Hat sich was getan?
Es hat sich nichts getan. Wenn für dich das Spiel inhaltslos war, dann wird es jetzt immernoch inhaltslos sein.
Mh schade, das Game hat eig Potenzial :o
“Gibt es auch nützliche Dinge”? nein. GW2 ist ein Spiel, nur so zum Spaß.
Du könntest ja einfach mal unter https://www.guildwars2.com/de/ ein wenig lesen…
Spiel macht immer noch Spass und man hat dank 8. Klassen auch ordentlich abwechslung.
Wem das nicht passt muss sich halt was anderes suchen!
ArenaNet haut seit Oktober doch massiv Content raus – vor allem in Form von (Festtag-)Events, aber durchaus auch einige bleibenden Elemente.
Im Februar/März sollen große Patches rauskommen – angeblich – mit dem “Umfang eines Add-Ons”: https://www.guildwars2.com/de/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/
Der Januar Patch selbst ist klein: ein Event, dass heute anfängt, neue Items und eine neue Währung (Errungenschaften).
Im Moment liegt der Fokus der Entwickler darauf bestehende Elemente zu verbessern.
Also – z.B. die offene Welt, Events, PvP, WvWvW, die 32 Dungeon-Wege und neue Fraktale.
Wenn das für dich aber alles kein Inhalt ist – wie sollte es einer werden?
Was sind die nützlichen Dinge, die du dir erhoffst? (eine “klassische Itemspirale” wird auch für 2013 nicht eingeführt.)
(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)
Immernoch nen Super Spiel, lass dich von dem Forum hier nicht abschrecken, nirgends wird mehr geheult und gemeckert als hier
Aber teste es halt selbst aus, is das tolle an F2P
Lucretía Valentine D/D Ele |Vanlyric Thief | Gwydion Berserker Warrior
Nunja es ist nicht so als wenn ich nen kompletter neuling wäre, ich habe bereits einen 80er habe aber vor 2 Monaten aufgrund von mangelndem Content aufgehört.
Ich will auch keine Itemspirale oder der gleichen.
Ich zähle jetzt einfach ma die Punkte auf die mich damals gestört haben:
Handwerk kein Nutzen
PvP nur ein Spielmodus ( Dominion)
WvsWvsW nix als zergen.
Leveln “relativ” eintönig ( ist aber in jedem Game so da muss man sich durchquälen)
Map 100% und dann?
Gilden lösen sich so schnell auf wie sie gegründet werden.
Warum noch keine neuen Dungeons?
Warum sind die Ini Modelle so schlecht umgesetzt? ( Tank usw)
Mir ist durchaus bewusst dass es keinen Heiler/Tank/DD gibt aber trotzdem steht nen Wächter/Krieger am Boss und “tankt” ihn.
Im Grunde ist es eine Aufteilung wie in jedem anderen 0815 MMO
Beispiel:
xx: Du Tankst
xs: Okay
xd: Ich heile
xx: Ich mach dmg
Im Grunde ist es doch trotz der Aussage von A-Net so dass die Rollen fest verteilt sind?!
Was ich mir für das Game noch wünschen würde:
Langzeitmotivation in Form von Guild vs Guild kämpfe.
Evtl auch ma Belohnungen für PvP ( und damit meine ich keine Transmogg Steine oder ähnliches)
Mehr Skins
Nutzen von Berufen verbessern.
Neue Spielmodi im PvP ( CtF)
Balance unter den Klassen… warum rennt nen Krieger durch die Mobs während der Mesmer bei jedem Mob 2 Min warten darf?
(Zuletzt bearbeitet am von Talon.3526)
Mit diesem Update hat ANet endgültig gezeigt, dass das PvP niemals überhaupt ansatzweise an Guild Wars 1 rankommen wird. Das PvP in GW2 ist eine absolute Schande und verdient es nicht gespielt zu werden.
Immernoch nen Super Spiel, lass dich von dem Forum hier nicht abschrecken, nirgends wird mehr geheult und gemeckert als hier
Aber teste es halt selbst aus, is das tolle an F2P
B2P, Free 2 Play ist komplett Kostenlos. Buy 2 Play = Kaufen und zocken(ohne Zukünftige kosten) P2P = Pay 2 Play mit Monatlicher Gebühr
Ich zähle jetzt einfach ma die Punkte auf die mich damals gestört haben:
Handwerk kein Nutzen
PvP nur ein Spielmodus ( Dominion)
WvsWvsW nix als zergen.
Leveln “relativ” eintönig ( ist aber in jedem Game so da muss man sich durchquälen)
Map 100% und dann?
Gilden lösen sich so schnell auf wie sie gegründet werden.Warum noch keine neuen Dungeons?
Warum sind die Ini Modelle so schlecht umgesetzt? ( Tank usw)Mir ist durchaus bewusst dass es keinen Heiler/Tank/DD gibt aber trotzdem steht nen Wächter/Krieger am Boss und “tankt” ihn.
Im Grunde ist es eine Aufteilung wie in jedem anderen 0815 MMO
Beispiel:
xx: Du Tankst
xs: Okay
xd: Ich heile
xx: Ich mach dmgIm Grunde ist es doch trotz der Aussage von A-Net so dass die Rollen fest verteilt sind?!
Was ich mir für das Game noch wünschen würde:
Langzeitmotivation in Form von Guild vs Guild kämpfe.
Evtl auch ma Belohnungen für PvP ( und damit meine ich keine Transmogg Steine oder ähnliches)
Mehr Skins
Nutzen von Berufen verbessern.
Neue Spielmodi im PvP ( CtF)
Balance unter den Klassen… warum rennt nen Krieger durch die Mobs während der Mesmer bei jedem Mob 2 Min warten darf?
Es sind zig neue Handwerksrezepte dazu gekommen.
WvW gabs Änderungen.
Ob leveln eintönig ist,ist immer Ansichtssache.
Ich weiss ja nicht was du für Gilden kennengelernt hast.
Du kannst Inis mit 5 Bogis oder Stoffies machen. Hab noch nie erlebt das einer gefragt hat wer tankt,wer heilt. Wozu auch?
Neue Inis? Es gibt die Fraktale
Wenns sich nach deiner Meinung Gilden ständig auflösen wozu brauchst da GvG?
Du hast schon alle Skins die es Ingame gibt? Wow
Fazit: Bleib bitte fern,dieses Spiel ist nichts für dich und wird es auch niemals sein.
Haste Fraktale schon gespielt?
Und WvsW ist ja wohl das Endgame überhaupt, wenn du nur im Zerg mit rumrennst, dann ist das deine Schuld.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Ich zähle jetzt einfach ma die Punkte auf die mich damals gestört haben: …
Vieles kann ich bedenkenlos unterschreiben. Nur zur angedachten Rollenverteilung möchte ich einiges bemerken:
Es soll ja nun keinen Tank geben. Trotzdem finden sich selbst beim Ele “Tank-Builds.” Und auch der Nekromant kann das. Und heilen können Beide. Aber richtig können sie es nicht. Der Verzicht auf einen echten Heiler, der gern auch Schaden machen darf, war keine gute Idee. Und das Aggromanagement …. Ich bin immer wieder begeistert, wenn ich die Beine in die Hand nehmen darf, weil z. B. eine Champion Kriegsbestie mich als (Nekro, Mesmer, Waldi) Ziel auserkoren hat und sich davon nicht abbringen lässt.
Was mir nur immer wieder bei Events auffällt: Viele Spieler sind mit den Spielmechaniken schlichtweg überfordert. Gegner / Champions im PvE machen zum Teil Megaschaden. Der absolute Rekord gebührt dabei dem Ulgoth im Harathi-Hinterland, der meinen Ele mit 7125 Schaden umboxte. Bei gerade mal 4475 LP kam das gut. Du liegst angeschlagen am Boden und der nächste 5k Hit lässt nicht lange auf sich warten. Sinnfrei, wie Vieles in diesem Spiel.
Viele Spieler kommen mit den zu verteilenden 70 Punkten nicht klar. Warum nur 70 Punkte bei 80 Leveln muss ich vermutlich auch nicht verstehen. Oder doch … die Chars könnten ja sonst zu stark werden. (Ironie off)
ArenaNet möchte gern einen eigenen Weg bei GW2 gehen. Das schaffen sie auch. Nur momentan führt der ins Abseits. Und dahin gehe ich langfristig nicht mit.
Spiel macht immer noch Spass und man hat dank 8. Klassen auch ordentlich abwechslung.
Wem das nicht passt muss sich halt was anderes suchen!
Ja dann währ ich doch mal für gratis Slots damit man auch jede Klasse auf 80 bringen kann.
Ich werd auf jeden Fall keinen Cent in Gems stecken (und auch kein sauer verdientes ingame Gold)
…
Mir ist durchaus bewusst dass es keinen Heiler/Tank/DD gibt aber trotzdem steht nen Wächter/Krieger am Boss und “tankt” ihn.Im Grunde ist es eine Aufteilung wie in jedem anderen 0815 MMO
…
Den Eindruck hatte ich bisher auch. Beziehungsweise, ich fragte mich, was denn jetzt anstelle dieser “Holy Trinity” getreten ist. Die es ja in GW2 nicht gibt, wie AN immer wieder beteuert – ohne zu sagen, wie GW2 stattdessen funktioniert oder gedacht ist.
Nachdem beim Tageserfolg jetzt der Combo-Kill dazu gekommen ist, den einige Klassen/Skillungen deutlich besser schaffen als andere, habe ich noch mal drüber nachgedacht:
Eigentlich haben sie nur Tank und Heiler gestrichen. Tanken geht wegen der wilden Aggro nicht richtig, zum vernünftigen Heilen fehlen schlicht die Möglichkeiten. Was bleibt sind die DamageDealer.
Eigentlich kann man in GW2 mit einer Gruppe aus Glaskanonen doch fast alles erreichen, oder? Werde das mal ausprobieren…
Hi,
ja doch als GC kann man so einiges erreichen.
Wenn das spielerische Vermögen und Kenntnisse was die Gegner angeht vorhanden ist- nur zu.
Wenn man dann noch die entsprechenden Utilityskills einpackt und nicht unbedingt 5 Siegel mit dem Warri rumschleppt, kanns gelingen.
GW2 bietet hier einen neuen Ansatz – abseits der Trinity.
Für mich und die “Meinen” funktionierts ganz passabel.
Verwundert bin ich in erster Linie über die sowohl spielerische wie geitige Unbeweglichkeit so Einiger^^
BTT:
- Fractale
- Verliese
- Handwerke maxen
- Gold farmen
- Mats farmen
- WvW.. im Zerg mitlaufen oder halt nich
- Legendarys
- Karte aufdecken
- Jumping..gedöhnskirchen
- PvP
- weniger ans tanken denken
- hin und wieder ans healen denken
Meine to do Liste sah/sieht in etwa so aus.
Will ich tanken beende ich die GW2.exe und lade TSW oder Swtor – da funktioniert dat….
Have fun
Ich zähle jetzt einfach ma die Punkte auf die mich damals gestört haben:
Handwerk kein Nutzen
PvP nur ein Spielmodus ( Dominion)
WvsWvsW nix als zergen.
Leveln “relativ” eintönig ( ist aber in jedem Game so da muss man sich durchquälen)
Map 100% und dann?
Gilden lösen sich so schnell auf wie sie gegründet werden.Warum noch keine neuen Dungeons?
Warum sind die Ini Modelle so schlecht umgesetzt? ( Tank usw)Mir ist durchaus bewusst dass es keinen Heiler/Tank/DD gibt aber trotzdem steht nen Wächter/Krieger am Boss und “tankt” ihn.
Im Grunde ist es eine Aufteilung wie in jedem anderen 0815 MMO
Beispiel:
xx: Du Tankst
xs: Okay
xd: Ich heile
xx: Ich mach dmgIm Grunde ist es doch trotz der Aussage von A-Net so dass die Rollen fest verteilt sind?!
Was ich mir für das Game noch wünschen würde:
Langzeitmotivation in Form von Guild vs Guild kämpfe.
Evtl auch ma Belohnungen für PvP ( und damit meine ich keine Transmogg Steine oder ähnliches)
Mehr Skins
Nutzen von Berufen verbessern.
Neue Spielmodi im PvP ( CtF)
Balance unter den Klassen… warum rennt nen Krieger durch die Mobs während der Mesmer bei jedem Mob 2 Min warten darf?Es sind zig neue Handwerksrezepte dazu gekommen.
WvW gabs Änderungen.
Ob leveln eintönig ist,ist immer Ansichtssache.
Ich weiss ja nicht was du für Gilden kennengelernt hast.
Du kannst Inis mit 5 Bogis oder Stoffies machen. Hab noch nie erlebt das einer gefragt hat wer tankt,wer heilt. Wozu auch?
Neue Inis? Es gibt die Fraktale
Wenns sich nach deiner Meinung Gilden ständig auflösen wozu brauchst da GvG?
Du hast schon alle Skins die es Ingame gibt? WowFazit: Bleib bitte fern,dieses Spiel ist nichts für dich und wird es auch niemals sein.
Nein ich habe nicht alle Skins, aber wozu auch? Was soll ich mit Skins die mir Optisch nicht zusagen? Ich habe die Skins die mir gefallen und gut ist.
Du kaufst dir ja auch keine Sachen die dir nicht gefallen nur um dann zu sagen “das game bietet langzeitmotivation”
Was die Gilden angeht kann ich dir nen Beispiel geben, ich bin damals von WoW nach SW:ToR gewechselt ( mit der ganzen Gilde zusammen) als sich SW:ToR dann als Flopp entpuppt hat ( patch 1.2) haben wir die Zeit bis zum GuildWars 2 release mit diversen anderen Games überbrückt ( Diablo 3, Borderlands usw)
Als dann GW2 endlich released wurde, haben wir alle zusammen ( ca 25 leute die sich seit jahren kennen) auf einem Server neu angefangen und 1 Monat später wurden die Onlinezeiten immer weniger…
Also steck dir dein Fazit sonst wo hin und urteile nicht darüber ob ein Game für mich geeignet ist oder nicht, ich wollte lediglich wissen ob sich die Ingamemöglichkeiten verbessert haben oder nicht, und dazu gehört für mich nunmal auch eine gewisse Langzeitmotivation die nicht mit dem Legendary einhergeht
Denn ganz ehrlich? Wenn ich farmen muss wie nen Irrer während andere sich das Item einfach kaufen ( Gold) fühl ich mich verarscht.
(Zuletzt bearbeitet am von Talon.3526)
Gibts nun auch “nützliche” Dinge die man machen kann
Alles an einem Computerspiel kann so unnützlich sein wie nützlich. Liegt im Auge des Betrachters
oder stehen die Jumping Puzzels / Erkunden der Map immer noch an erster Stelle?
Hast du denn schon 100% von Tyria erkundet?
azarecTor.6350: Es ist kein F2P-Game, was man einfach mal testen kann, hier muss man Zahlen, bevor man es mal Testen kann, jetzt jedenfalls.
Talon.3526: Level 80 mit nur einem Char und ich wette du hast nicht alles zu 100% entdeckt, mal davon abgesehen, dass ich damit nicht die Zwangsendeckungen meine, damit man überhaupt 100% bekommt. Was willst du vom Handwerk? Reich werden, Megaitems? Ich kenne kein Game, wo das Handwerk alles im Game in Schatten stellt. Es ist prakitsch in den meißten F2P-MMORPGs schlimmer als hier. Leveln ist hier das einfachste, und am wenigsten eintönigste wenn man es mit F2P-MMORPGs vergleicht. Verwechsle nicht das vom Game vorgeschriebene Klassensystem mit dem das hier eindeutig Gamer vorgeschrieben haben, siehe Tank, DD, Healer. Was kann A.Net dafür das einige Gamer immer noch denken die wären in WoW? Oder anderen Games wo alles vorgegeben ist je Klasse. Weil der Mesmer nicht so einfach zu spielen ist wie ein Krieger. Du bist demnach jemand, der zwar Content vor sich hat, dass du noch nicht oder nur halb angerührt hast – es aber nicht nutzen willst, weils dir nicht gefällt.
Handwerk kein Nutzen
Mir ist durchaus bewusst dass es keinen Heiler/Tank/DD gibt aber trotzdem steht nen Wächter/Krieger am Boss und “tankt” ihn.
Im Grunde ist es eine Aufteilung wie in jedem anderen 0815 MMO
Beispiel:
xx: Du Tankst
xs: Okay
xd: Ich heile
xx: Ich mach dmgIm Grunde ist es doch trotz der Aussage von A-Net so dass die Rollen fest verteilt sind?!
sicher das du gw2 gespielt hast?
Handwerk kein Nutzen
Mir ist durchaus bewusst dass es keinen Heiler/Tank/DD gibt aber trotzdem steht nen Wächter/Krieger am Boss und “tankt” ihn.
Im Grunde ist es eine Aufteilung wie in jedem anderen 0815 MMO
Beispiel:
xx: Du Tankst
xs: Okay
xd: Ich heile
xx: Ich mach dmgIm Grunde ist es doch trotz der Aussage von A-Net so dass die Rollen fest verteilt sind?!
sicher das du gw2 gespielt hast?
Das stimmt leider wirklich. Habe ich schon mehrere Male erlebt. Gibt halt Menschen die ohne nicht spielen können!