Item-Progression kommt ...
“Wie ist es nicht möglich die Stats so zu lassen und einfach die zusätzlichen plätze einzuführen und diese ebenfalls bei den exotics einzuführen? nachzupatchen?”
Dann hätten die neuen Gegenständen für all die die bereits Exotics haben aber absolut keinen Reiz. Und ich denke, es ist davon auszugehen, dass die meisten eben Exotics tragen – bei Legendaries sieht das anders aus.
ANEt hat doch gesagt, Legendaries werden auf die Werte von Ascended angepasst, werden damit also weiterhin die Obergrenze sein. Für all die, die bereits welche haben, ändert sich nichts außer das ihre Items besser werden. Für all die, die noch keine Legendaris besitzen, gibt es jetzt eine neue Alternative. Und wo war jetzt das Problem?
Ich habe dein TEst gelesen. Dich stört es nicht das es momentan nichts für die marken, aber denoch freust du dich jetzt auf den nervenkitzel weil du evtl irgendwas am eden bekommst.
Genau – man könnte es auch Belohnung nennen und das macht nun mal ein mmo aus.
Es gibt Spieler, die gehen nicht in Instanzen/Dungeons, für die sind die neuen Items eh egal, andere gehen wieder in Dungeons und die werden sich darüber freuen.
Wenn ich lese, wie viele sich hier aufregen und nebenbei schreiben, das sie noch nicht mal 80 sind oder eh in keinen Dungeon gehen oder ganz und gar so wie so nicht mehr spielen, dann kann ich nur sagen – A-Net macht es vollkommen richtig.
Die Spieler die den Kitzel in den Instanzen wollen, werden bedient und der Spieler der sich die Woche 1-2 Mal einloggt ist so geringfügig betroffen, dass sich das in seinem gesamten Spiel nichts ausmachen wird.
Nein das macht mit Sicherheit kein mmo aus sondern die Tatsache das man mit sehr vielen Leute eine riesige Welt erkunden und verändern kann.
Das hatte UO, Star wars Galaxie, eve Online und zum Teil GW2. wer einfach nur sinnlose Pixel hinterher jagen will kann Diablo oder wow Spielen gehen.
Im Blogeintrag zum Thema wird wie so oft viel schöngeredet und auf die massive Kritik im Forum wird mal wieder nicht eingegangen.
Tatsache ist das es am Anfang hieß es wird keine Item-Progression geben, und nun kommt sie doch
Ja ich sehe viel Kritik, ich sehe aber auch sehr viele die das befürworten.
Kritik ist ja nichts schlechtes, kontruktiv kann sie positiv und negativ sein. Also…
Du wolltest sagen, neben den vielen Leuten die dagegen sind gibt es auch viele Fürsprecher.
Ich allerdings sehe kaum welche und halte diese Leute zum größten Teil für Menschen die es aus anderen Spielen kennen und entsprechend Zeit investieren.
Das ist eine Annahmen von mir, ja, weil ich bisher kaum die Möglichkeit hatte meinungen von Fürsprechern zu lesen.
Die Fürsprecher kann man in den 16 Seiten des Diskussionen zu Guild Wars 2 Forums lesen. Und nicht vergessen die die gelöscht wurden.
Aber eine “Itemspirale” war es vom Anfang an, sonst würdest du noch im weißen zeug herumlaufen
Eine Spirale bewegt sich im Kreis nach oben, eine Entwicklung von Items ist irgendwann abgeschlossen. Das ist ein immenser Unterschied
Desweiteren hat Anet schlicht gelogen mit ihren Aussagen, das finde ich fast noch schlimmer. Woher weiß ich das wenn ich mich in 2 Jahren ins Spiel einlogge, das Max Level nicht bei 400 liegt. Auf solch poplige Content Erweiterung kann ich gerne verzichten.
(Zuletzt bearbeitet am von Amok der Heiler.2504)
Sobald es Items gibt die 8-10% stärker sind, hat jeder Spieler einen spielerischen Nachteil in jedem Content auf der Ganzen Map. Das hat nichts mit Inis zu tun. Du bist im Nachteil. Überall. Punkt.
Und? Hast du doch jetzt auch schon. Wenn jemand nur seltene Items hatte war es auch nachteilig weil manche /viele schon exotische Items hatten.
Das war aber auch der Status Quo bei Release – einmal max-Equip basteln und nie wieder. Keine Entwertung von Ausrüstung, die bereits wohlüberlegt zusammengestellt wurde.
Um nochmal an eine der wichtigen Aussagen von Anet zum Thema zu erinnern:
Colin Johanson
“Fun impacts loot collection. The rarest items in the game are not more powerful than other items, so you don’t need them to be the best. The rarest items have unique looks to help your character feel that sense of accomplishment, but it’s not required to play the game. We don’t need to make mandatory gear treadmills, we make all of it optional, so those who find it fun to chase this prestigious gear can do so, but those who don’t are just as powerful and get to have fun too.”
http://www.arena.net/blog/is-it-fun-colin-johanson-on-how-arenanet-measures-success
Reflect, repent, and reboot.
Order shall return.
Meiner Meinung nach wird hier viel zu heiß gekocht. Überlegt mal, wir sind hier nicht in WoW oder anderen Themepark MMOs die vorallem viele Spieler voraussetzen um in einer Instanz zu bestehen. So wie ich das sehe, bleibt es weiterhin bei normalen Dungeons. Wo ist also das große Problem wenn es mit der Zeit bessere Gegenstände gibt? Solange es im Rahmen bleibt ist doch alles in Ordnung.
Auch ich war wirklich begeistert von dem Konzept von GW2. Aber es zeigt auch auf, dass die Motivationskurve bei diesem Spiel ganz stark vom persönlichen Geschmack abhängt. Das ist für Spiele wie dieses nicht gerade optimal.
Worauf ich hinaus will:
Nehmen wir als Beispiel die legendären Gegenstände. Sie sind immense Zeitfresser, die Herstellung ist nicht einfach und man muss wirklich eine ziemliche Menge dafür tun. Aber: Diese Items bringen nichts außer ein alternatives aussehen. Was ist, wenn mir eigentlich keines davon gefällt? Richtig, dann mache ich es nicht. Aber: Dadurch geht auch eine Menge Beschäftigung verloren. Andersrum könnte ich mit dem aussehen leben wenn sie mir andere Vorteile verschaffen. Vielleicht irgendwelche besonderen Buffs bei Benutzung etc.
Und das ist ja nur eine Seite im PvE bei GW. Das geht ja auch weiter bei den Sets. Reines auf Appearance getrimmtes spielen ist viel zu geschmacksabhängig so dass automatisch viele Teile der Inhalte uninteressant werden könnten. Man kann jetzt natürlich mit “Spaß am Zusammenspiel” kontern, aber wenn man eben schon länger spielt und alles zumindest einmal gesehen hat, ist es nicht mehr so spannend, wie beim ersten mal. Zumindest aus PvE Sicht. PvP besitzt eine ganz andere Motivation.
So far….
Mettwurst ist kein Smoothie!
Nein das macht mit Sicherheit kein mmo aus sondern die Tatsache das man mit sehr vielen Leute eine riesige Welt erkunden und verändern kann.
Das hatte UO, Star wars Galaxie, eve Online und zum Teil GW2. wer einfach nur sinnlose Pixel hinterher jagen will kann Diablo oder wow Spielen gehen.
Na da ist nur gut, dass ich meine exotische Ausrüstung geschenkt bekommen habe, beim Welt erkunden.
Ist es dir erst jetzt aufgefallen, das man jetzt schon farmen konnte in GW 2 oder erst mit diesem Blogpost?
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Ich habe dein TEst gelesen. Dich stört es nicht das es momentan nichts für die marken, aber denoch freust du dich jetzt auf den nervenkitzel weil du evtl irgendwas am eden bekommst.
Genau – man könnte es auch Belohnung nennen und das macht nun mal ein mmo aus.
Es gibt Spieler, die gehen nicht in Instanzen/Dungeons, für die sind die neuen Items eh egal, andere gehen wieder in Dungeons und die werden sich darüber freuen.
Wenn ich lese, wie viele sich hier aufregen und nebenbei schreiben, das sie noch nicht mal 80 sind oder eh in keinen Dungeon gehen oder ganz und gar so wie so nicht mehr spielen, dann kann ich nur sagen – A-Net macht es vollkommen richtig.
Die Spieler die den Kitzel in den Instanzen wollen, werden bedient und der Spieler der sich die Woche 1-2 Mal einloggt ist so geringfügig betroffen, dass sich das in seinem gesamten Spiel nichts ausmachen wird.
Und warum kann man neue Belonungen nicht in Form von “Skins” einfügen anstatt einer besseren Rüstung ? Hat doch auch Jahre lang in GW1 funktioniert.
Yenerya 80 Norn Diebin
Gilde: Welcome To The Brother[Hood]
Aber eine “Itemspirale” war es vom Anfang an, sonst würdest du noch im weißen zeug herumlaufen
Wenn ein Spiel erscheint und alle Gegenstände bekannt sind ist es KEINE Spirale. Wenn man aber alle paar Monate sich neu Items erfindet und diese nachschiebt, IST es eine.
“Wie ist es nicht möglich die Stats so zu lassen und einfach die zusätzlichen plätze einzuführen und diese ebenfalls bei den exotics einzuführen? nachzupatchen?”
Dann hätten die neuen Gegenständen für all die die bereits Exotics haben aber absolut keinen Reiz. Und ich denke, es ist davon auszugehen, dass die meisten eben Exotics tragen – bei Legendaries sieht das anders aus.
ANEt hat doch gesagt, Legendaries werden auf die Werte von Ascended angepasst, werden damit also weiterhin die Obergrenze sein. Für all die, die bereits welche haben, ändert sich nichts außer das ihre Items besser werden. Für all die, die noch keine Legendaris besitzen, gibt es jetzt eine neue Alternative. Und wo war jetzt das Problem?
Mag sein, aber legendäre waffen waren für mich nur ein skin. So war es bisher, so schien es. Daher waren die waffen für mich auch total irrelevant, weil nutzlos und wirklich schön sind sie auch nicht.
ganz so einfach sind die exotic auch nicht zu erreichen. Wenn einem nicht lanweilig ist und ein Leben abseits des PCs hat.
@ All die Leute sie müssten pauschal manche Personen darauf verwiesen dass das Spiel “kostenlos” ist. Ja, klar, einmal gekauft = spielen. Das aber Leute die das Spiel lieben und hier ihren Frust schreiben regelmässig etwas im Shop kaufen, zumindest ein Teil, den Prozentsatz kenne ich auch nciht. Aber ich gehöre dazu. Ich kaufe nur um zu unterstützen weil ich das Konzept bisher toll fand. Das hat sich gerade geändert.
Ich habe dein TEst gelesen. Dich stört es nicht das es momentan nichts für die marken, aber denoch freust du dich jetzt auf den nervenkitzel weil du evtl irgendwas am eden bekommst.
Genau – man könnte es auch Belohnung nennen und das macht nun mal ein mmo aus.
Es gibt Spieler, die gehen nicht in Instanzen/Dungeons, für die sind die neuen Items eh egal, andere gehen wieder in Dungeons und die werden sich darüber freuen.
Wenn ich lese, wie viele sich hier aufregen und nebenbei schreiben, das sie noch nicht mal 80 sind oder eh in keinen Dungeon gehen oder ganz und gar so wie so nicht mehr spielen, dann kann ich nur sagen – A-Net macht es vollkommen richtig.
Die Spieler die den Kitzel in den Instanzen wollen, werden bedient und der Spieler der sich die Woche 1-2 Mal einloggt ist so geringfügig betroffen, dass sich das in seinem gesamten Spiel nichts ausmachen wird.
Und warum kann man neue Belonungen nicht in Form von “Skins” einfügen anstatt einer besseren Rüstung ? Hat doch auch Jahre lang in GW1 funktioniert.
Weil wir nicht bei GW1 sind, ein Glück.
Also ich werde mit GW2 aufhören, habe keine Lust alle 2-3 Monate neue Rüstung zu farmen nur um den neuen Content zu sehen.
Bin schwer enttäuscht von arenanet.
Erst die Leute jahrelang auf das Spiel heiß machen und dauernd erwähnen das es keine Item-Progression geben wird und dann dies nach 2 Monaten ändern … ganz toll
(Zuletzt bearbeitet am von MicroCuts.9510)
Nein das macht mit Sicherheit kein mmo aus sondern die Tatsache das man mit sehr vielen Leute eine riesige Welt erkunden und verändern kann.
Das hatte UO, Star wars Galaxie, eve Online und zum Teil GW2. wer einfach nur sinnlose Pixel hinterher jagen will kann Diablo oder wow Spielen gehen.
Na da ist nur gut, dass ich meine exotische Ausrüstung geschenkt bekommen habe, beim Welt erkunden.
Ist es dir erst jetzt aufgefallen, das man jetzt schon farmen konnte in GW 2 oder erst mit diesem Blogpost?
Ich wurde aber nicht dazu gezwungen weil man auch ganz gut ohne klar kommt.
Und warum kann man neue Belonungen nicht in Form von “Skins” einfügen anstatt einer besseren Rüstung ?
Hätte ich auch okay gefunden, aber ich denke einfach es hängt mit dem neuen Dungeonsystem zusammen.
Dieses System baut sich ja darauf auf, immer schwieriger zu werden, d.h. es werden die Spieler bedient die eine Herausforderung wollen und diese im selben DUngeon erledigen, aber mit immer stärkeren Mobs/Bossen
Derjenige der das nicht möchte, kann gerne weiter seine Welt erkunden und verändern, die Storyline spielen, WvsW, PvP oder zum Spaß in andere Dungeons gehen.
Ich kann das Gejammere wirklich nicht nachvollziehen. Warum kann man nicht jedem Spieler sein maximales Spielerlebnis gönnen und ich finde es Klasse das A-Net wirklich jede Seite bedient.
Hier werden Probleme gesucht, die gar keine sind.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Wie oben geschrieben, vorher wurde was anderes gesagt. Wenn man GW2 trotzdem spielt hat man halt Pech gehabt. Das ist Inkonsequent
Warum Spielen Leute ein Spiel wegen Items/Itemprogress/Kuhdung/Salatschleudern etc., wenn dieses Spiel das aber nicht beinhaltet UND das vorher Kommuniziert wurde? Sich dann beschweren und wenn es dann kommt die Zurechtstutzen die dies nicht haben wollen weil es vorher so gesagt wurde. Was ne Logik oO
Und auch wenn das keine richtige Itemspirale im eigentlich Sinne ist, ist es nur der Anfang. Wenn die Leute die Sachen haben, wollen Sie wieder neue Sachen. Man kann doch nicht so Naiv sein und glauben das se sich damit zufrieden geben.
Klar kann ich den Ärger der Leute verstehen, die sich auf die ursprüngliche Aussage der Entwickler bezüglich des Itemprogress verlassen haben.
Falls die Itemspirale nun stetig bis ins Unendliche fortgeführt werden sollte wie bei einem Anderen bekannten MMO würde auch ich das nicht gut finden. Jedoch ist diesbezüglich noch absolut gar nichts bekannt, weshalb ich die Reaktionen einiger Spieler hier als sehr überzogen und vorallem verfrüht empfinde.
Arenanet hat mich persönlich bisher in sehr vielen Punkten durch innovative Ideen überzeugen können und ich hoffe, dass das in diesem Fall nicht anders sein wird.
Eine gute Lösung wäre mMn alle 80er-Charaktere (unabhängig vom Equipment) an die Anforderungen der kommenden Gebiete anzupassen, sodass das Farmen der neuen bzw. besseren Items nicht zwingend notwendig ist um mithalten zu können, sondern mehr als freiwilliges Feature angesehen werden kann.
mfg
Ich bin SO!!! angepisst… echt mal…
war ein schönes Spiel – hat recht viel Spaß gemacht – aber DAS WARS.
Nach 2 Monaten kommt so ein mist? 2 Monate und die Items werden für nichts entwertet!
Wenn ich WOW Spielen will, dann tue ich das, ich bin bei GW weil ich eben NICHT andauernd diesen mist von wegen Item Entwertung, Levelcap anhebung und Co haben will… Ich kann meine Enttäuschung darüber nicht in Worte fassen… das was bei GW1 VIELE JAHRE geklappt hat, ist auf einmal bei GW2 nach 2 Monaten schon out?
Ich stand immer hinter GW1 und GW2 – Anet hat einen tollen Job gemacht (BISHER) aber das, ist ein schlag ins Gesicht…
Sorry leute – so eine Hetzjagt nach Items mache ich nicht mit. Wenn Ihr nach 2 Monaten schon so anfangt. Neuer content TOLL – aber DAS?
Und so geht es nicht nur mit, mindestens 3 aus meiner Gilde werden das Spiel in die Ecke legen nach dem jetzigen Stand.
Schade, ich hatte gehofft, GW2 wird DAS spiel für die nächsten Jahre für mich – Setzen 6 Thema verfehlt!
Und warum kann man neue Belonungen nicht in Form von “Skins” einfügen anstatt einer besseren Rüstung ? Hat doch auch Jahre lang in GW1 funktioniert.
Weil wir nicht bei GW1 sind, ein Glück.[/quote]
Ein super argument warum es unbedingt stats sein müssen
Ich wurde aber nicht dazu gezwungen weil man auch ganz gut ohne klar kommt.
Nun viele Dungeons ohne Exotische Ausrüstungen waren dann aber verdammt knackig.
Aber weißt was, ich verate dir mal was – auch jetzt wirst du noch nicht gezwungen, die neuen Items dir zu erfarmen, einfach, weil das Dungeonsystem dasselbe bleibt, es wird nur immer schwerer.
Du verpasst also gar nichts, wenn du dir nicht die neuen Items holst.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Zunächst einmal muss ich sagen, dass ich es gut finde, dass Legendäre Items immer mit die besten Items bleiben sollen und ich hoffe natürlich, dass es auch bei dieser Aussage bleiben wird.
Des Weiteren habe ich aber ein schlechtes Gefühl dabei, dass man im Endeffekt für den neuen Dungeon die neuen Items brauchen wird, weil es ansonsten wohl einfach viel zu schwer werden wird diesen zu schaffen.
Dies wird garantiert in einigen Gilden dazu führen, dass nur noch bestimmte Spieler mitgenommen werden und Leute die nicht so viel Zeit für das Spiel haben, bzw. nicht so viel Zeit in ein Spiel investieren wollen, außen vor bleiben.
Außerdem wird es wohl leider auch dazu führen, dass man erstmal nur diese neue Ini farmt um dieses neue/bessere Set zu bekommen. Dies finde ich wieder rum schade, da die anderen Inis auch sehr schön sind und Abwechslung für mich sehr wichtig ist.
Klar wird man immer noch sehen müssen wie es im einzelnen Implementiert ist/wird, aber das sind momentan einfach meine Befürchtungen.
tja wie viele andere schließe ich mich der Enttäuschung an, 2 Monate nach Release schon neue Items, ? Content-Blocker in Form von einem neuen Zustand, dem nur durch neue Items entgegen gewirkt werden kann ?. Ich sehe schon die Suche im Chat. “Suchen noch 2 Spieler mit Qual-Resi 200 für Ini bla bla”. Die anderen Inis werden verarmen weil keiner mehr rein geht. Viele Leute aus meiner Gilde sind Gelegenheitsspieler und haben weder Zeit noch Lust sich Resi zusammen zu farmen. Ich dachte eigentlich das man über so ein Unsinn hinweg ist. Ich sehe schon die frustrierten Gesichter: " Nein du kannst nicht mit, weil du nicht genug Resi hast". Oh man
In Zukunft werden weitere Versprechen gebrochen. und vielleicht ein spezieller Boost eingeführt im Shop, der die Qual für 30 min reduziert . Würde mich alles nicht wundern, und errinert mich stark an das was in HDRO abgegangen ist.
Aber machen wir uns nix vor, auch bei GW2 geht es darum wie man am besten Geld verdient. Und das ist mal wieder ein gutes Beispiel dafür. Ich kann es absolut nicht nachvollziehen und bin schwer enttäuscht. Aber wäre ja auch mal zu schön gewesen, ein Spiel zu finden, das mal alles anders macht. GW2-> willkommen in der aktuellen MMO-Welt.
(Zuletzt bearbeitet am von cidburner.9306)
Aber eine “Itemspirale” war es vom Anfang an, sonst würdest du noch im weißen zeug herumlaufen
Nein, Du hast nicht verstanden, was eine Itemspirale ist.
Eine Item-Spirale bedeutet, dass stets bessere Items nachgeschoben werden. Es gibt keine erreichbare Endausstattung.
Das wiederum bedeutet allerdings, dass die Gegner, die Instanzen immer schwerer werden müssen, um sich den immer stärkeren Equipment anzupassen.
Und das bedeutet, dass eine Maximalausrüstung für Vielspieler nur eine gewisse Zeit hält, dann muss sie durch die neue, Bessere ersetzt werden – und für Casuals ein ewiges Hinterhetzen nach dem aktuellen Maximalequipment, um nicht den Anschluss zu verlieren.
Mir ist schon klar, das die Item-Spirale ein Spielkonzept darstellt. Aber es ist nicht das, was ich spielen möchte. Ich will es statisch.
Ich bin SO!!! angepisst… echt mal…
war ein schönes Spiel – hat recht viel Spaß gemacht – aber DAS WARS.
Nach 2 Monaten kommt so ein mist? 2 Monate und die Items werden für nichts entwertet!
Wenn ich WOW Spielen will, dann tue ich das, ich bin bei GW weil ich eben NICHT andauernd diesen mist von wegen Item Entwertung, Levelcap anhebung und Co haben will… Ich kann meine Enttäuschung darüber nicht in Worte fassen… das was bei GW1 VIELE JAHRE geklappt hat, ist auf einmal bei GW2 nach 2 Monaten schon out?
Ich stand immer hinter GW1 und GW2 – Anet hat einen tollen Job gemacht (BISHER) aber das, ist ein schlag ins Gesicht…
Sorry leute – so eine Hetzjagt nach Items mache ich nicht mit. Wenn Ihr nach 2 Monaten schon so anfangt. Neuer content TOLL – aber DAS?
Und so geht es nicht nur mit, mindestens 3 aus meiner Gilde werden das Spiel in die Ecke legen nach dem jetzigen Stand.
Schade, ich hatte gehofft, GW2 wird DAS spiel für die nächsten Jahre für mich – Setzen 6 Thema verfehlt!
DragonMG, wieso postest du immer wieder dein Post? Damit die Kritik nach mehr aussieht? löl
Zunächst einmal muss ich sagen, dass ich es gut finde, dass Legendäre Items immer mit die besten Items bleiben sollen und ich hoffe natürlich, dass es auch bei dieser Aussage bleiben wird.
Jo schön wärs, nur leider ist eine Aussage seitens Anets nichts mehr wert.
Und warum kann man neue Belonungen nicht in Form von “Skins” einfügen anstatt einer besseren Rüstung ?
Hätte ich auch okay gefunden, aber ich denke einfach es hängt mit dem neuen Dungeonsystem zusammen.
Dieses System baut sich ja darauf auf, immer schwieriger zu werden, d.h. es werden die Spieler bedient die eine Herausforderung wollen und diese im selben DUngeon erledigen, aber mit immer stärkeren Mobs/BossenDerjenige der das nicht möchte, kann gerne weiter seine Welt erkunden und verändern, die Storyline spielen, WvsW, PvP oder zum Spaß in andere Dungeons gehen.
Ich kann das Gejammere wirklich nicht nachvollziehen. Warum kann man nicht jedem Spieler sein maximales Spielerlebnis gönnen und ich finde es Klasse das A-Net wirklich jede Seite bedient.
Hier werden Probleme gesucht, die gar keine sind.
Dann nennen wir es mal beim Namen, warum musste man seine glaubwürdigkeit und “Philosophie” für geldgier aufgeben ?
Zitat von dem Arena Blog vom April diesen Jahres KLICK MICH :
“It all gets back to our basic design philosophy. Our games aren’t about preparing to have fun, or about grinding for a future fun reward.
Our games are designed to be fun from moment to moment.”
Im moment sind es “nur” 8 % bessere Stats. Wenn ich jetzt n Jahr pause mache und wieder komme sind mir die anderen wohl um ~ 20 % vorraus. Sollte es dann die “Inspizier”-funktion ins Spiel geschafft haben darf man sich wohl desöfteren (könnte einen Flashback bei vielen ehemaligen WoW’lern auslösen) : “Suchen noch Leute für XY , nur mit Equip und Erfahrung !” anhören.
Yenerya 80 Norn Diebin
Gilde: Welcome To The Brother[Hood]
Ich habe nichts dagegen, wenn es nur bei den Resistänzen geblieben wäre. Ein super System. Man braucht neue Items um neuen Content zu machen.
Gleichzeitig haben Spieler die keine Inis machen wollen noch Max Items.
Ist so ähnlich wie Eintrittskarten besorgen. Wers nicht will/braucht ist gut. Er hat keine Nachteile.
Ich hoffe Anet erkennt diese Möglichkeit ihr System noch zu “retten”
So mit den hören Statswerten ists ein Nachteil für alle. Eine Itemspirale mit all seinen Nachteilen.
(Zuletzt bearbeitet am von adhome.8146)
Ich wurde aber nicht dazu gezwungen weil man auch ganz gut ohne klar kommt.
Nun viele Dungeons ohne Exotische Ausrüstungen waren dann aber verdammt knackig.
Aber weißt was, ich verate dir mal was – auch jetzt wirst du noch nicht gezwungen, die neuen Items dir zu erfarmen, einfach, weil das Dungeonsystem dasselbe bleibt, es wird nur immer schwerer.
Du verpasst also gar nichts, wenn du dir nicht die neuen Items holst.
natürlich, denn wie im blogpost steht ist das erst der Anfang und neue Content muss sich an den stärksten items richten denn sonst wäre es zu easy, weswegen jemand der auf sowas kein lust hat irgendwann nichts mehr zu tun hat.
Auch ich bin enttäuscht über die Entscheidung zur Itemspirale. Es gibt immer noch eine Menge an MMO begeisterten Spielern die einfach keine Lust und/oder Zeit haben “dumm” irgendwas zu farmen, sich Farm- und Dungeongruppen zu suchen und sich in immer neue Itemauswahl und Dungeontaktiken “einarbeiten” zu wollen.
Und auch das sPVP ist leider nicht mit den Battlegrounds der Konkurrenz vergleichbar, weil hier einfach zu wenig Spieler zu oft leaven. Das WvW ist Level- und Goldabhängig und das tPVP wieder zu proffessionell und organisiert für paar Minuten Abendzockerei.
Gerade also als ich anfing zu überlegen weiteres Geld in GW2 in Form von z.B. zusätzlichen Taschenplätzen zu stecken wird auf einmal doch wieder die Konkurrenz interessanter. Hier gibt es zwar auch eine Itemspirale, aber auch Dungeonfinder – meinen ultravielseitigen und überlebensfähigen Druiden und langjährige “Freunde” – und überhaupt ne ganze Menge das GW2 erst noch einbauen muss.
Aber GW2 verwirft eines der 2 Hauptgründe die das Spiel so toll und einmalig machen (Punkt 3: PVP ohne Lvln klappt ja wie gesagt schon nicht so wie wünschenswert).
Gibt es denn einfach keinen MMO Entwickler der einmal ein Spiel für Menschen macht die auch mit 1 bis max. 5 h pro Woche einfach spielen können ohne zur Fraktion der equipp-, gold- und ahnungslosen “Fun”-Fraktion zählen zu müssen?
Hätten sie mal lieber das wöchentliche “Grundgehalt des Helden” eingeführt.
einfach verärgert über Entwickler und die offensichtlich Millionen von Menschen die einfach zu viel Zeit für “virtuellen Schnickschnack” haben und zu wenig zwischen den Ohren für relevante und intelligente Herausforderungen im Realen.
Theorycrafting z.B. fördert die Intelligenz und kann durch das Spiel so gestaltet werden, das es nicht in “Arbeit” ausartet. An zukünftige Entwickler: Gebt offiziell die Koeffizienten u.s.w. frei und macht aussagekräftige Kampflogs (auch da besteht bei GW2 Besserungsbedarf).
Na dann, mal sehen wie lang ich mir das noch antue jetzt.
Jo schön wärs, nur leider ist eine Aussage seitens Anets nichts mehr wert.
Ich denke, so kann man die Ereignisse der letzten Stunden ganz gut zusammenfassen.
Hab einen Artikel auf IGN gesehen der den Neuen Inhalt etwas besser beschreibt. Hab im Offiziellen Forum noch nichts in der Art gesehen.
So wie die neue Instanz beschrieben ist wirds doch nicht ganz so schlimm mit den neuen Items wie befürchtet.
http://www.ign.com/articles/2012/11/12/guild-wars-2s-lost-shores
Ich wurde aber nicht dazu gezwungen weil man auch ganz gut ohne klar kommt.
Nun viele Dungeons ohne Exotische Ausrüstungen waren dann aber verdammt knackig.
Aber weißt was, ich verate dir mal was – auch jetzt wirst du noch nicht gezwungen, die neuen Items dir zu erfarmen, einfach, weil das Dungeonsystem dasselbe bleibt, es wird nur immer schwerer.
Du verpasst also gar nichts, wenn du dir nicht die neuen Items holst.
Außer, dass dir der als “das Endgame” beworbene Modus WvW competitiv immer unzugänglich sein wird, wenn du nicht endlos mitgrindest/mitgrinden kannst.
Dann nennen wir es mal beim Namen, warum musste man seine glaubwürdigkeit und “Philosophie” für geldgier aufgeben ?
Geldgier?
Komm denk nochmal drüber nach – A-Net ist nicht deine beste Freundin, sondern ein Wirtschaftsunternehmen, welches – oh schau – Geld verdienen muss und dies kann nur geschehen wenn Spieler ihr Spiel spielen.
Und wie ich schon einmal schrieb, ich traue es A-Net wahrlich zu, dass sie wissen was sie tun.
Wir wissen es nicht, wie sich dieser Patch gestalten wird, weil kein Mensch ihn gesehen hat und keiner weiß wie es sich auf das Spiel auswirken wird.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Außer, dass dir der als “das Endgame” beworbene Modus WvW competitiv immer unzugänglich sein wird, wenn du nicht endlos mitgrindest/mitgrinden kannst.
ich habs dir schonmal geschrieben, du kannst mit Level 1 schon in WvsW – man wird da hochgestuft!
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Zum glück kann Arenanet den “Sturm im Wasserglas” gut abschätzen, weil es schon bei GW1 nach jedem Balancepatch so ein Rumgejammer gab. Ramon kann uns da ein Liedchen singen, denn er war und ist schon seit Ewigkeiten für die Community da. Ich habe seit 2005 GW1 gespielt (7000 Stunden) und es hat mir IMMER Spass gemacht, aber eine gewisse Progression hat mir und vielen vielen anderen (die nach kürzester Zeit GW1 verließen) gefehlt. Arenanet macht alles richtig und erkennt die Bedürfnisse der meisten MMO-Spieler. Die Itemprogression ist auch kaum mit anderen MMO´s zu vergleichen, da sie nicht künstlich in die länge gezogen wird. wenn ich jetzt z.B. LvL.60 bin und möchte gerne einen Level 80 Dungeon machen, dann wird es wohl auch nicht gehen, da mir das Spiel da schon vorschreibt LvL 80 zu sein und entsprechende Ausrüstung zu besitzen. Die Progression wird nur erweitert und ist bedient einen ganz bestimmten Teil der Spielerschaft. Der Content, der sich im Moment im Spiel befindet, ist mit Rar/Exoticequip problemlos machbar und er wird es auch weiterhin ohne die neuen Items sein.
Man wird sie für bestimmten Content benötigen und das ist dann Progression.
Wie gesagt, ich kann mit Lvl. 60 greens schlecht einen Lvl.80 Dungeon machen.
Selbes Prinzip.
(Zuletzt bearbeitet am von Celle.2716)
Ich habe nichts dagegen, wenn es nur bei den Resistänzen geblieben wäre. Ein super System. Man braucht neue Items um neuen Content zu machen.
Gleichzeitig haben Spieler die keine Inis machen wollen noch Max Items.
Ist so ähnlich wie Eintrittskarten besorgen. Wers nicht will/braucht ist gut. Er hat keine Nachteile.
Ich hoffe Anet erkennt diese Möglichkeit ihr System noch zu “retten”
So mit den hören Statswerten ists ein Nachteil für alle. Eine Itemspirale mit all seinen Nachteilen.
Ich sehe keinen Nachteil. Ich sehe nur 5er Dungeons mit besseren Sachen. Ist für jeden machbar. Außerdem stehen wir ganz am Anfang. Ich denke A-Net wird nicht vollkommen vergessen haben, wie sie das Spiel aufbauen wollten und dementsprechend auch andere Wege einführen werden so dass es eine Balance geben wird zwischen “was neues erreichen” und “aufpassen dass der Rest nicht zurückbleibt”.
Mettwurst ist kein Smoothie!
Bringen die jetzt immer wieder höhere Stats mit jedem Rüstungsteil, oder immer wieder nur neue Infusionen?
Wenn es bei den Infusionen bleiben würde, fände ich das gut.
Ich bin schwer enttäuscht und entsetzt, grade die Nachricht gelsen.
Es mögen zu Anfang nur Ringe uns Rücken sein, aber wann sind wir soweit das es Rüstungen und Waffen sind? Wieso habe ich dann jetzt schon Transmutationssteine und Gems ausgegeben um mir meine Skins zusammen zu stellen wenn dann doch wieder alles für die Katz war?
Twinks kann ich jetzt einmotten, die Zeit benötige ich jetzt um meinen Main Char mit den neuen Muss-Items auszustatten. Ressourcen für Skins wie Infinite Light werden jetzt auch wieder andersweitig benötigt, all meine Pläne für meine GW2 Zukunft wurden mit einem Schlag vernichtet.
Legendarys werden besser? Super noch mehr schlechte Nachrichten, ich hatte mich gerade entscheiden kein Legendary zu farmen weils zu lange dauert für mich, die Dinger hässlich sidn und die Stats nicht so viel besser waren…..
Meinen freunden die sich für das Spiel interresierten und ich eine Epfehlung ausgegeben hatte wegen dem nicht existierenden Item-gefarme durfte ich eben in einer Blitz-Aktion wieder davon abraten das Spiel jemals an zu fassen, die haben alle weniger Zeit als ich.
Hättet ihr das nicht 3 Tage eher ankündigen können? Dann hätt ich kein Geld ausgegeben für ein paar Gems! Vielen “Dank” ANet……..
Lese zwar hin und wieder das Forum, hab aber bisher noch nie gepostet.
Die aktuelles News geben mir jetzt mal Anlass dazu.
1. Ich verstehe, dass ANet nach Wegen sucht, die 80er Spieler zu motivieren und bei der Stange zu halten. Die haben mit Sicherheit Statistiken, die sagen, dass die Spielerzahl sinkt und versuchen das jetzt mit allen Mitteln (=Itemspirale) aufzuhalten. Ist auch irgendwie nachvollziehbar, man levelt sehr schnell und die Exos hat man auch bald beisammen. Wenn man dann nicht begeisterter WvWler oder sPvPler ist, wirds mit der Motivation weiterzuspielen schon schwierig.
2. Das was ANet jetzt plant ist aber eine schlechte Lösung: Und zwar deshalb, weil sie einseitig ist. Sie gibt zwar den PvElern (vielleicht) wieder Motivation, aber sie benachteiligt die, die gerne WvW spielen und nicht so oft durch Instanzen turnen (möchten). Wenn ich das richtig verstehe, dann wird es diese neuen Items mit den besseren Stats NUR in den neuen Inis geben. Und genau das ist das Problem. Wenns wahr ist, MUSS man in diese Inis rein, um diese Items zu bekommen.
GW2 hat sich bisher immer dadurch ausgezeichnet, dass man ganz nach den eigenen Wünschen und nach dem eigenen Spielstil zocken konnte und auf verschiedenen Wegen (Inis, Crafen, WvW, Mystic Forge) alle zu geichwertigen Items gekommen sind. Dadurch war jeder zufrieden, niemand hat sich benachteiligt gefühlt. Jeder wie er wollte…
Was sich jetzt offenbar ändert ist, dass alle in diese Inis rennen müssen, weil es keine anderen Wege gibt, diese neuen Items zu bekommen. Stimmt schon, wenn die neuen Items nur ein paar Prozentpunkte besser sind als die Exos macht das im WvW wenig Unterschied. Noch nicht! Aber wenn ich das richtig lese, dann soll das Ganze ja immer weiter gehen. Also bedeutet dass für jemanden, der hauptsächlich WvW spielt und die neuen Inis überspringt, dass er mit seinem Gear über kurz oder lang undergeared ist und dann gilt im WvW: Skill + Gear und nicht mehr nur Skill!
Damit ist der, der Burgen im WvW defft anstatt durch die neuen Inis zu rennen über kurz oder lange, der, der Gear-mäßig verliert.
ANet denkt mal nach. Wenn Ihr den Spielern im WvW nichts Gleichwertiges gebt, werden die frustriert und hören auf oder sie beginnen auch viel mehr Inis zu spielen, was dann das WvW ausdünnt. Warum zwingt ANet WvW Spieler dadurch indirekt PvE zu spielen?
Genau das widerspricht den Versprechungen von ANet. Jeder sollte so spielen können wie er will und dadurch keine Nachteile haben. Jetzt kommt der Zwang! Das ist neu und das ist schlecht.
Um eine größere Masse über längere Zeit dauerhaft an GW2 zu binden, wirds eine Mini-Item-Spirale geben müssen. Wenn man zu diesen Items kommt ohne zu irgendwas gezwungen zu werden (z.B. durch Craften, WvW, Events, Inis, Mystic Forge usw…), dann ist das auch leichter verdaulich.
Also: Zwingt die Leute nicht, so zu spielen wir IHR (ANet) wollt, sondern lasst sie so spielen wie sie (die SPIELER) wollen. Sonst brecht ihr mit einem sehr wichtigen Grundprinzip, dass Euch von der Masse anderer MMOs unterscheidbar macht!
My 2 cents.
(Zuletzt bearbeitet am von Mylo.1247)
….
… Wenn die Leute die Sachen haben, wollen Sie wieder neue Sachen. Man kann doch nicht so Naiv sein und glauben das se sich damit zufrieden geben.
Das ist die Quintessenz des ganzen!
Wer glaubt, dass sich die Leute die das einfordern damit begnügen ist extrem Naiv!
Es wird keine 3 Monate dauern (da die Leute nichtmehr leveln müssen) und dann hat man volles AUFGESTINKENDES Equip und dann fängt wieder alles von vorne an.
Dann muss Anet wieder was neues bringen um die Leute bei Stange zu halten und da Sie besser werden wollen, wirds halt n neues Tier.
some live, some die in the way of the samurai!
Mich frustet diese Aussage sehr, da ich Guild Wars schon seit beginn gespielt habe und ich den Schritt zu Guild Wars 2 vorsichtig genossen habe da mir die Änderungen von 1 zu 2 schon etwas zu sehr vom eigentlichen tollen Prinzip aus Guild Wars abgewichen sind.
Ich konnte mit einer Levelgrenze von 80 Leben auch diese super hohen Schadensanzeigen etc konnte ich verkraften.
Auch habe ich WoW, Rift und wie sie alle heißen immer wieder angespielt bin aber immer nach kurzer Zeit bei Guild Wars gelandet da es einfach anders war als der Rest (einzigartig).
Jetzt wird mir mein Spiel welches als “ANDERS”, “ohne Itemspirale”, “nur der Spaß zählt” und ähnlichen Slogans beworben wurde einfach zu einem mit Guild Wars noch weniger vergleichbaren Titel abgeändert.
Ich habe mich in Guild Wars 2 wunderbar eingelebt nachdem ich mich damit abgefunden habe dass es nicht Guild Wars ist (GvG R.I.P) aber diesen Weg werde ich wohl nicht mitgehen, da ich es schon in anderen Spielen nicht mochte und mir auch etwas anderes versprochen wurde.
Ich bin neuen PC-Spielen seit langem skeptisch gegenüber weil alle Neuerscheinungen bekommen nur noch bessere Grafik aber der “Wert” die “Story” nimmt leider immer mehr ab bei Guild Wars 2 fand ich eine gute Mischung schade das es nun auch Abkupfert wie Rift und andere Spiele die am Ende auch hinter dem gewünschten Erfolg lagen. Jetzt enttäuscht mich Anet leider nicht nur sondern LÜGT mich auch noch an….
Ich bereue jeden € den ich in das Spiel investiert habe, leider habe ich mir für 50€ Diamanten gekauft zu Halloween… kann ich mir die zurückerstatten lassen wenn ich die Diamanten noch habe?
Sollte die Spirale kommen und ich vermute das wird sie dann wird mich GW2 wohl nicht mehr vor den PC holen können.
Das berühmte “Gefällt mir” habe ich auch entfernt auf FB
“Unserer Meinung nach ist es wichtig, dass wir versuchen, die Grundbedürfnisse unserer Spieler eher früher als später zu befriedigen.”
Mein Zitat des Tages…
Wird jedoch davon ausgegangen, müssen die sogenannten “Grundbedüfnisse” (lach) in den nächsten Monaten erneut befriedigt werden, danach wieder und immer wieder. Wenn jetzt schon (wenige Monate nach dem Release) so ein Weg eingeschlagen wird, kann ich nicht wirklich an eine einmalige Aufwertung denken.
Einfach traurig…
Wenn ich lese, wie viele sich hier aufregen und nebenbei schreiben, das sie noch nicht mal 80 sind […]
der Spieler der sich die Woche 1-2 Mal einloggt ist so geringfügig betroffen, dass sich das in seinem gesamten Spiel nichts ausmachen wird.
Ô.o
Was haben das Level oder die Dauer der Logins damit zu tun, welches Konzept man von einem Spiel möchte?
Das mit dem “geringfügig betroffen” hätte ich gerne mal erklärt. “Geringfügig betroffen”, weil man weniger Lebenszeit in das Spiel “investiert” als Vielspieler, oder “geringfügig betroffen”, weil man ingame nur ein bisschen fröhlich vor sich hinhüpft und weniger ambitioniert ist als ein Vielspieler, oder wie?
ANEt hat doch gesagt, Legendaries werden auf die Werte von Ascended angepasst, werden damit also weiterhin die Obergrenze sein. Für all die, die bereits welche haben, ändert sich nichts außer das ihre Items besser werden. Für all die, die noch keine Legendaris besitzen, gibt es jetzt eine neue Alternative. Und wo war jetzt das Problem?
Legendaries sollten sich nur durch das Aussehen von Exotics unterscheiden. Das ist das Problem.
Ich finde es grundsätzlich in Ordnung, wenn zügig neuer Inhalt kommt, so dass es auch für die Vielspieler mit ihren ganzen 80er Chars und Exotic-Sets wieder etwas zu tun gibt. Neues Verlies, neuer Zustand Qual und neue Upgrades Infusionen finde ich von der Idee her auch ganz gut.
Aber warum müssen die Legendaries plötzlich besser als Exotics werden?
Warum müssen Aufgestiegene besser als Exotics sein?
Warum kann man Aufgestiegene/Infusionen nur in diesem Verlies oder der mystischen Schmiede bekommen (zumindest sieht das bis jetzt ja so aus)?
Das finde ich ungünstig gelöst.
Warum ich aufgestiegene Items doof finde
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… Wenn die Leute die Sachen haben, wollen Sie wieder neue Sachen. Man kann doch nicht so Naiv sein und glauben das se sich damit zufrieden geben.
Das ist die Quintessenz des ganzen!
Wer glaubt, dass sich die Leute die das einfordern damit begnügen ist extrem Naiv!
Es wird keine 3 Monate dauern (da die Leute nichtmehr leveln müssen) und dann hat man volles AUFGESTINKENDES Equip und dann fängt wieder alles von vorne an.Dann muss Anet wieder was neues bringen um die Leute bei Stange zu halten und da Sie besser werden wollen, wirds halt n neues Tier.
Level 80 wird nicht die Obergrenze bleiben, oder meinst du, dass die neuen Gebiete (Crystal Desert e.t.c.) bei level 80 stehen bleiben? Sicher nicht. Selbst mir, als langjährig eingefleischter GW1 Spieler, geht schon langsam die Lust aus und ich finde GW2 ansonsten abartig genial.
Merkste wat?
(Zuletzt bearbeitet am von Celle.2716)
wer progress machen will geht zu wow , fertig. Besseren Content, bessere Bosse, die meiste Erfahrung haben nun mal die Leutz von Blizzard , machen wir uns nix vor. Aber warum müssen es denn neue Items sein, vorallem mit nem neuen Zustand ? , Was ist mit nachzüglern die jetzt vor leeren Inis stehen, Gibt ja schließlich noch kein Dungeon Finder, der sein Weg viel eher ins Spiel finden müsste, als sowas. Demnächst dann Extra Boosts, im Shop die Qual reduzieren. ihr werdet schon sehen
“Unserer Meinung nach ist es wichtig, dass wir versuchen, die Grundbedürfnisse unserer Spieler eher früher als später zu befriedigen.”
Mein Zitat des Tages…
Wird jedoch davon ausgegangen, müssen die sogenannten “Grundbedüfnisse” (lach) in den nächsten Monaten erneut befriedigt werden, danach wieder und immer wieder. Wenn jetzt schon (wenige Monate nach dem Release) so ein Weg eingeschlagen wird, kann ich nicht wirklich an eine einmalige Aufwertung denken.Einfach traurig…
Wieso? Ich gehe stark davon aus dass die nicht wollten dass exotic /legendär so schnell erreicht werden kann, was aber dennoch geschehen ist. Und darunter leidet dann das gesamte System (Berufe, Wirtschaft etc.) Deshalb müssen Sie neue Items einfügen was durchaus einmalig sein kann um eben die Fehler die sie machten zu korrigieren.
Ich sehe dem eigentlich locker entgegen. Wenn sich der Text mir richtig erschloßen hat geht es ja nicht primär um die Waffe oder Rüstung sondern um die Infusionen die lindernd dem Zustand Qual entgegen wirken. Das hätten sie natürlich spannender verpacken können. Eher als “Bufffood” oder einer tatsächlichen Infusion die man sich spritzen muss um gegen Qual anzukommen, aber nun gut.
Legendäre Waffen werden von den Werten her hochgestuft und aufgestiegene Waffen unterscheiden sich, durch Screenshots die bisher erschienen sind, gerade mal durch eine Werteerhöhung von 2-3 Punkten von den Exotischen Items.
Bisher sehe ich keine Itemspirale, auf Itemwerte bezogen, aller WoW und co wo man tagelang Instanzen abfarmt.
Ich denke mal das es dabei auch bleiben wird und das man wirklich nur farmen/grinden muss um Items mit selteneren Aussehen, also den Skin, zu kriegen. Die Werte wird man spielend nebenbei kriegen.
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… Wenn die Leute die Sachen haben, wollen Sie wieder neue Sachen. Man kann doch nicht so Naiv sein und glauben das se sich damit zufrieden geben.
Das ist die Quintessenz des ganzen!
Wer glaubt, dass sich die Leute die das einfordern damit begnügen ist extrem Naiv!
Es wird keine 3 Monate dauern (da die Leute nichtmehr leveln müssen) und dann hat man volles AUFGESTINKENDES Equip und dann fängt wieder alles von vorne an.
Dann muss Anet wieder was neues bringen um die Leute bei Stange zu halten und da Sie besser werden wollen, wirds halt n neues Tier.
some live, some die in the way of the samurai!
Vorweg erstmal bissle OT
Die die hier angeblich groß nach neuem End-Content geschriehen haben, sind sicherlich nur so paar wow-typen, denen ihr pandaland zu langweilig geworden ist. Bitte geht doch zurück und befreit Tyria von eurer spiel- und ausrüstungssucht!! Danke!
so soviel zum OT
grundsätzlich finde ich nur die varianten der “aufgestiegenen” waffen ok, um die große lücke zwischen exo und leg zu schließen. aber dies sollte es nun auch gewesen sein mit neuen und besseren und stärkeren items.
Dieses Qual"schutz"zeug sollte meiner Meinung nach direkt – in verschiedenen Varianten und Stärken – bei einem NPC kaufbar sein.
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… Wenn die Leute die Sachen haben, wollen Sie wieder neue Sachen. Man kann doch nicht so Naiv sein und glauben das se sich damit zufrieden geben.
Das ist die Quintessenz des ganzen!
Wer glaubt, dass sich die Leute die das einfordern damit begnügen ist extrem Naiv!
Es wird keine 3 Monate dauern (da die Leute nichtmehr leveln müssen) und dann hat man volles AUFGESTINKENDES Equip und dann fängt wieder alles von vorne an.
Dann muss Anet wieder was neues bringen um die Leute bei Stange zu halten und da Sie besser werden wollen, wirds halt n neues Tier.
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