.
Da kannst du GW2 genausogut mit WoW vergleichen. → man wird keine Übereinstimmungen finden.

Guild Wars 1 vs Guild Wars 2

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

@Halo Bond

es sollte keine Dramatische Verabschiedung sein, aber ArenaNet aufzeigen das es mich GW2 mehr reizen würde, wenn ich div. Skillungen laden/speichern könnte und diese unkompliziert abrufen könnte. Etwas was viele Spieler schon, gefühlt, seit der Beta vordern und da es diese Funktion auch im ersten Teil gab, eigentlich erwartet haben.
Ich finde das GW2 ein tolles MMO ist, aber leider bleibt es mit seinen SINNVOLLEN skillungsmöglichkeiten im PvE weit hinter den anderen MMOs zurück und Universen hinter dem vorgänger.
Ja diese Funktion kam in GW1 auch erst nach einiger Zeit mit nem Patch nach, ABER warum zur Luzi kommt es im 2ten Teil nicht von anfang an?
Ich werde auch weiterhin GW2 beobachten aber sicher nicht so viel spielen, solange es im PvE heißt Berserk > all …