Was haben Leute wie ich dem Release von “Guild Wars 2” entgegengefiebert, sich vorgestellt wie toll es werden würde und dieses Eventsystem versprach Potenzial und mal etwas erfrischen anderes. Auch die Jagd nach Skins und nicht nach Werten war verlockend.
Beta-WE-Events wurden sich vorgemerkt und wenn man Zeit hatte loggte man sich voller Vorfreude ein und verbrachte doch gar einige wundervolle Stunden im Spiel, konnte sogar kaum das nächste Beta-Event abwarten und dachte sich ständig: “Wann rücken die endlich mit dem Releasedatum raus.”
Und dann am 25.08.2012 war es endlich soweit, Headstart. Sau schlecht geschlafen schon um 6 Uhr morgens aufgewacht und mit zittrigen Händen ins Spiel eingeloggt, sich gefreut wie ein kleines Kind als man sich endlich seinen Charakter erstellen konnte und los gings.
Was für eine Welt, so viele Details und so viel gab es zu entdecken, die Events waren spaßig und das Kampfsystem machte Laune, auch der Unterwasserkampf so wie die Welt waren einfach wunderschön. Auch die Persönliche Geschichte war für meinen Geschmack echt gut und machte Lust auf mehr (man kann / konnte sie freilich nicht mit einem “Dragon Age – Origins” oder “Mass Effect” vergleichen, aber für ein MMO doch recht gut inszeniert).
Ich freute mich darauf diese ganze Welt zu entdecken, die toll desingten Gebiete abzugrasen und zu erkunden und gespannt wartend was Anet noch so alles dem Spiel hinzufügen würde. Sogar das WvW war echt der Knaller (obwohl ich nie der große PvP-Spieler war). Sogar das Rollenspiel überraschte mich, noch nie so viele RP-Begeisterte auf einem Fleck gesehen
Nach fast 2 Jahren WoW (mein erstes MMORPG), einigen Blindgängern (RIFT, AION und HDRO), dachte ich zum ersten Mal wieder: Endlich ein neues “MMO-Zuhause”
Langzeitziel: Meinen Main (Sylvari Waldläuferin) mit einer legendären Waffe auszustatten und sie mit den tollen Blätterrüstungen einzukleiden.
10 Monate war ich begeisterter Guild Wars 2 Spieler, nahm die kritischen Meinungen hier im Forum (als passiver Leser) doch nicht so ganz ernst und dachte mir einfach: “Das wird schon, das Spiel ist ja noch jung.”
Der “Bruch” kam dann doch recht schnell und heftig und nicht wie in anderen MMOs schleichend langsam
Da dachte man doch glatt nach 10 Monaten würde sich etwas an so manchen Baustellen tun. Fehlanzeige!
Allen ganz groß voran die liebe Langzeitmotivation:
Anfangs noch gut gegeben, indem man sich seinen Lieblingsskin für den Charakter holt, sich mit hübschen Waffen ausstattet und nebenbei ganz locker flockig für seine Legendary farmt. Doch mit der Zeit lies der Glanz doch recht schnell nach. Als man seinen Wunschskin mal hatte fragte ich mich doch recht schnell: “Und was nun?”
Die Legendary war im Endeffekt nichts anderes als stumpfsinniges farmen und für den Aufwand den man da betreiben musste fast schon als Grind an zu sehen. Und danach wäre ich nur wieder mit einem Fragezeichen über dem Kopf dagestanden.
Als nächstes die Events.
Was wurde mit ihnen geworben und promotet. Falls sich noch wer an das Beispiel mit den Untoten erinnert, die aus dem Sumpf steigen und die der Spieler zurück schlagen muss. Schafft man es…ist alles in Butter, wenn nicht greifen die Untoten eine Festung an und man muss diese verteidigen.
Anfangs waren die ganzen Events echt nett und gut, aber auch nur weil sie neu waren, mit der Zeit stellte sich bei mir doch der fade Beigeschmack ein “Irgendwie nicht ganz zu Ende gedacht”. Von der “Veränderung” war in den meisten Fällen nicht wirklich was zu spüren (außer dass die NPCs ihren Standort wechseln und z.B. in einem Zentaurenlager ein paar Kaufleute spawnen). Das hat selbst RIFT mit seinen Zonenevents besser gelöst, Dort KONNTE nämlich die ganze Karte von Monstern überrannt werden, hier ist nach recht kurzer Zeit schon Schluss. Die “Weltbosse” will ich lieber erst gar nicht ansprechen.
Als weiteren Punkt möchte ich hier auch noch die “Skins” anführen.
Das Spiel wurde mit seinen Skins beworben. Doch schon beim Handwerk bekommt man den ersten Dämpfer. (Waidfrau / – mann z.B.). Alle Bögen die man in der Kategorie grün und blau craften konnte, hatten ein und den selben Skin und damit das doch nicht glatt so auffällt geben wir dem Bogen ab ungf. Lvl 50 einfach noch eine dunklerer Farbe. Ich weiß sehr gut, dass man die “guten” Skins erst im Endgame bekommen sollte, aber auch da sieht es mager aus. Die Precusor z.B. sind einfach nur Kopien von schon vorhandenen Skins, dabei soll man mit ihnen doch eine “Legendäre Waffe” herstellen. Und selbst im Endgame sieht es bei Rüstungsskins doch deutlich mager aus. Vor allem im Bereich mittlere Rüstung (ich sag nur Mäntel) und im Bereich Sylvari Kulturrüstung. Da tut sich nämlich seit nun fast einem Jahr einfach rein gar nichts.
Für ein Spiel dass sich durch Skins definieren soll, ist die Auswahl an “einzigartigen” Skins doch recht beschränkt.
Des Weiteren die Erfolgspunkte und die “lebendige” Geschichte.
Was habe ich mich gefreut als angekündigt wurde, dass man nun endlich diese vielen Erfolgspunkte doch tatsächlich gegen Belohnungen eintauschen kann. Anfangs recht nett doch mit der Zeit lief das auch wieder nur auf ein Gefarme hinaus womit ich auch gleich zur “lebendigen Geschichte” überleiten möchte.
Die Update Freqeunenz die Anet hier an den Tag legt find ich ja durchaus sehr positiv, aber dann sollte es doch bitte nicht darauf hinauslaufen nur den Erfolgen hinterher zu jagen (von denen zu Zeiten des Drachengepolters doch einige sehr deutlich in die Grind-Richtung wiesen) und alles andere ist dann mehr oder weniger Liebschegal (man will ja seine Punkte erhöhen ). Man wird dadruch auch förmlich zum Daily bzw. Monthly machen gezwungen, da einem ja sonst die Punkte fehlen oder man irgendwann in die Röhre schaut. Ist mir persönlich als Update leider doch etwas zu wenig, dafür was da immer alles angepriesen wird.
Von der Inszenierung und Story der “lebendigen Geschichte” ganz zu schweigen. Selbst WoW hatte da mehr zu bieten.
Zu guter Letzt noch ein Punkt für mich als Rollenspieler.
Ich weiß das wir “komischen RPler” nicht gerade eine allzu große Mehrheit sind, aber muss man, meiner persönlichen Meinung nach die Welt denn noch mehr verschandeln?
Das ging ja schon im Itemshop zu Release so los. Ich war voll davon überzeugt hier einem Mittelalter-Fantasy-MMORPG mit Steampunkt und Scifi-Elementen “beizutreten”. Doch was sehe ich dort: Sonnenbrillen, Pilotenmützen, Lesebrillen?, Boxhandschuhe? und dann kam man ja noch auf die glorreiche Idee Plüschrucksäcke und solche potthässlichen Pudel-Bommelmützen einzuführen. Gut dacht ich mir: “Ruhig Blut ist ja nur der Shop”. Pustekuchen!
Der Holodrache im Drachengepolter ging ja noch (wobei der mich schon eher an Mass Effect als ans Mittelalter erinnert hat), dann kamen die Ätherklingen, die wohl auch nicht mehr von uns los lassen wollen und zum Schluss dieser Kronpavillon. Es sieht ja alles recht hübsch aus und passt auch irgendwie in die Welt, ist für meinen Geschmack jedoch alles ein wenig zu modern und futuristsich. Klassisches Fanatsy (und sei es nur eine popelige Burg) würde ich doch gerne wieder mal etwas begrüßen.
Versteht mich nicht falsch, ich will Guild Wars 2 auf keine Fall bashen und finde immer noch dass es ein tolles Spiel ist, mit sehr viel Potenzial (und sehr viel Luft nach oben ), doch Anets Richtung in die sich das Spiel entwickelt sagt mir inzwischen nicht mehr sehr zu und auch die ganzen modernen Elemente finde ich doch eher fehl am Platz. Aber dass sich nach nun fast 12 Monaten in gewissen Bereichen (wie z.B. den Minispielen in den Hauptstädten oder Gildenhallen) rein gar nichts tut, finde ich mehr als bedenklich und so langsam verliere ich doch die Hoffnung, dass sich das noch irgendwie ändern wird.
Just my 2 Cents und entschuldigt die Wall of Text, aber es musst einfach mal raus
LG
Mazz
PS: Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten
(Zuletzt bearbeitet am von Mazz.8963)